フェイク3D表現の考え方【AfterEffects/チュートリアル】

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  • Опубліковано 9 лют 2025
  • 前回作成した「縁取りの図形」と歪曲を組み合わせて、フェイク3D表現を行います。
    フェイク3Dとは、実際には2次元で平面的なものを、視覚効果によって立体的に見せる表現のことを指します。
    今回はフェイク3D表現をするうえで重要なポイントも紹介しつつ作例を作ります。
    ▶目次
    00:12​​ フェイク3Dとは?
    00:35​​ フェイク3D表現で重要なポイント
    02:22​​ 歪曲と歪曲軸を使って図形に角度を加える
    03:13​ 影を意識して面を見せる
    05:18​​ 基準となる面を設定して見え方を制御する
    05:36​​ フェイク3Dで重要な考え方
    06:42​​ 前後関係による見え方の違い
    Motion Toolsに関しては、無料から有料となってしまったので、導入されていない方は以下の動画を参考に作業を進めてください。
    → • Motion Tools未導入の方へ!標準機...
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    「Putti Monkey Wrench」の明記と、チャンネルまたは該当する動画のURLを明記していただければと思います。
    大学、専門学校などで使用する場合は、一声かけてくだされば、解像度の高い画像を提供できます。
    是非ともご活用ください。

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