Алем, привет! Классное видео! Жду каждое воскресенье от тебя развлечения! )) Само видео насыщенное, не растянутое, не перегруженное, прямо на 146% как нужно! Ну и в следующий раз отдай конфетку Рене )))) Спасибо
Он просто километра три бежал следом за БМП, которую я выбил (хотя я самого начала говорил ему идти наперерез, а не пытаться догнать), а потом вот БТРа не досталось) Зато грузовик с пехотой сжег потом)
И тем не менее, если дали обороне догнать - значит темп был недостаточно высокий))) Красиво отработали, может все же заход по тылам - это новое эффективное призвание?
Ну, играть то можно и на старых компах. Я год назад играл на i5-6600, 16 Gb RAM в частоте 2133 Mhz и на R9 380, но FPS был так себе (от 20 до 40, в зависимости от обстановки). Если же говорить про комфортный FPS как у меня на видео, то требования примерно такие: 1. Процессор с высокой тактовой частотой, около 5 ГГц, можно выше. Рекомендуется Intel. 2. Оперативная память - минимум 16 Гигабайт и тактовая частота минимум 3000-3200 MHz. 3. SSD обязателен, гигабайт на 500. 4. Видеокарта... не скажу минимальный порог, но любая современная видеокарта должна спокойно вытягивать в FullHD разрешении на высоких настройках. Моя 3070 от силы на 40-60% задействована в 2к разрешении на ультра настройках и на прорисовке в 3-4 км без теней и PiP. Процессор нужен с такой тактовой частотой, потому что Арма не умеет в многопоточность. Будет загружено одно ядро на 95-100%, а остальные на 20-30%. Более медленный проц будет давать меньше FPS. Ну и Intel получше работает с Армой. Частота оперативки внезапно крайне важна для FPS в арме, что я узнал на собственном опыте. По результатам на DDR5 не знаю, сам играю на DDR4 в 3000 Mhz. 16 Гигабайт вполне хватает на винду, арму, таскфорс и даже бразуер можно открыть (если в нем не открыта куча вкладок), если же будет больше 16 - можно будет не сдерживаться. SSD убирает фризы. Арма очень требовательна к скорости подгрузки материалов и без SSD, постоянно будут подвисания, причем в самый неподходящий момент. Сборка у нас большая. Винда + арма + файл подкачки + софт + документы у меня на SSD занимают 227 гигабайт, потому советовал бы ориентироваться минимум на 500 гигабайт SSD, а остальное уже на жесткий диск запихивать (прочие игры и материалы). На SSD на 240 гигабайт может внезапно кончиться место. Ну а на видеокарте да, можно немного с экономить, если нужно, если не планируется играть в современные игры на высоких настройках в высоком разрешении.
Потому что замедляет скорость перехода в прицел, т.к. сначала нужно вскинуть оружие и только потом войти в прицел. Лишние доли секунды. Потому, я с опущенным оружием двигаюсь в том случае, если уверен, что у меня будет время на реакцию, и не жду противника в упор. А в лесу, когда противник может встретиться за любой елкой...
Смотря что именно тебя смущает. Часть - попытки в реализм, часть - кривая реализация, которую не довели пока что до ума. Зависит от того, что именно тебя смущает, т.к. я немного в теме и вижу минимум 4 пункта, которые могут коробить новичков при просмотре этого. Если уточнишь - скажу конкретнее)))
@@AleM_Rus Черные пятна в половину линзы по 1,5-2 сек. при попытке сфокусироваться на цели. Видимо мододелы ни разу не смотрели в ПСО-1 с наглазником. Для такого эффекта необходимо свернуть морду под таким углом, что ни о какой стрельбе и речи быть не может :)))
@@Ivan...Chelovekov а, ты про луну при переходе в прицел? Это не реализм, это кривая реализация))) Автор данного звиздеца (полностью поддерживаю такое определение) пытался таким образом "пофиксить" проблему того, что игрок при переходе в прицел сразу прицеливается туда, куда смотрел центром экрана и хотел замедлить этот процесс. Получился вот этот ужас) У его приемников все руки не доходят исправить это)
Ну, играть то можно и на старых компах. Я год назад играл на i5-6600, 16 Gb RAM в частоте 2133 Mhz и на R9 380, но FPS был так себе (от 20 до 40, в зависимости от обстановки). Если же говорить про комфортный FPS как у меня на видео, то требования примерно такие: 1. Процессор с высокой тактовой частотой, около 5 ГГц, можно выше. Рекомендуется Intel. 2. Оперативная память - минимум 16 Гигабайт и тактовая частота минимум 3000-3200 MHz. 3. SSD обязателен, гигабайт на 500. 4. Видеокарта... не скажу минимальный порог, но любая современная видеокарта должна спокойно вытягивать в FullHD разрешении на высоких настройках. Моя 3070 от силы на 40-60% задействована в 2к разрешении на ультра настройках и на прорисовке в 3-4 км без теней и PiP. Процессор нужен с такой тактовой частотой, потому что Арма не умеет в многопоточность. Будет загружено одно ядро на 95-100%, а остальные на 20-30%. Более медленный проц будет давать меньше FPS. Ну и Intel получше работает с Армой. Частота оперативки внезапно крайне важна для FPS в арме, что я узнал на собственном опыте. По результатам на DDR5 не знаю, сам играю на DDR4 в 3000 Mhz. 16 Гигабайт вполне хватает на винду, арму, таскфорс и даже бразуер можно открыть (если в нем не открыта куча вкладок), если же будет больше 16 - можно будет не сдерживаться. SSD убирает фризы. Арма очень требовательна к скорости подгрузки материалов и без SSD, постоянно будут подвисания, причем в самый неподходящий момент. Сборка у нас большая. Винда + арма + файл подкачки + софт + документы у меня на SSD занимают 227 гигабайт, потому советовал бы ориентироваться минимум на 500 гигабайт SSD, а остальное уже на жесткий диск запихивать (прочие игры и материалы). На SSD на 240 гигабайт может внезапно кончиться место. Ну а на видеокарте да, можно немного с экономить, если нужно, если не планируется играть в современные игры на высоких настройках в высоком разрешении.
Алем, привет! Классное видео! Жду каждое воскресенье от тебя развлечения! )) Само видео насыщенное, не растянутое, не перегруженное, прямо на 146% как нужно!
Ну и в следующий раз отдай конфетку Рене )))) Спасибо
Описание битвы в конце - топ
19:57 Отобрали у ребёнка конфетку)
Спасибо за видео!
Он просто километра три бежал следом за БМП, которую я выбил (хотя я самого начала говорил ему идти наперерез, а не пытаться догнать), а потом вот БТРа не досталось) Зато грузовик с пехотой сжег потом)
После пива первые 30 секунд видео еще веселее
Спасибо
Арма от Alem-а под пивасик с рыбкой... ммм...
Всецело одобряю)
И тем не менее, если дали обороне догнать - значит темп был недостаточно высокий))) Красиво отработали, может все же заход по тылам - это новое эффективное призвание?
На эту роль высокая конкуренция)
Богата на экшон игра получилась. Для полного счастья оставалось танк выбить.
Фунты зарешали)))
Алем ,подскажи +- играбельный конфиг компа для нормальной игры на «тушино». Условные 4к и «динамические тени» для меня не принципиальны.
Ну, играть то можно и на старых компах. Я год назад играл на i5-6600, 16 Gb RAM в частоте 2133 Mhz и на R9 380, но FPS был так себе (от 20 до 40, в зависимости от обстановки). Если же говорить про комфортный FPS как у меня на видео, то требования примерно такие:
1. Процессор с высокой тактовой частотой, около 5 ГГц, можно выше. Рекомендуется Intel.
2. Оперативная память - минимум 16 Гигабайт и тактовая частота минимум 3000-3200 MHz.
3. SSD обязателен, гигабайт на 500.
4. Видеокарта... не скажу минимальный порог, но любая современная видеокарта должна спокойно вытягивать в FullHD разрешении на высоких настройках. Моя 3070 от силы на 40-60% задействована в 2к разрешении на ультра настройках и на прорисовке в 3-4 км без теней и PiP.
Процессор нужен с такой тактовой частотой, потому что Арма не умеет в многопоточность. Будет загружено одно ядро на 95-100%, а остальные на 20-30%. Более медленный проц будет давать меньше FPS.
Ну и Intel получше работает с Армой.
Частота оперативки внезапно крайне важна для FPS в арме, что я узнал на собственном опыте. По результатам на DDR5 не знаю, сам играю на DDR4 в 3000 Mhz.
16 Гигабайт вполне хватает на винду, арму, таскфорс и даже бразуер можно открыть (если в нем не открыта куча вкладок), если же будет больше 16 - можно будет не сдерживаться.
SSD убирает фризы. Арма очень требовательна к скорости подгрузки материалов и без SSD, постоянно будут подвисания, причем в самый неподходящий момент.
Сборка у нас большая. Винда + арма + файл подкачки + софт + документы у меня на SSD занимают 227 гигабайт, потому советовал бы ориентироваться минимум на 500 гигабайт SSD, а остальное уже на жесткий диск запихивать (прочие игры и материалы). На SSD на 240 гигабайт может внезапно кончиться место.
Ну а на видеокарте да, можно немного с экономить, если нужно, если не планируется играть в современные игры на высоких настройках в высоком разрешении.
Алем, ты опытный игрок и потому мне интересно почему ты не экономишь стамину опустив оружие ?
Потому что замедляет скорость перехода в прицел, т.к. сначала нужно вскинуть оружие и только потом войти в прицел. Лишние доли секунды.
Потому, я с опущенным оружием двигаюсь в том случае, если уверен, что у меня будет время на реакцию, и не жду противника в упор. А в лесу, когда противник может встретиться за любой елкой...
че за музыка в начале?)
Без понятия) Попутчик какой-то в БТРе врубил, кого мы подвозили.
@@AleM_Rus о, я нашел)) (В руках автоматы, басы долбят мы так рады
SOSKA69) ну это кому интересно)
Мда уж... и как игроки армы находят себя на карте? почти каждый раз с 95% точностью ставят на себя метки. Я как не попробую , не понимаю вас.ю
А вот это говнище с прицелами на Тушино называется "реализьмом"?
Смотря что именно тебя смущает. Часть - попытки в реализм, часть - кривая реализация, которую не довели пока что до ума. Зависит от того, что именно тебя смущает, т.к. я немного в теме и вижу минимум 4 пункта, которые могут коробить новичков при просмотре этого. Если уточнишь - скажу конкретнее)))
@@AleM_Rus Черные пятна в половину линзы по 1,5-2 сек. при попытке сфокусироваться на цели. Видимо мододелы ни разу не смотрели в ПСО-1 с наглазником. Для такого эффекта необходимо свернуть морду под таким углом, что ни о какой стрельбе и речи быть не может :)))
@@Ivan...Chelovekov а, ты про луну при переходе в прицел? Это не реализм, это кривая реализация))) Автор данного звиздеца (полностью поддерживаю такое определение) пытался таким образом "пофиксить" проблему того, что игрок при переходе в прицел сразу прицеливается туда, куда смотрел центром экрана и хотел замедлить этот процесс. Получился вот этот ужас)
У его приемников все руки не доходят исправить это)
Алем ,подскажи +- играбельный конфиг компа для нормальной игры на «тушино». Условные 4к и «динамические тени» для меня не принципиальны.
Ну, играть то можно и на старых компах. Я год назад играл на i5-6600, 16 Gb RAM в частоте 2133 Mhz и на R9 380, но FPS был так себе (от 20 до 40, в зависимости от обстановки). Если же говорить про комфортный FPS как у меня на видео, то требования примерно такие:
1. Процессор с высокой тактовой частотой, около 5 ГГц, можно выше. Рекомендуется Intel.
2. Оперативная память - минимум 16 Гигабайт и тактовая частота минимум 3000-3200 MHz.
3. SSD обязателен, гигабайт на 500.
4. Видеокарта... не скажу минимальный порог, но любая современная видеокарта должна спокойно вытягивать в FullHD разрешении на высоких настройках. Моя 3070 от силы на 40-60% задействована в 2к разрешении на ультра настройках и на прорисовке в 3-4 км без теней и PiP.
Процессор нужен с такой тактовой частотой, потому что Арма не умеет в многопоточность. Будет загружено одно ядро на 95-100%, а остальные на 20-30%. Более медленный проц будет давать меньше FPS.
Ну и Intel получше работает с Армой.
Частота оперативки внезапно крайне важна для FPS в арме, что я узнал на собственном опыте. По результатам на DDR5 не знаю, сам играю на DDR4 в 3000 Mhz.
16 Гигабайт вполне хватает на винду, арму, таскфорс и даже бразуер можно открыть (если в нем не открыта куча вкладок), если же будет больше 16 - можно будет не сдерживаться.
SSD убирает фризы. Арма очень требовательна к скорости подгрузки материалов и без SSD, постоянно будут подвисания, причем в самый неподходящий момент.
Сборка у нас большая. Винда + арма + файл подкачки + софт + документы у меня на SSD занимают 227 гигабайт, потому советовал бы ориентироваться минимум на 500 гигабайт SSD, а остальное уже на жесткий диск запихивать (прочие игры и материалы). На SSD на 240 гигабайт может внезапно кончиться место.
Ну а на видеокарте да, можно немного с экономить, если нужно, если не планируется играть в современные игры на высоких настройках в высоком разрешении.