SSS Богоизбранный SS 2 Адамантовый Нелюди S 3 Орихалковый A 5 Мифриловый B 6 Платиновый Ветераны C 7 Золотой D 8 Серебряный E 9 Железный Молодняк F 10 Медный
У меня момент с гильдиями пока прописан плохо. Но орентеровочно, у меня все же в каждой страна своя гильдия. А вообще я рассматриваю все эти варианты устройства гильдий как этапы развития. Сперва это что то местечковое. Что радилось чисто из энтузиазма людей. Потом могло перейти на государственый уровень, а значит и под контроль короля. И то, там есть 1 этап где у гильдий в городах есть больше автономий. И пол королем в основном только самая крупная гильдия в столице. И второй этап, где главная гильдия уже более менее контролирует гильдии в других городах. И вот уже после этого можно идти на мировой уровень. У меня в мире где то по середине. На 1 этапе где королю подконтрольна в основном только главнвя гильдия. Почему королю ему это выгодно? Как минимум у него под городом есть место, которое нужно переодичечки контролировать и отправлять туда разведку на лёгкую зачистку. (Зачистить полностью не вариант, по некоторым другим причинам.) + сам город торговый и привлекает очень много народу. А моем сеттинге там бывает очень странные вещи происходят. Поэтому лишняя помощь и новые люди в экономике не будут лишними.
Гильдия авантюристов это прекрасно 😀😀😀 Не надо ныкаться по всему городу/деревне/местности в поисках квестов, можно зачастую сравнительно просто найти несколько наемников нпс для пати. Присутствие гильдии в регионе прямо пропорционально уровню опасности. Может быть громадный лагерь с кузнями, десятками торговцев и ремесленников всех мастей, складами и конюшнями, если в регионе война, или вторжение монстров из порталов, или что-то масштабное, а может быть маленькая комнатка при таверне, если с регионом все нормально 😀😀😀
SSS исчадие/божество SS легендарный герой S герой A+ великий рыцарь A рыцарь B ветеран C опытный вояка D воин E солдат F пехтура Где ранги S и выше - это ненормально сильные существа, С - А+ - очень сильные войны, F - D - люди и существа, незначительно сильнее обычных простолюдинов. Как-то так.
Я гильдию сделал не только помощником, но и антагонистом кампании. Мол, сформирована тремя "приключенцами", главный из которых - волшебник Дроу, перманентно ходящий под заклинанием иллюзии, превращающей его внешне в высшего эльфа. Типа гильдия - это попытка Дроу стать самым могучим волшебником в мире вообще. Именно темного эльфа, не забываем, Дроу - любители быть самыми главными. Да и эльфы в общем.
Про авантюристы я много знаю, манги и аниме к примеру, правда там не говорили прям подробно и все нюансы, но взять идеи из аниме и манги можно придумать свой мир где гильдии будут куда лучше прописаны.
Я не люблю идею таких гильдий. В большинстве случаев задания для гильдий должны и будут решать местные феодалы, так как отдавать чтото такое местным наемникам как то странно
Проблема в гильдии авантюристов в том, что зачем в этом случае нужен король\лорд и другие ответственные лица, если одну из функций власти, а именно защиту, перекладывать на рандомных людей, что не стеснены какими либо рамками. ну и закон должны творить те кто этот закон ответственен творить. Это касается заданий вроде - защиты деревень от гоблинов, нападение на лагерь разбойников и тд. Гильдии возможны наверно только в анархичных правлениях либо там, где на местного правителя нельзя положиться поэтому людям легче платить третьим лицам для решения своих проблем. но в этом случае получается что они косвенно будут переходить этому правителю дорогу, тк кому понравится собирающаяся армия в твоей зоне ответственности? я представляю гильдии не авантюристов, а например наёмников. основной лагерь которых за городом, на каких то спорных территориях, для того чтобы в любой момент быть нанятым местным лордом для войны с соседями, а вот уже отдельные отряды раскиданы по всем тавернам для сбора доп дохода, рекрутинга новобранцев , шпионажа и тд. Либо же это полулегальные, либо вовсе нелегальные предприятия в больших городах, которые выполняют шпионаж и заказные убийства для богатых семей (но это как понимаем уже не гильдия авантюристов).
Я разделил, на центральной площади официальные задания от города, а в тавернах объявления не особо официально, ну и в подворотнях уголовные. Соответственно разделил порядочных, нейтральных и хаотичных
крупная мировая или уровня государства гильдия авантюристов - хороший задел для огромного количества интриг, захвата и передела власти в Гильдии, создания теневого правительства и т.п. Множество гильдий - борьба с конкурентами, картельные сговоры, официальное и неофициальное первенство (в том числе мероприятия)
Не нравятся мне такие гильдии приключенцев. Они всегда держатся на очень неправдоподобных условностях, при этом не очень понятно, зачем они вообще нужны. Поясню: 1. Как гильдия может гарантировать, что задание "сходи в пещеру, принеси меч" не закончится подзатыльником и продажей в рабство? Ну да, квестодатель внес 500 золотых залог, а приключенцев и их снарягу продаст за 700. Профит! А потом ищи концы, мало ли, пещера опасная, съели приключенцев гоблины, извиняйте. Гильдии что, квестодателя в заложниках держать, пока герои с задания не вернутся? А если их и правда гоблины сожрут, тогда что делать, проводить расследование, после которого решать, что делать с квестодателем? Кто в такую гильдию пойдет задание давать? Злодеяний можно совершить столько, что глаза разбегаются. От элементарного "слить разбойникам инфу о том, где будут герои делать квест, являясь уязвимыми для засады" - и до "заложить в сундук на дне пещеры огромную охапку взрывчатки". Никакой шпионской сети не хватит все это контролировать. 2. Официальный статус гильдии добавляет новых проблем. Что если вот приключенцы не смогли выполнить задание и померли - что тогда? Гильдия платит компенсацию квестодателю? Ему же нужны какие-то гарантии, что работу сделают за неделю либо уплатят неустойку. Как тогда бороться с теми, кто специально расставляет капканы на входе в данж, чтобы понизить шансы приключенцев? Пойди докажи, что это не гоблинские. А если на задании условно "убить огра" оказалось, что в глубине пещеры этих огров десять, и приключенцы вернулись, ибо это им не по зубам? Им потраченное время и зелья кто компенсирует? А квестодатель как-то будет наказан? Он же не обязан был знать, сколько там в пещере тварей, он туда сам лезть боится. 3. Политические проблемы, связанные с такой гильдией, я даже трогать не хочу. Это такой огромный муравейник, что лучше обойти. В общем, у меня к такой организации прям супер много вопросов. И супер много на уме эксплойтов, которые служат причиной того, что существовать она не может без каких-то висящих в воздухе условностей. Так и в итоге зачем мне как мастеру добавлять в игру гильдию, которая (мягко говоря) обнажает условность моего выдуманного мира, при этом не привнося в него каких-то незаменимых функций? Убери эту гильдию, поставь доску объявлений или просто лично обратись за помощью от лица квестодателя, и изменится что? Станет только лучше.
Гильдия в моём мире это гиганская все мировая компания, она Монополист. Она является такой же влиятельной единицей как церковь, выше её только король. Она имеет армию наёмников (авантюристов). Они жрут 60% со всех плат что им приходят и авантюристы получабт лишь 40% с работы, с ихначальной цены. Но! Если пройти особую военную подготовку, обучится строю и как себя вести на войне то ты будешь уже членом гильдии от чего будешь иметь доступ ко сложным заданиям и будешь получает 60% с заданий. Нужно отслужить год. Так гильдия и стала супер крутой. У них есть обученная (пусть и плохо) армия, они мировая организация и люди в них верят как в защитников простых людей (потому что зачастую они и обращаются в гильдию) Мне вот такая концепция нравится по больше
Такой концепт ведет к постоянным конфликтам власти и гильдии. Ну не сможет ни один нормальный монарх терпеть неподконтрольную армию у себя под боком, в которую еще и верят как в защитников. А гильдия, со своей стороны, с чего вдруг будет терпеть короля? С такой властью, армией, и, судя по всему, деньгами, почему бы руководителю гильдии самому не сесть на трон? Вот уже и церковь должна выбрать свою сторону, поддержав короля или гильдмейстера, чтобы не остаться у разбитого корыта при разделе власти. Получаем или кучу условностей и наивных людей, которые не хотят бороться за власть просто потому что они хорошие, либо масштабную гражданскую войну. Кстати, второй вариант звучит интересно. Я бы поводился в сеттинге, где лоялисты борются за власть с гильдейцами, а рядом прыгают еще духовники, пытаясь понять, за кого им вписываться. А игроки, будучи воспитанниками одной из этих структур, могут привести любую из них к господству, в финале либо совсем развалив империю, либо превратив её в теократию, аристократию или военную диктатуру гильдейцев.
Ненавижу гильдии "авантюристов", одна из самых бредовых вещей, о которой я слышал. Эта дрянь, была перенесена из компьютерных игр, причём азиатских (что уже звоночек). То есть она является удобной функцией для игры, а не для реального мира. Опять же, раз уж речь зашла о реальности, то как бы это выглядело в средневековье с магией? Была бы, ну например, таверна, в которой собирались "вольные мечи", готовые убивать за деньги. То есть квесты на принеси мне 33 жопы барсуков сразу отпадают. Гордый убийца, таким заниматься не будет, ведь для этого есть охотники и браконьеры. По итогу к ним бы приходили за тем, чтобы устранить шайку головорезов на дороге. Или чтобы зарезать племя гоблинов переселившихся поближе к деревне. И то только потому, что их барон в походе со своим войском, и не может заниматься охраной своих территорий. Причём обращается к "вольным мечам" (я из принципа не собираюсь называть наёмных убийц авантюристами (потому что ходить каждую неделю убивать кого-то, это работа, а не авантюра) ) будет представитель этого самого баронства. Уходя от реальности и возвращаясь к игре. Благодаря "ГиЛьДиИ аВаНтЮрИсТоВ" мы сводим взаимодействие с миром к нулю. Просто подходим к доске, видим какой-то там "квест" берём его, уведомляем об этом безликого болванчика, что играет роль администратора, и всё. Вместо развития отношений между отрядом и нанимателем, у нас вот Это! Например какой-нибудь кузнец, попросил привести своих товарищей по отряду, чтобы перетереть. Он садит их за стол, угощает выпивкой, попутно рассказывая о проблеме. Мол у его брата беда, в деревне в которую тот переехал после окончания службы, осадила шайка головорезов. Деньги требуют, скот воруют, поля жгут. Ужас - одним словом. И он просит вас помочь им с этим. Деньги жители деревни собрали, брат в городе (его как ветерана войны отправили поискать бывалых людей) и готов проводить. Вот оно, то ради чего мы садимся за стол, ради создания историй и участия в них! А скатываясь до идиотских "досок с объявлениями" мы ломаем себе игру!!! P.P.S. 3:33 потому что это разуууумно!!! Монополия в этом деле ником не понравится, ни наёмным убийцам, не власть имущим, не крестьянам, не горожанам. Каждая группа будет отстаивать свои интересы, от того будет разделение труда, вкдь всем не угодить. И на каждый регион (по типу наших областей) будут несколько своих "гильдий".
Удивительный пример адекватного отдела кадров в ДНД!
«Принеси мне глаз древнего дракона говорят что он от боли в спине помогает» как ты можешь говорить это без смеха?
У меня момент с гильдиями пока прописан плохо. Но орентеровочно, у меня все же в каждой страна своя гильдия.
А вообще я рассматриваю все эти варианты устройства гильдий как этапы развития. Сперва это что то местечковое. Что радилось чисто из энтузиазма людей. Потом могло перейти на государственый уровень, а значит и под контроль короля. И то, там есть 1 этап где у гильдий в городах есть больше автономий. И пол королем в основном только самая крупная гильдия в столице. И второй этап, где главная гильдия уже более менее контролирует гильдии в других городах. И вот уже после этого можно идти на мировой уровень.
У меня в мире где то по середине. На 1 этапе где королю подконтрольна в основном только главнвя гильдия.
Почему королю ему это выгодно? Как минимум у него под городом есть место, которое нужно переодичечки контролировать и отправлять туда разведку на лёгкую зачистку. (Зачистить полностью не вариант, по некоторым другим причинам.)
+ сам город торговый и привлекает очень много народу. А моем сеттинге там бывает очень странные вещи происходят. Поэтому лишняя помощь и новые люди в экономике не будут лишними.
Гильдия авантюристов это прекрасно 😀😀😀 Не надо ныкаться по всему городу/деревне/местности в поисках квестов, можно зачастую сравнительно просто найти несколько наемников нпс для пати. Присутствие гильдии в регионе прямо пропорционально уровню опасности. Может быть громадный лагерь с кузнями, десятками торговцев и ремесленников всех мастей, складами и конюшнями, если в регионе война, или вторжение монстров из порталов, или что-то масштабное, а может быть маленькая комнатка при таверне, если с регионом все нормально 😀😀😀
Да, гильдии авантюристов это весело и интересно
SSS исчадие/божество
SS легендарный герой
S герой
A+ великий рыцарь
A рыцарь
B ветеран
C опытный вояка
D воин
E солдат
F пехтура
Где ранги S и выше - это ненормально сильные существа, С - А+ - очень сильные войны, F - D - люди и существа, незначительно сильнее обычных простолюдинов. Как-то так.
Прикольно
А кто такой пехтура
Спасибо
Я гильдию сделал не только помощником, но и антагонистом кампании. Мол, сформирована тремя "приключенцами", главный из которых - волшебник Дроу, перманентно ходящий под заклинанием иллюзии, превращающей его внешне в высшего эльфа. Типа гильдия - это попытка Дроу стать самым могучим волшебником в мире вообще. Именно темного эльфа, не забываем, Дроу - любители быть самыми главными. Да и эльфы в общем.
прикольно.
Эльфы длинноухие.
@@user-jz5bx8zj9e и?
@@mysterionlibrary и?
@@user-jz5bx8zj9e И...нтересный ты собеседник. Прям гигант мысли.
Про авантюристы я много знаю, манги и аниме к примеру, правда там не говорили прям подробно и все нюансы, но взять идеи из аниме и манги можно придумать свой мир где гильдии будут куда лучше прописаны.
Вообще я из-за аниме и манги и знаю много об этом. Чтобы сделать это видео Я даже ранобэ нашёл именно про работника гильдии авантюристов
А ты шаришь 😎
Я не люблю идею таких гильдий. В большинстве случаев задания для гильдий должны и будут решать местные феодалы, так как отдавать чтото такое местным наемникам как то странно
так сейчас даже древние эйч ары не общаются, только банковские коллекторы, это как то немного не соответствует ситуации
Проблема в гильдии авантюристов в том, что зачем в этом случае нужен король\лорд и другие ответственные лица, если одну из функций власти, а именно защиту, перекладывать на рандомных людей, что не стеснены какими либо рамками. ну и закон должны творить те кто этот закон ответственен творить. Это касается заданий вроде - защиты деревень от гоблинов, нападение на лагерь разбойников и тд. Гильдии возможны наверно только в анархичных правлениях либо там, где на местного правителя нельзя положиться поэтому людям легче платить третьим лицам для решения своих проблем. но в этом случае получается что они косвенно будут переходить этому правителю дорогу, тк кому понравится собирающаяся армия в твоей зоне ответственности? я представляю гильдии не авантюристов, а например наёмников. основной лагерь которых за городом, на каких то спорных территориях, для того чтобы в любой момент быть нанятым местным лордом для войны с соседями, а вот уже отдельные отряды раскиданы по всем тавернам для сбора доп дохода, рекрутинга новобранцев , шпионажа и тд. Либо же это полулегальные, либо вовсе нелегальные предприятия в больших городах, которые выполняют шпионаж и заказные убийства для богатых семей (но это как понимаем уже не гильдия авантюристов).
Вот именно поэтому терпеть не могу гильдии авантюристов.
В нормальных королевствах такого быть не должно
Я разделил, на центральной площади официальные задания от города, а в тавернах объявления не особо официально, ну и в подворотнях уголовные. Соответственно разделил порядочных, нейтральных и хаотичных
крупная мировая или уровня государства гильдия авантюристов - хороший задел для огромного количества интриг, захвата и передела власти в Гильдии, создания теневого правительства и т.п. Множество гильдий - борьба с конкурентами, картельные сговоры, официальное и неофициальное первенство (в том числе мероприятия)
Как то так
Не нравятся мне такие гильдии приключенцев. Они всегда держатся на очень неправдоподобных условностях, при этом не очень понятно, зачем они вообще нужны.
Поясню:
1. Как гильдия может гарантировать, что задание "сходи в пещеру, принеси меч" не закончится подзатыльником и продажей в рабство?
Ну да, квестодатель внес 500 золотых залог, а приключенцев и их снарягу продаст за 700. Профит!
А потом ищи концы, мало ли, пещера опасная, съели приключенцев гоблины, извиняйте. Гильдии что, квестодателя в заложниках держать, пока герои с задания не вернутся? А если их и правда гоблины сожрут, тогда что делать, проводить расследование, после которого решать, что делать с квестодателем? Кто в такую гильдию пойдет задание давать?
Злодеяний можно совершить столько, что глаза разбегаются. От элементарного "слить разбойникам инфу о том, где будут герои делать квест, являясь уязвимыми для засады" - и до "заложить в сундук на дне пещеры огромную охапку взрывчатки".
Никакой шпионской сети не хватит все это контролировать.
2. Официальный статус гильдии добавляет новых проблем.
Что если вот приключенцы не смогли выполнить задание и померли - что тогда? Гильдия платит компенсацию квестодателю? Ему же нужны какие-то гарантии, что работу сделают за неделю либо уплатят неустойку. Как тогда бороться с теми, кто специально расставляет капканы на входе в данж, чтобы понизить шансы приключенцев? Пойди докажи, что это не гоблинские.
А если на задании условно "убить огра" оказалось, что в глубине пещеры этих огров десять, и приключенцы вернулись, ибо это им не по зубам? Им потраченное время и зелья кто компенсирует? А квестодатель как-то будет наказан? Он же не обязан был знать, сколько там в пещере тварей, он туда сам лезть боится.
3. Политические проблемы, связанные с такой гильдией, я даже трогать не хочу. Это такой огромный муравейник, что лучше обойти.
В общем, у меня к такой организации прям супер много вопросов.
И супер много на уме эксплойтов, которые служат причиной того, что существовать она не может без каких-то висящих в воздухе условностей.
Так и в итоге зачем мне как мастеру добавлять в игру гильдию, которая (мягко говоря) обнажает условность моего выдуманного мира, при этом не привнося в него каких-то незаменимых функций? Убери эту гильдию, поставь доску объявлений или просто лично обратись за помощью от лица квестодателя, и изменится что? Станет только лучше.
Гильдия в моём мире это гиганская все мировая компания, она Монополист. Она является такой же влиятельной единицей как церковь, выше её только король. Она имеет армию наёмников (авантюристов). Они жрут 60% со всех плат что им приходят и авантюристы получабт лишь 40% с работы, с ихначальной цены. Но! Если пройти особую военную подготовку, обучится строю и как себя вести на войне то ты будешь уже членом гильдии от чего будешь иметь доступ ко сложным заданиям и будешь получает 60% с заданий. Нужно отслужить год.
Так гильдия и стала супер крутой.
У них есть обученная (пусть и плохо) армия, они мировая организация и люди в них верят как в защитников простых людей (потому что зачастую они и обращаются в гильдию)
Мне вот такая концепция нравится по больше
Такой концепт ведет к постоянным конфликтам власти и гильдии.
Ну не сможет ни один нормальный монарх терпеть неподконтрольную армию у себя под боком, в которую еще и верят как в защитников.
А гильдия, со своей стороны, с чего вдруг будет терпеть короля? С такой властью, армией, и, судя по всему, деньгами, почему бы руководителю гильдии самому не сесть на трон?
Вот уже и церковь должна выбрать свою сторону, поддержав короля или гильдмейстера, чтобы не остаться у разбитого корыта при разделе власти.
Получаем или кучу условностей и наивных людей, которые не хотят бороться за власть просто потому что они хорошие, либо масштабную гражданскую войну.
Кстати, второй вариант звучит интересно. Я бы поводился в сеттинге, где лоялисты борются за власть с гильдейцами, а рядом прыгают еще духовники, пытаясь понять, за кого им вписываться. А игроки, будучи воспитанниками одной из этих структур, могут привести любую из них к господству, в финале либо совсем развалив империю, либо превратив её в теократию, аристократию или военную диктатуру гильдейцев.
Ненавижу гильдии "авантюристов", одна из самых бредовых вещей, о которой я слышал.
Эта дрянь, была перенесена из компьютерных игр, причём азиатских (что уже звоночек). То есть она является удобной функцией для игры, а не для реального мира.
Опять же, раз уж речь зашла о реальности, то как бы это выглядело в средневековье с магией? Была бы, ну например, таверна, в которой собирались "вольные мечи", готовые убивать за деньги. То есть квесты на принеси мне 33 жопы барсуков сразу отпадают. Гордый убийца, таким заниматься не будет, ведь для этого есть охотники и браконьеры. По итогу к ним бы приходили за тем, чтобы устранить шайку головорезов на дороге. Или чтобы зарезать племя гоблинов переселившихся поближе к деревне. И то только потому, что их барон в походе со своим войском, и не может заниматься охраной своих территорий. Причём обращается к "вольным мечам" (я из принципа не собираюсь называть наёмных убийц авантюристами (потому что ходить каждую неделю убивать кого-то, это работа, а не авантюра) ) будет представитель этого самого баронства.
Уходя от реальности и возвращаясь к игре.
Благодаря "ГиЛьДиИ аВаНтЮрИсТоВ" мы сводим взаимодействие с миром к нулю. Просто подходим к доске, видим какой-то там "квест" берём его, уведомляем об этом безликого болванчика, что играет роль администратора, и всё.
Вместо развития отношений между отрядом и нанимателем, у нас вот Это! Например какой-нибудь кузнец, попросил привести своих товарищей по отряду, чтобы перетереть. Он садит их за стол, угощает выпивкой, попутно рассказывая о проблеме. Мол у его брата беда, в деревне в которую тот переехал после окончания службы, осадила шайка головорезов. Деньги требуют, скот воруют, поля жгут. Ужас - одним словом. И он просит вас помочь им с этим. Деньги жители деревни собрали, брат в городе (его как ветерана войны отправили поискать бывалых людей) и готов проводить.
Вот оно, то ради чего мы садимся за стол, ради создания историй и участия в них!
А скатываясь до идиотских "досок с объявлениями" мы ломаем себе игру!!!
P.P.S. 3:33 потому что это разуууумно!!! Монополия в этом деле ником не понравится, ни наёмным убийцам, не власть имущим, не крестьянам, не горожанам. Каждая группа будет отстаивать свои интересы, от того будет разделение труда, вкдь всем не угодить. И на каждый регион (по типу наших областей) будут несколько своих "гильдий".