В тылу врага (Arma 3 Тушино - Серьезные игры)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 гру 2022
  • Игра, в которой нашему отряду выдали достаточно нетипичную для нас роль - ударить в тыл противника...
    Миссия: Каменка
    Дата игры: 19.11.2022
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 27

  • @AntonSlovenez
    @AntonSlovenez Рік тому +3

    Алем, привет! Классное видео! Жду каждое воскресенье от тебя развлечения! )) Само видео насыщенное, не растянутое, не перегруженное, прямо на 146% как нужно!
    Ну и в следующий раз отдай конфетку Рене )))) Спасибо

  • @user-gr4oz4zq1u
    @user-gr4oz4zq1u Рік тому +1

    Описание битвы в конце - топ

  • @maximumconstant
    @maximumconstant Рік тому +3

    19:57 Отобрали у ребёнка конфетку)
    Спасибо за видео!

    • @AleM_Rus
      @AleM_Rus  Рік тому +3

      Он просто километра три бежал следом за БМП, которую я выбил (хотя я самого начала говорил ему идти наперерез, а не пытаться догнать), а потом вот БТРа не досталось) Зато грузовик с пехотой сжег потом)

  • @gennadiimanichev6093
    @gennadiimanichev6093 Рік тому +1

    После пива первые 30 секунд видео еще веселее

  • @user-qb6mt6kl5h
    @user-qb6mt6kl5h Рік тому

    Спасибо

  • @eugeniybari2778
    @eugeniybari2778 Рік тому +1

    Арма от Alem-а под пивасик с рыбкой... ммм...

    • @AleM_Rus
      @AleM_Rus  Рік тому +1

      Всецело одобряю)

  • @gennadiimanichev6093
    @gennadiimanichev6093 Рік тому +3

    И тем не менее, если дали обороне догнать - значит темп был недостаточно высокий))) Красиво отработали, может все же заход по тылам - это новое эффективное призвание?

    • @AleM_Rus
      @AleM_Rus  Рік тому

      На эту роль высокая конкуренция)

  • @user-wd2fb9cc6z
    @user-wd2fb9cc6z Рік тому

    Богата на экшон игра получилась. Для полного счастья оставалось танк выбить.

  • @user-gl1fx8ck7x
    @user-gl1fx8ck7x Рік тому

    Фунты зарешали)))

  • @eugchirkov
    @eugchirkov Рік тому

    Алем ,подскажи +- играбельный конфиг компа для нормальной игры на «тушино». Условные 4к и «динамические тени» для меня не принципиальны.

    • @AleM_Rus
      @AleM_Rus  Рік тому

      Ну, играть то можно и на старых компах. Я год назад играл на i5-6600, 16 Gb RAM в частоте 2133 Mhz и на R9 380, но FPS был так себе (от 20 до 40, в зависимости от обстановки). Если же говорить про комфортный FPS как у меня на видео, то требования примерно такие:
      1. Процессор с высокой тактовой частотой, около 5 ГГц, можно выше. Рекомендуется Intel.
      2. Оперативная память - минимум 16 Гигабайт и тактовая частота минимум 3000-3200 MHz.
      3. SSD обязателен, гигабайт на 500.
      4. Видеокарта... не скажу минимальный порог, но любая современная видеокарта должна спокойно вытягивать в FullHD разрешении на высоких настройках. Моя 3070 от силы на 40-60% задействована в 2к разрешении на ультра настройках и на прорисовке в 3-4 км без теней и PiP.
      Процессор нужен с такой тактовой частотой, потому что Арма не умеет в многопоточность. Будет загружено одно ядро на 95-100%, а остальные на 20-30%. Более медленный проц будет давать меньше FPS.
      Ну и Intel получше работает с Армой.
      Частота оперативки внезапно крайне важна для FPS в арме, что я узнал на собственном опыте. По результатам на DDR5 не знаю, сам играю на DDR4 в 3000 Mhz.
      16 Гигабайт вполне хватает на винду, арму, таскфорс и даже бразуер можно открыть (если в нем не открыта куча вкладок), если же будет больше 16 - можно будет не сдерживаться.
      SSD убирает фризы. Арма очень требовательна к скорости подгрузки материалов и без SSD, постоянно будут подвисания, причем в самый неподходящий момент.
      Сборка у нас большая. Винда + арма + файл подкачки + софт + документы у меня на SSD занимают 227 гигабайт, потому советовал бы ориентироваться минимум на 500 гигабайт SSD, а остальное уже на жесткий диск запихивать (прочие игры и материалы). На SSD на 240 гигабайт может внезапно кончиться место.
      Ну а на видеокарте да, можно немного с экономить, если нужно, если не планируется играть в современные игры на высоких настройках в высоком разрешении.

  • @WestlandPortal
    @WestlandPortal Рік тому

    Алем, ты опытный игрок и потому мне интересно почему ты не экономишь стамину опустив оружие ?

    • @AleM_Rus
      @AleM_Rus  Рік тому +1

      Потому что замедляет скорость перехода в прицел, т.к. сначала нужно вскинуть оружие и только потом войти в прицел. Лишние доли секунды.
      Потому, я с опущенным оружием двигаюсь в том случае, если уверен, что у меня будет время на реакцию, и не жду противника в упор. А в лесу, когда противник может встретиться за любой елкой...

  • @hlepi17
    @hlepi17 Рік тому

    че за музыка в начале?)

    • @AleM_Rus
      @AleM_Rus  Рік тому

      Без понятия) Попутчик какой-то в БТРе врубил, кого мы подвозили.

    • @hlepi17
      @hlepi17 Рік тому +1

      @@AleM_Rus о, я нашел)) (В руках автоматы, басы долбят мы так рады
      SOSKA69) ну это кому интересно)

  • @Volnaa1
    @Volnaa1 2 місяці тому

    Мда уж... и как игроки армы находят себя на карте? почти каждый раз с 95% точностью ставят на себя метки. Я как не попробую , не понимаю вас.ю

  • @Ivan...Chelovekov
    @Ivan...Chelovekov Рік тому

    А вот это говнище с прицелами на Тушино называется "реализьмом"?

    • @AleM_Rus
      @AleM_Rus  Рік тому

      Смотря что именно тебя смущает. Часть - попытки в реализм, часть - кривая реализация, которую не довели пока что до ума. Зависит от того, что именно тебя смущает, т.к. я немного в теме и вижу минимум 4 пункта, которые могут коробить новичков при просмотре этого. Если уточнишь - скажу конкретнее)))

    • @Ivan...Chelovekov
      @Ivan...Chelovekov Рік тому

      @@AleM_Rus Черные пятна в половину линзы по 1,5-2 сек. при попытке сфокусироваться на цели. Видимо мододелы ни разу не смотрели в ПСО-1 с наглазником. Для такого эффекта необходимо свернуть морду под таким углом, что ни о какой стрельбе и речи быть не может :)))

    • @AleM_Rus
      @AleM_Rus  Рік тому

      ​@@Ivan...Chelovekov а, ты про луну при переходе в прицел? Это не реализм, это кривая реализация))) Автор данного звиздеца (полностью поддерживаю такое определение) пытался таким образом "пофиксить" проблему того, что игрок при переходе в прицел сразу прицеливается туда, куда смотрел центром экрана и хотел замедлить этот процесс. Получился вот этот ужас)
      У его приемников все руки не доходят исправить это)

  • @eugchirkov
    @eugchirkov Рік тому

    Алем ,подскажи +- играбельный конфиг компа для нормальной игры на «тушино». Условные 4к и «динамические тени» для меня не принципиальны.

    • @AleM_Rus
      @AleM_Rus  Рік тому +1

      Ну, играть то можно и на старых компах. Я год назад играл на i5-6600, 16 Gb RAM в частоте 2133 Mhz и на R9 380, но FPS был так себе (от 20 до 40, в зависимости от обстановки). Если же говорить про комфортный FPS как у меня на видео, то требования примерно такие:
      1. Процессор с высокой тактовой частотой, около 5 ГГц, можно выше. Рекомендуется Intel.
      2. Оперативная память - минимум 16 Гигабайт и тактовая частота минимум 3000-3200 MHz.
      3. SSD обязателен, гигабайт на 500.
      4. Видеокарта... не скажу минимальный порог, но любая современная видеокарта должна спокойно вытягивать в FullHD разрешении на высоких настройках. Моя 3070 от силы на 40-60% задействована в 2к разрешении на ультра настройках и на прорисовке в 3-4 км без теней и PiP.
      Процессор нужен с такой тактовой частотой, потому что Арма не умеет в многопоточность. Будет загружено одно ядро на 95-100%, а остальные на 20-30%. Более медленный проц будет давать меньше FPS.
      Ну и Intel получше работает с Армой.
      Частота оперативки внезапно крайне важна для FPS в арме, что я узнал на собственном опыте. По результатам на DDR5 не знаю, сам играю на DDR4 в 3000 Mhz.
      16 Гигабайт вполне хватает на винду, арму, таскфорс и даже бразуер можно открыть (если в нем не открыта куча вкладок), если же будет больше 16 - можно будет не сдерживаться.
      SSD убирает фризы. Арма очень требовательна к скорости подгрузки материалов и без SSD, постоянно будут подвисания, причем в самый неподходящий момент.
      Сборка у нас большая. Винда + арма + файл подкачки + софт + документы у меня на SSD занимают 227 гигабайт, потому советовал бы ориентироваться минимум на 500 гигабайт SSD, а остальное уже на жесткий диск запихивать (прочие игры и материалы). На SSD на 240 гигабайт может внезапно кончиться место.
      Ну а на видеокарте да, можно немного с экономить, если нужно, если не планируется играть в современные игры на высоких настройках в высоком разрешении.