ARMAS: Como Subir la Habilidad de un Arma | 🗡Valheim🗡 | 🔷Flip🔷

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  • Опубліковано 7 вер 2024
  • Fragmento de la guía de Armas en Valheim, correspondiente a la sección "Subiendo Habilidad en Armas".
    Aconsejo complementar con el resto de las guías para aspectos detallados del juego.
    ⚡️Guía de Armas Completa: • GUÍA de ARMAS COMPLETA...
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КОМЕНТАРІ • 56

  • @miguelherran8363
    @miguelherran8363 6 місяців тому +4

    Corto pero sustancioso, son datos y hay que darlos 10/10 flip

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  6 місяців тому +1

      Muchísmas gracias! Para los que buscan el dato específico y no quieren mucha introducción XD

  • @MrMoocho1
    @MrMoocho1 6 місяців тому +5

    Flip flip flip 🎉

  • @carlosvillarroel8042
    @carlosvillarroel8042 6 місяців тому +2

    Cortito y preciso ❤

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  6 місяців тому

      Para los que no quieren ver una guía de 50 mins XD

  • @CapiMorgan
    @CapiMorgan 6 місяців тому +2

    Gracias por tanto, perdón por tan poco.

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  6 місяців тому

      Jaja, al contrario. Gracias por el apoyo!

  • @YupiJarcor01
    @YupiJarcor01 6 місяців тому +2

    Para los que quieran farmear magia elemental, haces un hoyo grande dejas caer a un golem y le das con el bastón de hielo

  • @Silver-jf5tt
    @Silver-jf5tt 5 місяців тому +2

    Joe. Quiero ashland ya, me muero de ganas de volver a jugar y ademas quiero ver como expanden la magia porque me encanta

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  5 місяців тому

      Así es! Muchas novedades mecánicas en Ashlands. No podemos más!

  • @vanisaez7852
    @vanisaez7852 6 місяців тому +2

    Termine Mistlands 😢 siento un vacío muy grande 😭😭 peeeeroooo hace poquito vi un video y descubrí que existe un modo creación 😱 ahora entiendo algunos de los videos de construcción que vi y los tipos estaban VOLANDOOO ajajja probaré una que otra cosilla de esas jejeje de todas maneras voy a subir mis habilidades para esta Op para Ashlands 🙌 Saludos Flip! 💖💖💖

    • @vanisaez7852
      @vanisaez7852 6 місяців тому +2

      Me falto agregar que no me gustó mucho el bioma de mistland ya que esa niebla la odio no deja ver nada. El otro día un leí en un comentario que debería irse esa niebla cuando matas a la reina y lo apoyo, ya que es horrendo 🥹

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  6 місяців тому +1

      Felicitaciones! Si, el modo creativo existe! Así fue como mi personaje voló cuando hablé de los hongos y los renos en el video de mitología de navidad XD. Por eso, entre las guías a realizar, está la de comandos, donde voy a explicar todos esos temas. No soy muy adepto a los modos creativos a la hora de jugar, pero a la hora de crear contenido, Valheim tiene unas herramientras geniales que no todos los juegos tienen.
      Con respecto a la niebla, sí, es terrible. La idea de que al matar a la reina por primera vez se vaya es buena. No se si "que se vaya por completo", porque es la gracia del bioma, pero al menos que se disipe, que le suban la transparencia, que puedas ver, un poco el horizonte, como cuando cae el clima neblinoso en las praderas.

    • @vanisaez7852
      @vanisaez7852 6 місяців тому

      ​@@FlipVideojuegos sii porque el bioma es muy bonito💖 pero no se puede apreciar muy bien por esa niebla 😔 lo de creación me interesa para hacer casitas y construcciones más elaboradas jejeje 😅😅 que estoy luchando con un gallinero que aún no termino para mis pollitos 🥹

    • @uiriamuzen
      @uiriamuzen 6 місяців тому

      @@vanisaez7852 La niebla no está mal como dificultad, pero esa idea de que desaparezca la niebla después de morir la reina es buenísima deberían implementarla, también la apoyo

  • @israhell100
    @israhell100 6 місяців тому +4

    Flip queremos Ashlands!!!

  • @lordiku
    @lordiku 6 місяців тому +7

    Nada que ver con el video, pero alguien más quiere ver a nuestro Flip promocionando un Samsung Z Flip-ip-ip-ip-ip-p-p-p-p. 😆

  • @sanjihentai
    @sanjihentai 6 місяців тому +1

    Bueno yo ya vo la completa, así que no pasa nada video buenardo de flip XD

  • @MikeS70
    @MikeS70 5 місяців тому +1

    Me tarde en ellegar, pero llegue! Hola Flip! Gracias por otro video.

  • @gaming_pass2667
    @gaming_pass2667 6 місяців тому +3

    Exploits traigo...
    Levear las armas solo en combates, solo así, se conseguirá la experiencia real que nos permitirá conocer a nuestro enemigo, usar exploits es jugar fácil.
    Cada uno que juegue como quiera pero la satisfacción personal que recibes haciendo las cosas mas difíciles de lo que realmente son, no tiene precio.
    Un juego como Valheim es un desafío, para conseguir superarlo, ese desafío tiene que ser real.
    Conseguir habilidades gratuitas, hace que la experiencia de la exploración carezca de interés.
    Tomaos vuestro tiempo, quien tenga prisa... que salga corriendo.

    • @lordiku
      @lordiku 6 місяців тому +1

      Aprovecharse de errores o fallas en el juego es hacer trampa, y te arruinan completamente la experiencia de juego.
      Cómo hacer trampa en los exámenes... 🤷🏻‍♂️

    • @esti6718
      @esti6718 6 місяців тому +1

      Coincido totalmente

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  6 місяців тому +4

      Coincido plenamente. De hecho, no me gusta buscarle la vuelta para automatizar cosas en juegos que no son de automatización. Por poner un ejemplo, no tengo problema en automatizar las cosas en Palworld, ya que es parte de la mecánica, pero las granjas automáticas en un juego como Valheim, no se me cruzan por la cabeza ya que disfruto mucho el hecho de cultivar, cazar, buscar y farmear recursos.
      De todos modos, dicho esto, no considero que tanto las granjas automáticas de jabalíes, como el lox domesticado para subir habilidades o el quebrantaciervos para buscar plata sean un exploit, aunque yo no los use.
      Es una vuelta de tuerca que encontraron algunos jugadores aprovechando ciertas físicas y mecánicas del juego. Y mientras Iron Gate sea conciente de esto y decidan no cambiarlo, no los considero exploits. Sin ir más lejos, el ganador del Speed Run contó como usó el quebrantaciervos para buscar plata y Iron Gate, lejos de sacar un fix o algo así, lo reconoció como ganador y le dieron su premio. Sin embargo, cuando se podía subir habilidad en armas pegandole a las rocas, Iron Gate lo fixeó en seguida.
      Entonces, ¿me parecen maneras aburridas y que me rompen a mi particularmente la inmersión? Si, por supuesto. Pero es mi manera de jugar. Y creo que cada uno puede disfrutar de la manera que más le guste. Yo creo que, para más de uno, mi manera de jugar en dificultad default es casi tramposa porque prefieren modo hardcore super infernal que si te mira un nixe te desvivís al instante del susto.
      ¿Me parecen exploits? Y, en este caso no. Creo que los exploits son aprovecharse de fallos en el código o en las funciones de las mecánicas que permiten beneficios mayores a los que el juego ofrece. Supongamos, al hacer doble click en un cofre duplicamos los items que están adentro, por inventar un ejemplo.
      Como dije, si Iron Gate sabe de estos "aprovechamientos" en las mecánicas y sigue eligiendo dejarlas, no sería un exploit. Es como las trampas para peces. Yo prefiero ir con la cañita, pero el que quiere armar una estructura en medio del mar esperando juntar peces durante una tormenta, que lo haga.
      Nunca haré un video para aprovecharse de exploits, ni guías de "como romper el juego". Pero si guías sobre diferentes maneras permitidas de obtener lo mismo y que el jugador elija. Sin ir mas lejos, en la próxima guía de desterrados hay varias maneras super seguras y, para mi gusto, aburridisimas de vencerlos y las voy a explicar igual. No se tratan de buguear a la reina y matarla de un solo bombazo, que sería un exploit, sino de aburrirse durante 4 horas adentro de un pozo tirandole flechas a tuétano, que es simplemente buscarle una vuelta a la mecánica y usarla.

    • @gaming_pass2667
      @gaming_pass2667 6 місяців тому +1

      @@FlipVideojuegos hala... que turra ne has soltado... jejejeje, para ser un peluche, te expresas DPM.
      Bien, usar "ventajas" sobre todo las llamadas "legales" con el objetivo de tardar menos en conseguir algo, es lo que es... podemos llamarlo exploit, truco, artimaña, atajo, o de la forma que queramos, de hecho, para eso están las opciones de la forma de jugar de cada uno, a cuchillos, a lanzas, a garrote, a arcos, a espadas...
      Como bien expresas en tus videos cada enemigo es débil a un arma determinada y acabar con un troll a garrote es tarea de titanes o de suicidas, según se mire, pero es la experiencia lo que cuenta.
      He visto jugadores usar sus propias estrategias para casi todo, es enriquecedor ver a jugadores abusar de un troll para conseguir un bosque entero de hayas, abedules y robles; de menas de cobre y piedra...
      Y como usar una simple silla de madera noble para entrar o salir de las criptas sumergidas en los pantanos... Y cientos de estrategias diferentes para cada uno de los desterrados.
      Bien, nada que decir al respecto.
      Iron Gate sabe que se produce y lo permite, ya que cuando alguna mecánica es demasiado ventajosa la fixea, (como bien apuntas tú con la espada y la piedra) además pone como ejemplo el record de velocidad en terminar el juego actual con los seis bosses.
      Pero eso es un record... una prueba de velocidad, y no el juego, que requiere de una enseñanza, un aprendizaje básico de las reglas de inmersión.
      Si algo me llamó la atención de este juego al que llevo dedicadas mas de 2500 horas, fueron su física constructiva y su enorme mundo para explorar, el quebradero de cabeza que es encontrar al vendor, las criptas especiales en cada bioma, la situación de los altares de los desterrados... esa exploración es... una maravilla de juego.
      En fin, que me alegro mucho de que existan personas que juegan este pedazo de juegardo, que la comunidad sea de las mejores que he visto, (solo un poco por debajo de la de Project Zomboid) y de poder expresar lo que este juego significa para mi.
      Un abrazo peluchete.
      Gracias por tanto que das.

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  6 місяців тому +2

      @@gaming_pass2667 es que me has puesto a reflexionar sobre el tema con el primer mensaje! Jaja.
      Incluso me puse a pensar también si no tiene que ver con un tema generacional y, si bien no llegué a ninguna conclusión al respecto, supongo que no. Pero tal vez algo influya el hecho de haber crecido con juegos donde no existian tantas desiciones, maneras alternativas, comandos, modos creativos e inclusive mods, tal vez rarisimas excepciones (como el modo debug de Sonic 2)... En ese entonces los juegos eran lo que traían y solo quedaba esforzarse para superarlos o abandonar. Y esa es la manera en que encaramos los juegos hoy por hoy. Mientras que, también hoy por hoy, descubrir o aprovecharse de ciertas ventajas, incluidos exploits, claro, es casi parte de un juego (no hay mas que ver la cantidad de videos que hay en youtube con este tema). Una satisfacción más inmediata, un "me paso el juego en menos tiempo". Sin ir mas lejos, el fenómeno speed run. Algo que me parece respetable, con una enorme comunidad, pero que jamás se me cruza por la cabeza. Esto de rebotar contra una pared hasta pasar al siguiente "mundo" saltandose partes enteras de progresión.
      Pero, otra vez, no llegué a ninguna conclusion sobre si es un tema generacional o simplemente maneras de disfrutarlo.
      Como veras, no era la intención hacer un mensaje tan largo jajaja, pero me disparaste una vertiente de temas interesantes que pensar, más allá del exploit o no exploit. A lo que voy es si los que disfrutamos del esfuerzo y el seguir las mecánicas como están propuestas no somos personas que crecieron con Ghost and Goblins y Wonder Boy (por poner ejemplos vintage) y la progresión en un juego sin atajos. O no, y no tiene que ver con la edad... No lo sé! También me hizo recordar a la clásica discusión de que si Dark Souls debe tener un modo fácil o no... Habría que hacer una encuesta etaria para comprobarlo.
      En fin, que me ha resultado un tópico interesante de conversar, pero no sabía que me iba a quedar tan largo xD. Gracias por tomarte el tiempo y contestar. Otro abrazo!

  • @derianalscester3924
    @derianalscester3924 20 днів тому +1

    Pregunta: exactamente qué beneficios nos dan los niveles
    Tengo entendido qué algunos reducen el costo de vigor, pero otros como el arco agregan el echo de poder tensar la cuerda mas rapido .
    Así qué realmente no se qué ventajas recibo de las habilidades
    Podrias hacer una guia, de verdad me ayudaría mucho a entender mejor este juego
    PD hace menos de un mes creo, comente qué los peces de ashlands no pican mi carnada ardiente .
    Siguen sin picar ni uno solo, pero mediante una trampa de caja pude capturar 1 y al fin obtener mi sombrero de pescador 😊
    Saludos desde Argentina

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  19 днів тому +1

      Depende la habilidad, por supuesto. Si, una guía de habilidades está entre las próximas a realizar, y ahí explicaré cada cosa.
      En cuanto a los magmafish... que cosa más rara. En ningún ningún lugar de las costas de Ashlands? Suena a super bug. Saludos también desde Argentina!

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  12 днів тому +1

      Hola! Acaban de salir las notas del nuevo parche, que ya se encuentra disponible para todas las versiones.
      Y entre ellas está esta: "Magma fish is now interested in hot fishing bait". O sea, los Magmapeces ahora están interesados en la carnada. Evidentemente era un bug. Espero que ahora te funcione!

    • @derianalscester3924
      @derianalscester3924 12 днів тому +1

      @@FlipVideojuegos hola flip
      Gracias por la información
      Como el buen pescador que soy logre atrapar uno con cajas de madera y así hacer mi sombrero de pescador , pero ahora voy a vengarme de los magmapeces pescando muchos 😈
      Gracias flip, saludos y cuídate

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  7 днів тому +1

      Jajaja, me alegra. Lo que tienen esta clase de juegos es que permiten que podamos resolver cosas con creatividad! Ahora, a vengarse XD

  • @silvialobo1977
    @silvialobo1977 6 місяців тому +2

    Pero flip ¿si cada vez que muero pierdo habilidades? No sería un poco difícil subir la habilidad

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  6 місяців тому +1

      Entiendo la pregunta, pero el porcentaje de puntos de habilidad que se pierden por morir no desbalancean la cantidad que podemos ganar al jugar. Plus, le agrega una dificultad y una tensión interesante. De todos modos, siempre puedes usar los modificadores de mundo para hacertelo más fácil.

    • @silvialobo1977
      @silvialobo1977 6 місяців тому +1

      @@FlipVideojuegos gracias eres mi héroe ❤️😀😘

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  6 місяців тому +1

      XD

    • @silvialobo1977
      @silvialobo1977 6 місяців тому

      @@FlipVideojuegos ❤️

  • @alexanderricardojimenez138
    @alexanderricardojimenez138 6 місяців тому

    Buenas.

  • @mj-pyel_gigax9051
    @mj-pyel_gigax9051 6 місяців тому +2

    AAA UNA MARIONETA UA-camR, GRANDE FLIP

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  6 місяців тому +1

      Jaja, muchas gracias! Ahora sí que has visto casi todo XD

  • @alexanderricardojimenez138
    @alexanderricardojimenez138 6 місяців тому

    Que es un Svirfneblin y que pueden hacer?

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  6 місяців тому

      Es un gnomo de las profundidades del universo D&D. Toda una enorme sociedad del Underdark.
      Pero no tiene paralelo con la mitologia... Sacando el nombre y el concepto de gnomo.

  • @gonzaloa.sepulvedaossa7676
    @gonzaloa.sepulvedaossa7676 5 місяців тому

    Ho gran maestro consulta cual será el nivel maximo de arma?

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  5 місяців тому +1

      Hola! No termino de entender la pregunta. Las habilidades las podemos subir a 100. Las armas las podemos mejorar hasta nivel 3 o 4, dependiendo el arma, ya que depende cuanto podemos mejorar la estación de trabajo de la cual fabricamos el arma.

    • @gonzaloa.sepulvedaossa7676
      @gonzaloa.sepulvedaossa7676 5 місяців тому

      @@FlipVideojuegos eso mismo era el nivel de habilidad

  • @thrallelyisusverde760
    @thrallelyisusverde760 6 місяців тому +2

    No me gusto el video, no hablo sobre asklands 😤(gracias por el video, nunca se me ocurrio lo del LOX)

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  6 місяців тому +1

      Jaja, no hay de qué, me alegra haya servido! Yo aquí, esperando las noticias de ashlands de marzo...

  • @axilerjoshepgarciacruz621
    @axilerjoshepgarciacruz621 6 місяців тому +1

    Que raro, yo lo hice con un muro de madera y un arma de bajo nivel

    • @FlipVideojuegos
      @FlipVideojuegos  6 місяців тому +1

      Eso si que es raro. En 2021, ni bien salió, se podía subir golpeando piedras, pero nunca escuché de muros de madera. Lo hiciste en estos últimos meses? y el muro no se destruyó? Se me ocurre que, por más bajo nivel que sea el arma, una vez que empezás a subir la habilidad, el muro no debe aguantar demasiado... a menos que lo repares a cada rato.