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0:00 開始0:07 - 晶の特徴 -1:16 - 主要技の考察 -1:19 66P1:56 666P2:22 46P2:49 しゃがみ中46P3:14 33P3:33 46P+K4:02 しゃがみ中3P+K4:24 K+G(1FでG離す)4:48 46P+K+G5:21 6P+K+G5:59 3P+K+G(ガード時)~6:34 9K6:57 46P+G7:20 64P+G7:43 1P+K8:07 4P+K+G
綺麗に纏まってて触りにはかなり良いですね 参考にします
ご視聴ありがとうございます!始める上で参考になったのであればとても嬉しいです!^^
いつも考察動画ありがとうございます。ラウを覚えようと思ってます🤗バーチャのキャラ考察動画はかなり助かります。楽しみにしてます。
ご視聴ありがとうございます!ラウは縦押しが強烈なキャラで、ガードされてもお構いなしに攻めを押し付けられるので、連携を覚えると非常に楽しいキャラだと思います!^^公式サイトのキャラ順に考察動画を作成していく予定なので、楽しみに待っていて頂けると嬉しいです!^^
子供の頃から難しくて使えなかったキャラだからずっと憧れでロマンなんだよなぁ。。練習中。。
ご視聴ありがとうございます!晶は格好良い技たくさんありますが、どれも難しいのが困りものですね^^;
わかりやすくて丁寧な動画だ…チャンネル登録しときました。晶は難しすぎて使える気がしないけど、観るのは好きw
ご視聴&チャンネル登録ありがとうございます!わかりやすい、丁寧と言って頂けるととても嬉しいです!ありがとうございます!^^
3:07しゃがみ中46PもVF4時代と比べると出し辛くなったな…いや、その頃は確かに336P(or116P)の入力で出せたんだけど…下タメのF数が変わったりしたんですかねぇ?
ご視聴ありがとうございます!仰る通り白虎は、しゃがみから普通に入力ではかなり出しづらいですね。下Pの硬直中に入力とか、しゃがみダッシュを先行入力しないと出ないレベルなので、他のしゃがみ中~とは何らかの差異がある気がしますねー。
これからバーチャやアキラを始める人間にはとてもありがたいです。
ご視聴ありがとうございます!バーチャをプレイする上での参考になったのであればとても嬉しいです!^^
Good vid 👍🏼
Thank you!^^
fsの時と少しコンボ変わってませんか?軽量級に腹崩れから2k+Gp〜修羅で拾えなくなってたりするんですが気のせいならごめんなさい
ご視聴ありがとうございます!自分も色々なキャラのコンボで少し違和感を感じており、Twitterでもその様な意見を目にします。もしかしたら移植の際のキャラデザイン変更などで、判定などが変わっているのかもしれませんね^^;
やっぱね鉢巻 道着はハマるね日本男児は黙ってこれたい
捌きからP押すだけで猛虎出ませんでしたっけ?
あー、本当だ、6Pって書いちゃってますね…。ご指摘ありがとうございます!^^
スマブラでアシストだったけどアキラのプレイキャラ化は鉄拳のカズヤよりハードル高そう。
シールド 通常攻撃 必殺技の3ボタンでちょうどPKG揃うから実装自体はできると思う コマンドに難しいものが多すぎる
みやびさん、登録しましたよー
ありがとうございます!とても嬉しいです!^^
なんでバーチャ5から白虎は猫背になっちゃったかね~。めちゃくちゃダサくなったのが残念。
ご視聴ありがとうございます!VF4時代の白虎は、早いわ減るわ背筋ピーンとしてるわで、かなり特徴的な技でしたねー。個人的には、しゃがみ中6PPも昔の猛虎→カク打頂肘の方が好きです^^
アキラはVF4ev時代が使いやすくて強かったそれが強化されすぎたとみなされVF5で弱体化されたイメージですな…というかアキラはシリーズが出るごとの強弱体化の差が激しい過ぎる
しゃがみ中3p+kは確かVF4evだと相手を浮かせられたんだよね↘︎↘︎pとの二択での浮かせ技があって使いやすく強化されすぎたとみなされ弱体化されてしまったが…
ご視聴ありがとうございます!馬歩はEVOまでは、足位置で下Pやヒジをスカしていたのでかなり無法でしたね…。
@@miyavingos 主様の動画でもおっしゃっておりましたが、アキラは派生技に余り恵まれていない方なので馬歩の浮かせが無くなったのは正直ショボ〜ン(T . T)でした。個人的にはアキラはVF4EVO位の強さで丁度良かったと思うんですがやはり強化されすぎというイメージの方が強かったみたいですね…
アキラ使って20ねん!余裕
晶は自由自在に技が出せるようになると楽しいですよね!^^
アキラスペシャルが。。。
せめて半回転なら良かったんですけどねー。
バーチャって頭使うゲームなんだなあ...いや格ゲー全般に言えることなんだけどさ。
Joel Perez as kage maru
ていしつだんたい?独歩ちょうしつじゃなくなったんやw
VF4までは独歩頂膝だったのですが、次作のVF4EVOで提膝弾腿に代わりました^^
屠龍安定しない...
ご視聴ありがとうございます!屠龍は入力のタイミング指定は無いので、自分は3P+K+Gから最後まで一気に入れ込んでいます。相手がガードしてるかとかは確認せずに、とにかく最後まで入力することを意識すると、出しやすくなるかもしれません^^
とりゅうを対戦で出せるのが意味わかんない・・・。
屠龍はコマンドこそ難しいものの、入力はジャスト系が無く入れ込みでよいので、覚えてしまえば結構出しやすいと思います^^
3以降あんまりやらなくなって、VFeスポも買ったのに放置だったんですが、最近アキラで復活しました。1と2はアキラ使ってました(強さはそれなり)ツボにはまれば連続で出せるんですが(右向き参照)右腕の筋がピンっとなり始めると、2段目も出なくなってしまいます・・・。
開胯や撃歩を使うという手もありますが、屠龍はコンボを覚える必要が無かったり、何より格好良さが段違いなのでどうしても使いたくなる技ですよね^^
0:00 開始
0:07 - 晶の特徴 -
1:16 - 主要技の考察 -
1:19 66P
1:56 666P
2:22 46P
2:49 しゃがみ中46P
3:14 33P
3:33 46P+K
4:02 しゃがみ中3P+K
4:24 K+G(1FでG離す)
4:48 46P+K+G
5:21 6P+K+G
5:59 3P+K+G(ガード時)~
6:34 9K
6:57 46P+G
7:20 64P+G
7:43 1P+K
8:07 4P+K+G
綺麗に纏まってて触りにはかなり良いですね 参考にします
ご視聴ありがとうございます!
始める上で参考になったのであればとても嬉しいです!^^
いつも考察動画ありがとうございます。ラウを覚えようと思ってます🤗バーチャのキャラ考察動画はかなり助かります。楽しみにしてます。
ご視聴ありがとうございます!
ラウは縦押しが強烈なキャラで、ガードされてもお構いなしに攻めを押し付けられるので、連携を覚えると非常に楽しいキャラだと思います!^^
公式サイトのキャラ順に考察動画を作成していく予定なので、楽しみに待っていて頂けると嬉しいです!^^
子供の頃から難しくて使えなかったキャラだからずっと憧れでロマンなんだよなぁ。。練習中。。
ご視聴ありがとうございます!
晶は格好良い技たくさんありますが、どれも難しいのが困りものですね^^;
わかりやすくて丁寧な動画だ…チャンネル登録しときました。
晶は難しすぎて使える気がしないけど、観るのは好きw
ご視聴&チャンネル登録ありがとうございます!
わかりやすい、丁寧と言って頂けるととても嬉しいです!
ありがとうございます!^^
3:07
しゃがみ中46Pも
VF4時代と比べると出し辛くなったな…
いや、その頃は確かに
336P(or116P)の入力で出せたんだけど…下タメのF数が変わったりしたんですかねぇ?
ご視聴ありがとうございます!
仰る通り白虎は、しゃがみから普通に入力ではかなり出しづらいですね。
下Pの硬直中に入力とか、しゃがみダッシュを先行入力しないと出ないレベルなので、他のしゃがみ中~とは何らかの差異がある気がしますねー。
これからバーチャやアキラを始める人間にはとてもありがたいです。
ご視聴ありがとうございます!
バーチャをプレイする上での参考になったのであればとても嬉しいです!^^
Good vid 👍🏼
Thank you!^^
fsの時と少しコンボ変わってませんか?
軽量級に腹崩れから2k+Gp〜修羅で拾えなくなってたりするんですが
気のせいならごめんなさい
ご視聴ありがとうございます!
自分も色々なキャラのコンボで少し違和感を感じており、Twitterでもその様な意見を目にします。
もしかしたら移植の際のキャラデザイン変更などで、判定などが変わっているのかもしれませんね^^;
やっぱね
鉢巻 道着はハマるね
日本男児は黙ってこれたい
捌きからP押すだけで猛虎出ませんでしたっけ?
あー、本当だ、6Pって書いちゃってますね…。
ご指摘ありがとうございます!^^
スマブラでアシストだったけどアキラのプレイキャラ化は鉄拳のカズヤよりハードル高そう。
シールド 通常攻撃 必殺技の3ボタンでちょうどPKG揃うから実装自体はできると思う コマンドに難しいものが多すぎる
みやびさん、登録しましたよー
ありがとうございます!
とても嬉しいです!^^
なんでバーチャ5から白虎は猫背になっちゃったかね~。
めちゃくちゃダサくなったのが残念。
ご視聴ありがとうございます!
VF4時代の白虎は、早いわ減るわ背筋ピーンとしてるわで、かなり特徴的な技でしたねー。
個人的には、しゃがみ中6PPも昔の猛虎→カク打頂肘の方が好きです^^
アキラはVF4ev時代が
使いやすくて強かった
それが強化されすぎたとみなされ
VF5で弱体化されたイメージですな…
というかアキラはシリーズが出るごとの
強弱体化の差が激しい過ぎる
しゃがみ中3p+kは確か
VF4evだと相手を浮かせられたんだよね
↘︎↘︎pとの二択での浮かせ技があって
使いやすく強化されすぎたとみなされ
弱体化されてしまったが…
ご視聴ありがとうございます!
馬歩はEVOまでは、足位置で下Pやヒジをスカしていたのでかなり無法でしたね…。
@@miyavingos
主様の動画でもおっしゃって
おりましたが、アキラは
派生技に余り恵まれていない方なので
馬歩の浮かせが無くなったのは
正直ショボ〜ン(T . T)でした。
個人的にはアキラはVF4EVO位の強さで
丁度良かったと思うんですが
やはり強化されすぎというイメージの方が強かったみたいですね…
アキラ使って20ねん!
余裕
晶は自由自在に技が出せるようになると楽しいですよね!^^
アキラスペシャルが。。。
せめて半回転なら良かったんですけどねー。
バーチャって頭使うゲームなんだなあ...
いや格ゲー全般に言えることなんだけどさ。
Joel Perez as kage maru
ていしつだんたい?独歩ちょうしつじゃなくなったんやw
VF4までは独歩頂膝だったのですが、次作のVF4EVOで提膝弾腿に代わりました^^
屠龍安定しない...
ご視聴ありがとうございます!
屠龍は入力のタイミング指定は無いので、自分は3P+K+Gから最後まで一気に入れ込んでいます。
相手がガードしてるかとかは確認せずに、とにかく最後まで入力することを意識すると、出しやすくなるかもしれません^^
とりゅうを対戦で出せるのが意味わかんない・・・。
屠龍はコマンドこそ難しいものの、入力はジャスト系が無く入れ込みでよいので、覚えてしまえば結構出しやすいと思います^^
3以降あんまりやらなくなって、VFeスポも買ったのに放置だったんですが、最近アキラで復活しました。1と2はアキラ使ってました(強さはそれなり)
ツボにはまれば連続で出せるんですが(右向き参照)右腕の筋がピンっとなり始めると、2段目も出なくなってしまいます・・・。
開胯や撃歩を使うという手もありますが、屠龍はコンボを覚える必要が無かったり、何より格好良さが段違いなのでどうしても使いたくなる技ですよね^^