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全部神曲だまたこのファミコン独特の音がいい
ありがとうございます!ファミコンの音は偉大です。あれはあれで完成されている音楽ですね。
鳥肌出ました 素晴らしい😊
ありがとうございます!
3月は本業が多忙だったことに加えて確定申告などの業務が重なり、1ヶ月ぶりの更新となってしまいました。今後もいただいているリクエストにお応えしていきます。お待たせしておりますが、よろしくお願いいたします。リクエストいただいている曲に関する情報は、概要のページに掲載しています。www.youtube.com/@OrchestralArrange/about
ゲーム未プレイなのに神アレンジ素晴らしいです!三国志という大きな世界観、そしてボス戦のスケールの雰囲気が凄く出ていると思いました。
ありがとうございます!プレイされた方からそうおっしゃっていただけるのは嬉しいです^^三国志は知っていたので、そこから連想しました!
街亭で司馬懿にボコボコにされた思い出が蘇ってきたわー💦
コメントありがとうございます!良い思い出もツラい思い出もあるかと思いますが、思い出が蘇るようなアレンジができたということを、嬉しく思います^^
大河ドラマのテーマ曲みたいですな。素晴らしい。ほんとこのゲームは名作と名曲です。曲聞くと当時を思い出して泣きそうになるのは私だけではないと思います…。
ありがとうございます!未プレイなので、プレイした方からそのようなご感想を頂けて嬉しいです^^本当にかっこいい曲ですねー!
もはやどんなアレンジにしても格好良くしかならない神曲
コメントありがとうございます!
굉장한 고퀄리티네여 ㅎㅎ 삼국지박망파의 긴박한 전투가 떠오르네요
감사합니다!저도 좋아하는 편곡 작품입니다.
三国志ファンです。天地を喰らう2もちろん遊ばせて位tくぁだいてます。本当に本当に、作ってくださりありがとうございます
お礼のコメント、ありがとうございます!このゲームは未プレイですが、三国志は好きなのでそれをイメージしながら作りました^^
この曲は感情を揺さぶるような力があって本当に好き
コンピュータの音でも感情が揺さぶられるということを、子供ながらにゲーム音楽を通して感じていました。コメントありがとうございます!
このアレンジ、しびれる程好きですしかしこれがラストバトルじゃないの不思議😂
ありがとございます!ラストはラストで、またカッコいい曲ですけどどちらがラストでもおかしくないですねー^^
かっこいい。原作知らなかったからFC版も聞いてきた。そっちで「イントロがかっこいい」ってコメントあったけど、たしかに。ロマシゲアレンジ版のイントロもめちゃくそかっこいいです。
ありがとうございます!ロックマン3と同じ作曲者なので、そっち系のカッコ良さを感じますね。
最高すぎる😊
お疲れ様です!決戦に続いて、攻城戦も聴けて良かったです😄お忙しいなかありがとうございました😄
コメントありがとうございます!野戦のほうもリクエストをいただいていますので、近いうちやります!
なんだこりゃ!プレステ2あたりでリメイクで出した感!?いいねb
ありがとうございます!リメイクされることがあれば、こんな感じの音でプレイしたいなーと思いながらアレンジしました^^
すげー😂鳥肌たちました😆⤴️
ありがとうございます!曲の良さのおかげです^^
最高すぎる😂 今リアルにゲームをやっている最中です。戦闘曲こちらで聴きながらやるとクッソあがりますね😂
ありがとうございます!そのように使っていただけて嬉しいです!ドット絵にオーケストラという組み合わせもいいのかもしれないですねー。
オーケストラアレンジいいすな~いいよ~いいよ~
ありがとうございます!オーケストラが似合う曲ですよね。楽しんでアレンジできました^^
ありがとうございます!思い出の曲です。戦闘シーンが浮かぶ思いです。現代ハードならば生音の戦闘曲になりそうですね!
こちらこそありがとうございます!原作プレイヤーの方からそう言っていただけて嬉しいです^^そうですね、今リメイクされたらこんな感じのオーケストラになるのでしょうかね。アレンジしながらそんなことも考えていました。
改めて、原曲がFC時代の曲とは思えないほどだと思いました。「どんなアレンジにしても格好良くしかならない神曲」と仰られたコメントの方もおられますし。
ありがとうございます!「元の曲が良いとどんなアレンジにしてもかっこよくなる」という意見に対しては個人的には異論を唱えるところがありまして、むしろ「元の曲が良すぎる故にアレンジがしょぼいと駄作になる」という現象が起きやすいというのが実際のところかなと思っています。世の中にある多くのFC、SFCのアレンジものはそのような状況にあると感じていますね。プレイ時の思い出補正がついて回るので、尚更なんでしょう。元の曲を上回るようなアレンジをするということは大変なことでありまして、そこに挑戦するというのが当チャンネルのコンセプトであります^^
@@OrchestralArrange 返信ありがとうございます。仰る通りです。確かに、FC SFCの頃の名曲で、「これじゃない」アレンジになっている案件はそれなりにある印象があります。アレンジするうえで「想い出補正」にどう挑むかというのは重要ですね。
@@ダリウェン そうなんですよね!FCやSFCの音って、もはや旧時代の低スペックの音じゃなくて独自の魅力を持った立派な楽器だと思うんですよね。その上に思い出補正も乗っかるので、元の曲が優れていたり人気であればあるほど、「これじゃない」になりやすいんだと思います。僕も1リスナーとして「これじゃない」ばかりに辟易していたっていうのが、アレンジを始めた大きなモチベーションです^^
@@OrchestralArrange 返信ありがとうございます。音源自体が独自の魅力を持っっているというのもそうですし、制限された環境の中でいかにうまくやれるかのような「低スペックだからこそ」あれだけのメロディが出来たという側面もあると思います。
@@ダリウェン それもありますね。「最大同時発音数の制限」という意味でのスペック的な未熟さが生んだ産物と言えるでしょうね。
このアレンジでリメイク出して欲しいです!
ありがとうございます!もしリメイクする際にはぜひ全曲携わらせてほしいですねー^^
イントロから盛り上がる1メロからアップテンポになって2メロでローテンポっていうのかな?上がって下がってとなって、サビに行く所でアップテンポサビの終わりからの1メロに入るところも綺麗な流れ本当に天地を喰らう2の攻城戦はファミコンミュージックの中でも屈指の名曲だと思います
ありがとうございます!テンポ自体は変えてなくずっと一定なんですが、曲の盛り上がりによって速くなったり遅くなったり聞こえるのかもしれないですね。ファミコン原曲も本当に素晴らしい曲です!
まだ10回ぐらいしか聞いてませんけど、自分なりに凄いなと思った点は、木管にした部分が一番の盛り上がり部分だと思っていて、何でそこを最初から盛り上げないんだ!と思ったのですが(他の人のアレンジでもずっと思っていた)極めて短い曲でありループする事を考えるとそうせざるを得ないのかなあと思いました原曲だとここが一番衝撃的でドカンとくる部分だと思うので、そこらへんとのバランスが難しいのかな?とか考えてました素晴らしいアレンジありがとうございます。特に「攻城戦だからホルン」は、ぐっときました。いやあ、そうですよね。鉄火場だから奮い立たなければいけない。これは現代人の一般的感覚とはかなりかけ離れた現象・現状でありながら「実際はそういうものなんだろうなあ」と思える説得力がありました。FCのゲーム音楽リメイク、というより、壮大な三国志演義の息吹や鼓動を感じる曲になっていると思いました。
ありがとうございます!なるほど、たしかにその箇所が一番盛り上がるという解釈もアリですね。僕が原曲から受けたイメージは、そこは一旦落ち着く場所だったんです。あとは、その後に弦楽器が加わってラストに向けて盛り上げていきますが、それに向けてのジャンプ台のような役割も持たせたかったので静かにしたということもあります。
@@OrchestralArrange 返信ありがとうございます!自分の感覚は本当に原曲に思う「なんとなく」なんで・・・「砂煙のように」と立ち上がっていくという部分、この編曲だとそれ以外ありえないと思います。メリハリの効いた、昨今のゲームでは珍しい「記憶に残る曲」になってるのがうれしい。
同じ曲でも、そこから受け取る印象は人によって違いますからね!そこがまた面白いところです^^
素晴らしい!!感動しました!!もし可能なら後半のフィールド曲もオーケストラで聴きたいです!!
ありがとうございます!後半フィールドというのは、こちらの曲でしょうか?ua-cam.com/video/664QZj-Mqo8/v-deo.htmlリクエストが溜まっていますのでだいぶかかると思いますが、やらせてもらいます!いい曲ですね♪
@@OrchestralArrange そうです!この曲聴くためにフィールドで動かずに聴いていたもんです(•‿•)お時間ある時で大丈夫ですので無理をなさらずに!!
@@つふつむ ファミコンあるあるですね^^笑わかりました!
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!地方活性化大臣!安全・自殺対策大臣!仕事対策大臣!会社改革大臣!規制緩和大臣!平和維持!
申し訳ありません。
全部神曲だ
またこのファミコン独特の音がいい
ありがとうございます!
ファミコンの音は偉大です。あれはあれで完成されている音楽ですね。
鳥肌出ました 素晴らしい😊
ありがとうございます!
3月は本業が多忙だったことに加えて確定申告などの業務が重なり、
1ヶ月ぶりの更新となってしまいました。
今後もいただいているリクエストにお応えしていきます。
お待たせしておりますが、よろしくお願いいたします。
リクエストいただいている曲に関する情報は、
概要のページに掲載しています。
www.youtube.com/@OrchestralArrange/about
ゲーム未プレイなのに神アレンジ素晴らしいです!
三国志という大きな世界観、そしてボス戦のスケールの雰囲気が凄く出ていると思いました。
ありがとうございます!
プレイされた方からそうおっしゃっていただけるのは嬉しいです^^
三国志は知っていたので、そこから連想しました!
街亭で司馬懿にボコボコにされた思い出が蘇ってきたわー💦
コメントありがとうございます!
良い思い出もツラい思い出もあるかと思いますが、
思い出が蘇るようなアレンジができたということを、嬉しく思います^^
大河ドラマのテーマ曲みたいですな。素晴らしい。
ほんとこのゲームは名作と名曲です。曲聞くと当時を思い出して泣きそうになるのは私だけではないと思います…。
ありがとうございます!
未プレイなので、プレイした方からそのようなご感想を頂けて嬉しいです^^
本当にかっこいい曲ですねー!
もはやどんなアレンジにしても格好良くしかならない神曲
コメントありがとうございます!
굉장한 고퀄리티네여 ㅎㅎ 삼국지
박망파의 긴박한 전투가 떠오르네요
감사합니다!
저도 좋아하는 편곡 작품입니다.
三国志ファンです。天地を喰らう2もちろん遊ばせて位tくぁだいてます。本当に本当に、作ってくださりありがとうございます
お礼のコメント、ありがとうございます!
このゲームは未プレイですが、三国志は好きなのでそれをイメージしながら作りました^^
この曲は感情を揺さぶるような力があって本当に好き
コンピュータの音でも感情が揺さぶられるということを、
子供ながらにゲーム音楽を通して感じていました。
コメントありがとうございます!
このアレンジ、しびれる程好きです
しかしこれがラストバトルじゃないの不思議😂
ありがとございます!
ラストはラストで、またカッコいい曲ですけど
どちらがラストでもおかしくないですねー^^
かっこいい。
原作知らなかったからFC版も聞いてきた。
そっちで「イントロがかっこいい」ってコメントあったけど、たしかに。
ロマシゲアレンジ版のイントロもめちゃくそかっこいいです。
ありがとうございます!
ロックマン3と同じ作曲者なので、
そっち系のカッコ良さを感じますね。
最高すぎる😊
ありがとうございます!
お疲れ様です!
決戦に続いて、攻城戦も聴けて良かったです😄
お忙しいなかありがとうございました😄
コメントありがとうございます!
野戦のほうもリクエストをいただいていますので、近いうちやります!
なんだこりゃ!プレステ2あたりでリメイクで出した感!?
いいねb
ありがとうございます!
リメイクされることがあれば、
こんな感じの音でプレイしたいなーと思いながらアレンジしました^^
すげー😂
鳥肌たちました😆⤴️
ありがとうございます!曲の良さのおかげです^^
最高すぎる😂
今リアルにゲームをやっている最中です。戦闘曲こちらで聴きながらやるとクッソあがりますね😂
ありがとうございます!
そのように使っていただけて嬉しいです!
ドット絵にオーケストラという組み合わせもいいのかもしれないですねー。
オーケストラアレンジいいすな~いいよ~いいよ~
ありがとうございます!
オーケストラが似合う曲ですよね。楽しんでアレンジできました^^
ありがとうございます!
思い出の曲です。
戦闘シーンが浮かぶ思いです。
現代ハードならば生音の戦闘曲になりそうですね!
こちらこそありがとうございます!
原作プレイヤーの方からそう言っていただけて嬉しいです^^
そうですね、今リメイクされたらこんな感じのオーケストラになるのでしょうかね。
アレンジしながらそんなことも考えていました。
改めて、原曲がFC時代の曲とは思えないほどだと思いました。
「どんなアレンジにしても格好良くしかならない神曲」と仰られたコメントの方もおられますし。
ありがとうございます!
「元の曲が良いとどんなアレンジにしてもかっこよくなる」
という意見に対しては個人的には異論を唱えるところがありまして、
むしろ「元の曲が良すぎる故にアレンジがしょぼいと駄作になる」
という現象が起きやすいというのが実際のところかなと思っています。
世の中にある多くのFC、SFCのアレンジものはそのような状況にあると感じていますね。
プレイ時の思い出補正がついて回るので、尚更なんでしょう。
元の曲を上回るようなアレンジをするということは大変なことでありまして、
そこに挑戦するというのが当チャンネルのコンセプトであります^^
@@OrchestralArrange 返信ありがとうございます。
仰る通りです。
確かに、FC SFCの頃の名曲で、
「これじゃない」アレンジになっている案件はそれなりにある印象があります。
アレンジするうえで「想い出補正」にどう挑むかというのは重要ですね。
@@ダリウェン
そうなんですよね!
FCやSFCの音って、もはや旧時代の低スペックの音じゃなくて
独自の魅力を持った立派な楽器だと思うんですよね。
その上に思い出補正も乗っかるので、
元の曲が優れていたり人気であればあるほど、
「これじゃない」になりやすいんだと思います。
僕も1リスナーとして「これじゃない」ばかりに辟易していたっていうのが、
アレンジを始めた大きなモチベーションです^^
@@OrchestralArrange 返信ありがとうございます。
音源自体が独自の魅力を持っっているというのもそうですし、
制限された環境の中でいかにうまくやれるかのような
「低スペックだからこそ」あれだけのメロディが出来たという側面もあると思います。
@@ダリウェン
それもありますね。
「最大同時発音数の制限」という意味での
スペック的な未熟さが生んだ産物と言えるでしょうね。
このアレンジでリメイク出して欲しいです!
ありがとうございます!
もしリメイクする際にはぜひ全曲携わらせてほしいですねー^^
イントロから盛り上がる
1メロからアップテンポになって2メロでローテンポっていうのかな?上がって下がってとなって、サビに行く所でアップテンポ
サビの終わりからの1メロに入るところも綺麗な流れ
本当に天地を喰らう2の攻城戦はファミコンミュージックの中でも屈指の名曲だと思います
ありがとうございます!
テンポ自体は変えてなくずっと一定なんですが、
曲の盛り上がりによって速くなったり遅くなったり聞こえるのかもしれないですね。
ファミコン原曲も本当に素晴らしい曲です!
まだ10回ぐらいしか聞いてませんけど、自分なりに凄いなと思った点は、
木管にした部分が一番の盛り上がり部分だと思っていて、何でそこを最初から盛り上げないんだ!
と思ったのですが(他の人のアレンジでもずっと思っていた)
極めて短い曲でありループする事を考えるとそうせざるを得ないのかなあと思いました
原曲だとここが一番衝撃的でドカンとくる部分だと思うので、
そこらへんとのバランスが難しいのかな?とか考えてました
素晴らしいアレンジありがとうございます。特に「攻城戦だからホルン」は、ぐっときました。
いやあ、そうですよね。鉄火場だから奮い立たなければいけない。
これは現代人の一般的感覚とはかなりかけ離れた現象・現状でありながら
「実際はそういうものなんだろうなあ」と思える説得力がありました。
FCのゲーム音楽リメイク、というより、壮大な三国志演義の息吹や鼓動を感じる曲になっていると思いました。
ありがとうございます!
なるほど、たしかにその箇所が一番盛り上がるという解釈もアリですね。
僕が原曲から受けたイメージは、そこは一旦落ち着く場所だったんです。
あとは、その後に弦楽器が加わってラストに向けて盛り上げていきますが、
それに向けてのジャンプ台のような役割も持たせたかったので
静かにしたということもあります。
@@OrchestralArrange
返信ありがとうございます!
自分の感覚は本当に原曲に思う「なんとなく」なんで・・・
「砂煙のように」と立ち上がっていくという部分、この編曲だとそれ以外ありえないと思います。
メリハリの効いた、昨今のゲームでは珍しい「記憶に残る曲」になってるのがうれしい。
同じ曲でも、そこから受け取る印象は人によって違いますからね!
そこがまた面白いところです^^
素晴らしい!!感動しました!!
もし可能なら後半のフィールド曲もオーケストラで聴きたいです!!
ありがとうございます!
後半フィールドというのは、こちらの曲でしょうか?
ua-cam.com/video/664QZj-Mqo8/v-deo.html
リクエストが溜まっていますのでだいぶかかると思いますが、やらせてもらいます!
いい曲ですね♪
@@OrchestralArrange そうです!この曲聴くためにフィールドで動かずに聴いていたもんです(•‿•)
お時間ある時で大丈夫ですので無理をなさらずに!!
@@つふつむ ファミコンあるあるですね^^笑
わかりました!
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!地方活性化大臣!安全・自殺対策大臣!仕事対策大臣!会社改革大臣!規制緩和大臣!平和維持!
申し訳ありません。