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2:30 地主層がブチ切れたせいで農業税収が減ったんだと思います
経済パラドゲーと言いながら戦争しまくるスタイル好き。とりあえずご自愛くだされ。
療養中ってのはオスマンのことじゃないの
経済(を育てて戦争する)パラドゲー
病人さんお大事に定期近世近代になるとヨボヨボになるオスマンさん家のトルコさん
3:13 それは連続イベントなので、政府外で抑圧する間地主の影響力が20%切るまで発生します。あとプレチみたいになってしまうのですが、初期状態で地主のリーダーを追放することで結構な確率で奴隷制廃止論者が来るので、農奴制と奴隷貿易を地主の協力を得て法改正することができて便利です。
追放ってそういう感じで使えばいいのか…!溜めになる情報ありがとうございます!!
補足失礼します。イデオロギーが穏健派の派閥リーダーを追放すると、格率で反体制的なイデオロギーの扇動者になるという仕様があります。その扇動者を即座に招聘し派閥の指導者に戻すことで、スムーズな改革が可能です。(オスマンに限らず条件さえそろえば他の国でも可能です)他にも革命(内戦一歩手前の状態)時に国家元首の退位コマンドを使用すると、与党弱体化&革命派閥に対応する国家体制に無血で移行できるイベントがあったりします。
オスマンプレイするたび身体の心配されてしまうの笑う
Boostさんのオスマン帝国だ!やったぜ!お身体お大事に......
スエズ運河ワンオペは面白すぎる
タンジマートの期限がアプデで30年に伸びたからAIオスマンも結構達成してくるようになったね。
スエズに就職してくれないのは人がいないのもありますがpopの資格習得が足りないのが大きな要因なんで移民布告と一緒に識字率布告も出すと早く入りまっせ
あ~~なるほど、そこら辺も大事なんですね!次から気を付けてみます。
試行錯誤で何回もやり直せるのすごいと思います。私1回無理ってなったら1週間はやる気出なくなるから…
動画撮ってるから途中でやめたら録画に使った時間が無駄になっちゃう!みたいなのが大きいです。自分も普通にプレイしてるだけだったら諦めてると思います。
@@BOOST_1214 いやそれでもですよ!誰でも出来ることじゃないです!!応援してます!
武器工場の小火器と同じロジックで、建設局が使っている工具とか鉄の供給を増やすと収支が改善されます。なので、初手で工具工房や鉄鉱山、伐採所も作って建設局のコストを改善してから他の施設に手をつけると最序盤の建設スピードが早くなってプレイ感が違ってきますです。あと、行政局や大学を量産したタイミングで紙の供給を増やすのも、収支の改善効果が大きいのでオススメです。
アドバイスありがとうございます。各種施設で要求されるモノを先に用意する…みたいな感じですよね!気を付けてプレイしてみます!!
@@BOOST_1214 リプライありがとうございます。市場みるとわかると思いますが、商品は±75%の範囲で価格が変化するので、理論上は最大で-75%まで原料の購入コストを改善できる可能性があります(人件費は即効性はあるものの最大-30%)。序盤の建設局の原料の木材や鉄&工具は他施設でも需要あって最後まで腐らないので、収支状況に応じて-20%~-50%ぐらいまで価格下がるぐらい施設作っても全く問題なくて、むしろ安すぎて余裕あるなら追加で建設局つくっちゃうぐらいの感覚です。
運河ってなんで助成オフがデフォルトなんだろうか・・・というかなんで運河から直接利益が出ねえんだよ利権はどうした利権は(運河会社たてて条件達成すればいっぱいお金もらえるけどなんで無条件じゃねぇんだパラド)
運河の強化MODが出てるほどだからいつか修正入りそうだよね。
ワンオペ運河ワロタwww
やっぱりパラドゲーオスマンは最高やなって……
vic3まじでおもろそう
試行錯誤感が良い
昔オスマンやった時は初手英仏懐柔で清ボコボコにしてから北京割譲(と賠償金だったかな?)で資金確保してたなぁ。みんな大好き中国バンク…
Vic3って地主を倒すゲームだよね
スエズ運河ワンオペで声出た
スエズ運河開削ワンオペは流石に草
市場見て今何が不足してるか常に確認した方がいいかも?自分がVIC3やってた時はそればかりしていた記憶がありますね。
それは常にやってました!でも市場で足りない物の価格がここまで上がって経済に影響出るとこまで思考が及ばず3回リスタートに…。
今なら日本リベンジできるのでは?運河は助成してないとまともに稼働しないイメージ助成してもリターンがある気がするし
実は最初から助成はやってましたでもほんとに人員が増えなくて…っていう感じです
運河は助成すると人集まりますよ。
最初からやってたけど全然集まらなかったです。
おまどうま
2:30 地主層がブチ切れたせいで農業税収が減ったんだと思います
経済パラドゲーと言いながら戦争しまくるスタイル好き。とりあえずご自愛くだされ。
療養中ってのはオスマンのことじゃないの
経済(を育てて戦争する)パラドゲー
病人さんお大事に定期
近世近代になるとヨボヨボになるオスマンさん家のトルコさん
3:13 それは連続イベントなので、政府外で抑圧する間地主の影響力が20%切るまで発生します。あとプレチみたいになってしまうのですが、初期状態で地主のリーダーを追放することで結構な確率で奴隷制廃止論者が来るので、農奴制と奴隷貿易を地主の協力を得て法改正することができて便利です。
追放ってそういう感じで使えばいいのか…!溜めになる情報ありがとうございます!!
補足失礼します。
イデオロギーが穏健派の派閥リーダーを追放すると、格率で反体制的なイデオロギーの扇動者になるという仕様があります。
その扇動者を即座に招聘し派閥の指導者に戻すことで、スムーズな改革が可能です。(オスマンに限らず条件さえそろえば他の国でも可能です)
他にも革命(内戦一歩手前の状態)時に国家元首の退位コマンドを使用すると、与党弱体化&革命派閥に対応する国家体制に無血で移行できるイベントがあったりします。
オスマンプレイするたび身体の心配されてしまうの笑う
Boostさんのオスマン帝国だ!やったぜ!
お身体お大事に......
スエズ運河ワンオペは面白すぎる
タンジマートの期限がアプデで30年に伸びたからAIオスマンも結構達成してくるようになったね。
スエズに就職してくれないのは人がいないのもありますがpopの資格習得が足りないのが大きな要因なんで移民布告と一緒に識字率布告も出すと早く入りまっせ
あ~~なるほど、そこら辺も大事なんですね!
次から気を付けてみます。
試行錯誤で何回もやり直せるのすごいと思います。
私1回無理ってなったら1週間はやる気出なくなるから…
動画撮ってるから途中でやめたら録画に使った時間が無駄になっちゃう!みたいなのが大きいです。
自分も普通にプレイしてるだけだったら諦めてると思います。
@@BOOST_1214 いやそれでもですよ!誰でも出来ることじゃないです!!
応援してます!
武器工場の小火器と同じロジックで、建設局が使っている工具とか鉄の供給を増やすと収支が改善されます。なので、初手で工具工房や鉄鉱山、伐採所も作って建設局のコストを改善してから他の施設に手をつけると最序盤の建設スピードが早くなってプレイ感が違ってきますです。あと、行政局や大学を量産したタイミングで紙の供給を増やすのも、収支の改善効果が大きいのでオススメです。
アドバイスありがとうございます。
各種施設で要求されるモノを先に用意する…みたいな感じですよね!気を付けてプレイしてみます!!
@@BOOST_1214 リプライありがとうございます。市場みるとわかると思いますが、商品は±75%の範囲で価格が変化するので、理論上は最大で-75%まで原料の購入コストを改善できる可能性があります(人件費は即効性はあるものの最大-30%)。序盤の建設局の原料の木材や鉄&工具は他施設でも需要あって最後まで腐らないので、収支状況に応じて-20%~-50%ぐらいまで価格下がるぐらい施設作っても全く問題なくて、むしろ安すぎて余裕あるなら追加で建設局つくっちゃうぐらいの感覚です。
運河ってなんで助成オフがデフォルトなんだろうか・・・
というかなんで運河から直接利益が出ねえんだよ利権はどうした利権は(運河会社たてて条件達成すればいっぱいお金もらえるけどなんで無条件じゃねぇんだパラド)
運河の強化MODが出てるほどだからいつか修正入りそうだよね。
ワンオペ運河ワロタwww
やっぱりパラドゲーオスマンは最高やなって……
vic3まじでおもろそう
試行錯誤感が良い
昔オスマンやった時は初手英仏懐柔で清ボコボコにしてから北京割譲(と賠償金だったかな?)で資金確保してたなぁ。みんな大好き中国バンク…
Vic3って地主を倒すゲームだよね
スエズ運河ワンオペで声出た
スエズ運河開削ワンオペは流石に草
市場見て今何が不足してるか常に確認した方がいいかも?
自分がVIC3やってた時はそればかりしていた記憶がありますね。
それは常にやってました!
でも市場で足りない物の価格がここまで上がって経済に影響出るとこまで思考が及ばず3回リスタートに…。
今なら日本リベンジできるのでは?
運河は助成してないとまともに稼働しないイメージ
助成してもリターンがある気がするし
実は最初から助成はやってました
でもほんとに人員が増えなくて…っていう感じです
運河は助成すると人集まりますよ。
最初からやってたけど全然集まらなかったです。
おまどうま