Quisiera añadir que algunos comentarios sobran y que no van más allá de algún estado de frustración, o enquina particular y es obvio a quien hago referencia ... volvemos al a la grandeza de las críticas constructivas en referencia a los juegos y a lo triste de leer algún comentario ( como tristemente Meffly ya ha tenido que soportar anteriormente) Esto me hace volver a daros ánimos para que sigáis con esta serie de vídeos que tanto me aportan en la faceta lúdica Zorionak a ambos
Genial trabajo, como siempre. Ya era seguidora de Meffy y gracias a él he descubierto este canal, del que me ha gustado mucho todo lo que he visto hasta el momento. Felicitaros por el trabajazo que supone desgranar un juego de esta forma. Es obvio que el gusto personal y las sensaciones que producen los juegos son algo totalmente subjetivo, pero con vuestros vídeos, los seguidores podemos hacernos una idea más cercana de lo que nos vamos a encontrar. Felicidades de nuevo por vuestro currele y no dejéis que personas SIN EDUCACIÓN que necesitan perderle el respeto a los demás para sentirse felices (lo cual me dice que su vida debe ser realmente triste) mermen vuestro ánimo y vuestras ganas de seguir. Una vez más, enhorabuena!
En primer lugar sentí no poder seguiros en directo (trabajo) y felicitaros en particular por el sistema de profundidad en la reseña que deja ver claramente las horas dedicadas al juego Yo como siempre (deformación profesional) voy a dar el detalle histórico. Desconocemos cómo llamaban los mayas al calendario. Tzolkin aquí atribuido al fonograma maya no es correcto. Este término lo acuñó el historiador pan americano Gates y proviene del dialecto Qyizcho, cuyo significado es la cuenta de los días y que nada tiene que ver originariamente con los mayas, más allá de compartir siglos después parte del territorio. Si alguien piensa que Tascini no llevo parte de la metodología del tiempo maya a su juego esta equivocado y me explico El año maya tenía 260 días aunque las estaciones de recolección eran de 91 días ( como nosotros). Estos 260 días venían repartidos en trecenas de 20 ( o veintenas de 13) y cuya multiplicacion genera los 260. Si observamos las ruedas de Tzolkin podemos observar cómo Tascini hace un guiño numérico a este calendario como insinuó en un evento en Turín ...(obviando las necesidades pragmáticas de la generación de rondas) La rueda grande dispone de 26 dientes y se apoya en una rueda de 10 dientes y en otra de 13, a su vez los turnos de cosecha o comida son de 7. A donde quiero ir a parar?? La rueda grande de 26 movimientos apoyada en la de 10 movimientos hacen 260 (los días del año maya) Por otra parte las cosechas cada 7 rondas están apoyadas en la rueda de 13 haciendo un valor de 91, (13x7) exactamente los días de cada estación/cosecha maya Bueno aunque sea meramente anecdótico ahí lo dejo, perdonad si no fuera este el foro adecuado De nuevo felicitar por la reseña
Vaya! Qué interesante! La verdad es que me encanta ver que el diseño de juegos va más allá e implementa unas temáticas que nos ayudan a aprender. ¡Los juegos de mesa son cultura!
Una nota: la ilustración del calendario utilizado en el juego NO es maya, es la piedra del sol azteca. Cultura Maya va de 1800 a.C a 1546 Cultura Azteca va de1325 a 1521
Hola, sabéis si Devir sacará la expansión de Tzolkin? No sé si sabéis algo más de lo que se dijo en las Devir News de enero en las que Xavi dijo que seria "probable" pero, a saber...
@@NotInMyGame sí, además tampoco se cuál es la política de Devir con las expansiones en general, MalditoGames suele ser más comprometido con acompañar al juego con sus expansiones.
Hola! Respecto a la acción del intercambio de maíz por recursos, aunque sea muy recurrida, no deja de ser un intercambio y no estás ganando recursos de más, por lo q hasta ahora no me ha parecido que rompa tantísimo el juego si optimizas bien tus movimientos por otro lado. Aún así me preocupa mucho lo q comentais. Intentaré explotar esta acción para futuras partidas a ver hasta q punto está rota... No se ha corregido de forma oficial? Saludos!
El problema viene con la siguiente estrategia: Avanzas al máximo la tecnología de extracción de recursos, y pones todos los trabajadores en Uxmal. La acción que te permite realizar cualquier acción pagando 1 maíz la usas en la acción de la Yaxchilan que te permite obtener 2 de oro, 2 de piedra y maíz. Haces esto varias veces y luego con la acción de intercambio cambias todos los materiales por maiz y madera, que te permite seguir mejorando la tecnología de construcción. Finalmente, cambias el maiz por recursos y compras todos los edificios del juego que puedas para subir en los templos. He visto jugadores haciendo 150 puntos con esta estrategia
@@NotInMyGame Ahora lo veo más claro... Lo que no entiendo bien es la limitación de 20 de maíz que sugería el autor de la acción 2 de Uxmal. Puedes intercambiar un máximo de 20 de maíz por recursos cada vez que uses la acción? Un máximo de 20 en toda la partida? En la bgg solo sugirió este cambio pero no lo aclara bien. Desde luego es una pena que como dice Meffy, no arreglen este tipo de erratas/faqs en las nuevas ediciones, en webs oficiales y demás, y haya que recurrir a hilos o videos y enterarte de milagro de cosas que cambian los juegos por completo. Se le da muy poca importancia a las faqs y erratas y creo q se habla muy poco de ellas y pueden arruinarte una partida o un juego directamente. Todos los manuales las deberían traer impresas como norma. Por ejemplo, de blood rage saque unas 20 faqs de situaciones muy posibles y q si no las tienes adiós a la partida. Inventatelo y lo que surja. Gracias por la explicación!
@@PabloB8989 20 de maíz cada vez que activas la acción. El hecho de tener que gastar trabajador para el cambio hace que se balancee el proceso de obtener recursos/cambiarlos por maíz
@@NotInMyGame con 2 de oro, 2 de piedra y maíz, te refieres a la acción 5 de Yaxchilan? He visto que da 1 de oro, 1 de piedra y 2 de maíz. Que me he perdido? No llevo mucho tiempo con el juego y tal vez es algo básico que ahora no recuerdo. Y está regla límita a 20 el intercambio de maíz por o recursos por, no? No sólo de maíz por... Saludos
@@PabloB8989 Cuando tienes las tecnologias de recursos al nivel 3, obtienes una piedra y un oro adicional. Sería de materia a maiz, maximo 20 de maiz. Es decir, puedes cambiar 5 de oro por 20 de maíz, y ya no podrías cambiar más recursos por maíz en esa acción. Aunque si cambiar ese maíz por otros recursos
Hola, buenas tardes. No estoy para nada de acuerdo en que el mercado en este juego esté roto. Todo lo contrario. Es verdad que con esta estrategia se crea un robot o maquina que puede parecer repetitivo, pero para nada lo es ya que sigue existiendo el problema que comentáis de que la partida cuando menos te lo esperas está acabada, por lo que a veces cuando va a empezar a funcionar la maquina, la partida se acabó. Además el mercado esta a la disposición de todos los jugadores, por lo que todos pueden defenderse haciendo lo mismo. He jugado muchisimas partidas en Board game arena, si bien hace ya unos años y os puedo asegurar que me han ganado muchas partidas utilizando otras estrategias. He jugado partidas a tres en las que dos jugadores tenían creada la "maquina" de cambio en mercado para comprar edificios, etc y el tercero utilizando sabiamente sus trabajadores ha ganado la partida. tal y como es, se trata de un grandisimo juego. No sé, es como decir que el movimiento de la reina del ajedrez está roto.... el otro jugador tiene otra reina, no? y además en un juego se trata de intentar hacer el máximo de puntos. Saludos.
Entiendo lo que dices y entiendo que no siempre se ganará haciendo esa estrategia. Pero es innegable que debido a que existe esa estrategia, la acción de intercambio está rota. De hecho, como comentamos, el propio diseñador Daniele Tascini propone en BGG una variante que limita a 20 de maíz los intercambios que se pueden hacer con la acción, para así balancear la explotación de ese mecanismo
Listo... Cuando dijiste.... Ya cuando lo saco a la mesa y tengo que mover las fichas o la rueda... Maestro si no te gusta mover una ficha en un juego de mesa (que justamente lo divertido de del juego de mesa es lo lúdico de tocar, mover, colocar, etc,etc.) lo tuyo es la Play. Creo que fue la reseña más cómica que ví hasta ahora de un juego de mesa. Es como un youtuber de consolas diga... La verdad me da una pereza ver imágenes en una pantalla y con el joystick moverlos... Creo que te doy un Notable en youtuber absurdos.. el otro chico un genio en su reseña tiene cuenta propia en youtube.?
Buenas! Esta reseña la hacemos entre 2 personas, yo (camiseta blanca) y este es mi canal, Not in my Game, y mi compañero (camiseta roja) que tiene su propio canal de juegos de mesa llamado Meffy Games.
Me gusta jugar a juegos de mesa, me gusta tocar componentes, me gusta moverlos. Pero Tzolkin me aburre cuando lo juego en la mesa. La reseña esta antes de mi opinión personal, que mis conclusiones no son la definición del juego, son mis gustos. Ahora bien, si quieres te digo que todo es maravilloso y que es el mejor juego de mesa del mundo, y entonces si que seré gracioso, por que estaré haciendo el payaso para ti. Un saludo, que pases un buen día ^^
@@MeffyGames no te enojes! Fue cómico tu opinión nada más. Obvio que el que está tirado jugando en el iPad luego le de pereza estar moviendo fichas. Lo entendí como lo dijiste una obviedad, un absurdo. Todo lo demás, excelente !
- Ficha del juego: 00:01:08
- Temática del juego: 00:02:56
- Objetivo del juego: 00:05:29
- Mecánicas principales: 00:08:22
- Interacción entre jugadores: 00:20:10
- Variabilidad: 00:31:35
- Profundidad táctica y estratégica: 00:35:30
- Escalabilidad: 00:55:15
- Pros y Contras: 01:01:28
- Nota Final: 01:20:27
Me gusta esta idea de formato! Muy entretenido gracias! Tzolkin juegazo! Notable alto
Quisiera añadir que algunos comentarios sobran y que no van más allá de algún estado de frustración, o enquina particular y es obvio a quien hago referencia ... volvemos al a la grandeza de las críticas constructivas en referencia a los juegos y a lo triste de leer algún comentario ( como tristemente Meffly ya ha tenido que soportar anteriormente)
Esto me hace volver a daros ánimos para que sigáis con esta serie de vídeos que tanto me aportan en la faceta lúdica
Zorionak a ambos
Este juego es una obra de arte! Me encanta estos análisis de los juegos, gracias x el trabajo 👌
Genial trabajo, como siempre. Ya era seguidora de Meffy y gracias a él he descubierto este canal, del que me ha gustado mucho todo lo que he visto hasta el momento.
Felicitaros por el trabajazo que supone desgranar un juego de esta forma.
Es obvio que el gusto personal y las sensaciones que producen los juegos son algo totalmente subjetivo, pero con vuestros vídeos, los seguidores podemos hacernos una idea más cercana de lo que nos vamos a encontrar.
Felicidades de nuevo por vuestro currele y no dejéis que personas SIN EDUCACIÓN que necesitan perderle el respeto a los demás para sentirse felices (lo cual me dice que su vida debe ser realmente triste) mermen vuestro ánimo y vuestras ganas de seguir.
Una vez más, enhorabuena!
Muchas gracias por tus palabras. Siempre es de agrado ver que el trabajo y el tiempo que inviertes ayuda a los demás. ¡Bienvenida al canal!
Muchas gracias por los vídeos!!! Muchas gracias por el podcast también
Muy currado👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Qué ha pasado con esta serie?? Me parece buenisima para analizar en profundidad Euros. Ojalá continueis... felicidades
Perdón ahí ví que el otro chico está en el canal. Genial!
Aldia de hoy Tzolkin sigue saliendo a mesa ? Que juegos consideras que estan en el trono de honor?
En primer lugar sentí no poder seguiros en directo (trabajo) y felicitaros en particular por el sistema de profundidad en la reseña que deja ver claramente las horas dedicadas al juego
Yo como siempre (deformación profesional) voy a dar el detalle histórico.
Desconocemos cómo llamaban los mayas al calendario. Tzolkin aquí atribuido al fonograma maya no es correcto. Este término lo acuñó el historiador pan americano Gates y proviene del dialecto Qyizcho, cuyo significado es la cuenta de los días y que nada tiene que ver originariamente con los mayas, más allá de compartir siglos después parte del territorio.
Si alguien piensa que Tascini no llevo parte de la metodología del tiempo maya a su juego esta equivocado y me explico
El año maya tenía 260 días aunque las estaciones de recolección eran de 91 días ( como nosotros). Estos 260 días venían repartidos en trecenas de 20 ( o veintenas de 13) y cuya multiplicacion genera los 260.
Si observamos las ruedas de Tzolkin podemos observar cómo Tascini hace un guiño numérico a este calendario como insinuó en un evento en Turín ...(obviando las necesidades pragmáticas de la generación de rondas)
La rueda grande dispone de 26 dientes y se apoya en una rueda de 10 dientes y en otra de 13, a su vez los turnos de cosecha o comida son de 7.
A donde quiero ir a parar??
La rueda grande de 26 movimientos apoyada en la de 10 movimientos hacen 260 (los días del año maya)
Por otra parte las cosechas cada 7 rondas están apoyadas en la rueda de 13 haciendo un valor de 91, (13x7) exactamente los días de cada estación/cosecha maya
Bueno aunque sea meramente anecdótico ahí lo dejo, perdonad si no fuera este el foro adecuado
De nuevo felicitar por la reseña
Vaya! Qué interesante! La verdad es que me encanta ver que el diseño de juegos va más allá e implementa unas temáticas que nos ayudan a aprender. ¡Los juegos de mesa son cultura!
Wow me ha sentado super bien este comentario, no sabia que habia tanto detras de este juego. Gracias por el aporte :D
Una nota: la ilustración del calendario utilizado en el juego NO es maya, es la piedra del sol azteca.
Cultura Maya va de 1800 a.C a 1546
Cultura Azteca va de1325 a 1521
Hola, sabéis si Devir sacará la expansión de Tzolkin? No sé si sabéis algo más de lo que se dijo en las Devir News de enero en las que Xavi dijo que seria "probable" pero, a saber...
No sé nada más, ellos dijeron que es muy probable, aunque con la movida de Daniele Tascini no sé cómo van a acabar las cosas
@@NotInMyGame sí, además tampoco se cuál es la política de Devir con las expansiones en general, MalditoGames suele ser más comprometido con acompañar al juego con sus expansiones.
Hola! Respecto a la acción del intercambio de maíz por recursos, aunque sea muy recurrida, no deja de ser un intercambio y no estás ganando recursos de más, por lo q hasta ahora no me ha parecido que rompa tantísimo el juego si optimizas bien tus movimientos por otro lado. Aún así me preocupa mucho lo q comentais. Intentaré explotar esta acción para futuras partidas a ver hasta q punto está rota... No se ha corregido de forma oficial?
Saludos!
El problema viene con la siguiente estrategia: Avanzas al máximo la tecnología de extracción de recursos, y pones todos los trabajadores en Uxmal. La acción que te permite realizar cualquier acción pagando 1 maíz la usas en la acción de la Yaxchilan que te permite obtener 2 de oro, 2 de piedra y maíz. Haces esto varias veces y luego con la acción de intercambio cambias todos los materiales por maiz y madera, que te permite seguir mejorando la tecnología de construcción. Finalmente, cambias el maiz por recursos y compras todos los edificios del juego que puedas para subir en los templos. He visto jugadores haciendo 150 puntos con esta estrategia
@@NotInMyGame Ahora lo veo más claro... Lo que no entiendo bien es la limitación de 20 de maíz que sugería el autor de la acción 2 de Uxmal. Puedes intercambiar un máximo de 20 de maíz por recursos cada vez que uses la acción? Un máximo de 20 en toda la partida? En la bgg solo sugirió este cambio pero no lo aclara bien. Desde luego es una pena que como dice Meffy, no arreglen este tipo de erratas/faqs en las nuevas ediciones, en webs oficiales y demás, y haya que recurrir a hilos o videos y enterarte de milagro de cosas que cambian los juegos por completo. Se le da muy poca importancia a las faqs y erratas y creo q se habla muy poco de ellas y pueden arruinarte una partida o un juego directamente. Todos los manuales las deberían traer impresas como norma. Por ejemplo, de blood rage saque unas 20 faqs de situaciones muy posibles y q si no las tienes adiós a la partida. Inventatelo y lo que surja.
Gracias por la explicación!
@@PabloB8989 20 de maíz cada vez que activas la acción. El hecho de tener que gastar trabajador para el cambio hace que se balancee el proceso de obtener recursos/cambiarlos por maíz
@@NotInMyGame con 2 de oro, 2 de piedra y maíz, te refieres a la acción 5 de Yaxchilan? He visto que da 1 de oro, 1 de piedra y 2 de maíz. Que me he perdido?
No llevo mucho tiempo con el juego y tal vez es algo básico que ahora no recuerdo. Y está regla límita a 20 el intercambio de maíz por o recursos por, no? No sólo de maíz por...
Saludos
@@PabloB8989 Cuando tienes las tecnologias de recursos al nivel 3, obtienes una piedra y un oro adicional. Sería de materia a maiz, maximo 20 de maiz. Es decir, puedes cambiar 5 de oro por 20 de maíz, y ya no podrías cambiar más recursos por maíz en esa acción. Aunque si cambiar ese maíz por otros recursos
Hola, buenas tardes. No estoy para nada de acuerdo en que el mercado en este juego esté roto. Todo lo contrario. Es verdad que con esta estrategia se crea un robot o maquina que puede parecer repetitivo, pero para nada lo es ya que sigue existiendo el problema que comentáis de que la partida cuando menos te lo esperas está acabada, por lo que a veces cuando va a empezar a funcionar la maquina, la partida se acabó. Además el mercado esta a la disposición de todos los jugadores, por lo que todos pueden defenderse haciendo lo mismo. He jugado muchisimas partidas en Board game arena, si bien hace ya unos años y os puedo asegurar que me han ganado muchas partidas utilizando otras estrategias. He jugado partidas a tres en las que dos jugadores tenían creada la "maquina" de cambio en mercado para comprar edificios, etc y el tercero utilizando sabiamente sus trabajadores ha ganado la partida. tal y como es, se trata de un grandisimo juego. No sé, es como decir que el movimiento de la reina del ajedrez está roto.... el otro jugador tiene otra reina, no? y además en un juego se trata de intentar hacer el máximo de puntos. Saludos.
Entiendo lo que dices y entiendo que no siempre se ganará haciendo esa estrategia. Pero es innegable que debido a que existe esa estrategia, la acción de intercambio está rota. De hecho, como comentamos, el propio diseñador Daniele Tascini propone en BGG una variante que limita a 20 de maíz los intercambios que se pueden hacer con la acción, para así balancear la explotación de ese mecanismo
Listo... Cuando dijiste.... Ya cuando lo saco a la mesa y tengo que mover las fichas o la rueda... Maestro si no te gusta mover una ficha en un juego de mesa (que justamente lo divertido de del juego de mesa es lo lúdico de tocar, mover, colocar, etc,etc.) lo tuyo es la Play. Creo que fue la reseña más cómica que ví hasta ahora de un juego de mesa. Es como un youtuber de consolas diga... La verdad me da una pereza ver imágenes en una pantalla y con el joystick moverlos... Creo que te doy un Notable en youtuber absurdos.. el otro chico un genio en su reseña tiene cuenta propia en youtube.?
Buenas! Esta reseña la hacemos entre 2 personas, yo (camiseta blanca) y este es mi canal, Not in my Game, y mi compañero (camiseta roja) que tiene su propio canal de juegos de mesa llamado Meffy Games.
@@NotInMyGame reseña de Brass birmingham no hiciste aún no?
@@Alejus-z8y no, aún no. Acabamos de empezar con este formato de La Reseña Definitiva
Me gusta jugar a juegos de mesa, me gusta tocar componentes, me gusta moverlos. Pero Tzolkin me aburre cuando lo juego en la mesa. La reseña esta antes de mi opinión personal, que mis conclusiones no son la definición del juego, son mis gustos. Ahora bien, si quieres te digo que todo es maravilloso y que es el mejor juego de mesa del mundo, y entonces si que seré gracioso, por que estaré haciendo el payaso para ti.
Un saludo, que pases un buen día ^^
@@MeffyGames no te enojes! Fue cómico tu opinión nada más. Obvio que el que está tirado jugando en el iPad luego le de pereza estar moviendo fichas. Lo entendí como lo dijiste una obviedad, un absurdo. Todo lo demás, excelente !
Aseaos
Y tú aprende respeto.
Seguramente esto no iba para este canal...., por eso me disculpo