Que genial volver al Magic después de 6 años sin poder jugarlo y encontrar contenido en español como este... En verdad muchas gracias por tus videos y espero que los sigas haciendo mas a menudo... Eres la ostia tío.
15:00 No es injugable. En una Suicide Blanca/Negra vendría genial. Te lías a bajar demonios y monstruos que te van perjudicando y te hacen pagar vidas en cada mantenimiento, y para cuando tienes pocas vidas bajas ese encantamiento y ale.... empiezas a recuperar vida. Y antes de que llegues a 20 (cuando estés sobre las 15 o así) sacrificas el encantamiento como coste de mantenimiento de alguna de tus criaturas (típica de "al inicio de cada turno destruye un permanente objetivo que controles, si no puedes destruye este monstruo"). De ese modo, ese encantamiento te hace ganar tiempo. Si encima añades alguna carta del tipo: - Mientras X esté en juego, no puedes perder el juego de ninguna manera. Ó - No puedes perder vidas. Ó - Cada vez que vayas a ganar vida, en su lugar no la ganas. Pues ese encantamiento te estaría haciendo inmortal. Ya que cada vez perderías más vidas, y no podrías ganarlas (por lo que nunca llegarías a 20... por lo que nunca perderías). A menos que te destruyan ese encantamiento, que si estás en vidas negativas, pierdes de inmediato. (De hecho comba con la Nefarius Lich que muestras en 24:30 .) La única pega quizá sea su alto coste de maná.
Te llevas en el mazo "Wall of Essence", le pones de equipo la "Placa de acero oscuro" y tienes un combo buenísimo para bloquear, sin que te lo maten, e ir ganando vidas. Mientras juegas tus cartas _suicide_ negras. Y cuando juegues el Encantamiento blanco de arriba del vídeo en 15:00 , le equipas al mismo muro el "Escudo del paria" y ale... eres jodidamente difícil de derrotar. Cuando te hagan daño de combate, irá hacia el "Wall of Essenge" y lo convertirás en vidas. Luego, tienes demonios suicidas tochos que te obliguen a sacrificar/destruír un permanente al inicio de cada turno, y mientras tú vas haciéndole pupita al rival y le vas bajando vidas, tú vas subiendo... Antes de llegar a las 20, destruyes el encantamiento y ale. No sólo le bajas todas las vidas a tu rival, sino que igual hasta acabas con más vidas que al empezar (doble PWNED).
Siempre geniales los vídeos. Cada vídeo me cambia la visión del magic, por que increíble cantidad de cartas, buenas o malas, pero es innegable que el Magic es algo muy grande y pues bien las cartas malas son divertidas pues son para sacarte unas carcajadas de vez en cuando! Desde el otro lado del Mundo (Costa Rica) saludos!
Reality twist lo llevé en mi sideboard bastante tiempo, contra monored (o cualquier cosa que sea mono salvo blue) es free win. Lo juegas como conjuro. Y en tu mantenimiento tienes la opción de volverlo a jugar por el mismo coste, y luego se sacrifica, perder 3 maná en turno 4+ para hacer que tu rival no juegue es poco.
vuelvo a este video años después porque acabo de caer en cuenta que si juegas el forced fruitition en combinación con el nekusar creas un combazo que es bastante divertido, a ver si el oponente se atreve a jugar ahora porque va a perder siete vidas con cada carta
Ja ja ja. Me veía venir el sharazard desde el inicio del video. En cuanto dijiste lo de ralentizar la partida y hacer el juego más aburrido estaba claro que iba a parecer. Molaba un montón la parodia que hicieron en unglued, "enter the dungeon", lo mismo pero en negro y debajo de la mesa XD
Había combos muy interesantes con Liche, Zuran Orb, Fastbond, iniciado de la mano de ébano y drenajes de vida. Te hablo de 4ta edición... Uno es magiquero viejo... :) El mono... Muy bueno. Buen canal... Un abrazo desde Zaragoza
No voy a mentir, el Forced Fruition, en una Commander de Nekusar, te ries un rato gordo, o si le metes el encantamiento de "cuando los otros roban, si no pagan 1, robas tu cartas tambien". A mi me parece que esta muy bien
Como ya he dicho muchas veces, personalmente creo que: Toda carta es útil en: - una baraja concreta, - una sinergia específica o - una combinación predeterminada. En el Magic no existen cartas malas, solo jugadores mediocres que no saben sacar el mejor partido a sus hechizos.
Si tus oponentes implosionan al jugar el reality twist (numero 2) se podría decir que se han rendido y por lo tanto ganas el juego. Ganar el juego por 3 manás azules no lo veo tan mal.
Reality Twist me dió más de una y más de dos partidas y muchas risas. Tanto que en mi colegio mis compañeros no me dejaron usarla más 😂. Muy buen video amigo.
Amigo, al parecer soy solo yo al que le molesto mucho el mono wooooo. Cuando ese tipo de efectos se usan en una exposición de cualquier tipo no la puedes usar a cada rato por que termina fastidiando al receptor del contenido. Si lo hubieras usado esporadicamente hubiera sido mucho menos molesto. Más allá de eso excelente video. Ps.: tuve que parar el video para postear el comentario anti wooooo en la mitad más o menos.
Biez, en el min 15:17 hablas sobre una carta que si te quedas con 20 vidas o más pierdes, pero si bajas el ángel de platino, que es una criatura artefacto que mientras esté en juego tú no puedes perder la partida y tus oponentes no pueden ganarla, te tiras rayos hasta ganar 35 vidas y lanzas un instantáneo(que no recuerdo el nombre) que te hace ganar la partida si tienes 35 vidas o más, EPIC AWESOME WIN. Otro ultramegacombo para tu vídeo de combos extraños XD
biezcorp De hecho, me voy a hacer una baraja roja blanca con este combo, gracias por darme la idea. Si te interesa la lista de cartas para uno de tus vídeos de (por ejemplo) las barajas más injugables del Magic, dímelo y te la paso XD Un saludo!!
No se ustedes pero yo me imaginé después de ver este top la mezcla de 2 cartas Transcendence y Nefarious Litch si tu baraja es blanca negra en caso de lograr montarte ambas sería un combo de robo masivo como Transcendence hace que ganes 2 vidas por cada 1 daño y Nefarious Litch te permite robar cartas cada vez que fueras a ganar vidas de lograrlo sería chido pero lo jodido es tener el mana para hacerlo primero deberías activar Transcendence y luego la otra y debes proteger Nefarious Litch porque si te la matan igual pierdes :"v pero no me van a negar que sería un combo interesante :y
Hola, muy buen vídeo, se que en el entonces en el que fue realizado este top no existía la siguiente carta, con la que se pude dar sentido a la existencia del primer y segundo lugar inclusive se puede usar con ritual of subdual , estoy hablando de solemnity de la expansión "hora de la devastación" realmente uso la solemnity en combinación con decreto del silencio, respecto a cleansing he visto a alguien usarla en commander de Oloro, haciendo pagar vidas a todos por mantener sus tierras y seguido baja un armagedon jajaja, (es el diablo) , forced fruition es una de mis piezas favoritas en el commander de "Nekusar" , realmente solo allí le veo un uso productivo..... Éxitos y siga ganando partidas, saludos desde Guatemala!!!
Buen vídeo, biezcorp, me he reído bastante al ver semejante basura injugable. Sólo conocía dos o tres de esas cartas que has mostrado, pero de haberlas visto en ficheros de otros jugadores y coleccionistas de cartas raras, curiosas y malas, pero nunca jamás me jugaron ninguna de ellas, por razones obvias. Saludos y sigue haciendo vídeos con ese humor que te caracteriza.
biezcorp NO, NO LES HAGAS CASO, ¿COMO VA A SER ESE MONO LA MASCOTA DEL CANAL? , ESTA MAS QUE CLARO QUE LA MASCOTA DEL CANAL ES O DEBERIA DE SER EL LUGRUF!!!!!!
14:40 El trasncendence no lo habia visto nunca, y asi a primera vista no es muy util pero si estas a punto de perder y lo lanzas tienes varios turnos más, además cuando vayas a llegar a las 20 vidas puedes usar un destruir encantamiento y recuperas casi todas tus vidas hasta que te las bajen otra vez, y si tienes otro o puedes sacarlo del cementerio se pueden obtener un monton de turnos.
muchas de esas habilidades quedarían muy bien jugando a planechase (sobre todo la ultima) es un caos tan absoluto que los únicos mazos que ganan son los que están preparados para todo, y armar algo para jugar a ese nivel es una gozada
4:32 Un pequeño apunte: la carta Farmstead lo que hace en realidad es que si empleas 2 manás blancos durante tu turno, en lo que sea, ganas una vida; no que tengas que pagarlos para ganarla.
Un pequeño apunte a tu pequeño apunte: como bien sabras, lo q realmente hace una carta viene descrito no en la propia carta sino en su actualizacion en el oracle. Busca el Farmstead y veras.
Pues no, no tenía ni idea. Gracias por el apunte al apunte. Con el efecto de la carta aún podría ser potable, pero con ese... tiene bien merecido el puesto en este top. xD
¿Que tal el leviantan de la edición espiral del tiempo (time spiral)? Tengo esa carta de hace mucho tiempo y creo que se merece un puesto en este top Bliez xd. Saludos, !sigue con tus videos!
Me gusto el video, creo que podrías encontrar cartas aún más injugables, pero con la carta que le donas una carta tuya al oponente algunas de las que pusiste suenan hasta buenas, un saludo.
Si se te ocurre alguna mas injugable, por favor dila. Y si sete ocurre alguna baraja viable en donde usar alguna de las a pongo en el video, por favor dilo tb.
Pues apocalisis de tempest, destruye todos los permanentes, pero además te descarta la mano solo que el oponente no descarta, y de hecho hay una carta azul encantamiento que cuando entra ganas 10 vidas pero si destruyen el encantamiento pierdes 20 vidas, esa carta se jugaba con donante que le da al oponente un permanente. Si recuerdo más te aviso saludos
Tengo la sensacion de q te vienen ideas pero no las analizas bien. Delirios de grandeza con donar fue un combo brutsl y muy facilmente jugable q reinó mucho tiempo. Y apocalipsis no hace eso. Mejor leer bien ls carta antes, no crees?
@@biezcorp conjuro rojo expansión tempest, 3 rojos 2 incoloros remueve todos los permanentes descata tu mano. Y delirios de grandeza solo lo puse como ejemplo puedes ocupar el liche o cartas similares con el combo donar.
Apocalipsis es una fusion entre armagedon, ira de dios y un peta encantamientos y planeswalkers en una sola carta. Su sugunda habilidad puede parecer no buena, pero si juegas con habilidades del cementerio tipo dragar, pasa a ser un limpiamesas espectacular con doble utilidad. En el magic, como en la vida, no hay cartas buenas o malas. Hay cartas mas o menos utiles en funcion del uso uso, la baraja y la situacion en la q se jueguen. Es deber del jugador encajar correctamente las piezas que se va encontrndo en su continua aventura, o partida.
Efectivamente, no estoy de acuerdo con algunas de las cartas escogidas, pero ha valido la pena ver el vídeo sólo para la expresión de ese monete, jajajaja. ¡¡Woooooo!!
22:35 Pues, es util si es una baraja con 2 o 3 colores en el cual tienes muchos counterspell o counters de color azul pero no mucho mana azul por lo que al menos a mi me parece una carta util,no la mejor pero util al fin y al cabo
Biez creo (no se mas de magic que tu pero es una suposición) que la carta fruiction esa tiene que ver con el tamaño maximo de cartas, ya que poseo una carta que hace que tu tamaño de mano sea ilimitada (libro de hechizos) y por lo tanto llegas a un punto al que le haces descartar cartas sin parar porque hay un limite establezido. Bueno, tu sabras Biez, buenisimo el video :)
Pablo Haasnoot Martí Si, tienes razon, pero es un caso muy concreto y particular. Solo la mencione porque lo habitual, lo normal, es que nunca la usarias. Eso no quiere decir que de una forma rocambolesca haga algo brutal :)
Braulio Martinez con un maniático del laboratorio está bien y si ya buscas maná rápido en los primeros turnos o high tide que te duplica el maná esta dpm
Esa no es mala carta, es de combo. Si tienes en mesa artefactos equipo que den (o uno solo que lo dé) Prisa + Daña dos veces (y si tiene Arrollar, mejor). Si no, pues alguna carta en juego (o equipo) que haga que no puedan bloquearle. Las combinaciones pueden ser numerosas..... Con eso, bajas el Nivelador, matas a tu rival, y te da igual no tener biblioteca porque la partida se acaba antes de que tengas que robar.
@@biezcorp Sí, y quiero dejar la explicación por si llega alguien y ve tu vídeo repleto de errores, no se piense que cualquier carta "que parezca inútil por sí sola", es una mala carta. Todas las cartas que salen de MTG están estudiadas y pensadas con mucha antelación. A veces cartas que parecen malísimas, o son comunes y nadie apostaría un duro por ellas, en 3 expansiones después aparecen otras cartas con las que es necesario "aquella carta mala" para combar. Pensar que una carta es mala evaluándola por sí sola, es una idiotez. Así mismo, muchas de las cartas que criticas en tu vídeo y son de ediciones muy antiguas no eran malas *cuando salieron* (y apenas había cartas en el juego); pero hoy día con miles de opciones claro que pueden parecer malas.... No digo con esto que no haya cartas "malas" en MTG, claro que las hay. Lo que me jode es perder media hora de mi tiempo con un vídeo que pone po "malas" cartas que no lo son, sólo porque el que hace el vídeo desconoce el juego. Es realmente increíble que tu carta mala Top 1 sea justo una que puede combar con otra que criticas en el mismo vídeo, y ni te hayas dado cuenta.... Como digo, me esperaba un vídeo de cartas malas de verdad. Que las hay a patadas. P.e. cartas comunes que meten de morralla del estilo "por 4 manás tienes una Criatura- Soldado 2/1 que si controlas 10 soldados o más, tiene vigilancia". Eso sí son cartas malas. Y se ven a la legua, porque son comunes, cuestan una barbaridad de maná para lo que ofrecen, y encima para sacarle partido al 100% de lo que ofrecen hay que cumplir requisitos que no son fáciles ni rápidamente obtenibles. Ni en un mazo full soldados el ejemplo que me he inventado tendría hueco...
Blabla y bla para decir algo q todo magiquero sabe y q antes te explique en una frase. Si quieres verlo bien, sino, tb. Muchas gracias por la disertacion
Tío, que te lo digo yo que tengo un amigo que juega con un mazo Merfolk con el Forced Fruition y caga esa puñetera carta a punta de truquitos en turno 4 si no es que antes... El Forced Fruition me ha cagado la cantidad innumerable de partidas porque mi baraja es lenta, porque se me tulle la mano de maná, porque se me tulle la mano de criaturas, porque bajo muchas cosas muy muy rápido y antes de darme cuenta tengo media baraja en la mano, etc... Y ya que al final del turno tienes que irte de cualquier cantidad de cartas para quedar con sólo 7 en la mano, ps... La lía parda la asquerosa cartica. Sin mencionar por supuesto los otros miles de Merfolk que te van mileando y mileando el mazo hasta que turno 10 = se te fue toda la baraja, o el hecho de que siendo azul y siendo Merfolk tiene la de counters para cagarte casi cualquier petaencantamientos que se te ocurra... En una baraja común de estándar no irá, o en una de Legacy muy probable que tampoco... Pero cómo caga la existencia el puto encantamiento en Moderno XD Saludazos hombre, y ya nos veremos en tu 20-avo top =)
Tenes toda la rason. Estaba a punto de decir lo mismo, solo pensar que bajo dos criaturas de dos de mana cada una y ya tengo 14 cartas en la mano, ademas de las que ya tenia, y digo uff que hago las bajo para no descartarlas pero no cuanto mas bajes mas agarras en una no te diste cuenta y perdiste por no tener ni una carta en tu baraja.
Gastas, pero te puedes meter una carta que cuando vaya al cementerio desde cualquier parte, en vez de eso, barajas tu cementerio en tu biblioteca (ej. Legendarios eldrazi) o te metes 4 de elixir de la inmortalidad, además de que te hace ganar 5 vidas. Es lo mejor contra mazos de deckeo. Hay otros como el dictado primordial o búsqueda de secretos antiguos. Busca los nombres en inglés, no resulta tan difícil ganarles.
Biez, admito que soy adicto a tus tops de cartas malas y/o injugables PD: mucha risa con lo del mono del Mwonvuli Ooze xD PD2: el Farmstead creo que no permite ganar vidas infinitas con maná blanco infinito, al menos en su texto dice que no más de 1 vida por turno. En el Oracle aparece como habilidad disparada en el mantenimiento: Enchanted land has "At the beginning of your upkeep, you may pay {W}{W}. If you do, you gain 1 life.". Solo se puede usar una vez en tu turno... vamos que es aún más mala de lo que era xD
6:10 ¿Entiendes que esa carta es para jugarla en un mazo Affinity, pudiéndote llegar a costar sólo 2 manás, y en donde enderezarías TODOS tus artefactos, que en una Affinity son practicamente TODOS? Teniendo 5 tierras (artefacto) en mesa + X artefactos más (criaturas de bajo coste + objetos + tokens baratuchos) puedes jugar esa carta y enderezar todas tus tierras. O lo que es lo mismo: meter en mesa el Coloso de Acero Oscuro en el 5° turno. Ayudándote de los objetos artefacto que se sacrifican y te dan maná. Y si te lo montas bien, puedes tenerlo en el 4° turno. Deberías pensar que si el valor de la carta es Rara... es por algo.
Hola, gracias por las explicaciones, aubq obviamente todos las conocemos. Te contesto en tu mismo tono. Entiendes q toda carta impresa tiene su utilidad en el mazo y con la sinergia apropiada, pero a eso no implica q sea "buena" o jugable?
@@biezcorp Sí, pero es que esa carta para Affinity es MUY buena, ya que puede darte la partida poner en mesa en el turno 4° un bicharraco como el Coloso de Acero Oscuro. Y todo por 2 manás que te costaría la carta.
@@biezcorp ¿Igual porque a día de hoy hay cosas mejores? ¿Porque el juego ha cambiado mucho desde la mierda de los Planeswalker? Esa carta es de Mirrodin (la primera vez que salió el plano de Mirrodin), que fue entonces cuando yo empecé a jugar a MTG. Y no era raro verte una Affinity con 2 cartas de esas y algún Coloso... o incluso 4 cartas de esas y 4 Colosos. ¿Sabes lo que es pillar maná de las tierras artefactos, enderezarlas por sólo 2 manás, volver a pillar maná con todas, volver a gastar 2 manás para enderezarlas.... repetir y repetir.... y que te pongan en mesa 2, 3 ó 4 Colosos o similares? ¿En un 5º ó 6º turno? Es un WIN en toda regla. Claro que se usaban. ¿Por qué hoy no? Pues ni idea, abandoné ese sacadinero amañado que es MTG en Time Spiral, me imagino que después de eso sacarían mil historias diferentes cambiando mucho el metagame. Ahora todo color tiene contrahechizos, o formas de joder mazos combo. Ahora hay cartas que dice "nombra una carta, ambos jugadores buscan en sus bibliotecas todas las cartas con ese nombre y las exilian". Si tienes una Affinity basada en ese combo, en cuanto te nombren al Coloso te lo rompen... ¿Qué vas a poner luego con tanto maná, bichos artefacto 2/2 y 1/1?.... Y si te nombran esa carta misma, te joden todo el combo. Y tienes en tu mazo 4 Colosos ocupando espacio, que serán injugables. Pero en su día cuando Mirrodin, anda que no se veía ese puto combo, y cómo acojonaba... Lo único que tenía que hacer la Affinity era aguantar con artefactos, contrahechizos y cartas de robar.... En 3 turnos te había llenado la mesa de artefactos, desde criaturas a tokens, esferas cromáticas, etc. Luego jugaba esa carta del vídeo, por sólo 2 manás (sacrificaba las esferas cromáticas si le eran preciso) y ale... ya podías poner la música del Coffin Dance. Sólo podías intentar pararlo si eras azul y tenías un contrahechizo en el momento justo... y tampoco, porque el Affinity también iba con contrahechizos. Y aunque le parases el subidón de maná y no pudiera meterte en juego 4 ó 3 Colosos, te metía 2 ó 1... Y con 1 sólo era suficiente para que no tuvieras huevos de atacarle tú a él (si le atacas, con el "arrollar" que tiene, te revienta..). Y luego en aquellos tiempos a ver qué coño hacías contra el Coloso... que era "indestructible" y eso era buenísimo entonces. Hoy no parece tanto... Porque hay cartas de "el jugador objetivo sacrifica la criatura objetivo a tu elección" o "exilia la criatura objetivo".... Pero en aquellos tiempos meter UN Coloso en mesa, era prácticamente ganar la partida. Y esa carta que criticas en el vídeo te podía permitir meter hasta los 4, si tenías suerte en el combo.
@@biezcorp De hecho fíjate en la carta "Remoldear" que creo sacaron en "Cicatrices de Mirrodin" (la estoy viendo ahora), la segunda salida de Mirrodin muchos años después. Esa carta por 4 manás destruye por completo el combo antes mencionado en una Affinity que hoy quisiera emplearlo. Porque si te saco un Coloso de Acero Oscuro... tú me obligas a que yo lo sacrifique. Por lo que da igual que sea "indestructible". Y me imagino que tal vez por eso sacaron otro Coloso, artefacto también, que creo cuando moría se devolvía a la mano del propietario o algo así, no recuerdo ahora. Está todo pensado. Es sacar la contra de una contra, y así sucesivamente. Está poco menos amañado que las tragaperras, pero acaba siendo más caro. Por eso la gente fue abandonando MTG y los que querían seguir jugando cartas se pasaron a juegos de cartas cerrados, donde cada nueva expansión puedes comprártela entera, porque no hay 200 cartas nuevas, el 70% de ellas inútiles. Si no que igual sólo hay 60 cartas nuevas, pero todas son útiles.
Pues el cieno de mowli que muestras al principio, seria un bichón, en un mazo de myrs, con su combo de mana infinito cada turno le es indiferente pagar grandes costes
Poos oyee Biieez. No te creas, que ahora con Khans muchas de esas cartas con costes de maná megantescos y gargantuescos ahora ya son más o menos jugables porque tienen una habilidad que es la hostia pero por su coste de manás es enorme. Y esa forma de jugarlas es una carta que para mí yo creo que a Wizards o se les fué mucho la olla a propósito o lo hicieron sin querer, y no me refiero a otra cosa más que a Narset, Maestra Iluminada. Con la que puedes hacer combos suupeerhiipeermeegaaultraaaa bestiales. Yo tengo cosas bastante hardcores con Narset.
hola, nose como he llegado al video pero, solo decir una cosa; el gigante congelado rojo del que hablas gira el numero que quieras de tierras y por cada una gana +1+1. eso te permite hacer el daño exacto que quieras o aguantar exactamente lo justo en diversas situaciones y de forma instantanea despues de haber declarado atacantes o bloquadores. Es cierto, es cara, y no la pondria en un mazo rojo cualquiera. puede que en uno que saque criaturas del cementerio al campo. black-red. perdona se parezco pedante por la anotacion XD saludos.
Se me ha ocurrido una utilidad para el Soldevi Sentry: Si vais a hacer un todos contra todos con unos cuantos y tu y otro teneis pensado compincharos XD
Deep Water se debe utilizar para las tierras que te dan mana incoloro. Así tienes una tierra que da mana azul y supongamos que esa tierra tendría otra habilidad por la cual decidiste agregarla a la baraja.
El número 4 sería bueno si costara 1 incoloro o uno verde Tendrían algo más de centido Y podría combar con los moxes o el pétalo de loto El 2 sería más divertido si mantenimiento a cumulativo
No, el video empieza en el primer segundo. Para entender bien los resultados es necesaria una explicacion previa y un contexto global. Como siempre, el ansia os puede. Mal.
Adoro este video jajaja Supongo que todas esas cartas que dicen " pierdes la partida si pasa tal cosa" se deben combar con cartas que le den el control al oponente de tu carta nefasta.
la carta con phasing no podria combear ricamente con cartas con aterrizaje? tipo el cangrejo orbe que le bota 3 cartas cada vez que entra una tierra.... igual podria ser rico, o no?
El abrazo de Yavimaya lo veo bastante más bueno y jugable que las otras. Es la unica que no me encaja en el top. Entretenido ver este tipo de cartas tan malas 🤣
@@biezcorp no. Buena no. Pero en comparacion con las otras no me parece tan injugable solo eso. De hecho recuerdo haberla jugado en su tiempo con amigos por eso lo digo. 😅 No competitivo claro.
Lo siento Biez pero te equivocas el Forced Fruction es la mejor carta del Magic y me he hecho Friki mazos basado en esa carta que ganan xDD Me encanto el video y ver una carta que jugue y me divirtio me ha encantado
biezcorp Claro con mejor no me referia a calidad me referia a diversion xD No se si la conoces pero los Grandulones de boldwyr son malos pero no tanto como esto. PD: Cuando dijiste liar el juego solo se pasaba una carta por mi cabeza y aparecio en el video "Shahrazad"
transcendence.. esta bueno cuando te quedan muy pocas vidas.. empiezas a ganarlas y luego la levantas a la mano (se puede repetir el ciclo varias veces)
Se supone que Taniwha era una de las estrellas de Espejismo cuando salió, el "combo" era aprovechar el turno que que las tierras y el bicho se iba de cañas para tirar un destructor masivo (Jokulhaups) con mana de artefactos o ice cauldron. Al turno siguiente el otro no tenia nada y tú un 7/7 y tus tierras. Aunque muy jugable no es... Lo más gracioso el Sorrow path, es que es tan mala que muchos jugadores se la pasaban al oponente (donate/goblin rader) para luego girársela (icy manipulator) y provocarle mucho dolor. Eso también se hace con Inmmortal Coil (carta mala de tu otro video), lo giras para robar carta, y se lo mandas girado al oponente que como no tiene cartas en el cementerio gracias a tu línea mística del vacío pierde instantáneamente.
El soldevi soldier ... por un momento pensando que en la actualidad (siempre y cuando no sea torneo, si no contra panas y amigos), quizás con un combo un tanto extraño de generar mana infinito, tu al final del turno del oponente generas mana infinito y regeneras al soldado infinitas veces, por lo que tu oponente roba infinitas cartas y se destroza todo el mazo y ganas por agotamiento ... hasta que al leer detenidamente la carta dice: Tu oponente PUEDE robar una carta ... así que ... creo que prefiero el judgments familiar .w.
blizzard necesita tieras nevadas pero el que no qiere tener tierras nevadas es por eprreria XD, puedes tener basicas nevadas en vez de llevar las normales y si el mazo es monoco verde o bicolor no es tan dificil tneer la nevada en juego. Lo malo que es legacy y alli el verde como color principal solo lo llevan elfos y poco mas, los demas es splash a verde para el tarmo.
biezcorp La de Forced Fruction Es muy buena cuando se juega pero con 3 jugadores o más, jueguela así y luego me cuenta ;) y Helm of Chatzuk, claro este último en su momento, ya banding esta obsoleto, pero si era bien jugable, y hasta daba cólera ese artefacto, ya que cuando le hacían ese efecto a x carta, ya era para el golpe de gracia. Ya por los demás si estan fatales, de verdad, yo hubiera agregado un encantamiento Azul que vale 10 Omniscience Aunque tiene un super combo en Legacy, pues sólo ahí servirá, esa carta para los que no la conocen en un encantamiento Azul, vale 10 - 3 Islas y 7 de cualquier color, efecto, puedes jugar cualquier carta de tu mano sin pagar su coste. En 10 turnos en un deck de control que me va quedar en la mano???? counters e instantáneos Jajajaja. Saludos, ya me he suscrito a tu canal buenos videos. =)
El transcendence igual tiene un pase no? si lo juegas cuando tienes 1 o 2 vidas, tienes que llegar a 20 para perder. Por ejemplo, si lo jugaste teniendo 2 vidas, es como si te hubiese dado 18 vidas porque ahora te tendrian que hacer 18 daños (otra vez) para perder.
31:00 Y esa también se puede usar en una Affinity para joderle el maná al rival. Los mazos Affinity usan tierras de los 5 colores básicos, pero en su versión tierra-artefacto. Así que te da lo mismo que las tierras blancas produzcan maná rojo, las negras maná verde, etc. Pero a tu oponente le jodes el juego seguramente, y ya no pueda bajar nada a mesa. Además había cartas para las Affinity que podías girar artefactos para pagar 1 maná incoloro, pero sólo podía ser empleado para pagar artefactos. Por lo que con suerte esa carta te saldrá gratis en una Affinity.
No. Es un coste de algunas cartas. Si una carta pone q tiene mantenimiento acumulativo de 1, quiere decir q ennel primer manteni.iento debes pagar 1 o esa carta se destruira. En el siguiente 2 y etc etc
Sin ser jugador de Magic físico, pareciera que los creadores de estas cartas estaban bebidos cuando las hicieron. ¿Reality twist no está rotisima? ¿No la han prohibido?
Soldevi sentry + juramento de sangre creo q es el cual mete 3 daños pr cada carta de un tipo de tu eleccion en la mano opnente deck de turno 4 con telepatia
por mucho que pase el tiempo nunca me canso de estos videos, no te vayas nunca tio,
Aqui seguimos ( al menos de momento) :)
Que genial volver al Magic después de 6 años sin poder jugarlo y encontrar contenido en español como este... En verdad muchas gracias por tus videos y espero que los sigas haciendo mas a menudo... Eres la ostia tío.
Reizo gracias por el apoyo! :)
Yo también estoy en la misma hace como 7 años que no jugaba y ahora que vuelvo encuentro estos vídeos.
15:00 No es injugable. En una Suicide Blanca/Negra vendría genial.
Te lías a bajar demonios y monstruos que te van perjudicando y te hacen pagar vidas en cada mantenimiento, y para cuando tienes pocas vidas bajas ese encantamiento y ale.... empiezas a recuperar vida.
Y antes de que llegues a 20 (cuando estés sobre las 15 o así) sacrificas el encantamiento como coste de mantenimiento de alguna de tus criaturas (típica de "al inicio de cada turno destruye un permanente objetivo que controles, si no puedes destruye este monstruo").
De ese modo, ese encantamiento te hace ganar tiempo.
Si encima añades alguna carta del tipo:
- Mientras X esté en juego, no puedes perder el juego de ninguna manera.
Ó
- No puedes perder vidas.
Ó
- Cada vez que vayas a ganar vida, en su lugar no la ganas.
Pues ese encantamiento te estaría haciendo inmortal.
Ya que cada vez perderías más vidas, y no podrías ganarlas (por lo que nunca llegarías a 20... por lo que nunca perderías).
A menos que te destruyan ese encantamiento, que si estás en vidas negativas, pierdes de inmediato.
(De hecho comba con la Nefarius Lich que muestras en 24:30 .)
La única pega quizá sea su alto coste de maná.
Te llevas en el mazo "Wall of Essence", le pones de equipo la "Placa de acero oscuro" y tienes un combo buenísimo para bloquear, sin que te lo maten, e ir ganando vidas.
Mientras juegas tus cartas _suicide_ negras.
Y cuando juegues el Encantamiento blanco de arriba del vídeo en 15:00 , le equipas al mismo muro el "Escudo del paria" y ale... eres jodidamente difícil de derrotar.
Cuando te hagan daño de combate, irá hacia el "Wall of Essenge" y lo convertirás en vidas.
Luego, tienes demonios suicidas tochos que te obliguen a sacrificar/destruír un permanente al inicio de cada turno, y mientras tú vas haciéndole pupita al rival y le vas bajando vidas, tú vas subiendo... Antes de llegar a las 20, destruyes el encantamiento y ale.
No sólo le bajas todas las vidas a tu rival, sino que igual hasta acabas con más vidas que al empezar (doble PWNED).
Siempre geniales los vídeos. Cada vídeo me cambia la visión del magic, por que increíble cantidad de cartas, buenas o malas, pero es innegable que el Magic es algo muy grande y pues bien las cartas malas son divertidas pues son para sacarte unas carcajadas de vez en cuando! Desde el otro lado del Mundo (Costa Rica) saludos!
Anthares SD el universo magiquero es eso, un universo. Gracias por el apoyo y por los comentario! :)
Reality twist lo llevé en mi sideboard bastante tiempo, contra monored (o cualquier cosa que sea mono salvo blue) es free win.
Lo juegas como conjuro. Y en tu mantenimiento tienes la opción de volverlo a jugar por el mismo coste, y luego se sacrifica, perder 3 maná en turno 4+ para hacer que tu rival no juegue es poco.
La reality twist tiene buenísima pinta en un monoazul como dices, el otro pondrá cara de WOOOOOO xD Buen vídeo!
vuelvo a este video años después porque acabo de caer en cuenta que si juegas el forced fruitition en combinación con el nekusar creas un combazo que es bastante divertido, a ver si el oponente se atreve a jugar ahora porque va a perder siete vidas con cada carta
Awesome¡
tan divertido como hace 16 años como me gusta ver este video cada año :3
Ja ja ja. Me veía venir el sharazard desde el inicio del video. En cuanto dijiste lo de ralentizar la partida y hacer el juego más aburrido estaba claro que iba a parecer. Molaba un montón la parodia que hicieron en unglued, "enter the dungeon", lo mismo pero en negro y debajo de la mesa XD
Me encanta este tipo de vídeos. Me río muchísimo.
5eurosenelsuelo entretener y hacer pasar un buen rato es su objetvo. Y ya de paso si podemos aprender o descubrir algo, mejor q mejor :)
Había combos muy interesantes con Liche, Zuran Orb, Fastbond, iniciado de la mano de ébano y drenajes de vida. Te hablo de 4ta edición... Uno es magiquero viejo... :)
El mono... Muy bueno.
Buen canal... Un abrazo desde Zaragoza
Gracias caballero. Y cusrta edicion mooolaaaa!
Old school ever!
No voy a mentir, el Forced Fruition, en una Commander de Nekusar, te ries un rato gordo, o si le metes el encantamiento de "cuando los otros roban, si no pagan 1, robas tu cartas tambien". A mi me parece que esta muy bien
Como ya he dicho muchas veces, personalmente creo que:
Toda carta es útil en:
- una baraja concreta,
- una sinergia específica o
- una combinación predeterminada.
En el Magic no existen cartas malas, solo jugadores mediocres que no saben sacar el mejor partido a sus hechizos.
No sé como me las voy a arreglar, pero me voy a poner el WOOOOOOOOOOOOOOOO! como tono de notificacion
Seras capaz¡
Si tus oponentes implosionan al jugar el reality twist (numero 2) se podría decir que se han rendido y por lo tanto ganas el juego.
Ganar el juego por 3 manás azules no lo veo tan mal.
Reality Twist me dió más de una y más de dos partidas y muchas risas. Tanto que en mi colegio mis compañeros no me dejaron usarla más 😂. Muy buen video amigo.
Mision complete. Respect!
27:28 top tres, top five
Me lo paso muy bien con tus videos de tops, son siempre muy entretenidos!! un saludo!! (uooooooooooooooooooooo)
Bastian Baltasar Bux UOooooooo¡¡¡¡¡ Gracias¡¡¡
Amigo, al parecer soy solo yo al que le molesto mucho el mono wooooo. Cuando ese tipo de efectos se usan en una exposición de cualquier tipo no la puedes usar a cada rato por que termina fastidiando al receptor del contenido. Si lo hubieras usado esporadicamente hubiera sido mucho menos molesto. Más allá de eso excelente video.
Ps.: tuve que parar el video para postear el comentario anti wooooo en la mitad más o menos.
Biez, en el min 15:17 hablas sobre una carta que si te quedas con 20 vidas o más pierdes, pero si bajas el ángel de platino, que es una criatura artefacto que mientras esté en juego tú no puedes perder la partida y tus oponentes no pueden ganarla, te tiras rayos hasta ganar 35 vidas y lanzas un instantáneo(que no recuerdo el nombre) que te hace ganar la partida si tienes 35 vidas o más, EPIC AWESOME WIN. Otro ultramegacombo para tu vídeo de combos extraños XD
Pablo Sierra Lorente ou yeah!!
biezcorp De hecho, me voy a hacer una baraja roja blanca con este combo, gracias por darme la idea. Si te interesa la lista de cartas para uno de tus vídeos de (por ejemplo) las barajas más injugables del Magic, dímelo y te la paso XD Un saludo!!
Genial, ni más ni menos, como siempre!
Me encanta el top Biez. Sigue así. Eres un tesoro para la Comunidad. 🥳
ya desde antes de empezar a verlooo!!! YUUUUUJUUUU :D jajajajajajaja me encantan tus videos de "los 20"
me e reido muchisimo cada vez que sacabas el mono con whoooooooooo xD
muy buen video y nuevos conocimientos magiqeros!
Estaria bien genial que hicieras una pag en Face para que te siguiéramos y poder entablar mayores debates de cartas ^_^
No se ustedes pero yo me imaginé después de ver este top la mezcla de 2 cartas Transcendence y Nefarious Litch si tu baraja es blanca negra en caso de lograr montarte ambas sería un combo de robo masivo como Transcendence hace que ganes 2 vidas por cada 1 daño y Nefarious Litch te permite robar cartas cada vez que fueras a ganar vidas de lograrlo sería chido pero lo jodido es tener el mana para hacerlo primero deberías activar Transcendence y luego la otra y debes proteger Nefarious Litch porque si te la matan igual pierdes :"v pero no me van a negar que sería un combo interesante :y
Hola, muy buen vídeo, se que en el entonces en el que fue realizado este top no existía la siguiente carta, con la que se pude dar sentido a la existencia del primer y segundo lugar inclusive se puede usar con ritual of subdual , estoy hablando de solemnity de la expansión "hora de la devastación" realmente uso la solemnity en combinación con decreto del silencio, respecto a cleansing he visto a alguien usarla en commander de Oloro, haciendo pagar vidas a todos por mantener sus tierras y seguido baja un armagedon jajaja, (es el diablo) , forced fruition es una de mis piezas favoritas en el commander de "Nekusar" , realmente solo allí le veo un uso productivo..... Éxitos y siga ganando partidas, saludos desde Guatemala!!!
Buen vídeo, biezcorp, me he reído bastante al ver semejante basura injugable. Sólo conocía dos o tres de esas cartas que has mostrado, pero de haberlas visto en ficheros de otros jugadores y coleccionistas de cartas raras, curiosas y malas, pero nunca jamás me jugaron ninguna de ellas, por razones obvias. Saludos y sigue haciendo vídeos con ese humor que te caracteriza.
Muchas gracias por el halago y por el comentario
la mascota del canal tiene que ser el mono xD
Syro X siiiiiiii!
biezcorp
NO, NO LES HAGAS CASO, ¿COMO VA A SER ESE MONO LA MASCOTA DEL CANAL? , ESTA MAS QUE CLARO QUE LA MASCOTA DEL CANAL ES O DEBERIA DE SER EL LUGRUF!!!!!!
Lugruf siempre. Pero el mono tb es colega! ;)
biezcorp
Colegi Biez colegi , no me pierdas las formas.
????
14:40 El trasncendence no lo habia visto nunca, y asi a primera vista no es muy util pero si estas a punto de perder y lo lanzas tienes varios turnos más, además cuando vayas a llegar a las 20 vidas puedes usar un destruir encantamiento y recuperas casi todas tus vidas hasta que te las bajen otra vez, y si tienes otro o puedes sacarlo del cementerio se pueden obtener un monton de turnos.
Brakaer Lightning bien visto!!
Gracias a tus videos entre a jugar Magic. Muy buenos videos y divertidos
tus videos de top´s son la onda!!
Me encanta Reality Twist.
La mejor manera de liar la partida que conozco (Naked Singularity es molesta directamente).
De regreso a disfrutar esta joyita
:)
muchas de esas habilidades quedarían muy bien jugando a planechase (sobre todo la ultima) es un caos tan absoluto que los únicos mazos que ganan son los que están preparados para todo, y armar algo para jugar a ese nivel es una gozada
Biez, el mono es divertido, pero no te pases que se acaba haciendo cansino. Buen vídeo.
4:32
Un pequeño apunte: la carta Farmstead lo que hace en realidad es que si empleas 2 manás blancos durante tu turno, en lo que sea, ganas una vida; no que tengas que pagarlos para ganarla.
Un pequeño apunte a tu pequeño apunte: como bien sabras, lo q realmente hace una carta viene descrito no en la propia carta sino en su actualizacion en el oracle. Busca el Farmstead y veras.
Pues no, no tenía ni idea. Gracias por el apunte al apunte.
Con el efecto de la carta aún podría ser potable, pero con ese... tiene bien merecido el puesto en este top. xD
Quedate con q has conocido el Oracle. Pulgar arriba :)
buen video, me gusta el magic, aunq empeze desde hace como 5 a 6 meses atraz y me gustan tus consejos Saludos sige asi.
wooooooooooooooooo
NyxHeroGUN A.CH. el magic mola muchooooooo! ;)
el Marjan dice "criaturas que NO vuelen"
Jajaja que grande eres. Tengo que hacerme un cuadro con todas estas cartas y las de las veinte peores solo por las risas.
Gryphus no eres capaz........ :)
biezcorp lo intentare, aunque conseguir muchas en near mint sera dificil jaja
¿Que tal el leviantan de la edición espiral del tiempo (time spiral)? Tengo esa carta de hace mucho tiempo y creo que se merece un puesto en este top Bliez xd. Saludos, !sigue con tus videos!
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA, no he podido parar de reirme con el mono. Creo que voy a hacerme una camiseta, jajajajaja
Me gusto el video, creo que podrías encontrar cartas aún más injugables, pero con la carta que le donas una carta tuya al oponente algunas de las que pusiste suenan hasta buenas, un saludo.
Si se te ocurre alguna mas injugable, por favor dila.
Y si sete ocurre alguna baraja viable en donde usar alguna de las a pongo en el video, por favor dilo tb.
Pues apocalisis de tempest, destruye todos los permanentes, pero además te descarta la mano solo que el oponente no descarta, y de hecho hay una carta azul encantamiento que cuando entra ganas 10 vidas pero si destruyen el encantamiento pierdes 20 vidas, esa carta se jugaba con donante que le da al oponente un permanente. Si recuerdo más te aviso saludos
Tengo la sensacion de q te vienen ideas pero no las analizas bien. Delirios de grandeza con donar fue un combo brutsl y muy facilmente jugable q reinó mucho tiempo.
Y apocalipsis no hace eso. Mejor leer bien ls carta antes, no crees?
@@biezcorp conjuro rojo expansión tempest, 3 rojos 2 incoloros remueve todos los permanentes descata tu mano.
Y delirios de grandeza solo lo puse como ejemplo puedes ocupar el liche o cartas similares con el combo donar.
Apocalipsis es una fusion entre armagedon, ira de dios y un peta encantamientos y planeswalkers en una sola carta. Su sugunda habilidad puede parecer no buena, pero si juegas con habilidades del cementerio tipo dragar, pasa a ser un limpiamesas espectacular con doble utilidad. En el magic, como en la vida, no hay cartas buenas o malas. Hay cartas mas o menos utiles en funcion del uso uso, la baraja y la situacion en la q se jueguen. Es deber del jugador encajar correctamente las piezas que se va encontrndo en su continua aventura, o partida.
Efectivamente, no estoy de acuerdo con algunas de las cartas escogidas, pero ha valido la pena ver el vídeo sólo para la expresión de ese monete, jajajaja. ¡¡Woooooo!!
22:35 Pues, es util si es una baraja con 2 o 3 colores en el cual tienes muchos counterspell o counters de color azul pero no mucho mana azul por lo que al menos a mi me parece una carta util,no la mejor pero util al fin y al cabo
TODA carta es util en un mazo concreto, con una sinergia concreta y en una situscion determinada. Y?
Pues el Taniwha no lo veo de momento es el que más te jode si tiene una jugabilidad que alguien me lo diga.
Biez creo (no se mas de magic que tu pero es una suposición) que la carta fruiction esa tiene que ver con el tamaño maximo de cartas, ya que poseo una carta que hace que tu tamaño de mano sea ilimitada (libro de hechizos) y por lo tanto llegas a un punto al que le haces descartar cartas sin parar porque hay un limite establezido. Bueno, tu sabras Biez, buenisimo el video :)
Pablo Haasnoot Martí Si, tienes razon, pero es un caso muy concreto y particular.
Solo la mencione porque lo habitual, lo normal, es que nunca la usarias. Eso no quiere decir que de una forma rocambolesca haga algo brutal :)
Me ha encantado el mono . Jajajajaja. Ahora mismo lo busco en internet y me lo compro, y la última carta, también
jajaja... he estado pensado mucho en usar una naked singularity para mi commander multijugador solo para ver el mundo arder
Hazlo!!! ;)
@@biezcorp pues si juegas 5 colores no te putea ..... tanto .... xD
Biez la naked singularity la jugaba yo en mi baraja de artefactos, sólo, artefactos. Era buena para las monocolores.
La serpiente oculta podría entrar en esta lista tranquilamente. Cuando empecé a jugar Magic (hace 17 años) la tenía en mi mazo control
Pero esa no es injugable!! Es mala, pero no injugable.
5:40 Esa carta tiene utilidad en un mazo Dimir, de vencer vaciándole la biblioteca al rival.
Si bien, es cara en maná.
La Naked Singularity fue la primera rara que me salió en Ice Age. En esa época sin Internet imagina lo que pensé yo y mis colegas. XD
+Victor Perdomo jajajajajajajajajajaja
tengo la blinqmonth infusioon! jajajaj me ha hecho ilusion tener una q salga en el video
Nivelador cuesta 5 manas bajarlo y es un 10/10 "cuando Nivelador entra en juego, remueve tu biblioteca del juego".
Braulio Martinez con un maniático del laboratorio está bien y si ya buscas maná rápido en los primeros turnos o high tide que te duplica el maná esta dpm
Esa no es mala carta, es de combo.
Si tienes en mesa artefactos equipo que den (o uno solo que lo dé) Prisa + Daña dos veces (y si tiene Arrollar, mejor).
Si no, pues alguna carta en juego (o equipo) que haga que no puedan bloquearle.
Las combinaciones pueden ser numerosas.....
Con eso, bajas el Nivelador, matas a tu rival, y te da igual no tener biblioteca porque la partida se acaba antes de que tengas que robar.
Un detalle, eres consciente de q estas contestanfo a un comentario de hace 5 años, verdad?
@@biezcorp
Sí, y quiero dejar la explicación por si llega alguien y ve tu vídeo repleto de errores, no se piense que cualquier carta "que parezca inútil por sí sola", es una mala carta.
Todas las cartas que salen de MTG están estudiadas y pensadas con mucha antelación. A veces cartas que parecen malísimas, o son comunes y nadie apostaría un duro por ellas, en 3 expansiones después aparecen otras cartas con las que es necesario "aquella carta mala" para combar.
Pensar que una carta es mala evaluándola por sí sola, es una idiotez.
Así mismo, muchas de las cartas que criticas en tu vídeo y son de ediciones muy antiguas no eran malas *cuando salieron* (y apenas había cartas en el juego); pero hoy día con miles de opciones claro que pueden parecer malas....
No digo con esto que no haya cartas "malas" en MTG, claro que las hay.
Lo que me jode es perder media hora de mi tiempo con un vídeo que pone po "malas" cartas que no lo son, sólo porque el que hace el vídeo desconoce el juego.
Es realmente increíble que tu carta mala Top 1 sea justo una que puede combar con otra que criticas en el mismo vídeo, y ni te hayas dado cuenta....
Como digo, me esperaba un vídeo de cartas malas de verdad. Que las hay a patadas.
P.e. cartas comunes que meten de morralla del estilo "por 4 manás tienes una Criatura- Soldado 2/1 que si controlas 10 soldados o más, tiene vigilancia".
Eso sí son cartas malas. Y se ven a la legua, porque son comunes, cuestan una barbaridad de maná para lo que ofrecen, y encima para sacarle partido al 100% de lo que ofrecen hay que cumplir requisitos que no son fáciles ni rápidamente obtenibles.
Ni en un mazo full soldados el ejemplo que me he inventado tendría hueco...
Blabla y bla para decir algo q todo magiquero sabe y q antes te explique en una frase. Si quieres verlo bien, sino, tb. Muchas gracias por la disertacion
Tío, que te lo digo yo que tengo un amigo que juega con un mazo Merfolk con el Forced Fruition y caga esa puñetera carta a punta de truquitos en turno 4 si no es que antes... El Forced Fruition me ha cagado la cantidad innumerable de partidas porque mi baraja es lenta, porque se me tulle la mano de maná, porque se me tulle la mano de criaturas, porque bajo muchas cosas muy muy rápido y antes de darme cuenta tengo media baraja en la mano, etc... Y ya que al final del turno tienes que irte de cualquier cantidad de cartas para quedar con sólo 7 en la mano, ps... La lía parda la asquerosa cartica. Sin mencionar por supuesto los otros miles de Merfolk que te van mileando y mileando el mazo hasta que turno 10 = se te fue toda la baraja, o el hecho de que siendo azul y siendo Merfolk tiene la de counters para cagarte casi cualquier petaencantamientos que se te ocurra...
En una baraja común de estándar no irá, o en una de Legacy muy probable que tampoco... Pero cómo caga la existencia el puto encantamiento en Moderno XD Saludazos hombre, y ya nos veremos en tu 20-avo top =)
Tenes toda la rason. Estaba a punto de decir lo mismo, solo pensar que bajo dos criaturas de dos de mana cada una y ya tengo 14 cartas en la mano, ademas de las que ya tenia, y digo uff que hago las bajo para no descartarlas pero no cuanto mas bajes mas agarras en una no te diste cuenta y perdiste por no tener ni una carta en tu baraja.
Gastas, pero te puedes meter una carta que cuando vaya al cementerio desde cualquier parte, en vez de eso, barajas tu cementerio en tu biblioteca (ej. Legendarios eldrazi) o te metes 4 de elixir de la inmortalidad, además de que te hace ganar 5 vidas. Es lo mejor contra mazos de deckeo. Hay otros como el dictado primordial o búsqueda de secretos antiguos. Busca los nombres en inglés, no resulta tan difícil ganarles.
subemas videos pliiiss, eres un crack!!
Siempre regreso a este video es super genial 😂😂😂
:)
El Shahrazad es injugable pero ya lo sacaste en otro top, el de las cartas con mas texto, pero lo del monete en la esquina me mató ;)
Me ha venido a la cabeza usar el Comerciante del bazar para reirme un rato.
Usas Nefarious Litch y activas lo del comerciante el rival roba una carta pero tu en lugar de ganar 7 vidas robas 7 cartas por Nefarious.
Biez, admito que soy adicto a tus tops de cartas malas y/o injugables
PD: mucha risa con lo del mono del Mwonvuli Ooze xD
PD2: el Farmstead creo que no permite ganar vidas infinitas con maná blanco infinito, al menos en su texto dice que no más de 1 vida por turno. En el Oracle aparece como habilidad disparada en el mantenimiento: Enchanted land has "At the beginning of your upkeep, you may pay {W}{W}. If you do, you gain 1 life.". Solo se puede usar una vez en tu turno... vamos que es aún más mala de lo que era xD
Tu lo q eres es adicto al magic ;)
Y si, el farmstead es horripilanteeeee!!
P.d. Wooooooooooooooo
El Transendencia yo lo vi jugar en un deck commander donde te pinchabas y era UN DOLOR DE CABEZA ya era dificil
6:10 ¿Entiendes que esa carta es para jugarla en un mazo Affinity, pudiéndote llegar a costar sólo 2 manás, y en donde enderezarías TODOS tus artefactos, que en una Affinity son practicamente TODOS?
Teniendo 5 tierras (artefacto) en mesa + X artefactos más (criaturas de bajo coste + objetos + tokens baratuchos) puedes jugar esa carta y enderezar todas tus tierras.
O lo que es lo mismo: meter en mesa el Coloso de Acero Oscuro en el 5° turno. Ayudándote de los objetos artefacto que se sacrifican y te dan maná.
Y si te lo montas bien, puedes tenerlo en el 4° turno.
Deberías pensar que si el valor de la carta es Rara... es por algo.
Hola, gracias por las explicaciones, aubq obviamente todos las conocemos. Te contesto en tu mismo tono. Entiendes q toda carta impresa tiene su utilidad en el mazo y con la sinergia apropiada, pero a eso no implica q sea "buena" o jugable?
@@biezcorp
Sí, pero es que esa carta para Affinity es MUY buena, ya que puede darte la partida poner en mesa en el turno 4° un bicharraco como el Coloso de Acero Oscuro.
Y todo por 2 manás que te costaría la carta.
Me pregunto porq ninguna baraja de afinity la usa si tan buena es....
@@biezcorp ¿Igual porque a día de hoy hay cosas mejores? ¿Porque el juego ha cambiado mucho desde la mierda de los Planeswalker?
Esa carta es de Mirrodin (la primera vez que salió el plano de Mirrodin), que fue entonces cuando yo empecé a jugar a MTG.
Y no era raro verte una Affinity con 2 cartas de esas y algún Coloso... o incluso 4 cartas de esas y 4 Colosos.
¿Sabes lo que es pillar maná de las tierras artefactos, enderezarlas por sólo 2 manás, volver a pillar maná con todas, volver a gastar 2 manás para enderezarlas.... repetir y repetir.... y que te pongan en mesa 2, 3 ó 4 Colosos o similares? ¿En un 5º ó 6º turno? Es un WIN en toda regla.
Claro que se usaban.
¿Por qué hoy no? Pues ni idea, abandoné ese sacadinero amañado que es MTG en Time Spiral, me imagino que después de eso sacarían mil historias diferentes cambiando mucho el metagame.
Ahora todo color tiene contrahechizos, o formas de joder mazos combo.
Ahora hay cartas que dice "nombra una carta, ambos jugadores buscan en sus bibliotecas todas las cartas con ese nombre y las exilian".
Si tienes una Affinity basada en ese combo, en cuanto te nombren al Coloso te lo rompen... ¿Qué vas a poner luego con tanto maná, bichos artefacto 2/2 y 1/1?....
Y si te nombran esa carta misma, te joden todo el combo. Y tienes en tu mazo 4 Colosos ocupando espacio, que serán injugables.
Pero en su día cuando Mirrodin, anda que no se veía ese puto combo, y cómo acojonaba... Lo único que tenía que hacer la Affinity era aguantar con artefactos, contrahechizos y cartas de robar.... En 3 turnos te había llenado la mesa de artefactos, desde criaturas a tokens, esferas cromáticas, etc.
Luego jugaba esa carta del vídeo, por sólo 2 manás (sacrificaba las esferas cromáticas si le eran preciso) y ale... ya podías poner la música del Coffin Dance.
Sólo podías intentar pararlo si eras azul y tenías un contrahechizo en el momento justo... y tampoco, porque el Affinity también iba con contrahechizos. Y aunque le parases el subidón de maná y no pudiera meterte en juego 4 ó 3 Colosos, te metía 2 ó 1... Y con 1 sólo era suficiente para que no tuvieras huevos de atacarle tú a él (si le atacas, con el "arrollar" que tiene, te revienta..). Y luego en aquellos tiempos a ver qué coño hacías contra el Coloso... que era "indestructible" y eso era buenísimo entonces.
Hoy no parece tanto... Porque hay cartas de "el jugador objetivo sacrifica la criatura objetivo a tu elección" o "exilia la criatura objetivo".... Pero en aquellos tiempos meter UN Coloso en mesa, era prácticamente ganar la partida.
Y esa carta que criticas en el vídeo te podía permitir meter hasta los 4, si tenías suerte en el combo.
@@biezcorp De hecho fíjate en la carta "Remoldear" que creo sacaron en "Cicatrices de Mirrodin" (la estoy viendo ahora), la segunda salida de Mirrodin muchos años después.
Esa carta por 4 manás destruye por completo el combo antes mencionado en una Affinity que hoy quisiera emplearlo.
Porque si te saco un Coloso de Acero Oscuro... tú me obligas a que yo lo sacrifique. Por lo que da igual que sea "indestructible".
Y me imagino que tal vez por eso sacaron otro Coloso, artefacto también, que creo cuando moría se devolvía a la mano del propietario o algo así, no recuerdo ahora.
Está todo pensado. Es sacar la contra de una contra, y así sucesivamente.
Está poco menos amañado que las tragaperras, pero acaba siendo más caro.
Por eso la gente fue abandonando MTG y los que querían seguir jugando cartas se pasaron a juegos de cartas cerrados, donde cada nueva expansión puedes comprártela entera, porque no hay 200 cartas nuevas, el 70% de ellas inútiles. Si no que igual sólo hay 60 cartas nuevas, pero todas son útiles.
Pues el cieno de mowli que muestras al principio, seria un bichón, en un mazo de myrs, con su combo de mana infinito cada turno le es indiferente pagar grandes costes
Poos oyee Biieez. No te creas, que ahora con Khans muchas de esas cartas con costes de maná megantescos y gargantuescos ahora ya son más o menos jugables porque tienen una habilidad que es la hostia pero por su coste de manás es enorme. Y esa forma de jugarlas es una carta que para mí yo creo que a Wizards o se les fué mucho la olla a propósito o lo hicieron sin querer, y no me refiero a otra cosa más que a Narset, Maestra Iluminada. Con la que puedes hacer combos suupeerhiipeermeegaaultraaaa bestiales. Yo tengo cosas bastante hardcores con Narset.
hola, nose como he llegado al video pero, solo decir una cosa; el gigante congelado rojo del que hablas gira el numero que quieras de tierras y por cada una gana +1+1. eso te permite hacer el daño exacto que quieras o aguantar exactamente lo justo en diversas situaciones y de forma instantanea despues de haber declarado atacantes o bloquadores. Es cierto, es cara, y no la pondria en un mazo rojo cualquiera. puede que en uno que saque criaturas del cementerio al campo. black-red. perdona se parezco pedante por la anotacion XD saludos.
Se me ha ocurrido una utilidad para el Soldevi Sentry: Si vais a hacer un todos contra todos con unos cuantos y tu y otro teneis pensado compincharos XD
Deep Water se debe utilizar para las tierras que te dan mana incoloro. Así tienes una tierra que da mana azul y supongamos que esa tierra tendría otra habilidad por la cual decidiste agregarla a la baraja.
El número 4 sería bueno si costara 1 incoloro o uno verde
Tendrían algo más de centido
Y podría combar con los moxes o el pétalo de loto
El 2 sería más divertido si mantenimiento a cumulativo
Que tal una lista de los mejores, peores e injugables Comandantes? (Cartas legendarias que se usan para jugar Commander)
el video comienza aquí: 9:12
No, el video empieza en el primer segundo.
Para entender bien los resultados es necesaria una explicacion previa y un contexto global.
Como siempre, el ansia os puede. Mal.
Biez, maquina, ¿estarás este sábado en el PTQ de Ourense?
Es probable.
Biez eres el putisimo amo xD FIRMAME LOS TARMOS; TE PAGO LO QUE SEA
Ijajajaja sera menos o q? :)
biezcorp
tio biez bendiceme soy tu umilde pastor
Adoro este video jajaja
Supongo que todas esas cartas que dicen " pierdes la partida si pasa tal cosa" se deben combar con cartas que le den el control al oponente de tu carta nefasta.
Correcto. Pero claro q la viavilidad de una carta dependa 100% de otra.... malo....
Debería haber un formato sólo con cartas permitidas de este estilo!!!
Puedes jugarlas en "casi" cualquier formato, otra cosa es ¿prefieres competitividad o diversion?
No creo que alguien discuta lo injugables que son estas cartas. Son un desperdicio de cartón.
la carta con phasing no podria combear ricamente con cartas con aterrizaje? tipo el cangrejo orbe que le bota 3 cartas cada vez que entra una tierra.... igual podria ser rico, o no?
Nicolas Romero retorcido.... no se yo pero piensa q solo valdria para legacy y vintage y en esos formatoa hay cosas tan poderosas q buaaa......
El abrazo de Yavimaya lo veo bastante más bueno y jugable que las otras. Es la unica que no me encaja en el top. Entretenido ver este tipo de cartas tan malas 🤣
Por 8 manas (de varios colores): +2/+2 y arrolar te parece "bueno"? Vale.
@@biezcorp no. Buena no. Pero en comparacion con las otras no me parece tan injugable solo eso. De hecho recuerdo haberla jugado en su tiempo con amigos por eso lo digo. 😅 No competitivo claro.
WOOOOOOOO! dios he disfrutado este video xd
Lo siento Biez pero te equivocas el Forced Fruction es la mejor carta del Magic y me he hecho Friki mazos basado en esa carta que ganan xDD Me encanto el video y ver una carta que jugue y me divirtio me ha encantado
La mejor no!! Pero divertida si es!! ;)
biezcorp Claro con mejor no me referia a calidad me referia a diversion xD No se si la conoces pero los Grandulones de boldwyr son malos pero no tanto como esto.
PD: Cuando dijiste liar el juego solo se pasaba una carta por mi cabeza y aparecio en el video "Shahrazad"
transcendence.. esta bueno cuando te quedan muy pocas vidas.. empiezas a ganarlas y luego la levantas a la mano (se puede repetir el ciclo varias veces)
Se supone que Taniwha era una de las estrellas de Espejismo cuando salió, el "combo" era aprovechar el turno que que las tierras y el bicho se iba de cañas para tirar un destructor masivo (Jokulhaups) con mana de artefactos o ice cauldron. Al turno siguiente el otro no tenia nada y tú un 7/7 y tus tierras. Aunque muy jugable no es...
Lo más gracioso el Sorrow path, es que es tan mala que muchos jugadores se la pasaban al oponente (donate/goblin rader) para luego girársela (icy manipulator) y provocarle mucho dolor. Eso también se hace con Inmmortal Coil (carta mala de tu otro video), lo giras para robar carta, y se lo mandas girado al oponente que como no tiene cartas en el cementerio gracias a tu línea mística del vacío pierde instantáneamente.
+USERNAME 66611 con cualquier carta t puedes montar una estrategia ... pero a veces es retorcida de mas.
Buena. pungualizacion :)
14:20 como que un coñazo? lo controleros se lavan las manos con esta joya, debe de molar muchísimo jugarla.
El soldevi soldier ... por un momento pensando que en la actualidad (siempre y cuando no sea torneo, si no contra panas y amigos), quizás con un combo un tanto extraño de generar mana infinito, tu al final del turno del oponente generas mana infinito y regeneras al soldado infinitas veces, por lo que tu oponente roba infinitas cartas y se destroza todo el mazo y ganas por agotamiento ... hasta que al leer detenidamente la carta dice: Tu oponente PUEDE robar una carta ... así que ... creo que prefiero el judgments familiar .w.
la segunda puesto dos en el top no es mala si todas tus cartas son azules por q asi el otro no podra poner en juego ninguna carta con su color
blizzard necesita tieras nevadas pero el que no qiere tener tierras nevadas es por eprreria XD, puedes tener basicas nevadas en vez de llevar las normales y si el mazo es monoco verde o bicolor no es tan dificil tneer la nevada en juego. Lo malo que es legacy y alli el verde como color principal solo lo llevan elfos y poco mas, los demas es splash a verde para el tarmo.
Muy bueno, jajaja si acaso se salvan 2 y jugando en modo de 3 o 4 jugadores, LIKE
Acem gracias caballero... y por cierto, cuales se salvan? jajaja
biezcorp La de Forced Fruction Es muy buena cuando se juega pero con 3 jugadores o más, jueguela así y luego me cuenta ;) y Helm of Chatzuk, claro este último en su momento, ya banding esta obsoleto, pero si era bien jugable, y hasta daba cólera ese artefacto, ya que cuando le hacían ese efecto a x carta, ya era para el golpe de gracia. Ya por los demás si estan fatales, de verdad, yo hubiera agregado un encantamiento Azul que vale 10 Omniscience Aunque tiene un super combo en Legacy, pues sólo ahí servirá, esa carta para los que no la conocen en un encantamiento Azul, vale 10 - 3 Islas y 7 de cualquier color, efecto, puedes jugar cualquier carta de tu mano sin pagar su coste. En 10 turnos en un deck de control que me va quedar en la mano???? counters e instantáneos Jajajaja. Saludos, ya me he suscrito a tu canal buenos videos. =)
el sorcery blanco en un mazo agresivo no sería jugable? turno 5 lo tiras y se hace 5 daños x 3 manas, tu también pero te da igual
El transcendence igual tiene un pase no? si lo juegas cuando tienes 1 o 2 vidas, tienes que llegar a 20 para perder. Por ejemplo, si lo jugaste teniendo 2 vidas, es como si te hubiese dado 18 vidas porque ahora te tendrian que hacer 18 daños (otra vez) para perder.
***** en algun caso podria si jajjjajaja
biezcorp (top 20 bichos legendarios o leyendas mas pufos)
31:00 Y esa también se puede usar en una Affinity para joderle el maná al rival.
Los mazos Affinity usan tierras de los 5 colores básicos, pero en su versión tierra-artefacto. Así que te da lo mismo que las tierras blancas produzcan maná rojo, las negras maná verde, etc.
Pero a tu oponente le jodes el juego seguramente, y ya no pueda bajar nada a mesa.
Además había cartas para las Affinity que podías girar artefactos para pagar 1 maná incoloro, pero sólo podía ser empleado para pagar artefactos.
Por lo que con suerte esa carta te saldrá gratis en una Affinity.
3:51: ¡El nacimiento de un mito!
darkanguiel ou yeah!
Pero los encantamientos que aparecen que son tan malos no podrían estar pensados pata que se los pongas al oponente?
A mi me parece, que si tienes un mazo arco iris igual te sirven esas cartas que cambian todos los colores. Digo yo no.
PD:Gran vídeo
Mantenimiento acumulativo es sacar más mana de la qué se pago inicialmente por invocar criaturas o instantáneos? Gracias
No. Es un coste de algunas cartas. Si una carta pone q tiene mantenimiento acumulativo de 1, quiere decir q ennel primer manteni.iento debes pagar 1 o esa carta se destruira. En el siguiente 2 y etc etc
Sin ser jugador de Magic físico, pareciera que los creadores de estas cartas estaban bebidos cuando las hicieron.
¿Reality twist no está rotisima? ¿No la han prohibido?
No. Porq?
@@biezcorp por qué tal he te jode si eres multicolor, y si eres monocolor has perdido
Pues ala¡ a inventar una baraja q funcione con esa teoria.
Me gustó esa carta de Naked Singularity.
Biez!! Hola, te falto el Parallax Inhibitor, pon un contador de fade en cada permanente con fade que controles, wooooooo
En su dia no era mal carta.
Cual es t opiñon sobre la carta viruela y arma baraja xa jugarla
Viruela es muy buena.
Arma baraja? No se q carta es esa.
Quise secir armes 1 baraja con viruela no se. Me ocurrio nada
Si hombreN eso ya existe hace mucho, es mas la viruela es ls copia pequeña de la carta llamada Pox. La conocias?
Woooooo!! No nos dejes Biez!
Hoseth Magne irse? A donde? :)
Para cuando la parte 2?
Cuando surja. Sin plan.
5:26 hombre ese jode xD.
el nefarius lich se jugaba en un mazo de combo creo recordar
Yo pensaba que se mezclaria perfecto con Transcendence si tu baraja es negra/blanca se que es caro el combo pero si lo armas estaría chido
Soldevi sentry + juramento de sangre creo q es el cual mete 3 daños pr cada carta de un tipo de tu eleccion en la mano opnente deck de turno 4 con telepatia
Vale.