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当時、同級生にストリートファイターが大好きな奴がいて、「技が出ない」って言いながらずーーーーーっとやってたの思い出しました。
西谷さんってCPシステムⅠ時代にスタッフロールに出てくるNINってネームの方ですよねカプコンの歴史で超レジェンドの人ですね
アリカと聞いたら、ストリートファイターEX PLUS αが浮かびます。
うん、そんなイメージはありますね。アリカは技術力も高い会社です🌹
西谷亮氏!!!すごいのに謙虚!!夢の対談や~~~~!!
スーファミ版の当時は中学生。親指の皮が剥けて、しばらくゲームができない状態になるまでやり込みました。ボタンの接地盤も何度も取り替えました。西谷さんや岡本さんのお名前や顔は知りませんでしたが、あの90年代のゲーム業界を支えたカッコいいクリエイターの方の対談を見ることができて嬉しいです。間違いなく、僕らのヒーローです^ ^まだまだお元気そうで、頼もしいです。ありがとう。
FFとSF2を同じ人が作ったと何かの雑誌で読んで強烈に尊敬したこと思い出しました、、青春の思い出
お互い認めあってるというか・・・いい人間関係で羨ましいです。
逆にこいつ駄目だろと思ってたのに出世した人とも対談して欲しいです。
すごい対談ですね。ファイナルファイトリリース前は良い印象ではなかったんですね。そんな状態で作りきって、売れるゲームってほんとすごいと思う。
いつの時代もブランニューの立ち上げはそれほど高い評価はされへんもんやねん。頑張ったスタッフの努力が実ってくれてホンマに嬉しかったのを思い出した。
岡本さん、西谷さん、船水さんって当時のカプコンをさわりで聞いていた者でさえ、名前を存じ上げているお三方ですからレジェンドですよ!ネタ元はゲーメストですけど!!
岡本さんが、最後にリンク貼られてる「格闘武真傳(かくとうぶしんでん)」。ストリートファイター15周年の、このDVDを見て、初めて「クリエイター(およびディレクター)」の力量の重要さを知りましたね。当時は天才達の話の濃さに、感銘を受けたほど。西谷亮、安田朗、船水紀孝、石澤英敏、そしてバイオの三上真司…。スター級の人達がいた当時のカプコンはどんなゲームが出ても面白く、夢を見せてくれたものです。ZERO2 & 3、3rd、カプエス、カプジャム、アルカプなどにも携わった石澤英敏(Neo_G)さんにもファンが多いですし、岡本さんとのトークがぜひ見たいですね。
かなり詳しいですねぇー。ネオジーも懐かしい!!今でも交流があるので対談してくれそうな気がします。もう少し先になるかと思いますが、対談を前向きに考えてみます。
@@YoshikiOkamotoGameCh 返信ありがとうございます^^ぜひ、ご検討お願いします。岡本さんは当時(カプコン常務として)雑誌などに露出が多く、いろいろ拝見してました。ウメハラさんが世界を獲った「ZERO3世界大会」TV放映の時も、コメントやトーク、かなり楽しかったですよ。
ストIIからVまで、未だにシリーズ遊ばせていただいています。(拳でぶっ叩くIもちょっと遊んだことはあります(^^; 必殺技が出ない理由はそういうわけだったのか。。時代に合わせてゲーム性は少しづつ変わっていきましたが、根底の遊びはIIで完成していましたよね。西谷さんと梅原さんの対談でも梅原さんが驚愕されていましたが、あの時期にあの作品を作れるとはほんとに天才のなせる技だと感じます。岡本さんの導きがなければ西谷さんものびのびと制作することもなかっただろうし、今回の話を伺って改めて、自分が今 日本で様々な楽しいゲームが遊べている要因の一つはまちがいなく当時のカプコンさんあってこそだと思いました。貴重な対談ありがとうございました!再集結の話もぜひ実現してください!!(>
そんなにガチで遊んでもらえてるなんて嬉しすぎます。再集結の話はガチで進めて行きたいねんけどなぁー…
暖かい人たちが作ってたから、血の通ったゲームになったんだなあ
キャンセルの裏話が聞けてとても面白いです!オフでもトリガになってたんですね〜、スゴイ。
初代スト2時は中3でした!ゲーセンでは対戦得意でしたが、移植のスーファミ版では連戦連敗でした(笑)今回、貴重なお話が聴けて、本当に良かったです。本当にありがとうございます♪
元カプコンの人達が集まってゲームを創るのを、楽しみにしています!
もうロートルやけど、やれん事はない気がしてます。かなり前向きに進めてみますね。
お二人とも若々しい。という事は、まだまだ良いゲームが生まれ続けてゆくという事ですね。
ダブルドラゴンやファイナルファイトの様なベルトスクロールアクションは大好きなので、新しい世代のベルス楽しみにしてます。
理想の上司部下の関係!そりゃーいいモノ生まれるわ(^^)
昔、何かのインタビュー記事で、「会社の偉い人達は、いつもワガママを言う。え~ん・・」って答えてませんでしたっけ? >西谷氏
貴重な話ありがとうございました。自分にとってスト2、スーパーマリオブラザーズは物心ついた時のゲームでした。今でも格ゲーの作りはスト2の時と変わってないので未来に通用するシステムを30年ほど前に完成させて凄いと思います。開発された方の顔を見たことがなかったので感動しました。最近カプコン雰囲気変わったなぁと思っていたけどその当時のクリエイターさん退社されてたんですね(_ _)今年32歳になりますがスト2、ファイナルファイト現役で楽しんでます。
今でも現役で遊んで頂けてるなんて嬉しすぎます。これからも宜しくお願いしますmm
おもろかったぁ!ファイナルファイトは僕のゲーム人生の中でいまだにナンバーワンの作品です。ファイナルファイトのシンプル操作、ガイの流れるような攻撃を当時子供ながらに感動してました。漫画ならファンレターを出すのな、ゲームはどこに出したらいいんだろうと真剣に考えていたほどです。
興味ある方BeasTV(梅原大吾)と合わせて見ても楽しめると思います
西谷さん必殺技をインフレ状態にして逆に価値を出すという発想が本当に凄いです!当時の大人ですら波動拳というワードを知っていたし海外のバンド名にもなってますね岡本さんの後輩のポテンシャルを見抜いて温存させる知将ぶりも普通の人にはできないです
西谷社長くらい抜群の才能なら僕やなくても見抜けますよwそんな才能ある後輩に恵まれた事に感謝してますmm
@@YoshikiOkamotoGameCh 抜群の才能を見抜けたとしてもその才能をのびのびと発揮させる環境を作ったのは岡本さんの持つ才能と技術とそんなハチャメチャ環境をを許したカプコンという会社だと思います
今更ながら、岡本さんUA-cam始めてたんすか!早速登録させてもらいました。カプコン話今後も楽しく聞かせてもらいます!
ベルトスクロールアクションの新作に超期待!!!
えっと…スト6でその再結成の企画お願いします(´;ω;`)
スト6…今からでは間に合わんのちゃうやろかw
腹立つことも多々あるくらい熱中できるゲームをありがとう。
Σ(゚Д゚)凄い!こんな対談をタダで見れる時代が来るとは!!ヨシキズ11!!ワクワクが止まらんす!
確かにフリーで観れてますねwお金取れば良かったかなぁーwww.YOSHIKI"s11…ガチで行くでぇー(多分)
スト1昇竜拳はこんな理屈は知らずに弱じゃないと出ないって思ってたなぁ
スト4の小野さんがカプコンを退社されたのでスト6は出るのかわかりません逆に言えば新しい格ゲーが待ち望まれているのでチャンスかもしれません!!ぜひ!!
自由=無限大→スト2伝説なゲーム を作ってくれて ありがとうございます
え!すごい!!レジェンド対談だ!!三上真司さんとも対談してほしいです!忙しそうだからむずかしいかな😭今からレジェンド対談みます!
楽しんで頂けたよーで何よりです。三上君との対談ですね…前向きに検討しますmm
世界の岡本吉起Ch あきまんさんあたりとの対談も見てみたいですwなんなら出演してくれるなら元CAPCOM系クリエイター以外でもめちゃくちゃ見たいです!
貴重なお話ありがとうございました!では何故スーパーファミコンでファイナルファイト2が出るようになったのか経緯きかせて欲しいです!
やはり何事も良い人間関係が大切ですね。それと操作性にこだわりを感じてました。下手くその僕でも技が出せてたのはカプコン製のゲームだったなぁ。
面白かったです。またお二人ご活躍して下さい。
今後eスポーツがもっと盛り上がったら、歴史的な資料として扱われそうな動画ですね!いや、今現在でもすごい価値ですね!ウメハラさんとの対談とかも聞いてみたいです!
梅原君と対談かぁーそれは面白いかもしれんねぇ。連絡手段を思いつかないけどwww.
西谷氏、船水氏、そして西山氏の鼎談は聞いてみたい!
業界人やゲームに詳しい方には夢の対談なんですね🎶クリエイターの方々は武将や軍師なんだなーと思いました。国や勢力(会社)がコケても、『あの戦場で矛を奮ってた』『〇〇を討ち取った!』『先鋒や殿を任された』は確かに、勢力が解体した後も違う勢力で活きていきます!🎶だとすれば、勢力一丸で勝負でる時に『如何に国許の文官や地方行政官を気持ち的にも巻き込めるのか』って大事なのかな•́ω•̀)?と。〇国誌△△伝と、武将や軍師は名が残ります。組織として『勝負!』の時に全てを巻き込む🔥を作り上げるのが、大変なんでしょうね。業界のこと知らないので💦ゲームの世界では実はスタッフさんは、ほぼクリエイターさん(武将や軍師)なので、気に留める必要性ないのかもしれませんが。皆を巻き込む🔥の作り方がトップにもいるんだ!という感想でした<(_ _)>
相変わらず深読みしてくれてるけど、僕らはタダのゲーム屋さんで、ユーザーに面白いゲームを届ける為に集まってるって思ってただけやねんで。
世界の岡本吉起Ch すいませーん(A;´・ω・)アセアセ深読みし過ぎて(いつも)、が岡本さんが自身で本気印の勝負かけてリリースしたいタイトル作るねぇーん!なると凄い事件なんかな?とか思ってて(勝手に)💦
レジェンド対談や~w
レジェンド対談って言うて貰えた❤️嬉しすぎますmmお陰でこれからも頑張って行ける気がします。
この流れで次回は船水さんとの対談希望です^ ^
やはり船水君…大人気やな♪
@@YoshikiOkamotoGameCh カプコン2D格ゲーファンとして、私も船水さんとの対談に1票!
対戦ツールの祖として語られる事が多いストⅡだけど、当時はまだ一人用で遊ぶ事がメインだった時代。あまり語られる事がないけど、この時代のカプコンのゲームは一人用も非常によく作り込まれていて、ストⅡは月刊ゲーメストにおけるハイスコア争いも非常に白熱したゲームだった。ラウンドは最大10ラウンド、バルログの爪折って1万点、ガイルの落下中の空中投げが2000点、ブランカの大電気の黒が1500点・・・これらに気付いた時の衝撃は今でも忘れません。(笑)当時はカプコンのアーケード新作が出るのが楽しみで仕方なかった。
ボタンオフで入力の話をするなら前の通常技の入力5f以内は必殺技の入力を受け付けるのも話してほしかった気がします。ボタンオフ入力はターボまでのザンギのハメがリュウにも確定する辺りにつながってくるんですよね。
懐かしいが過ぎる!www肘打ちして連コイン能力さえあれば誰でもラストまで行けるゲームは高校の2~3年生の時やってましたよ。w店員見た事無いゲームコーナーで!wwwスト1はボタンをバスバス殴る不思議な筐体でしたね。wレバーの下、右下、右までをひたすら往復させてボタンを殴り続けてると波動拳や昇竜拳が出たり出なかったり?wカプコンさんのゲームはエグゼドエグゼスとか戦場の狼辺りから良く触ってましたねぇ。www
これは神回!船水さんとか三上さん、稲船さんとの対談見てみたいw
神回って言われてめっちゃ嬉しい😃船水君、三上君、稲船君…前向きに考えますmm
Street Fighter 33th Anniversary Developer Interviews お願いします!!
青シャツ、メッチャ似合うな〜
アリカというとテトリスザグランドマスターとか尖ったゲームばかり作ってるイメージがあります…
カプコン時代の貴重な話が聞けてとても面白かったです。次の対談も楽しみにしてます
対談を楽しんで頂けたよーで何よりです。はい、次の対談も全力で頑張りますmm
カプコンの人材の厚さはいったい…
01:20バイソン💨💨💨
ゲーム版トキワ荘!!!!
ボードゲームよく遊ぶんですがゲームの世界観を大事にしすぎてゲームバランスが破綻しているものが多くてやってがっかりすることがあるのですごい同意です。あとはゲームを何回かやっていると圧倒的に効率的な方法がすぐに思いついてしまうものも多く単純な作業ゲームになってしまうこともあるのである程度ユーザーに自由度を与えながら、破綻しないゲームってすごいなって思います。(そういうゲームは重ゲーなのにドンキとか専門店以外でも取り扱いあったりするので、なるべくして売れてるんだなーって感じてます。)あとお二人にゲームが破綻しないために気をつけていること質問したいです。
ゲームが破綻しない為に気をつけてる事…ええ質問やと思います。ここでは、内緒にしておこうかなw
@@YoshikiOkamotoGameCh 動画にされた方がいいかもしれないですね。多分他の人も知りたいんじゃないのでは思いますのでお待ちしております!!
『Project ヨシキズ11』日本のみならず 世界を元気に‼️コラボゲストとのダブル「波動拳」期待しますwww
YOSHIKI's11…結構ガチやねんで♪
最近、CPシステムの「CP」が、カプコン、カプコンプレイ、カプコンパワーのどの略称であるのが正しいのか気になって仕方ないです。
驚くなかれ「CAPCOM System」の略なんです。普通なら『CCS』になるところを、辻本オーナーの鶴の一声で『CPS』になりましたwww
返信ありがとうございます!自分なりに調べていたんですが、どこも「CPシステム」としか書かれていなくてCPの意味についてずっと気になっていました。海外では、「Capcom Play System」と解釈している人が多かったんですが、全て公式からではなく、ソースが不明なので疑っていました。岡本さんのおかげで、 胸のつかえが取れました。
@@YoshikiOkamotoGameCh カプコンパワーシステムと言われている理由は、恐らく家庭用として出たCPSチェンジャー本体側のパッケージにCapcom Power System Changerと書かれているのが元になっていると思います。これはこれで別という事なのでしょうか?
とても楽しかったです!!AKIMANさんや、下村陽子さんとのインタビューも観てみたいです!!
あきまんと下村陽子ね…前向きに考えますmm
天才に尻尾を垂れるというのはデザイナー(お絵描きさん)的な発想ですねー
いやー岡本さんは常に相手を立てて凄いなぁ。
いやいや、西谷君はホンマに天才やったから誰でも認めたと思うし、最初から才能が輝いてたんで一目置いてたんよ❤️
NINさん?
岡本吉起 話遮りまくるな。西谷 亮さんのエピソードトーク話し始める最中に話し出すなよ。ゲストじゃん普段岡本さんの話しはyoutubeで聞けるから、西谷さん視点の話とか考え方引き出す話話題になるよ。もったいない。リベンジ希望
この回、神回ですね。大好きです。この中で西谷さんが編集して作った世界観のビデオは今、あるのでしょうか。観たいなぁっていつも思います。
柴田亜美さんとの対談も見たいなぁ
社長の話に始まり、ファイナルファイトやスト2の当時の開発秘話。「面白いゲーム」とはに移り、最終的にドリームプロジェクトのお話しと。密度の濃い動画でした。「面白いって何なのさ?」ということは私自身も漠然と考えたりするのですが、そのヒントを見た気がしました。今回の貴重なお話し、とっても楽しめました。ありがとうございました🤗
当時、小学生低学年だったけど、初代ストリートファイターのアーケードでは、力加減で小、中、強になっていたんだよな。懐かしい。昇竜拳とか出たことを見たこともなかったわ。波動拳はあるけどね。無茶苦茶難しかったので、クリアした人見たことなかったわ。
来年カプエス2から20周年、是非船水さんを呼んで欲しい・・・
全部見たら才能の塊には好きにやらせてたのかー・・・奇跡の誕生秘話だらけで面白いw今のタイミングで同窓会で何しませんかには来年に向けて何か動かしたいフラグでしょうか?岡本さんがもう一度、あちらの偉い人とご飯食べてあのチームを中心にあの続きを見せてくれたら嬉しいのに🥳
船水君ね…声掛けてみよーかなぁー。
西谷亮氏を見出した岡本さんこそすごいなぁ、、天才は天才を知る。
当時、同級生にストリートファイターが大好きな奴がいて、「技が出ない」って言いながらずーーーーーっとやってたの思い出しました。
西谷さんってCPシステムⅠ時代にスタッフロールに出てくるNINってネームの方ですよね
カプコンの歴史で超レジェンドの人ですね
アリカと聞いたら、
ストリートファイターEX PLUS α
が浮かびます。
うん、そんなイメージはありますね。アリカは技術力も高い会社です🌹
西谷亮氏!!!すごいのに謙虚!!
夢の対談や~~~~!!
スーファミ版の当時は中学生。
親指の皮が剥けて、しばらくゲームができない状態になるまでやり込みました。
ボタンの接地盤も何度も取り替えました。
西谷さんや岡本さんのお名前や顔は知りませんでしたが、あの90年代のゲーム業界を支えたカッコいいクリエイターの方の対談を見ることができて嬉しいです。
間違いなく、僕らのヒーローです^ ^
まだまだお元気そうで、頼もしいです。
ありがとう。
FFとSF2を同じ人が作ったと
何かの雑誌で読んで強烈に尊敬したこと思い出しました、、青春の思い出
お互い認めあってるというか・・・いい人間関係で羨ましいです。
逆にこいつ駄目だろと思ってたのに出世した人とも対談して欲しいです。
すごい対談ですね。ファイナルファイトリリース前は良い印象ではなかったんですね。
そんな状態で作りきって、売れるゲームってほんとすごいと思う。
いつの時代もブランニューの立ち上げはそれほど高い評価はされへんもんやねん。
頑張ったスタッフの努力が実ってくれてホンマに嬉しかったのを思い出した。
岡本さん、西谷さん、船水さんって当時のカプコンをさわりで聞いていた者でさえ、名前を存じ上げているお三方ですからレジェンドですよ!
ネタ元はゲーメストですけど!!
岡本さんが、最後にリンク貼られてる
「格闘武真傳(かくとうぶしんでん)」。
ストリートファイター15周年の、このDVDを見て、
初めて「クリエイター(およびディレクター)」の
力量の重要さを知りましたね。
当時は天才達の話の濃さに、感銘を受けたほど。
西谷亮、安田朗、船水紀孝、石澤英敏、
そしてバイオの三上真司…。
スター級の人達がいた当時のカプコンは
どんなゲームが出ても面白く、夢を見せてくれたものです。
ZERO2 & 3、3rd、カプエス、カプジャム、
アルカプなどにも携わった
石澤英敏(Neo_G)さんにもファンが多いですし、
岡本さんとのトークがぜひ見たいですね。
かなり詳しいですねぇー。ネオジーも懐かしい!!今でも交流があるので対談してくれそうな気がします。
もう少し先になるかと思いますが、対談を前向きに考えてみます。
@@YoshikiOkamotoGameCh
返信ありがとうございます^^
ぜひ、ご検討お願いします。
岡本さんは当時(カプコン常務として)
雑誌などに露出が多く、いろいろ拝見してました。
ウメハラさんが世界を獲った「ZERO3世界大会」TV放映の時も、
コメントやトーク、かなり楽しかったですよ。
ストIIからVまで、未だにシリーズ遊ばせていただいています。
(拳でぶっ叩くIもちょっと遊んだことはあります(^^; 必殺技が出ない理由はそういうわけだったのか。。
時代に合わせてゲーム性は少しづつ変わっていきましたが、
根底の遊びはIIで完成していましたよね。
西谷さんと梅原さんの対談でも梅原さんが驚愕されていましたが、
あの時期にあの作品を作れるとはほんとに天才のなせる技だと感じます。
岡本さんの導きがなければ西谷さんものびのびと制作することもなかっただろうし、
今回の話を伺って改めて、自分が今 日本で様々な楽しいゲームが遊べている要因の一つは
まちがいなく当時のカプコンさんあってこそだと思いました。
貴重な対談ありがとうございました!
再集結の話もぜひ実現してください!!(>
そんなにガチで遊んでもらえてるなんて嬉しすぎます。
再集結の話はガチで進めて行きたいねんけどなぁー…
暖かい人たちが作ってたから、血の通ったゲームになったんだなあ
キャンセルの裏話が聞けてとても面白いです!オフでもトリガになってたんですね〜、スゴイ。
初代スト2時は中3でした!
ゲーセンでは対戦得意でしたが、移植のスーファミ版では連戦連敗でした(笑)
今回、貴重なお話が聴けて、本当に良かったです。
本当にありがとうございます♪
元カプコンの人達が集まってゲームを創るのを、楽しみにしています!
もうロートルやけど、やれん事はない気がしてます。
かなり前向きに進めてみますね。
お二人とも若々しい。という事は、まだまだ良いゲームが生まれ続けてゆくという事ですね。
ダブルドラゴンやファイナルファイトの様なベルトスクロールアクションは大好きなので、新しい世代のベルス楽しみにしてます。
理想の上司部下の関係!そりゃーいいモノ生まれるわ(^^)
昔、何かのインタビュー記事で、「会社の偉い人達は、いつもワガママを言う。え~ん・・」って答えてませんでしたっけ? >西谷氏
貴重な話ありがとうございました。
自分にとってスト2、スーパーマリオブラザーズは物心ついた時のゲームでした。
今でも格ゲーの作りはスト2の時と変わってないので未来に通用するシステムを30年ほど前に完成させて凄いと思います。
開発された方の顔を見たことがなかったので感動しました。
最近カプコン雰囲気変わったなぁと思っていたけどその当時のクリエイターさん退社されてたんですね(_ _)
今年32歳になりますがスト2、ファイナルファイト現役で楽しんでます。
今でも現役で遊んで頂けてるなんて嬉しすぎます。
これからも宜しくお願いしますmm
おもろかったぁ!
ファイナルファイトは僕のゲーム人生の中でいまだにナンバーワンの作品です。ファイナルファイトのシンプル操作、ガイの流れるような攻撃を当時子供ながらに感動してました。漫画ならファンレターを出すのな、ゲームはどこに出したらいいんだろうと真剣に考えていたほどです。
興味ある方BeasTV(梅原大吾)と合わせて見ても楽しめると思います
西谷さん必殺技をインフレ状態にして逆に価値を出すという発想が本当に凄いです!
当時の大人ですら波動拳というワードを知っていたし海外のバンド名にもなってますね
岡本さんの後輩のポテンシャルを見抜いて温存させる知将ぶりも普通の人にはできないです
西谷社長くらい抜群の才能なら僕やなくても見抜けますよw
そんな才能ある後輩に恵まれた事に感謝してますmm
@@YoshikiOkamotoGameCh
抜群の才能を見抜けたとしても
その才能をのびのびと発揮させる環境を作ったのは岡本さんの持つ才能と技術と
そんなハチャメチャ環境をを許したカプコンという会社だと思います
今更ながら、岡本さんUA-cam始めてたんすか!
早速登録させてもらいました。カプコン話今後も楽しく聞かせてもらいます!
ベルトスクロールアクションの新作に超期待!!!
えっと…スト6でその再結成の企画お願いします(´;ω;`)
スト6…今からでは間に合わんのちゃうやろかw
腹立つことも多々あるくらい熱中できるゲームをありがとう。
Σ(゚Д゚)凄い!こんな対談をタダで見れる時代が来るとは!!ヨシキズ11!!ワクワクが止まらんす!
確かにフリーで観れてますねwお金取れば良かったかなぁーwww.
YOSHIKI"s11…ガチで行くでぇー(多分)
スト1昇竜拳はこんな理屈は知らずに弱じゃないと出ないって思ってたなぁ
スト4の小野さんがカプコンを退社されたのでスト6は出るのかわかりません
逆に言えば新しい格ゲーが待ち望まれているのでチャンスかもしれません!!ぜひ!!
自由=無限大→スト2伝説なゲーム を作ってくれて ありがとうございます
え!すごい!!レジェンド対談だ!!三上真司さんとも対談してほしいです!忙しそうだからむずかしいかな😭
今からレジェンド対談みます!
楽しんで頂けたよーで何よりです。
三上君との対談ですね…前向きに検討しますmm
世界の岡本吉起Ch あきまんさんあたりとの対談も見てみたいですwなんなら出演してくれるなら元CAPCOM系クリエイター以外でもめちゃくちゃ見たいです!
貴重なお話ありがとうございました!
では何故スーパーファミコンでファイナルファイト2が出るようになったのか経緯きかせて欲しいです!
やはり何事も良い人間関係が大切ですね。それと操作性にこだわりを感じてました。下手くその僕でも技が出せてたのはカプコン製のゲームだったなぁ。
面白かったです。またお二人ご活躍して下さい。
今後eスポーツがもっと盛り上がったら、歴史的な資料として扱われそうな動画ですね!いや、今現在でもすごい価値ですね!
ウメハラさんとの対談とかも聞いてみたいです!
梅原君と対談かぁー
それは面白いかもしれんねぇ。連絡手段を思いつかないけどwww.
西谷氏、船水氏、そして西山氏の鼎談は聞いてみたい!
業界人やゲームに詳しい方には夢の対談なんですね🎶
クリエイターの方々は武将や軍師なんだなーと思いました。国や勢力(会社)がコケても、『あの戦場で矛を奮ってた』『〇〇を討ち取った!』『先鋒や殿を任された』は確かに、勢力が解体した後も違う勢力で活きていきます!🎶
だとすれば、勢力一丸で勝負でる時に『如何に国許の文官や地方行政官を気持ち的にも巻き込めるのか』って大事なのかな•́ω•̀)?と。
〇国誌△△伝と、武将や軍師は名が残ります。組織として『勝負!』の時に全てを巻き込む🔥を作り上げるのが、大変なんでしょうね。
業界のこと知らないので💦ゲームの世界では実はスタッフさんは、ほぼクリエイターさん(武将や軍師)なので、気に留める必要性ないのかもしれませんが。
皆を巻き込む🔥の作り方がトップにもいるんだ!という感想でした<(_ _)>
相変わらず深読みしてくれてるけど、僕らはタダのゲーム屋さんで、
ユーザーに面白いゲームを届ける為に集まってるって思ってただけやねんで。
世界の岡本吉起Ch
すいませーん(A;´・ω・)アセアセ
深読みし過ぎて(いつも)、が岡本さんが自身で本気印の勝負かけてリリースしたいタイトル作るねぇーん!なると凄い事件なんかな?とか思ってて(勝手に)💦
レジェンド対談や~w
レジェンド対談って言うて貰えた❤️嬉しすぎますmm
お陰でこれからも頑張って行ける気がします。
この流れで次回は船水さんとの対談希望です^ ^
やはり船水君…大人気やな♪
@@YoshikiOkamotoGameCh
カプコン2D格ゲーファンとして、私も船水さんとの対談に1票!
対戦ツールの祖として語られる事が多いストⅡだけど、当時はまだ一人用で遊ぶ事がメインだった時代。
あまり語られる事がないけど、この時代のカプコンのゲームは一人用も非常によく作り込まれていて、ストⅡは月刊ゲーメストにおけるハイスコア争いも非常に白熱したゲームだった。
ラウンドは最大10ラウンド、バルログの爪折って1万点、ガイルの落下中の空中投げが2000点、ブランカの大電気の黒が1500点・・・
これらに気付いた時の衝撃は今でも忘れません。(笑)
当時はカプコンのアーケード新作が出るのが楽しみで仕方なかった。
ボタンオフで入力の話をするなら前の通常技の入力5f以内は必殺技の入力を受け付けるのも話してほしかった気がします。ボタンオフ入力はターボまでのザンギのハメがリュウにも確定する辺りにつながってくるんですよね。
懐かしいが過ぎる!www
肘打ちして連コイン能力さえあれば誰でもラストまで
行けるゲームは高校の2~3年生の時やってましたよ。w
店員見た事無いゲームコーナーで!www
スト1はボタンをバスバス殴る不思議な筐体でしたね。w
レバーの下、右下、右までをひたすら往復させてボタンを
殴り続けてると波動拳や昇竜拳が出たり出なかったり?w
カプコンさんのゲームはエグゼドエグゼスとか戦場の狼辺り
から良く触ってましたねぇ。www
これは神回!
船水さんとか三上さん、稲船さんとの対談見てみたいw
神回って言われてめっちゃ嬉しい😃
船水君、三上君、稲船君…前向きに考えますmm
Street Fighter 33th Anniversary Developer Interviews お願いします!!
青シャツ、メッチャ似合うな〜
アリカというとテトリスザグランドマスターとか尖ったゲームばかり作ってるイメージがあります…
カプコン時代の貴重な話が聞けてとても面白かったです。次の対談も楽しみにしてます
対談を楽しんで頂けたよーで何よりです。はい、次の対談も全力で頑張りますmm
カプコンの人材の厚さはいったい…
01:20バイソン💨💨💨
ゲーム版トキワ荘!!!!
ボードゲームよく遊ぶんですがゲームの世界観を大事にしすぎてゲームバランスが破綻しているものが多くてやってがっかりすることがあるのですごい同意です。
あとはゲームを何回かやっていると圧倒的に効率的な方法がすぐに思いついてしまうものも多く単純な作業ゲームになってしまうこともあるのである程度ユーザーに自由度を与えながら、破綻しないゲームってすごいなって思います。
(そういうゲームは重ゲーなのにドンキとか専門店以外でも取り扱いあったりするので、なるべくして売れてるんだなーって感じてます。)
あとお二人にゲームが破綻しないために気をつけていること質問したいです。
ゲームが破綻しない為に気をつけてる事…ええ質問やと思います。
ここでは、内緒にしておこうかなw
@@YoshikiOkamotoGameCh
動画にされた方がいいかもしれないですね。
多分他の人も知りたいんじゃないのでは思いますのでお待ちしております!!
『Project ヨシキズ11』
日本のみならず 世界を元気に‼️
コラボゲストとのダブル「波動拳」期待しますwww
YOSHIKI's11…結構ガチやねんで♪
最近、CPシステムの「CP」が、
カプコン、カプコンプレイ、カプコンパワーのどの略称であるのが正しいのか気になって仕方ないです。
驚くなかれ「CAPCOM System」の略なんです。普通なら『CCS』になるところを、
辻本オーナーの鶴の一声で『CPS』になりましたwww
返信ありがとうございます!
自分なりに調べていたんですが、どこも「CPシステム」としか書かれていなくてCPの意味についてずっと気になっていました。
海外では、「Capcom Play System」と解釈している人が多かったんですが、全て公式からではなく、ソースが不明なので疑っていました。
岡本さんのおかげで、 胸のつかえが取れました。
@@YoshikiOkamotoGameCh カプコンパワーシステムと言われている理由は、恐らく家庭用として出たCPSチェンジャー本体側のパッケージにCapcom Power System Changerと書かれているのが元になっていると思います。これはこれで別という事なのでしょうか?
とても楽しかったです!!
AKIMANさんや、下村陽子さんとのインタビューも観てみたいです!!
あきまんと下村陽子ね…前向きに考えますmm
天才に尻尾を垂れるというのはデザイナー(お絵描きさん)的な発想ですねー
いやー岡本さんは常に相手を立てて凄いなぁ。
いやいや、西谷君はホンマに天才やったから誰でも認めたと思うし、
最初から才能が輝いてたんで一目置いてたんよ❤️
NINさん?
岡本吉起 話遮りまくるな。西谷 亮さんのエピソードトーク話し始める最中に話し出すなよ。ゲストじゃん
普段岡本さんの話しはyoutubeで聞けるから、西谷さん視点の話とか考え方引き出す話話題になるよ。もったいない。リベンジ希望
この回、神回ですね。大好きです。この中で西谷さんが編集して作った世界観のビデオは今、あるのでしょうか。観たいなぁっていつも思います。
柴田亜美さんとの対談も見たいなぁ
社長の話に始まり、ファイナルファイトやスト2の当時の開発秘話。「面白いゲーム」とはに移り、最終的にドリームプロジェクトのお話しと。密度の濃い動画でした。
「面白いって何なのさ?」ということは私自身も漠然と考えたりするのですが、そのヒントを見た気がしました。
今回の貴重なお話し、とっても楽しめました。
ありがとうございました🤗
当時、小学生低学年だったけど、初代ストリートファイターのアーケードでは、力加減で小、中、強になっていたんだよな。懐かしい。
昇竜拳とか出たことを見たこともなかったわ。波動拳はあるけどね。
無茶苦茶難しかったので、クリアした人見たことなかったわ。
来年カプエス2から20周年、是非船水さんを呼んで欲しい・・・
全部見たら才能の塊には好きにやらせてたのかー・・・奇跡の誕生秘話だらけで面白いw今のタイミングで同窓会で何しませんかには来年に向けて何か動かしたいフラグでしょうか?岡本さんがもう一度、あちらの偉い人とご飯食べてあのチームを中心にあの続きを見せてくれたら嬉しいのに🥳
船水君ね…声掛けてみよーかなぁー。
西谷亮氏を見出した岡本さんこそすごいなぁ、、
天才は天才を知る。