Porqué los Desarrolladores NO Quieren Balancear sus Juegos

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 вер 2024
  • Con el lanzamiento de Overwatch 2, vuelve a abrirse el debate del equilibrio. Pero parece contradictorio pero para tener un juego balanceado, hace falta que esté ligeramente desbalanceado. Porque cuando un juego está balanceado al 100%, perjudica al videojuego de formas muy curiosas.
    Información:
    Contacto: damezmediabusiness@gmail.com
    Twitter: / damezmedia
    Instagram: / damezmedia
    Tik Tok: / damezmedia
    Discord: / discord
    #GameDesign #DiseñoDeVideojuegos #overwatch2

КОМЕНТАРІ • 37

  • @ranzu3138
    @ranzu3138 2 роки тому +9

    Algo que pasó con halo (en especial halo 5) es que todas sus armas se volvieron viables para matar, y termino con un sandbox en dónde puedes ir con el arma predeterminada haciendo killings sprees, y la forma en la que intentaron balancearlo fue subiendo más el daño de otras armas xD

  • @javierespinoza3242
    @javierespinoza3242 2 роки тому +1

    Un juego es sostenible en si mismo? Cuanto dura un juego equilibrado y no equilibrado? Hasta donde es capaz de llegar la creatividad o formulación de estrategia de los jugadores? Como motivar a los jugadores a ser creativos y estrategas?

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +1

      Muchas preguntas hahaha pero en cuanto los jugadores descubren como funcionan realmente todos los sistemas, empiezan a usar las estrategias desequilibradas. Y la mejor forma de motivarlos a ser creativos y estrategas, es que deban serlo para encontrar estrategias exitosas

  • @Untaltona
    @Untaltona 2 роки тому +8

    Como siempre, hablando de temas muy interesantes relacionados con los videojuegos de los cuales más nadie habla, o al menos, yo no he visto, un saludo desde Venezuela, ¡Sigue así!

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Muchas gracias bro! Saludos a todos los venezolanos

  • @super.merienda
    @super.merienda 9 місяців тому

    lo que aquí se trata sobre los falsa calibración de personajes del LoL, es algo que pasa mucho con la popularidad y prestigio de los videojuegos. de cómo la percepción comunitaria, sea por usuarios o por influencia de la prensa, eleva a lo más alto videojuegos, o hunde a otros en el tiempo. haciendo que, incluso, obras percibidas en su tiempo como la cumbre de un arte, sean una década después menospreciadas.
    la fama, el prestigio. el qué dirán de una comunidad. son parte de lo que hace al disfrute del videojuego. y quizá así, juegos de campañas solitarias, no terminen siendo experiencias tan aisladas entre los jugadores

  • @angelarturocamacho3771
    @angelarturocamacho3771 2 роки тому +2

    Oye bro critica constructiva, me gustan tus videos pero el audio tiene un detalle que no se como explicar, tengo oidos sensibles y es cansado escucharte no en mal plan si no por frecuencias o algo asi que ni yo entiendo a comparacion de otros canales y por eso te escucho con bocinas y no con audifonos pero siento que si lo mejoraras subiria el nivel del contenido jeje buenos vidios bro, dios te bendiga.

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +1

      Buenas Angel! Par de personas ya me han comentado eso, y teneis razón. Las "p" y las "b" suenan bien, pero las "s" es donde suenan mal. Pero no quiero toquetear demasiado porque a veces lo arregla y a veces no, y si cambio la configuración se me rompe facilmente. Es raro de explicar

  • @JuanD_MJ
    @JuanD_MJ Рік тому

    El ejemplo de Overwatch es buenisimo. Overwatch nunca fue un juego balanceado, ni en su época de oro
    Había héroes que estar frente a ellos era muerte segura, habían un montón de héroes que one shoteaban
    El 50% de las ultis tenían el potencial de matar a todo el equipo enemigo
    Ahora mismo el juego solo se sienten opresivo por 3 o 4 héroes a lo mucho
    Héroes que si son aburridos y frustrantes de enfrentar, sobretodo porque la mayoría rompen con el juego frenético al ser tanques con una vida absurda, personajes rotos que son absurdamente fáciles de usar, o que le hacen counter a todo, como Moira personaje para retrasado que elimina la utilidad de esquivar ya que este personaje tiene un autoaim con alcance absurdo
    Pero bueno, para un juego de 35 personajes está bastante bien
    Overwatch es un juego muy explosivo donde todos estan tan potencialmente rotos que en algún spawn vas a sacar una buena jugada y divertirte
    Eso lo hace muy divertido

  • @juanpitabs
    @juanpitabs 6 місяців тому

    de hecho en la comunidad de brawl pasa algo asi
    siempre en su historia brawl tuvo desbalance pero siempre era entretenido
    obviamente el desbalance nunca debe ser pleno (caso con un personaje llamado larry & lawrie que rompio hasta los servers del juego )
    pero los desarrolladores de brawl conocen lo que dicen y hasta no lo dijeron a la comunidad
    que quieren priorizar la diversion al balance
    brawl tambien puede ser un caso para analizar su balance

  • @javierespinoza3242
    @javierespinoza3242 2 роки тому

    Hum.. Se requiere la ignorancia del jugador? Es importante que los jugadores ignoren ciertas cosas en los videojuegos? 🤔

  • @JuanD_MJ
    @JuanD_MJ Рік тому

    Como arruinaron a For Honor por querer hacerlo más simple y frenetico♿️♿️
    Antes era un juego lento donde había un desbalance pero todo los héroes se sentían distintos
    Por basar el equilibrio solo en buffeos terminaron inclinando el meta a usar los mismos 2 golpes con las mismas 2 propiedades

  • @carlosandresdallos2086
    @carlosandresdallos2086 2 роки тому +1

    Y hablando de StarCraft Remastered también me parece el detalle de como hay misiones que no están bien balanceadas. Al rejugar las campañas hay ciertas misiones que para alguien que es nuevo le pueda tomar su tiempo como es normal, pero que se les puede hacer Speedrun en 5 minutos o menos sin usar claves y a la vez sin necesidad de ponerse a recolectar recursos y tener mejorada la base, ya que se aprovechan de las habilidades de ciertas unidades iniciales y ubicaciones o mejoras enemigas que no están reforzadas en los primeros minutos de la misión. Este es un ejemplo bien conocido. ua-cam.com/video/8k9cYi0-AN0/v-deo.html
    Otros detalles acerca de la IA de StarCraft es que está puede ver las unidades y edificios del jugador en el mapa como si usara claves, cuando ataca con unidades aéreas puede escoger cualquier ubicación del jugador y atacar sorpresivamente en algunos casos. Otro detalle que aprendí es que si al inicio de la misión empiezas con más unidades, edificios ó recursos de lo normal es que la IA del enemigo va atacar fuerte desde los primeros 4 minutos hasta que le destruyas su base o se quede sin recursos.

  • @krashlush6963
    @krashlush6963 2 роки тому

    Man me encanta tus videos

  • @trilceuribazo223
    @trilceuribazo223 2 роки тому +1

    En un juego de pelea que yo jugaba cuando pequeño estaba tan balanceado que cuando jugabamos ninguno asestaba ningun golpe durante horas porque las def y el atq estaban demasiado balanceados

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Exacto, la gracia esque esté ahí ahí

  • @robinalfayahernadez8759
    @robinalfayahernadez8759 2 роки тому +2

    En The art of game desing. Una maravilla de libro. Se menciona sobre este tema. El equilibrio puede ser aburrido. Entonces, hay que darle varias formas de libertad al jugador, para que este desequilibrio desaparezca.

  • @c.sandiego8425
    @c.sandiego8425 2 роки тому +1

    Una vez un anime me dejó una frase que me sirvió para no lloriquear por el desbalance en los videojuegos "Si los desarrolladores lo dejaron así, es legal"

  • @tomasbriceno2319
    @tomasbriceno2319 2 роки тому

    Gracias DM. Me encantan los temas que eliges.
    Este es un tema tremendamente importante, y sin embargo se descuida siempre al debatir la calidad de un juego.

  • @kirvex
    @kirvex 2 роки тому +2

    Efectivamente, cuando hablamos de equilibrio el riesgo es mayor cuando se alcanza la monotonía por un equilibrio demasiado agresivo que cuando se alcanza un estado más variado cuando no se equilibra tanto un juego. Buen vídeo! 👍

  • @JuanRamon-cl5ri
    @JuanRamon-cl5ri 2 роки тому

    Al final a Patrick (el del nerf no nerf) lo ascendieron o lo despidieron?

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +1

      Ya no trabaja en Riot, pero no se si lo despidieron a raíz de eso. Lo dudo.

  • @omarp4762
    @omarp4762 2 роки тому

    Video tempranito :)

  • @kirinola6975
    @kirinola6975 2 роки тому

    Juegos con el mismo meta aburridos af. Se necesita la frustración & las buenas rachas para disfrutar al 100 un juego. Gracias por el video🍒

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому +1

      Totalmente. Gracias a ti por verlo! :D

  • @IdealGame
    @IdealGame 2 роки тому

    No hay cosa más rota en el mundo que el muro de viento de Yasuo en League of Legends… dicho eso, gran video como siempre Damez 💪🏻

  • @martinjesuschipoco6377
    @martinjesuschipoco6377 2 роки тому +1

    No tiene que ver con el vídeo pero gracias por seguir subiendo vídeos TAN trabajados a pesar de que ya no están teniendo los mg de hace un tiempo, te quiero mucho Damez Media

    • @DamezMedia
      @DamezMedia  2 роки тому

      Muchas gracias Martín, yo también te quiero hahaha :)

  • @LorDiego1729
    @LorDiego1729 2 роки тому

    Buen video bro como siempre ❤️‍🔥💯

  • @elshebactm6769
    @elshebactm6769 2 роки тому

    🤠👍🏿

  • @Newoche
    @Newoche 2 роки тому

    Excelente análisis! La verdad el tema de equilibrio en un videojuego es bastante complicado y extenso pero muy cierto cuando dices que debe haber desequilibrio sano para evitar que el juego sea monótono. Gran video bro!