문제는 이 게임은 모르면 맞아라 하면서 지르는게 전작에 비해 너무 쎄져서 나혼자 프레임 계산하고 뭐하고 하다가 프레임?? 그런거 아 몰랑 그냥 지르기, 버튼 눌러.... 에 순식간에 겜 끝나버리는 경우가 많다는게 문제. 그나마 이게 판수라도 좀 되면 어느정도 파훼하며 대처가 되는데 판수도 꼴랑 2선승 뿐이라 이제 좀 알았나?? 싶으면 게임 끝나고 빠이 라서 여유를 가지기도 거의 불가능. 정신차려보면 나도 같이 지르고 자빠져있는 꼬라지를 자주 볼 수 있음. 의자 말~파랑단 왔다갔다 하는데, 어제 파랑단에서 강등당해서 현재는 배틀룰러고.. 이정도면 엄청 잘 하는건 아니라도 현시점에서 그닥 저계급도 아닌데.. 이 계급대에서도 이모양이면 그 밑에 계급에선 뭐.. 하다보면 피곤하고 현타와서 게임 시간이 오히려 전작보다 현저히 줄었음. 판수가 많으면 두세판 정도는 좀 보면서 스타일 파악좀 하고 하나씩 파훼하고, 또 상대도 파훼 당한거 알면 역심리 돌리고.. 이런식으로 서로 심리가 도는 부분이 있는데 이건 뭐 너무 급박하게 게임이 진행되어 버리니 여유롭게 게임 하기가 힘들어서 오히려 피로도가 심함. 판 수 적다고 피로도가 적고 라이트 해진게 아니라 매 순간을 무슨 대회 나온거 마냥 진행을 해야하니 더욱 헤비해진 느낌임. 그냥 뭐 다 좋으니 그냥 랭매는 걍 놔둔다 쳐도 퀵매에서라도 판수 제한을 좀 풀었어야 한다고 봄. 퀵매까지 굳이 그렇게 피곤하게 인간 파훼도 힘든 단판의 장으로 만들 필요가 있었을까. 무슨 유저들이 전부 대회 준비하는것도 아니고.. 아무리 생각해도 퀵매에 판수 제한 만든건 ㄹㅇ 뻘짓.
1번 내가 원하는대로 한다 2번 안먹히면 상대가 어떻게 하는지 보면서 상대방 습관파훼를 한다 3번 습관이나 상대가 힘들어하는것을 파악하여 집중공략한다 이모든것에 기반은 딜케와 움직임 잡풀 정도에 따라 난이도가 달라집니다 그것을 기본기라고 합니다 그다음이 상대케릭파헤 습관파헤입니다 대부분 1번으로만 게임합니다 😂 철권에서 좋은기술은 아래에서 위로 프는 기술 프레임이 빠른 기술 빠른 호밍기 딜케가 없는 기술 회피성이 높은 기술 이런 기술들을 많이 사용하는게 좋아요 막히고 뜨는 기술은 성능은 좋지만 결국 나중에 다 막힙니다
습관캐치 하면서 재미도 있고 실력도 금방 오르죠 3판 2선승제 라서 라운드 한번이 정말 중요한 게임이 되버렸죠 7 처럼 무한으로 할수없기에 더욱 중요해진것 같아요
그쵸 3판2선승이라 뭔가 더 집중하게 되는거 같아요! 지기싫어서... ㅋㅋㅋㅋㅋ
개인적으로 습관 캐치를 하셨을 때 내내 모르는 척하다가 마지막 라운드 결정적인 순간에 딱 파훼해서 한방에 보내는 것도 좋은 것 같습니다
맞아요 일부로 유도해서 마무리짓는!
문제는 이 게임은 모르면 맞아라 하면서 지르는게 전작에 비해 너무 쎄져서 나혼자 프레임 계산하고 뭐하고 하다가 프레임?? 그런거 아 몰랑 그냥 지르기, 버튼 눌러.... 에 순식간에 겜 끝나버리는 경우가 많다는게 문제.
그나마 이게 판수라도 좀 되면 어느정도 파훼하며 대처가 되는데 판수도 꼴랑 2선승 뿐이라 이제 좀 알았나?? 싶으면 게임 끝나고 빠이 라서 여유를 가지기도 거의 불가능.
정신차려보면 나도 같이 지르고 자빠져있는 꼬라지를 자주 볼 수 있음.
의자 말~파랑단 왔다갔다 하는데, 어제 파랑단에서 강등당해서 현재는 배틀룰러고.. 이정도면 엄청 잘 하는건 아니라도 현시점에서 그닥 저계급도 아닌데.. 이 계급대에서도 이모양이면 그 밑에 계급에선 뭐.. 하다보면 피곤하고 현타와서 게임 시간이 오히려 전작보다 현저히 줄었음.
판수가 많으면 두세판 정도는 좀 보면서 스타일 파악좀 하고 하나씩 파훼하고, 또 상대도 파훼 당한거 알면 역심리 돌리고.. 이런식으로 서로 심리가 도는 부분이 있는데 이건 뭐 너무 급박하게 게임이 진행되어 버리니 여유롭게 게임 하기가 힘들어서 오히려 피로도가 심함. 판 수 적다고 피로도가 적고 라이트 해진게 아니라 매 순간을 무슨 대회 나온거 마냥 진행을 해야하니 더욱 헤비해진 느낌임.
그냥 뭐 다 좋으니 그냥 랭매는 걍 놔둔다 쳐도 퀵매에서라도 판수 제한을 좀 풀었어야 한다고 봄.
퀵매까지 굳이 그렇게 피곤하게 인간 파훼도 힘든 단판의 장으로 만들 필요가 있었을까.
무슨 유저들이 전부 대회 준비하는것도 아니고.. 아무리 생각해도 퀵매에 판수 제한 만든건 ㄹㅇ 뻘짓.
어느정도 공감합니다. 퀵매는 삼판이선 없애도 될듯..
ㅇㅇ퀵매는 서로 질릴때까지 붙으면서 연습하는맛이 있었는데 ㅠ
지르는겜이 한무백대쉬 대쉬가드하던 시절보단 훨씬 재밌지만 퀵매무한리트는돌려줬으면
날먹으로 주제넘게 주황단 2번째까지 와버렸는데 이영상 보고 잘 배우겠습니다
날먹도 실력입니다! 화이팅!
@@철권오쓰 그래서 날먹하고 한판튀 하면됨 습관캐지 못함니다 ㅋㅋㅋ 그렇게해서 의자단 2캐릭이나 찍음
이미 고인물 겜이라 초보가 접근해서 플레이가 가능하나요? 좀 한다하는분들 고인물이고 프레임 기술등은 물론이고 다 외워야 하던데..넘 장벽이 크지 않나...
장벽이 좀 크죠... 그 선만 넘어가면 즐길만하다고 생각합니다 ㅠ 편의성은 좀 개선된 상태이니 진입하기는 편할겁니다
철린이라 그냥 내 할거 하기도 바쁜데 상대까지 파악하네....
하시다보면 자연스럽게 하게 될거에요 ㅋㅋㅋ 의식해서 하면 더 빨리 늘거구요😊
조와용
감사합니다!
그럼 게임을 할 때 상대를 보고 게임하는게 좋을까요??
상대캐릭터를 보고 합니다
사람마다 다를순있으나 저는 게임내내 상대캐릭터에 시선을 고정합니다. 내캐릭터는 내가 어떻게 조작하는지 손으로 알수있기때문에 상대의 캐릭터에 집중하는편입니다.
정확히 말하면 내가 하고싶은걸 한 직후 상대방의 움직임을 보면서 하는게 좋습니다!
1번 내가 원하는대로 한다
2번 안먹히면 상대가 어떻게 하는지 보면서 상대방 습관파훼를 한다
3번 습관이나 상대가 힘들어하는것을 파악하여 집중공략한다
이모든것에 기반은 딜케와 움직임 잡풀 정도에 따라 난이도가 달라집니다 그것을 기본기라고 합니다
그다음이 상대케릭파헤 습관파헤입니다
대부분 1번으로만 게임합니다 😂
철권에서 좋은기술은
아래에서 위로 프는 기술
프레임이 빠른 기술
빠른 호밍기
딜케가 없는 기술
회피성이 높은 기술
이런 기술들을 많이 사용하는게 좋아요
막히고 뜨는 기술은 성능은 좋지만
결국 나중에 다 막힙니다
9rk 딜캐 없었나요?!
제가 확인하기론 -8인가 그랬어요! 거리마다 딜레이 다르지만 않으면..