Las nuevas mecánicas son una gozada, porque a lo mejor algunas te salen simplemente de manera orgánica mientras juegas. Y cuando salen además es muy satisfactorio
Minuto 2:00 no es antinatural que un monstruo se canse y este fatigado, lo que si es antinatural es que se quede más tiempo quieto al agarrarte, pero eso está pensado para que pueda darte tiempo suficiente para hablandar , nada más
Mucha razón, aunque añadiría que no es fácil satisfacer a todos. A mí personalmente me gusta mucho “romper” el flujo de la lucha con eventos, sea el que sea. En World, entre estampar, KO, ablandar, usar el terreno, montar, romper partes… había tantos tipos de crowd control y era otra capa de complejidad (no dependiente de reflejos, si no de conocer el matchup) que le daba más skill ceiling. Lo que no me gustaba era que una de ellas, reblandecer las partes, estuviera tan roto y dependieras tanto de ello que ni podías esperar al flinch que te daba el juego para hacerlo. Ahí entraban los mantos temporal y rocksteady y rompían el juego. Bueno, pues el final de sunbreak se ha sentido lo mismo. Tener literalmente invulnerabilidad al daño mientras te baja la vida es un poco locura. Había muchísimos tipos de CC pero con la estética cartoon menos elegante del Rise. Y ya para colmo, las armaduras endgame te permitían una gestión de cordocopteros tan buena que muchas armas se la pasaban espameando dichos ataques sin problema. Lo que sí han aprendido de Rise es a dar una capa de complejidad a esas armas que eran excesivamente simples. La lanza ha quedado preciosa, por ejemplo. Otras armas, para mi gusto, les sigue faltando algo. Son armas que he usado mucho eh, aviso. El martillo sigue teniendo a nivel real, un par de combos. Esto le pasaba a las espadas dobles también, pero han añadido variedad al “triángulo+circulo” (ahora se divide en tres y se puede mezclar con cambios entre formas) y la esquiva perfecta es una pasada de bufo. Es mucho más impactante que el ataque de reacción que tiene el martillo, que a nivel real sirve pocas veces por caza. Lo mismo con la cornamusa (mi favorita) y es que siento que, ahora mismo, cualquier arma con una esquiva perfecta/counter o con una guardia perfecta, tiene capacidad de reaccionar mejor que la cornamusa. Su única opción es la melodía interceptora, que es (junto a la de la hacha espada) la más difícil de encajar. Además al tener que tocar una canción entera, no se puede espamear bien. Sé que está dando buenos resultados en speedrunear, pero sigo jugando a la beta y puedo decir que en el resto de los mortales, se nota mucho la falta de seguridad que sientes con la cornamusa. Todas las armas con escudo son mil veces más seguras y más satisfactorias, y las que dependen de counters/esquivas tienen más movilidad y no están tan obligadas a jugar delante del peligro (la cabeza del monstruo)
Con respecto a la complejidad de las armas, me hubiera encantado que mantuvieran las habilidades intercambiables de Rise/Sunbreak. Era una forma tan elegante de darle variabilidad a cada arma..., pero aparte de eso, se nota que sacaron los mejor de ambos juegos para Wilds. Ahora solo falta una mejor optimización y quedaríamos con un juego excelente.
Honestamente esperaba algo más diferente. Está bien 👍 pero no es el juego que me esperaba con el que traerian más público usaron la táctica del world de atraer gente con su apartado visual pero la verdad imagina más fan service o algo así.
Tengo una duda, no es sobre el video, lo que pasa es que yo en monster hunter 3 ultimate yo tengo una katana que es la katana Céfiro y en la wiki dice que es de elemento Draco, pero en el juego no me muestra que tiene elemento cómo si fuera un arma de daño puro.
Me pasa eso. No soporto que te obliguen a usar la garra esa si es que quieres hacerle algo a un mostruo. Y no qué decir en tierras destino, dinde en el nivel 5 en adelante, parecen de acero todos los monstruos, y si no usas la la garra, no le harás practicamente nada de daño.
Ironicamemnte, como soy jugador de Lanzapistola a mi nunca me paso eso ya que juego a tope con las descargas completas de disparo Normal y solo usaba la garra para sacar Municion de eslinga para tener reservas para la Aguja explosiva jajajsj
@@Unacosapoca otra cosa que es muy, pero muy molesta, es que a muchos monstruos le pongan ataques que ignoran la habilidad escudo superior así como el intervalo de evasión. Yo que juego con lanza, sabiendo que la lentitud no le deja de otra que cubrirse, y que esto no te sirva de nada, es dificultad artificial del mostruo.
Fuera de los memes, prefiero que los juegos experimenten con mecánicas e innoven. Muchas franquicias de videojuegos están muertas por la falta de innovación o porque cuando lo hicieron, cambiaron de nombre el último título y la gente no las compró porque no sabían que era una entrega de esa franquicia (Como paso con la última entrega de True Crime que se llamo Sleeping Dogs), entre otros casos como el de Parasite Eve con The Third Birthday si mal no recuerdo. Y solo estoy dando 2 ejemplos de los que me acuerdo, imagina cuantas otras franquicias les pasó lo mismo. Potable 3rd está bien, si, lo jugue durante muchas horas, pero era realmente porque no podía jugar los demás, prefiero el combate acuático porque fue innovación, fue variar la fórmula, fue experimentación y evolución. Wilds posiblemente no sea mejor que World, quien sabe ya veremos. Pero, prefiero que haya innovación y no se estanquen en lo mismo.
Esperaré a mis 80 años la evolución del Rey Dau
Ojalá hagan una demo previa a la salida, que le gente pueda descargar siempre que quiera antes de probar el juego como hicieron en sunbreak
yo quería probar la beta pero no encontré la rom para psp pipipipipipi
No le supiste al google 🤪
Unacosapoca subió video de diseño de Monster Hunter ueee 🎉
Lo que si sera intrusivo es el pinche denuvo!
Denuvo y mala optimizacion? Ya mejor que me den los modelos de ps1
Las nuevas mecánicas son una gozada, porque a lo mejor algunas te salen simplemente de manera orgánica mientras juegas. Y cuando salen además es muy satisfactorio
Minuto 2:00 no es antinatural que un monstruo se canse y este fatigado, lo que si es antinatural es que se quede más tiempo quieto al agarrarte, pero eso está pensado para que pueda darte tiempo suficiente para hablandar , nada más
100% jefe, opino lo mismo
Estuve peleando con polígonos toda la beta pero ktm que la pasé bien, ojalá sea cosa de la beta nomas pq de rendimiento me iba excelente
ojalá ojalá... sería una lástima que un juego tan divertido tenga problemas técnicos.
5:14 de hecho lo de la Hacha Espada puedes hacerle counter en su modo espada ∆+O si no estoy mal pero de que es hace se hace
Ahora me surgió la duda... si solo la beta siguiera abierta jaj
Para cuándo una evolución de la Espada y Escudo con lo nuevo de Wilds?
Mucha razón, aunque añadiría que no es fácil satisfacer a todos. A mí personalmente me gusta mucho “romper” el flujo de la lucha con eventos, sea el que sea. En World, entre estampar, KO, ablandar, usar el terreno, montar, romper partes… había tantos tipos de crowd control y era otra capa de complejidad (no dependiente de reflejos, si no de conocer el matchup) que le daba más skill ceiling. Lo que no me gustaba era que una de ellas, reblandecer las partes, estuviera tan roto y dependieras tanto de ello que ni podías esperar al flinch que te daba el juego para hacerlo. Ahí entraban los mantos temporal y rocksteady y rompían el juego. Bueno, pues el final de sunbreak se ha sentido lo mismo. Tener literalmente invulnerabilidad al daño mientras te baja la vida es un poco locura. Había muchísimos tipos de CC pero con la estética cartoon menos elegante del Rise. Y ya para colmo, las armaduras endgame te permitían una gestión de cordocopteros tan buena que muchas armas se la pasaban espameando dichos ataques sin problema.
Lo que sí han aprendido de Rise es a dar una capa de complejidad a esas armas que eran excesivamente simples. La lanza ha quedado preciosa, por ejemplo. Otras armas, para mi gusto, les sigue faltando algo. Son armas que he usado mucho eh, aviso. El martillo sigue teniendo a nivel real, un par de combos. Esto le pasaba a las espadas dobles también, pero han añadido variedad al “triángulo+circulo” (ahora se divide en tres y se puede mezclar con cambios entre formas) y la esquiva perfecta es una pasada de bufo. Es mucho más impactante que el ataque de reacción que tiene el martillo, que a nivel real sirve pocas veces por caza. Lo mismo con la cornamusa (mi favorita) y es que siento que, ahora mismo, cualquier arma con una esquiva perfecta/counter o con una guardia perfecta, tiene capacidad de reaccionar mejor que la cornamusa. Su única opción es la melodía interceptora, que es (junto a la de la hacha espada) la más difícil de encajar. Además al tener que tocar una canción entera, no se puede espamear bien. Sé que está dando buenos resultados en speedrunear, pero sigo jugando a la beta y puedo decir que en el resto de los mortales, se nota mucho la falta de seguridad que sientes con la cornamusa. Todas las armas con escudo son mil veces más seguras y más satisfactorias, y las que dependen de counters/esquivas tienen más movilidad y no están tan obligadas a jugar delante del peligro (la cabeza del monstruo)
Con respecto a la complejidad de las armas, me hubiera encantado que mantuvieran las habilidades intercambiables de Rise/Sunbreak. Era una forma tan elegante de darle variabilidad a cada arma..., pero aparte de eso, se nota que sacaron los mejor de ambos juegos para Wilds. Ahora solo falta una mejor optimización y quedaríamos con un juego excelente.
a mi me encanta el choque con espada y escudo se mira chistoso como filerea al monstruo xD
Es el choque de impacto que más me gustó. El cazador parece un psicópata acuchillando al monstruo por al lado jajaja
Hay que tener fe de que en algún momento hagan un spin off de acción de Stories o uno con "magia"
Ruego que cuando salga, me corra bien o quemo Capcom
Aquí ahorrando para armar la PC y jugar MH Wilds💪
Hola vv sube video te extraño mucho
Jorge ya no quiero vivir en LATAM escapamos
toca ir a china
Have you seen the PV for the Monster Hunter mobile game? Maybe you would be interested in making a video about it🥺
I have. I'll make a video if i get the chance to play it. 😃
Honestamente esperaba algo más diferente. Está bien 👍 pero no es el juego que me esperaba con el que traerian más público usaron la táctica del world de atraer gente con su apartado visual pero la verdad imagina más fan service o algo así.
La gente no habría comprado world si simplemente fuera un Monster Hunter antiguo con gráficos modernos
bro, el gameplay es tuyo? o tambien llegaste a ver los monstruos poligonales?
Es mio
Ahora podremos tener un personaje hombre super varonil , pero con faldita 🥵
Esto es lo mejor de todo
Si no te gusta, no se la pongas a tu macho man. Nunca pensé que tener más libertad pudiera ser visto como algo malo.
@@danielsuarez786 que?
@@danielsuarez786 puse una carita hot porque me gusta , top tier , rico
@@mauzriewt2252 lo siento, igual interpreté tú comentario como una crítica por lo fastidiado que parece el emoji😅
Tengo una duda, no es sobre el video, lo que pasa es que yo en monster hunter 3 ultimate yo tengo una katana que es la katana Céfiro y en la wiki dice que es de elemento Draco, pero en el juego no me muestra que tiene elemento cómo si fuera un arma de daño puro.
Hay algo mal?
Tal vez tiene el elemento oculto. Ahí es necesario desbloquearlo con una habilidad
@@Unacosapoca como cual?
@@UrielSepulveda-vm1qnpues busca amigo tienes wiki de monster huntee por todos lados
No mame como que 3:30 para hablar del modo enfoque?
Me pasa eso. No soporto que te obliguen a usar la garra esa si es que quieres hacerle algo a un mostruo. Y no qué decir en tierras destino, dinde en el nivel 5 en adelante, parecen de acero todos los monstruos, y si no usas la la garra, no le harás practicamente nada de daño.
Es que se pasaron con incentivar el uso del ablandado en Iceborne jaja
Ironicamemnte, como soy jugador de Lanzapistola a mi nunca me paso eso ya que juego a tope con las descargas completas de disparo Normal y solo usaba la garra para sacar Municion de eslinga para tener reservas para la Aguja explosiva jajajsj
@@Unacosapoca otra cosa que es muy, pero muy molesta, es que a muchos monstruos le pongan ataques que ignoran la habilidad escudo superior así como el intervalo de evasión. Yo que juego con lanza, sabiendo que la lentitud no le deja de otra que cubrirse, y que esto no te sirva de nada, es dificultad artificial del mostruo.
Increíble el contenido que le están sacando a la beta, hay un cabrón que ya hasta hizo guía de todas las armas 💀
Yo pensaba hacer más contenido, pero preferí esperarme hasta que salga el juego completo. Si igual solo quedan unos cuantos meses.
Iba a jugar la beta y mi xbox one ya no lo jala 😢
llegaste muy tarde?
Pero portable3rdeidad sigue existiendo, por ende wilds es inferior
Fuera de los memes, prefiero que los juegos experimenten con mecánicas e innoven.
Muchas franquicias de videojuegos están muertas por la falta de innovación o porque cuando lo hicieron, cambiaron de nombre el último título y la gente no las compró porque no sabían que era una entrega de esa franquicia (Como paso con la última entrega de True Crime que se llamo Sleeping Dogs), entre otros casos como el de Parasite Eve con The Third Birthday si mal no recuerdo. Y solo estoy dando 2 ejemplos de los que me acuerdo, imagina cuantas otras franquicias les pasó lo mismo. Potable 3rd está bien, si, lo jugue durante muchas horas, pero era realmente porque no podía jugar los demás, prefiero el combate acuático porque fue innovación, fue variar la fórmula, fue experimentación y evolución.
Wilds posiblemente no sea mejor que World, quien sabe ya veremos. Pero, prefiero que haya innovación y no se estanquen en lo mismo.
@@Omegaerick12 solo la optimizacion hara que sea peor que world, sino, es muy superior
Basado
Era decir una opinión no escupir factores
Xd
No he jugado a la betaa porque quiero que todo sea nuevo pero... LE HA PEGADO CON UN JODIDO SAXOFON en el minuto 4:24?!?!?!?!
Obviamente, el poder musical de la cornamusa se expande
Choques de poder? Estamos en dragón ball o que onda?😂
Es que en inglés se llama Power Clash creo y pues lo tradujeron literal 😂 no es en sí de "poder" sino un choque poderoso o fuerte.
Bonita explicación ahora intenta esquivar
Prefiero fallar los counters
Usas escudos? @@Unacosapoca
Si eres un viejo amargado :b
Lo sabia
holaaaa
Hello
Shhh Hori, Cordocaida>>>>>>
Nunca lo admitire