결국 사라져 버린 지구본, 그런데 반전이 있다? | 레인보우 식스 시즈

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  • Опубліковано 25 жов 2024
  • 이 콘텐츠의 인트로 부분은 인공지능 가상 연기자 서비스, 타입캐스트를 활용하여 제작되었습니다.
    출연진:미스타 변사
    typecast.ai/kr
    #레인보우식스 #레식 #RainbowSixSiege

КОМЕНТАРІ • 43

  • @레지나Rezina
    @레지나Rezina  3 години тому +6

    전등을 몸이 통과 해버리게 만든다 X
    일정 구간에 투명 벽을 생성해 몸만 지나가지 못하게 만든다 X
    특정 구간에서는 뛰어넘기가 되지 않게 만든다 X
    지구본을 없앤다, 컴퓨터 위치를 옮긴다 O

  • @랜덤캐리36
    @랜덤캐리36 2 години тому +10

    개발자들은 아자미 낸거 진짜 후회중일꺼 같음 능력 개발하는데만 1년이 넘게 걸려 원래 받았어야 했던 썬더버드는 힐링머신으로 때우고 그렇게 겨우 나오니깐 유저들은 미친 각도 생성기로 쓰는중

  • @BangdengE
    @BangdengE 2 години тому +10

    2:00 지나님... 온라인 서비스를 하는 게임이면 애초에 "그게 쉬운게 아니다"라는 방패는 쓰면 안됩니다...
    온라인 서비스를 지향하고 있는 이상 싫어도 해야되는게 밸패고 버그패치에요
    저는 최소한 게임회사라면 온라인 게임을 서비스하고 있는 이상 그게 쉽던 어렵던 패치를 해야된다고 생각합니다
    그게 싫었으면 패키지 게임으로 내고 스타크래프트처럼 패치를 애초에 하지 말았어야했죠...
    1,2년마다 캐릭터랑 맵 DLC 정도만 내면서 말이죠 (그리고 스타처럼 유저들이 맵을 만들게 하도록 에디터를 풀어야죠)

    • @Deajang-gu
      @Deajang-gu 2 години тому

      ??? : “기술적 한계”

    • @레지나Rezina
      @레지나Rezina  2 години тому +2

      그쵸 ㅋㅋ 돈 받고 소비자들에게 서비스를 제공 하는거니까요
      노력해서 소비자들이 만족할 결과를 내야 하는게 게임사의 역할이죠...
      그냥...이쯤 되면 어려우니까 못하는건가? 싶은 생각이 들기 시작 했습니다...
      요즘 들어보니 재택 근무 시켜달라고 파업 한다던데...
      어려운 일이면 연장 근무를 해서라도 유저들에게 쾌적한 게임을 제공하기 위해 노력한다, 라는 선택지 자체가 없는것 같아요...ㅋㅋ

    • @레지나Rezina
      @레지나Rezina  2 години тому +5

      @@Deajang-gu 생각해보니 부착물 무료로 만들때도 기술적 한계로 명성 못돌려준다고 직접 말했던 애들이긴 하네요 ㅋㅋㅋ

  • @어반나이트
    @어반나이트 2 години тому +3

    5:56 외벽에 뭔가 사악한 무리가 있다는 뜻

  • @_H34DPH0N3
    @_H34DPH0N3 2 години тому +5

    1:10 ???: 뜌땨이 우우 아자미이 전드이 올라가고 시퍼

  • @Diftann1631
    @Diftann1631 2 години тому +1

    개인적으로 파쿠르 막으려고 억지투명벽, 억지파쿠르 제한구역 만드는 거
    지구본 딸깍 삭제한 거랑 동급 혹은 그 이하 해결책임.
    답 없는 맵 탈출, 벽 뚫기 버그 같으면 이해하는데 ..
    진짜 노잼, 맵 디자인 할 자격 없는 야매 해결 방법이라고 생각함.
    사실 지구본 딸깍 삭제, 모니터 딸깍 이동할 거면 그냥 가만히 놔두는 게 맞는데 ㅋㅋㅋ
    저런 스팟들 지금 속도로 몇 달에 한 번씩 딸깍 패치해서 없애면 뭐 함?
    그동안 당할 사람 다 당하고 아는 사람만 아는 대로 실컷 겜 다 한 다음에 외양간 고치는 건데 (심지어 안 고쳐짐)
    결국 그 동안 다른 스팟 또 찾아내고 똑같은 상황 반복..
    그냥 기상천외한 스팟들 수정 아예 하지 말고
    유저가 알아서 익숙해지고 드론 열심히 잘 굴리고 발견하게 냅두는 게 나은 듯 ㅋㅋ

    • @레지나Rezina
      @레지나Rezina  2 години тому

      그렇죠, 그래도 뭐라도 해주는거니까 패치 하는거 자체를 뭐라 하고 싶은건 아닌데...
      그 결과가 결국 본인들이 만든 오퍼로 말짱 도루묵이 되거나 국경 컴퓨터, 테마파크 파이프처럼 각도만 바꿔도 소용 없게 되는 결과들이 계속 나오니...
      심지어 말씀 하신대로 이런 패치를 몇달에 한번씩 해주는건데도 이런 결과가 나오니 어떤 과정을 통해 이런 패치들을 하는지 참 궁금할 지경입니다

  • @orange9974
    @orange9974 23 хвилини тому

    차라리... 아자미를 밟고 올라가는것을 그냥 없애버리는게....
    바리게이트처럼 넘어가기 누르면 그냥 바로 부서지는거지
    그 넘어가는 순간을 노릴 수도 있으니까
    아예 넘어가는 모션만 나오고 실제 위치는 위 아래로는 변화가 없고 앞으로만 살짝 가지는걸로....
    키바로 유리한 각을 만드는거는 그렇다쳐도
    당장 이상한 장소 막 올라가는거는 이렇게 해서라도 막아야할듯

  • @폴라리스-r5p
    @폴라리스-r5p 2 години тому +1

    우리는 아자미의 특수능력이 게임플레이에 큰 악영향을 끼친다는걸 인지하고 있다 따라서 아자미가 게임에 끼치는 영향을 조금 줄이고자 다음과 같은 패치를 적용하기로 했다
    1. 총기의 수직, 수평반동 증가
    2. 아자미는 3아머의 1스피드를 가지게된다
    3. 총기 탄약의 갯수를 31 ->21로 하향 조정
    앞으로도 레인보우 식스 시즈를 사랑해주는 유저분들의 의견을 적극 수용하여 더욱 더 쾌적한 게임 플레이를 만들어나가기 위해 우리는 노력할 것이다

    • @레지나Rezina
      @레지나Rezina  2 години тому +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 개 뜬금 없어서 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @폴라리스-r5p
      @폴라리스-r5p 2 години тому

      얘내는 진짜 이럴거 같아서 더 웃긴다는게 함정 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @레지나Rezina
      @레지나Rezina  Годину тому +1

      @@폴라리스-r5p 문제는 옆에 있던 캅칸까지 손해봄 ㅋㅋㅋㅋ

    • @폴라리스-r5p
      @폴라리스-r5p Годину тому

      ​​@@레지나Rezina 어? 캅칸 너프? 유비야 너희도 다 생각이 있었구나? 가뜩이나 캅칸때문에 개빡치는데 라고 하면 안되겠죠

  • @BangdengE
    @BangdengE 3 години тому +5

    이쯤되면 아자미는 없애거나 키바를 밟거나 넘지 못하게 해야되는거 아니냐?

    • @박찬수-r9s
      @박찬수-r9s 2 години тому

      밟는건 지금도 안되고 넘지 못하게 하는건 문앞에깔면 유사 캐슬이 되버리는 지라...

    • @레지나Rezina
      @레지나Rezina  2 години тому

      근데 이게 또 설치 하는 순간에 밟고 부스팅 하는 그런 트릭이 있더라구요...별장 서재 서까래까지 올라가고 별거 다하더라구요 ㅋㅋㅋ
      그냥 존재 자체가 버그 ㅋㅋㅋ

    • @유준호-i6t
      @유준호-i6t 2 години тому

      방패처럼 부서지게 만들어야할듯요

  • @jindongyang
    @jindongyang 3 години тому

    유튜브키자마자 1분전 지나님 영상이라니 이거 귀하군요

  • @Aaa-yg8ht
    @Aaa-yg8ht 42 хвилини тому

    레지나님 영상은 레식을 안하게 되도 보게 되네

  • @KyulgodTOKUIZUMI-zu3yf
    @KyulgodTOKUIZUMI-zu3yf Годину тому

    레식에 버그가 생기면 아자미를 찍으면 대부분 맞다는 소리가 있ㄷㅏ. 난 이 이야기를 매우 좋아한다

  • @눙이
    @눙이 Годину тому

    차라리 가장 간단한건 샹들리에와 화분 디자인을 바꾸면 해결되는데...

  • @윤제영-i7l
    @윤제영-i7l Годину тому

    우린 늘 그랬듯이 답을 찾을것이다

  • @Regu236
    @Regu236 54 хвилини тому

    아자미 키바에 뛰어넘끼 쓰면 바리케이드 돌파되는 걸로 바뀌는게 그나마 이런거 덜 나올거 같은데

  • @jungyoonkim5668
    @jungyoonkim5668 Годину тому

    7:51ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Moonyac13
    @Moonyac13 57 хвилин тому

    우리 고쳤다던 드론버그는 대체 언제 정말로 고쳐지는걸까요...?

  • @로난-i1n
    @로난-i1n 2 години тому

    이걸 또 찾아내는 레지나 개섹시해
    오프닝모읍집 만들어주세요 11트

    • @레지나Rezina
      @레지나Rezina  2 години тому

      저도 다른곳에서 본거에요 ㅎㅎ

  • @두포-h8y
    @두포-h8y 2 години тому

    우리는 방법을 찾을 것이다 늘 그래왔듯이

  • @Human-o5p
    @Human-o5p Годину тому

    이러다가 오브젝트하나도 없는 평야에서 5vs5 전투하겠네

  • @rlawhdgus
    @rlawhdgus 2 години тому

    아예 철창으로 막지 그냥
    유비식 딸깍패치는 지형지물에도 적용되네

  • @빛_나
    @빛_나 2 години тому

    연막 겹친다고 방탄 벽 생기는 게임에서 투명벽 구현은 어려울거라 생각해요...

    • @레지나Rezina
      @레지나Rezina  2 години тому

      ???: 의도치 않은 버그로 투명벽이 총알을 막는 현상을 수정 했습니다

    • @Moonyac13
      @Moonyac13 Годину тому

      ​이제 총알이면 그나마 빨리 인지하겠지만 소리 안들리는 버그같은거면 인지하고 고칠때까지 얼마나 걸릴지...​

  • @조건희-f4k
    @조건희-f4k 58 хвилин тому

    R4-C가 롤백됐다!?

  • @박찬수-r9s
    @박찬수-r9s 2 години тому

    또 너냐 아자미

  • @kdnhj
    @kdnhj 5 хвилин тому

    아악 따잇 당했다