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アル使ってみたくてもデッキが分からずにいたので助かります!
動画ありがとうございます!!何回も見ます!
嬉しいです!色々デッキ試してたらいっぱい面白いデッキ発掘しちゃって長くなりましたw
ぱーるさんのキャラ解説動画見ると自分も使ってみたくなります!このシリーズ今後も見たいです!
そういってもらえて嬉しいです!今後もあげていきたいと思います!
回復なしへのメタとして最適ですが、やはり現環境厳しいですね。実装予定のラヴィ餅カードに近毒吸があったのでそれに期待してます。
アル気になってたので助かります、ロキシーを良く使ってるのでロキシーのデッキで悩んでるので良ければ動画あると嬉しいです
@@skes-y3n ロキシーもやってみます!リクエストたくさんいただいているので、気長にお待ちください
喰色毒帯遠距離毒の並びが無いのにビックリした。CT効率もよくてタイマン性能もあるのに。ただ50%始龍の方がアル自身のキル力は強いからどうなんだろう。個人的に防御ゼロなぶん少しでも体力盛りたいから喰色の方が好きだけど。
コメントありがとうございます!そのデッキも思いついていましたが、色んなデッキが組めるなーくらいでやっていたので全部の組み合わせは紹介できておりません!サイレントと毒の組み合わせが強いと感じたので、そのデッキも強いと思います。半分始龍はタンクに対して特に強いので、野良でスプタンが多い時に有効なのではないでしょうか。
アル楽しいけど環境的にはけっこうキツいですね〜みりぽゆ減ってくれないかなぁ
みりぽゆの野良適正が高くて固定も味方をほとんど選ばないので、なかなかアルの防御0が厳しいですね。
カット2アルの組み合わせどうしたら良いですか?全天4凸、ナナチイェーガー3凸、ノガドピトー2凸です。取り敢えずはナナチ全天かナナチピトーかなと思ってます。
ナナチ3凸とピトー2凸で体力が14しか変わらないのでピトーをおすすめします。全天とピトーであればカット率にも困らないと思いますしCTも短いです。ピトー貼ってるのにやられる、みたいなことが多いのであればナナチに変えるという感じでいかがでしょうか?
@ ピトー思ってたより体力優秀なんですね〜ありがとうございます!
なんで武術家積んでる人多いのか知りたいです。帯毒当てやすくするためとかポータル守りやすくするためですかね?
ほぼその認識で間違いないです。アルやってみてカノーネに対して対抗できない(仮に毒で合わせてもすぐやられてしまう)と感じたので足で避けたいんですよね。なのでそれプラス、カード避けって感じです。
ワイリーが下方されて毒罠などを試したりしてたのですがつむならやはりワイリーの方がいいのでしょうか?SR近距離カウンターは最近つんでみて結構よかったです
毒罠はステージを選べば強いですね!アルの役割として毒でリソース削りつつ、キルサポートをするのがメインなので、ワイリーは転倒することから最適だと思います。自分でキルを取ることもできるんですけど、あまり狙いすぎない方がいいと感じました。カノーネに対して弱いのはやってみて思ったので、ステータスが低い場合はカウンターを入れるのもありだと思います。
@@ぱーる-cps返信ありがとうございます!確かにワイリーだとガードと回復2つのリソースをはかせることが狙えるので下方されたとはいえワイリーの方が良いですよねもっとアルを上手く使えるよう頑張ります!
フリバでしか使ってないですが吸収毒ってそんな強いんですかね? ステータスはいいですがctに対して他の毒に比べて効率悪い気がして
@@ソリッドスネーク-r6w 確かに僕もバトアリでは使ったことないのでにわかにはなりますが、アルの吸収は相手の体力依存なのでお互いにステータスが高い場合は回復力が壊れます。カードのステータスと回復するアビリティとの重複を活かすという意味で最強に挙げました。(シャドウアングリフは防御ステなのが渋いです。)CT周りの効率が悪いのも遠距離は上がったら撃てるヴィオレッタとは違ってアルは安全な時にしか撃てないので、吸収毒を積んだアルが敵にきて、あんまり撃ってこないなーとはならなかった記憶があります。
@ぱーる-cps 返信ありがとうございます。バトアリではアングリフ使ってますがアングリフは遠距離打ちまくれる性能じゃないからこそ回復無しとかに当てた時のリターンが美味しいです。しかしアビリティを見た時確かにアングリフでは耐えられず吸収毒だから耐える場面ありそうなのでアルとして活かすなら確かに強いと思いました。
メダル足3 CT6のが強くないですか? 武術家も回りやすいし、毒をばら撒く回数も増えます。
CTにも振るならそれが1番良さそうですね。3ではあまり意味がなく、CTのみのメダルはやりづらかったです。ただ、この動画撮っている時にカードもっとあがっていたらーと思った場面は少なかったので、汎用性を考えると足が無難なのかなと感じました。(結局武術家ない間は毒帯使えないのと、デッキの種類がたくさんありそうだなと思ったところ、武術家で固定になってしまう)バトアリで最初に紹介したデッキのみ使うのであればそのメダルもおすすめです!
こんにちは。3凸SR持続回復と1凸武術家なら、どちらがおすすめでしょうか。
毒帯を採用するのであれば武術家、採用しないなら回復をおすすめします!
@ぱーる-cps ありがとうございます。
これだけデッキあって双黒無いの意外。
@@仇名は谷村 青全天積んでみた時にダメカ2あんまり好みじゃなかったな、というだけですね、、カノーネに対抗できないヒーローだと感じたのでおすすめにはしなかったんですが、しっかり足メダルついていれば十分活躍できると思います。
最近やーむすさんが覚醒やーむすになったのを気に全キャラ動画下さい!😢
ここでは詳しく言及しませんが、彼もやりすぎたと反省していることを期待します。全ヒーローやりたい気持ちはあるんですが、毎日上げても3ヶ月近くかかって、その間に少なくとも2回は環境が変わってしまうので、どうしようかなという気持ちです。まずはやりたいヒーローを自由に上げていき、1人でもリクエストがあれば優先してそのヒーローの動画を作るようにしています。
アル使ってみたくてもデッキが分からずにいたので助かります!
動画ありがとうございます!!何回も見ます!
嬉しいです!色々デッキ試してたらいっぱい面白いデッキ発掘しちゃって長くなりましたw
ぱーるさんのキャラ解説動画見ると自分も使ってみたくなります!このシリーズ今後も見たいです!
そういってもらえて嬉しいです!今後もあげていきたいと思います!
回復なしへのメタとして最適ですが、やはり現環境厳しいですね。
実装予定のラヴィ餅カードに近毒吸があったのでそれに期待してます。
アル気になってたので助かります、ロキシーを良く使ってるのでロキシーのデッキで悩んでるので良ければ動画あると嬉しいです
@@skes-y3n ロキシーもやってみます!リクエストたくさんいただいているので、気長にお待ちください
喰色毒帯遠距離毒の並びが無いのにビックリした。CT効率もよくてタイマン性能もあるのに。ただ50%始龍の方がアル自身のキル力は強いからどうなんだろう。個人的に防御ゼロなぶん少しでも体力盛りたいから喰色の方が好きだけど。
コメントありがとうございます!
そのデッキも思いついていましたが、色んなデッキが組めるなーくらいでやっていたので全部の組み合わせは紹介できておりません!
サイレントと毒の組み合わせが強いと感じたので、そのデッキも強いと思います。
半分始龍はタンクに対して特に強いので、野良でスプタンが多い時に有効なのではないでしょうか。
アル楽しいけど環境的にはけっこうキツいですね〜
みりぽゆ減ってくれないかなぁ
みりぽゆの野良適正が高くて固定も味方をほとんど選ばないので、なかなかアルの防御0が厳しいですね。
カット2アルの組み合わせどうしたら良いですか?全天4凸、ナナチイェーガー3凸、ノガドピトー2凸です。取り敢えずはナナチ全天かナナチピトーかなと思ってます。
ナナチ3凸とピトー2凸で体力が14しか変わらないのでピトーをおすすめします。
全天とピトーであればカット率にも困らないと思いますしCTも短いです。
ピトー貼ってるのにやられる、みたいなことが多いのであればナナチに変えるという感じでいかがでしょうか?
@ ピトー思ってたより体力優秀なんですね〜ありがとうございます!
なんで武術家積んでる人多いのか知りたいです。
帯毒当てやすくするためとかポータル守りやすくするためですかね?
ほぼその認識で間違いないです。アルやってみてカノーネに対して対抗できない(仮に毒で合わせてもすぐやられてしまう)と感じたので足で避けたいんですよね。
なのでそれプラス、カード避けって感じです。
ワイリーが下方されて毒罠などを試したりしてたのですがつむならやはりワイリーの方がいいのでしょうか?
SR近距離カウンターは最近つんでみて結構よかったです
毒罠はステージを選べば強いですね!アルの役割として毒でリソース削りつつ、キルサポートをするのがメインなので、ワイリーは転倒することから最適だと思います。
自分でキルを取ることもできるんですけど、あまり狙いすぎない方がいいと感じました。
カノーネに対して弱いのはやってみて思ったので、ステータスが低い場合はカウンターを入れるのもありだと思います。
@@ぱーる-cps返信ありがとうございます!
確かにワイリーだとガードと回復2つのリソースをはかせることが狙えるので下方されたとはいえワイリーの方が良いですよね
もっとアルを上手く使えるよう頑張ります!
フリバでしか使ってないですが吸収毒ってそんな強いんですかね? ステータスはいいですがctに対して他の毒に比べて効率悪い気がして
@@ソリッドスネーク-r6w 確かに僕もバトアリでは使ったことないのでにわかにはなりますが、アルの吸収は相手の体力依存なのでお互いにステータスが高い場合は回復力が壊れます。カードのステータスと回復するアビリティとの重複を活かすという意味で最強に挙げました。
(シャドウアングリフは防御ステなのが渋いです。)
CT周りの効率が悪いのも遠距離は上がったら撃てるヴィオレッタとは違ってアルは安全な時にしか撃てないので、吸収毒を積んだアルが敵にきて、あんまり撃ってこないなーとはならなかった記憶があります。
@ぱーる-cps 返信ありがとうございます。バトアリではアングリフ使ってますがアングリフは遠距離打ちまくれる性能じゃないからこそ回復無しとかに当てた時のリターンが美味しいです。しかしアビリティを見た時確かにアングリフでは耐えられず吸収毒だから耐える場面ありそうなのでアルとして活かすなら確かに強いと思いました。
メダル足3 CT6のが強くないですか?
武術家も回りやすいし、毒をばら撒く回数も増えます。
CTにも振るならそれが1番良さそうですね。3ではあまり意味がなく、CTのみのメダルはやりづらかったです。
ただ、この動画撮っている時にカードもっとあがっていたらーと思った場面は少なかったので、汎用性を考えると足が無難なのかなと感じました。(結局武術家ない間は毒帯使えないのと、デッキの種類がたくさんありそうだなと思ったところ、武術家で固定になってしまう)
バトアリで最初に紹介したデッキのみ使うのであればそのメダルもおすすめです!
こんにちは。
3凸SR持続回復と1凸武術家なら、どちらがおすすめでしょうか。
毒帯を採用するのであれば武術家、採用しないなら回復をおすすめします!
@ぱーる-cps ありがとうございます。
これだけデッキあって双黒無いの意外。
@@仇名は谷村 青全天積んでみた時にダメカ2あんまり好みじゃなかったな、というだけですね、、
カノーネに対抗できないヒーローだと感じたのでおすすめにはしなかったんですが、しっかり足メダルついていれば十分活躍できると思います。
最近やーむすさんが覚醒やーむすになったのを気に全キャラ動画下さい!😢
ここでは詳しく言及しませんが、彼もやりすぎたと反省していることを期待します。
全ヒーローやりたい気持ちはあるんですが、毎日上げても3ヶ月近くかかって、その間に少なくとも2回は環境が変わってしまうので、どうしようかなという気持ちです。
まずはやりたいヒーローを自由に上げていき、1人でもリクエストがあれば優先してそのヒーローの動画を作るようにしています。