Jogos que CRIEI mas ABANDONEI
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- Опубліковано 9 вер 2024
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Twitter: @amdre_young
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Instagram: @amdreyoung
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Esse vídeo foi patrocinado pelo Milanote.
Obrigado ao Milanote por patrocinar esse vídeo! Se inscreva no Milanote de forma gratuita e comece já seu próximo projeto criativo: milanote.com/andrezitos0423
Para te ajudar no jogo que controla um monte de gente, ao invés de deixar a movimentação livre você poderia usar o sistema de lanes onde o personagem se move para um ponto prefixado no mapa. Estilo subway surfer
amdre libera esse jogos pra nós arrumar e modificar e " melhorar ", depois você faz um vídeo com o resultado do que nós fez e vc tenta saber oq foi mechido ou algo assim kkkkk
Nome do chefe tem q ser gulielmos o cavaleiro de marte
@@guzz4672 Eu toparia participar
Então você não criou, só é criação quando finaliza.
Nesse primeiro jogo, o André tentou reproduzir o seu maior sonho, em uma ilha deserta, lutar pelado contra uma grande variedade de animais.
Verdade kkkkk
faz sentido
pior q é vdd
Vdd kkkkk
Tem dezenas de jogos assim cara 😂
mano, essa propaganda do milanote foi muito bem feita! é assim que propagandas têm que ser! parabéns André!
(até cliquei no link e criei uma conta pra ajudar o moço)
@Fhanny cópia💚 Oi fhanny Ctrl+C Ctrl+V
Realmente, e se passou pelos padrões do André é confiável
kkkk eu tava procurando algum igual mas nao achei, ai apareceu o milagre do andrezitos com o Milanote, ja ate criei a conta
@Fhanny cópia💚 olá Fhanny cópia... 😈🔥
Esse jogo do exercitozinho é muito interessante, ficaria muito top um game assim, você vai matando aumentando seu exército e melhorando seus soldados, ai pode vir monstros mais fortes também. Poderia ter mudanças climáticas nele, o mapa ficar desértico, com neve etc... Na medida que vai passando os dias, continua esse game que vai ficar pika
também achei
pior q tem um jogo muito parecido com ele pra android, o nome é ming the king, é interessante tbm
achei fofo os bonequinhos parecendo ovo de cobra
Up
Sim, eu compraria fácil
Eu trabalhei MUITO com Milanote para criar fluxos para jogos conversacionais para GOOGLE ASSISTANT. Ajudou muito pra trabalhar em equipe remota, eu montavo os fluxos, os artistas adicionavam os assets MVP e os roteiristas adicionavam os roteiros (eram mais de 15 pessoas trabalhando simultaneamente). Tivemos problemas na escalada pois depois de uma certa quantidade de informacoes no fluxo ele ficava BEM lento mas fora isso era um ótimo software, espero que tenham resolvido isto. Ah, mais um video foda pra variar Andre :p
Tu eh BR e não eh bot? Hauaauah que canal eh esse pqp!? Hauahauahauha
@@pedro7546 quando eu canso de ser bot eu sou um humano brasileiro por escolha 😎🇧🇷
@@pedro7546 esse é um Bot bem interessante.
@@pedro7546 Fiquei com medo desse canal
@@4rthorario459 se eu n tivesse seguido eu teria tb
as ideias de jogos do André sempre são: como posso fazer um rogue like de qualquer coisa
Roguelike de bicicleta fds
André nos mostrando que é super normal começar 242 projetos e não terminar... não tem como não virar um fã desse cara
Continua com aquele jogo de pintura medieval, a ideia é muito boa
Esse eu nunca abandonei kkkk
Tem um game de pinturas não lembro tão certo se é medieval mas é de uns livros parecido com aqueles de conto que aparece sempre no início de Shrek é uma de batalha por turno até legalzin, não lembro o nome mas lembro de ter visto no Max Palaro, se pá até o o André já jogou
@@Dekisterr acho que ele já jogou esse aqui no canal
@@johannfowl8653 Sim eu tenho uma vaga memória de ver o André mas que eu lembro mesmo foi no Palaro
Up
14:30 Minha sugestão é colocar raridade nos bonecos: Cinza (padrão), Verde (incumum), Azul (raro), Roxo (Épico), Laranja (Lendário), na ordem dos mais fracos para os mais forte.
Outra idéia, colocar mini boss e bosses no jogo.
Outra ideia colocar eventos no jogo, como por exemplo: báus (gratuitos, pagos); Investigar uma caverna => resultado, 3 dos seus soldados morreram em uma emboscada e/ou vc achou um tesouro na caverna; "Rital Misterioso" sacrifique algum soldado para ter a chance de ganhar 1 soldado ou relíquia rara...
Outra ideia, o jogador poder vender seus soldados/relíquias. E ter a chance de compra-los tbm.
Outra ideia, trazer mais variadade de soldados inimigos e amigos: mago, lobo, dragão, sacerdote, xamã, ogro, elfo, demonio, etc.
Dá pra botar mudanças de clima e estações também, mecânica de fome de tropas, mecânica de moral, de sede, talvez algumas formas de ataque diferentes como pinça e outras, etc
Opa Andrezitos
Cara esse jogo dos guerreiros seguindo um rei 11:50 acho que se você concentrar tem futuro, claro que vai ter bastante trabalho pela frente, mas acho que tem futuro.
umas ideias seria
O mapa seria legal ser maior para adição de quest para ganhar dinheiro e no mapa tem florestas espalhadas onde spanw monstros(para quest)
Você pode voltar para casas suas para recrutar unidade, e vai precisar de dinheiro para isso(nessa parte tem que tentar equilibrar)
Após reconquistar tudo vem um boss com suas unidades para lutar(acabar com a fase)
Tentar adicionar ciclo de noite e dia(pode ser só isso mesmo ou adição de buffs)
Algumas unidades básicas se junta a você após pegar de volta as cidades(já feito)
No mapa tem um castelo e varias casas desse império que foi atacado por bandido, bárbaros etc (a historia)
O aumento de nível é muito interessante, mas para os primeiros soldados que vem com o rei é mais limitado ou difícil de upa(para eles morrerem mesmo, eles só estão lá para dar um suporte ao inicio da batalha)
O rei vai sair do seu castelo com uma guarda pessoal(logo vem pouca unidade só que boas) e sai para reconquistar as casas que os bandidos dominaram(você já fez só falta aumentar as habilidades de combate)
Cheguei tao rápido que o vídeo não tem vídeo, apenas áudio kkkkkkkkkkkkk
@Fhanny cópia💚 nao precisa ofender
@Fhanny cópia💚 eleja fez isso no epda namorada chatgpt
se pá é bug do youtube mobile, só fechar e abrir o vídeo que o áudio volta, acontece cmg direto
@Fhanny cópia💚 jogo nojento
Então tu chegou quando tava renderizando o vídeo kkkkk
Sobre o jogo de formar um exército, eu gostei da ideia, acho q vc poderia tornar as batalhas mais divertidas se vc pudesse controlar mais os soldadinhos (um sistema de batalha mais parecido com um total war mesmo). E aí vc poderia usar o elemento do roguelike pra fazer com q as tropas fizessem certos movimentos ou jogadas, por exemplo os lanceiros podem ganhar a habilidade de falange (outra ideia q seria legal é q essas habilidades pudessem ser escolhidas quando a tropa passar de nível, como referência vc poderia dar uma olhada no Conquest of Eo pra ver o sistema de escolha de habilidades tbm). Espero q tenha ajudado nesse projeto com essas ideias pq realmente gostei do joguinho :)
Uma ideia interessante seria ter mini missões que o jogador possa completar sem perder tropa, pra ganhar mais tropa, ou colocar um sistema de dinheiro que ele possa upar as tropas que já tem pra ficarem mais fortes. (Recomendo pesquisar sobre Bad North)
E eu gostei daquele q o Link matava os bixos automaticamente, se alguém puder aprimorar esse jogo fico agradecido, gostaria bastante de jogar.
Sobre ideias acho que deveriam poluir menos o menu de distribuir os pontos e deixar só o necessario, adicionar missões, e fazer meio q uma história linear q tu vai evoluindo sempre, talvez esse tipo de game ficasse melhor q a ideia inicial do André de tu sempre morrer e montar uma build nova, algo mais no estilo de idle slayer pra qm já tiver jogado
@@Dekisterr joga idle poring ragnarok Que já tá pronto e é literalmente a mesma coisa
@@umorepiadas gostei da sua ideia, poderiam adicionar tbm cavalarias e adicionar nessas missões dentro de uma espécie de cidades e poderiam ter vários NPCs. Uma missão q eu pensei seria uma espécie de missão de resgate onde teria uma escolha do player qual lado escolher, de um lado teria os escravizados q pediriam pra resgatar os q estão capturados pq eles seriam de um povo meio q parecido com nativos mesmo e se a gente escolhesse o lado deles poderiam ganhar q possibilidade de recrutar tropas únicas, mas seria uma missão bem difícil pra conseguir resgatar os presos; no caso de escolher os escravistas seria mais fácil e a missão seria de capturar o restante dos povo preso e seria mais fácil pq eles estariam enfraquecidos já q alguns estavam presos, e ai quando completa a gente ganharia muito dinheiro pra poder upar e contratar tropas e alguns escravos q seriam tratados como prisioneiros e poderiam ser vendidos meio q parecido com aquele jogo mundo aberto, q o player pode fazer várias plays diferentes dependendo da raça e de como ele começa (uma das plays é começar como escravo e é das mais difíceis e mais legais, vou pesquisar o nome e colocar editando esse comentário).
Editado: nome é Kenshi
@@umorepiadas Eu vi aqui o jogo mas cara esse game é tipo aquele antigão lá de clicker q tu vai matando o monstro e dps surge outro mais forte mas com a animação de andar, é mais ou menos isso mas não exatamente, além de que o tipo de game q eu gosto é aquele dos gráficos zoados bem indie msm q tu vê q foi um mano só q fez igual o do André msm e acho que essa visão de cima igual o jogo do André dá o diferencial q lembra bastante jogos vampire survivors like q eu curto mt, é mais ou menos isso aí q eu procuro
13:02 a ideia desse jogo é muito legal, agora você precisa adicionar algum sistema onde o jogador passe a dominar um território delimitado e possa expandir esse território batalhando contra reis de outros territórios
Esse tipo de jogo se for lançado pra mobile o que geralmente é, acredito q fique bem difícil de otimizar para não travar com várias tropas na tela
@@Dekisterr hoje em dia um jogo só é travado se o programador for ruim
@@a_soulspark Não é bem assim não cara, depende bastante da proposta, para celulares quantidades elevadas é um baita problema
@@Dekisterr é verdade, não dá pra exagerar tanto no mobile... mas mano até celular hoje em dia tem hardware bem mais rápido do que parece! só falta o software ser bom tbm kkkk
Amo os vídeos de devlog do André, faz mais
up
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Adoraria ver o André e o Gemaplys tentando fzr um jogo juntos, mesmo que seja só no meme, sem ser um projeto sério
O coisa nossa podia fazer esse crossover. E deixar o André mais rico.
Eu ja pensei em uma game jaaj especial,com os UA-camrs game devs mais famosos,gemaplys,renzk,oatricky, André Young ,etc seria lindo
O foda é que os dois trabalham em engines diferentes, o André faz tudo no unity e o gema no game maker
Rockstar contrata o André.
Próximo vídeo:
Como tranformei o GTA 6 num roguelike, e só com a Unity.
daqui a pouco o andré lança um roguelike com temática roguelike, de tão viciado que ele é em fazer isso
14:26 legal o joguinho, dependendo do publico alvo dá pra fazer um design legal. Quando eu vi, pensei imediatamente em CastleHistory com os bonequinho correndo
O jogo da Alma penada na montanha é uma ideia legal sim, inclusive se ela fosse implementada como uma mecânica "secundária" de jogo de terror (talvez naquele estilo de play2 todo quadradão e 500kg de filtro), sem jumpscare, mas vendo vultos ou barulhos.
André ja ta tão coexistente com Super Auto Pets, q fez um jogo de sequencia de ataques meio parecido com SAP kkkkk
eu ia comentar isso akakka
12:36 poderia colocar pra quando o personagem tomar dano, ele recua um pouco, ou caso eles se colidam tenha a chance de um personagem cair ou ele ser empurrado(uma bicuda frontal ou caso tenha escudo, levar uma escudada e ficar com atordoamento), acho que esse jogo iria ser muito local!
2:31 parece ser uma ideia massa msm! Os melhores jogos de celular são aqueles que vc joga qnd quer algo sem compromisso.
André! Sobre aquele jogo inspirado nas propagandas genéricas, uma ideia:
Jogos de celular tendem a ser rápidos e dinâmicos, com controles intuitivos e claro, simples.
Minha ideia (pode usar como desejar) seria fazer não 1 mas 2 Plataformas adjacentes uma a outra, coladas (tendo uma diferença de cor sutil entre elas) e, quando o jogador toca do lado esquerdo do celular, o personagem move-se para esquerda, e quando toca o lado direito, para direita. Limitando a possibilidade de movimento e deixando o jogador focado.
Conforme o personagem avança na plataforma, surgem obstaculos (como caixas ou pedras) e, quando o jogador faz no Celular o movimento de "arrastar para cima" o personagem Pula.
Já que teram obstaculos, e provavelmente o jogador poderá perder rapidamente, sugiro Adicionar 3 Corações para que o jogador possa jogar com tranquilidade (ficando invencível piscando quando atingido).
Esqueça as batalhas e foque na corrida com obstáculos.
Faça com que o jogo comece lento e ganhe mais velocidade com o tempo (afinal se ele morrer, ele sempre pode "Ver um Anúncio para continuar").
Adicione um contador de velocidade, para que o controlador tenha um recurso visual a mais. E lembre-se de Diminur um pouco a Velocidade quando o jogador bater em algo.
E é isso, a plataforma não tem fim, tendo um Ranking de Pontos, referente ao quão longe você foi e, NÃO dá para dar a volta na plataforma (ex: você está na esquerda, aperta para esquerda de novo e vai parar na direita. Se fosse assim facilitaria muito, uma vez que o jogado só precisaria clicar 2 vezer se quisesse ir ao outro lado).
Extra:
A ideia das "portas" (não sei bem como chamar isso) com escolhas é legal, como "portas" que Aumentam a velocidade ou Diminuem.
No meio do caminho podem existir Itens, como um relógio Bullet-time. Esses itens podem ser usados "deslizando o dedo para baixo" no celular.
Os corações poderiam ficar marcados no canto superior esquerdo. No meio superior um grande marcador de pontuação (é bom que atrapalha saber o que vem em seguida), e o "Velocímetro" na esquerda.
Aliás uma ideia para uma temática para o jogo:
(Faça o velocímetro em forma de termômetro, em todo lado esquerdo).
Era uma vez... Tá parô!
Seguinte! Um banhista estava tomando banho de sol quando adormeceu. Ao acordar percebeu que estava em carne viva e começou a correr de desespero.
"Não deixe que a temperatura alcance o limite, e corra o mais rápido que puder".
Aliás as "portas" poderiam ser divididas em Água Quente e Fria, influenciando diretamente no "termômetro".
André, sou dev tbm e seus vídeos me inspiram. Obrigado por existir
o vídeo é muito foda e tal claro, mas a forma como o Andre fez a propaganda tão bem integrada com o video foi muito foda, agora eu to com muita vontade de experimentar o Milanote na real mesmo, tu é foda cara
Andre! Tem um jogo de cllr(pega pra pc tambem) chamado "Afk Arena" é um joguinho de gacha de herois e tals, vc upa eles, ganha reliquias e itens pra por neles, eu adoraria que vc desse uma olhada porque eu sempre pensei na existencia de um jogo nesse sentido, so que vc alem de fazer gacha de herois vc cria vc proprio, seu proprio heroi, escolhe uma classe e coloca itens pra por ele num time, tipo um Roguelike porem eu nao sei explicar direito, se você ver o jogo que falei vai entender melhor. Tirando isso eu amei as ideias de jogo que tem, principalmente aquele do carinha que bate sozinho e vc vai upando ele, da pra ir pra frente
direto ao ponto: quero ver vc jogando Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky de nintendo ds
dia 515
😂😂😂😂😂😂😂 essa eu quero ver
nao desista, o dia esperado um dia chegará
Po primeira propaganda de UA-camr que eu vejo e realmente tenho vontade de usar, esse Milanote vai ajudar pakas
sobre o jogo do minuto 10:40 - você pode adicionar uma mecânica que limite a movimentação lateral, algo como estamina de desviar assim você teria que pensar bem antes de ficar de um lado para outro - poderia também adicionar algumas decisões surpresa, e a tal "estamina de desvio lateral" vc vai pegando no caminho. abraço andré
André, tem uma comunidade chamada World Beyblade Organization (WBO), que e feita por fãs. Lá tú pode ver os registros de campeonatos, ver os membros, e lá tu pode ler e conhecer a fundo o competitivo de Beyblade. Conceitos como decks 3on3, 5G, altenação de combos, os tipos de combos, sem contar nas modalidades de competição: classic, limited, standard e etc. Até canais brasileiros aqui no UA-cam tú acha muita coisa. Tú vai gostar e vai ver o quão interessante é esse cenário
Sobre o jogo de luta, tenho uma sugestão. Recentemente teve um evento de luta no Lol que consistia em dois personagens lutando alternando entre 4 ataques diferentes, os dois bonecos n se movimentavam, vc só escolhia os ataques. A parada do jogo era que vc tinha que montar o seu deck de ataques baseado no inimigo. Tinha ataques que davam sangramento, jogavam o personagem para o auto, davam ataque em área, roubavam vida, refletiam dano e ataques que tinham sinergia com outros ataques. Por exemplo, golpes que davam mais dano quando o personagem tava sangrando, quando estava no ar, que intensificavam o sangramento, etc. A parada das bilds era entender o tipo do inimigo para saber oq usar contra ele e também saber qual ataque usar na hora certa, tipo o ataque de reflexão de dano que, se vc errasse o tempo, tirava uma quantidade ridícula da sua vida. Tinha uma mecânica no seu boneco que era a ultimate, onde vc só conseguia ultar se alternasse o tipo dos seus ataques um determinado número de vezes, então n valia a pena fica espamando o mesmo ataque varia vezes. O evento já acabou, mas tem vários vídeos dos caras ensinando como passa o evento.
O nome do evento era Soul Fighter. Espero ter ajudado. Fui.
André, para deixar a batalha mais legal, nos 12:30, q tal deixar fazer surgir uma núvem de poeira com um monte de cosia saindo para os lados? tipo briga em desenho animado antigo
Po André, o único problema q vejo no seus jogos é que vc não se diverte com eles. Mas isso não quer dizer que outras pessoas não vão ser divertir! Já baixei vários jogos de alguns tipos q vc mostrou e eles me divertiram durante alguns dias. Então creio q seja mais pessoal a questão do "está bom" ou não
Game favorito do André: RPG
Arma favorita do André: RPG?
Filme favorito do André: Senhor dos Anéis
Doença favorita do André: LOL
Jogo de tabuleiro favorito: RPG de mesa
Como ele se sente hoje: se sente como um cara de rpg que fez uma build voltada em inteligência para produzir mais RPGs.
"é dificil ir longe sem ter noção de programação", mas é assim pq até determinado ponto, você começa a ter noção do que esta fazendo, acho que em geral é assim mesmo, você só vai longe depois de passar por essa experiencia
ANDRE POR FAVOR CRIE O JOGO PERFEITO DAS PROPAGANDAS
Eu acho q nem é difícil não só tu excluir o sistema de propagandas e fazer uma progressão que não dependa de assista aqui e ganhe 2x moedas por 1:30m mas dependendo fica bastante enjoativo, único jogo de "propaganda" q eu vi q realmente funcionou até hj foi o idle slayer
12:50 ver o exercito enorme assim me fez pensar, e se ao decorrer do jogo vc fosse elegendo determinados generais pro exercito, cada um com um estilo de gerencia, daí tipo programado com um determinado momento em que julgam ideal para batalhar, daí eles levam seu exercito sem vc nem mandar e batalham automaticamente e do nada vc só recebe os premios da luta, e daí eles teriam outras coisas sobre os exercitos tbm sla, daí a ideia é q cada general joga de um jeito e vc escolhe qual é o mlr para aquele momento do jogo e vai jogando outras partes do game enquanto eles ficam la no automatico, tipo um player 2.
O jogo do rei poderia ter um territorio que você desenvolve batalhando com outros reis e saqueando recursos deles, batalhando com bandidos e monstros também
13:00 as batalhas poderiam ser como em TABs onde as tropas são bem diferentes e elas podem acabar se atrapalhando ou ajudando, a ideia é interessante, só acho que as batalhas tão muito paradas e sem sal
A ideia do jogo do exercitozinho, pode ser interessante pra melhorar a visualização da batalha, você colocar colisão entre os personagens.
Como eles estão passando por dentro um do outro, me parece estar ficando muito difícil de enxergar o que tá rolando
Gostei desse treco da bactéria, poderia virar vídeo (recriando algo nesse estilo)
André, sobre o jogo de montar o exército eu tenho algumas ideias interessantes.
O sistema de batalha do jogo ser focado em posicionamento, mas ter um limite não muito grande de quantidade de tropa, ai cada unidade da tropa ganharia XP individualmente, e com o XP subiria de nível que daria pra escolher um atributo(build) para o soldado vida,força,cura...etc...
As tropas terem armas e funções diferentes tipo: atirador,soldado, medico,tank ....etc...
O comandante do exército participace da batalha, mas ele seria mais forte e teria alguma habilidade extra, ai abriria portas pra adicionar comandantes diferentes com outras habilidades.
O jogo ser basiado em waves, invés dos soldados morrem em batalha teria uma quantidade de "coração" tipo auto pets, e quando perdercemos todas as vidas, voltarmos pra wave 1.
O jogo teria uma loja (quartel), em que compramos as tropas por certa quantidade de moedas, quantos mais nivel e atributos a tropa tivesse mais caro seria a tropa.
Tenho mais ideias só q estou com preguiça d escrever kkll
Andre no jogos dos soldadinhos você poderia levar mais pro lado base pra podemos construir poderia colocar também pra coletar de itens fazenda pescar tipo oq você vai conseguindo pegar os bonecos e cada um vai te sua os especialidade na base assim poderia selecionar o guerreiro pra ir com você tipo mago arqueiro tanque e etc e poderia também ter ondas de ataca na base
Sugestões pro projeto dos soldadinhos que correm:
- objetos coletaveis no cenário como moedas ou outras coisas
- obstáculos como buracos e plataformas
- caminhos alternativos
- lojinha com skins, arminhas ou poderes
- vários níveis diferenciados
Você poderia fazer jogo um beat 'em up com simulator de vida, num estilo meio cult of the lamb na época industrial (se eu fosse programador eu faria)
Esse "jogo de matemática" que vc escolhe um lado ou outro até consegue ficar legal se as escolhas que você tiver que fazer forem mais difíceis, pq o chato desses jogos da propaganda é que sempre uma escolha é muito melhor que a outra. Podia ser tipo um "Would You Rather" que exige raciocinio mais rápido
André, te acompanho a bastante tempo e sempre gostei das histórias que teus vídeos tinham. Tu é muito criativo e acho que além de testar diferentes estilos de jogo acho que seria legal tu desenvolver histórias nestes, daria um diferencial foda!
Pro jogo da propaganda de celular eu acho que se fosse uma parada mais infinita no estilo daqueles de Piano faria sentido porque seria um roguelike. Com o tempo os inimigos ficam com mais vida e você acelera a velocidade.
André, sobre o jogo apresentado junto com a propaganda do Milanote, não sei se você abandonou o projeto, porém, eu gostaria de dar uma ideia de Boss
Iracúndia Patife.
No primeiro turno, o Boss causa 10 de dano.
No segundo turno, o Boss recebe 10 de fúria é 10 de defesa.
No terceiro turno, o Boss recebe 2 de fúria e 5 de defesa, nesse turno, há uma chance de 10% do Boss fugir da batalha sem a recompensa do jogador.
o Boss tem a mecânica do quarto turno, em que se não fugiu no turno anterior, ataca aqui, onde desfere um ataque que multiplica sua fúria total em 3x, e o resultado é o dano do ataque.
Ele seria uma entidade de fúria, trapaceira pois não hesitaria em fugir covardemente da batalha.
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Agora, pensando se o Boss não fosse uma entidade e acabace sendo só um humano, poderia ser o...
O Rei.
No primeiro turno, o Boss causa 10 de dano e recebe 10 de defesa.
No segundo turno, o Boss Recebe 5 de fúria e causa 5 de dano
No terceiro turno, o Boss condensa sua fúria em sua espada, onde causa 15 de dano.
Há uma chance de 5% do Rei não se deixar por vencido após ter seu HP esgotado no turno anterior, onde a única coisa que o mantém de pé é sua honra e fúria, onde ele recebe 15 de fúria e desfere um ataque que causa 20 de dano. Se o jogador conseguir lidar com esse turno, há uma chance de 3% de além da recompensa convencional ser recebida, a classe "A Rainha" é concedida ao player.
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Pra equilibrar o dano causado por fúria, seria interessante uma carta que limitasse a quantidade de fúria que um inimigo pode receber, claro, no turno em que ela é colocada. O nome poderia ser "Placidez", poderia reduzir em 30%+ ou menos até, acho que ficaria interessante, seria apresentada na classe do mago, acho que se encaixa melhor. Ou então uma classe nova, "O Padre", sei lá.
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Gostei muito da ideia do jogo, seria interessante ver ela sendo realizada. Abraços andré!
13:30 André o combate desse jogo está sem graça por 2 motivos:
1º A falta de efeitos e sons:
--Tenta adicionar partículas como faíscas, sangue ou outra coisa para fazer o combate mais interessante
--Sons para dar ambientação e para fazer os sons do combate(lembra de equilibrar para não virar um inferno com todos esse bichinhos fazendo sons ao mesmo tempo)
--Também tente adicionar impacto nos ataques(exemplo seria eles se mexerem quando levam dano tipo uma animação de stun).
2º O combate está muito desorganizado:
--Eles não tem Colisão uns com os outros então ficam se fundindo e fica desagradável visualmente, colisão seria essencial
--Esse combate sem ordem todo mundo batendo em todo mundo, você poderia fazer eles se movimentarem de forma predefinida como se fosse um jogo de turno(movimentação em grid eu acho) e atacassem quem está na frente deles primeiro
--Poderia até adicionar uma mecânica de customizar o exército, selecionando no grid qual tropa fica na frente qual fica atrás assim teria mais interação com o jogador ficaria menos paradão.
andré, esse primeiro game, com a animação estranha é relativamente facil de arrumar, vc tem que alterar algo no animator script, ou se nao alguma opção no gameobject que vc importou que veio as animações! , ja aconteceu mt cmg e sempre sofria com isso também quando eu pegava animações pronta daquele site
11:00 esse jogo ficaria bom numa temática Mad Max. Onde os perks que tu pega na verdade são melhorias pras armar do seu carro ou outros carros
Seguinte, sobre o jogo das unidades em 11:35 talvez daria para você poder mudar a funções da unidades, por exemplo pra fazendeiro ou caçador, aí você conquistaria lugares para deixar eles lá farmando dinheiro, mas aí esses lugares poderiam acabar sendo atacados, aí, se você não chegar a tempo, você perde o lugar e a unidades que deixou lá, também daria, para caso você perdesse todas as suas unidades, você pegar esse fazendeiros e caçadores e só mudar as funções deles para tentar se recuperar. Também poderia haver o nível geral das unidades (que aumenta a base dela) e o nível das profissões (que aumenta algumas coisas enquanto a unidade exerce uma determinada profissão especifica). Espero ter dados ideias bacanas para qualquer um que queria pegar essa ideia
Esse Montain Blade pra deixar a batalha mais interessante, dava pra colocar knockback nas tropas, e habilidades especiais pra usar, e até mesmo uns chefões
Faz uma serie do jogo das propagandas ou do das tropinhas acho que o que torna eles esquisitos é a ambientação sombria, eles tem muito potencial!
Boss 1: Um cavaleiro em cima de um cavalo segurando uma lança de justa. Agora eu quero ver o Andre desenhar isso kkkkkkkk
O André quase criou um Vampire Survival mobile e quase foi o criador do Your Only Move is Hustle kkkkkk.
Ideia pro Boss 1: como a rainha é desbloqueavel e talvez seja o último boss, os líderes podem ser outras peças de xadrez (bispo, torre, cavalo, etc.) Ou baralho (ás, valete, etc.) Com a rainha no final protegendo o rei. Outra ideia seria fazer a corte (nobres e etc.) Serem os bosses, e ter um boss secreto que é o jester.
Esse "não é Mount and Blade" tem potencial, mas exigiria uma atenção grande na parte de gráficos, para não ficar repetitivo. as unidades precisariam ter cada uma uma coisa visualmente marcante, para distinguir uma da outra, além das batalhas não serem só os bonequinhos se empilhando.
10:30 faz um sistema de ir mais rápido q gera fadiga ou gaste algum tipo de energia p ser usado, daí alcançar os alvos custaria essa mana q seria um recurso capaz de se obter ao longo do jogo, ou simplesmente faz a horda ficar mais lenta à medida q ela aumenta.
DIA 93
Andre, existe um jogo chamado Chasm, um jogo de puzzle, pela primeira vez depois de uns 8 anos de eu ter jogado ele pela primeira vez eu zerei, acho q ele combinaria muito pra um video seu, da pra zerar em 1 video (ou mais kkkkk) tem no flashpoint
André, fica a idéia de abrir uns protótipos para a galera evoluir
Oh André, achei muito massa mesmo seu jogo de combinações de ataques, (logo vem ideia pra boss) e eu acho que seria bom, que em cada fase tivesse um tema de inimigos, a 1° tem o básico, ladrão, bárbaro e caçador, então o boss podia ser nessa pegada, um pirata muito brabo, um mafioso fortemente armado, ou um na pegada do Bane do Batman, um traficante de drogas que toma veneno pra ter super força, tá aí minha idéia.
Amei aquele roguelike dos slimes! Daria uma ideia interessante🥰🥰🥰
André, ja viu o jogo The Beguinners Guide? Do mesmo cara do Stanley Parable. O jogo é meio auto referente sobre desenvolvimento de jogos, tem umas vibes de projetos abandonados e tal, muito doido. Esse video me lembrou desse game.
O primeiro jogo ficou muito maneiro mano, se o André fizesse um vídeo arrumando aquele jogo eu ia assistir com gosto
André, estou me formando em Engenharia de Computação e esse problema que acontece quando vc adiciona novas funções no jogo PROVAVELMENTE é porque você não segue um padrão de desenvolvimento e os códigos ficam meio soltos e desorganizados.
É um erro bastante comum em desenvolvedores que estão começando ou que não se aprofundam em estudar arquitetura de sistemas.
Com isso, vc provavelmente acaba repetindo código desnecessariamente e um código acaba interferindo no outro no momento do processamento.
Você pode tentar começar a usar algum design patterns que tenho certeza que vai melhorar isso. Não sei se existe um design patterns voltado para jogos, mas pesquisando vc consegue entender como funciona.
Eu curti muito o jogo de criar um exercício, eu acho que se o andre conseguir fazer o combate dele tipo o TABS, e deixar o player posicionar as tropas ficaria mais interessante, e sobre as tropas, eu acho que se tivessem tropas especiais ou mais fortes valeria mais a pena perder tropa em luta pra ganhar elas
po, cara, pior que esse jogo dos soldadinhos eu acho que seria daora se tu conseguisse criar um sistema de batalha melhor, contigo podendo fazer tipo, escolher oq cada grupo de soldado vai fazer, tipo num RPG tático, e um balanceamento maior, mas seria bacana demais, euacho
Nossa o milanote é muito bom, a programação fica muito menos confusa, e fazer coisas mais complexas fica muito mais tranquilo
André sobre aquele jogo do bonequinho de palito que dá soco,eu tenho uma ideia para um boss, você poderia fazer um saco de pancada gigante,que,quando derrotado daria uma conquista
ANDREZITOS DPS DE UM ANO KSKSSK TO INDO AQUI E CONTINUA AQUELE PROJETO DE MONATIN RUNING
11:54 acho que dava pra fazer esse jogo ser uma coisa meio de turnos onde vc ainda pudesse se mecher e não ficar parado tipo um civilizatio só que os turnos seriam dinâmicos como em crono triguer e o gráfico poderia ser 2.5 D ou seja seria tudo em pixel art mais com a profundidade do 3D
Meu Deus Andre esse Milanote é muito bom vai me ajudar demais nos meus games que so ficam no papel algum dia vou por em pratica e com esse Milanote não vou esquecer oque eu queria para o meu game
Tava só esperando pra almoçar
Tu almoça 11:00 da manhã?
@@RDGol7 eu trabalho
@@bee7967 Entendi, hoje eu almocei essa hora sem motivo nenhum kkkk
Faz um jogo onde a gente acorda num planeta frio numa barraca eletrônica flutuante e agente era um astronauta numa expedição de foguete envolvendo portais dimensionais e após uma explosão agente se fere e fica preso no espaço de outra dimensão onde o astronauta que estava com a gente acorda do desmaio e leva a gente a Júpiter com uma arma de crescimento e uma mini barraca com aquecedor mais o turbo do traje explode e ele tem que usar o oxigênio pra levar a gente a Júpiter de outra dimensão ( a qui a gente tá agora)daí ele acaba morrendo mas com suas últimas forças solta o cabo que prendia a gente ao terceiro armamento de oxigênio pra sobreviver já que o nosso explodiu.
Enfim,ele decide soltar o cabo e com as últimas forças joga a gente, após perceber um cabo com um botão ele se joga pra frente e segura o cabo ativando um novo jato que sai de um buraco na bota lançando o astronauta a Júpiter,mas,antes de morrer ele aperta o botão de regenerar o traje e ativa o modo super resistente antes de ir para a atmosfera e depois rapidamente abri o traje pega a barraca e a arma de ultra crescimento fechando a roupa e ligando a arma fazendo a barraca crescer e ele aperta um botão quando ela tá perto do chão,como ele sabe?,tem uma câmera! Daí ela flutua e ele desaparece quando entra na camada de ozônio menos o personagem principal
Que tal um jogo parecido com castle history ?(quase ninguém conhece o jogo mas acho muito bacana vendo os bonequinhos pegando bloco por bloco pra fazer a contrução)
O jogo das tropas poderia ficar melhor se invés de destruir tropas pra ganhar tropas, você simplesmente fosse numa "barraca de recrutamento" e conseguisse tropas por uma quantidade de Gold.
Iria aparecer uma lista com tropas e você escolheria a melhor/mais barata. Então haveria um mapa onde existem bases de tropas inimigas.
Você lutaria por cada pedaço desse mapa e iria obter ouro de batalhas vencidas. Também iria obter ouro de "impostos" de áreas que já obteve.
Assim não haveria o problema de precisar de ouro pra derrotar inimigos, mas só obter ouro derrotando inimigos e então ficando estagnado.
O jogo de 11:36 me lembra um pouco de Pikmin, talvez você goste do jogo e te dê alguma inspiração
Quero saber quando vai sera próxima Game Jaaj! Abraço, André!
O HD do André deve ser umas das maiores coisas existentes do mundo
André, sobre o jogo de formar um exército, acredito que dê pra salvar essa ideia de andar de um lado pro outro se os bonecos estiverem em algum veículo, fazer uma parada bem cômica mesmo, tipo um exército de skatistas numa estrada, desviando de carros, buracos, e aí no final o exército de skatistas cai na porrada contra policiais ou patineteros e patinadores. Se tu faz numa avenida de mão dupla, fica tudo mais difícil. Os skatistas poderiam ser encontrados andando na rua, e ai quando passasse perto deles, eles se juntavam no exército. Nesse estilo, dá pra fazer sistema de skins, aí bota um monte de referencias estranhas, tipo skin do Michael Jackson, Cristiano Ronaldo, Messi, Hulk, e coloca umas skins lendárias, tipo o Chorão e Jesus. Acho que assim, a ideia de andar de um lado pro outro acaba combinando.
Obrigado pela ideia do jogo de luta. Já juntei uma equipe e estamos produzindo o jogo. Não vamos dar créditos.
@andrezitor Sobre o 3o jogo: Das cartas e sequencias de ataque/defesa.. Voce consegue ver essa mecanica muito bem implementada no jogo "Slay the Spire". Recomendo dar uma olhada
Esse jogo de 11:49 o que pode estar falatando no desing é uma área produtiva, tipo age of empires, com camponeses ou lenhadores por exemplo, dos quais coletam recursos para fornecer mais recursos
Poderia até mesmo ter castelos, fazendas, acampamentos, fortalezas, muralhas, feiras de comércio
O boss pode ser os outro personagem que voce vai desbloquear para jogar, tipo o esquema do crash titan ele usa a mascara para possuir os monstro e usar as habilidades dele, tipo quando a vida do mago chegar no final voce vai pegar algum objeto e possuir o mago dai tu vai usar ele na proxima fase com as habilidades dele
Esse penúltimo jogo e muito parecido com o jogo Hero's Hour que tem essa mecânica de mapa aberto mais também tem um mini gerenciamento de cidade.
Q patrocinador bom mano, não baixei mais ja sei que vou gostar mt
não é um rogue like, mas a ideia de matar bichos automaticamente se assemelha com click heroes
Você pode deixar esse seu "running game" similar aos jogos do gênero de Android (Temple Run, Subway Surfers). Chuto que é mais fácil desenvolver um jogo com "caminhos" pré-definidos - coisa que existe desde o Atari.
E poderia ter uns buffs, debuffs e obstáculos no chão, pro jogador desviar/pegar.
Goda of sands, crio e abandonou até hj esperando atualização.
Ideia o. Boss dá ataques repetindo os ataques dos inimigos daquele andar só esses ataques dão mais dano e ele tem ataques aoe ou de dano em área também e adicionar a chance de você e o inimigo dar miss ou em português desvio ou desviado em português e esses ataques do Boss tem uma sequência tipo um ataque de machado e outro de lanceiro e outro aoe e por aí vai o nomes deles pode ser jester segundo Boss estratégico de ataque o próximo de defesa e eles podendo para isso ter ataques de andares anteriores mas esses ataques sendo mais fortes e complexos do que daquele respectivo inimigo que não é um Boss e pode ter mini Boss que seria um inimigo daquele andar mas mais forte e com ataques aoe ou em área
Queria um jogo que usasse o street view como cenario , ai vc poderia ter seu mundo recriar os predios arrumar os lugares poderia pegar os lugares wue outros jogades criaram depois esse mapa 3d poderia ser usado como base pra outros jogos com cidades extremamente realistas.
Seu projeto mais recente parece bastante Your only move is hustle (Yomi hustle), diferença é que o Yomi é multiplayer
Traz um vídeo corrigindo esse primeiro jogo, achei bem interessante por mais que genérico, pra ver sua evolução.
Faz um boss que é da mitologia egípcia, a esfinge, e tipo, faz todos os bosses serem da mitologia de alguma coisa
Faz um jogo usando o chat gpt.....
E.... Uma dica, te tá focar o canal um pouco na criação dos teus jogos, por que cê vai ter respostas do pessoal sobre como melhorar ou ideias novas enquanto você consegue fazer/finalizar teus jogos com conteúdo pra nozes
André, depois dá uma olhada num jogo chamado Your Only Move is Hustle, é parecido com essa ideia que tu falou no 4:45
André: tenho uma ideia de um jogo
Amdre: Não diga mais nada, tome esse rogue like
Rapaz, esse jogo dos soldadinhos que tem que formar exercito e batalhar ta realmente interessante a premissa.
Acho que o Tchan que ta faltando é uma batalha melhor só, essa batalha automática tem muito cara de jogo mobile.
Aquele joguinho onde vc seleciona a sequencia de ataques ia ser mt legal de ser continuado
Uma ideia ai pra quem quiser tentar fazer, seria um auto battle online, estilo o super auto pets, só que você escolhe a sequência de golpes/defesa/recuo/magia etc. E entra numa batalha com outra pessoa usando um outro deck. Ai o jogo passa todos os ataques selecionados bem rapido e parece que os personagens estão lutando sozinhos.
Se tu for artista, ainda faz 500 skins de personagens e vende, pode render uma grana, precisa nem fazer P2W.