Amo este comentario y su respuesta, la verdad que si tiene buen lenguaje y vocaliza re sarpado. Eso y el criterio que tiene son las razones por las que me gusta mucho el canal.
Hace tiempo que jugué Celeste. Y francamente fue un juego que disfruté enormemente, por su dificultad, por una narrativa de superación que me ayudó de cierta forma en una situación que pasaba en ese momento, por esa calidez que desprende; y creo que la parte final del juego, el escalar la montaña fue uno de los momentos más gratos que he tenido en un videojuego y que me sacaron una sonrisa en su momento. ¿Y sabes algo? Había olvidado por completo todo eso que acabo de escribir, de repente Celeste dejó de estar ahí en mis recuerdos. De un tiempo para acá, si me preguntaban por Celeste, solía responder con "Es un juego bueno, desafiante, pero tampoco es la gran cosa", pero luego de tu análisis me recordaste lo mucho que significó este juego para mi en su momento, y realmente te agradezco. Fuera de esa reflexión personal, un excelente análisis como siempre; y creo que después de esto le debo a Celeste jugarlo de nuevo.
Me extraña ver que poca gente se para a comentar sobre lo abrumadoramente espectacular que resulta la banda sonora, está llena de detalles que la hacen una parte muy importante del juego
Cogé las fresas. Ponele voluntad. Yo lo he entendí de la metáfora de celeste es que la montaña Celeste, es una analogía a las metas que nos ponemos en la vida y Badeline además de representar nuestros miedos, ese esa personalidad tóxica, (la pereza, ansiedad, depresión) que nos impide alcanzar dichas metas y no arrastra hasta el fondo.
Este juego me acompañó durante una parte importante de mi terapia, así que para mí es muy especial, con respecto al Sr.Oshiro míralo como un victimista, y Madeline debe decirle que pero no puede, terminando en un insulto que enfada mucho al fantasma y transforma en enemigo, creo que lo que intenta decir el juego es que existe gente que así, victimistas, hay que decirles que no pero sin insultar ni menospreciarles, al fin y al cabo también necesitan ayuda, de un especialista y no de cualquier persona que no esté capacitada.
La escena de la pluma que flota, es en parte una forma de enseñar a practicar meditación para controlar la ansiedad. Mucha gente usa el truco de la pluma para practicar getionar ansiedad
Ja! Buena suerte con eso. No conozco a ningún mortal (que no se dedique a GDQ) que haya sacado el 100% ojo! me refiero a las tres partes. No solo a la principal, a esa si que le saqué todo.
No pares con estos vídeos bro son magníficos y es hermoso escuchar a alguien que sabe de juegos, me siento como nose incluído ajjaja, la cuestión que te banco eres alto genio jajaja , saludos
Hace Tiempo Juge Celeste, Y la Verdad el Juego me Encanto y me Frustro, Admito que no soy muy bueno en estos juegos de precicion, Tanto que estube Mucho tiempo atascado en una zona, Tanto que abandone el juego por un Largo tiempo, Luego Decidi Retomarlo por que alfin y alcabo ya gaste el dinero en el habia que pasarlo, Despues de ver que no Podia y sentirme el peor gamer plataformero, decidi activar el modo asistente poniendo como unica modificacion el Doble Dash en el Aire, Y sorprendentemente esto fue la unica y gran ayuda que nesecitaba, Me ayudo a no sentirme frustrado, Pero al mismo tiempo me hacia sentir Inutil, por no poder estar al nivel del juego, Y lo digo desde ya, No creo Nunca haber jugado un juego que me tratase tan bien como Celeste, El Juego lejos de humillarte por nesecitar ayuda (Como Wolfenstein o Similar), el juego deja claro que quiere darte una buena experiencia y ayudarte si lo estas pasando mal (Y si el Modo Inmortal ese si que es algo que jode la experiencia completamente), Aun con el Doble Dash el Juego me seguia pareciendo dificil pero esta vez sabia que era mas capaz aunque fuera con trucos, no me senti limitado y cuando llegaba a las ultimas fases la frustracion ya no perjudicaba en querer seguir avanzando, Queria Escalar esa Montaña, Queria Llegar a la Sima, Y Cuando lo Logre Senti como si me Alivianara, por tonto que suene me senti libre y realizado, por que a pesar de sufrir como un condenado por mi manqueo llegue a la puta sima, Estaba arriba, y eso me dejo tranquilo, Despues de eso me anime a cagarme la vida y lo juge sin asistente, me tarde mas obviamente, me frustre, y pense en dejarlo denuevo, pero en la mente tenia las ganas de llegar a la sima, y sentir ese sentimiento pero mas fuerte, y cuando lo ise y llegue senti que habia valido completamente la pena, y me alegro no haber abandonado, un juego increible que sin dudas me iso sentirme mas capaz con mis habilidades
Hoy me acaban de regalar el juego por mi CUMple, claro yo sabía que era un juegazo, pero lo que no sabía es que era tan difícil, yo veía Gameplays de fondo y siempre ponían el capítulo 2, yo eso no lo sabía y le imaginaba una dificultad parecida, cuando llegue al capítulo 4 vi la realidad, el juego me está encantando, es muy divertido y no es frustrante a pesar de su dificultad, ha habido un par de veces que me he comido la cabeza para seguir porque no encontraba el lugar, pero ya está Edit: Yo quería pasarme el juego al 100% con todas las fresas pero hay algunas que no he encontrado y una o dos que no me ha apetecido coger, porque me parecían difíciles xd
GROSA LA VIEJAAA! Que bueno escucharte hablar de este juego, lo baje pirata poco despues del lanzamiento (cuando lo analizo Dunkey) y me quede encantadisimo por el desafio, como enviaba los mensajes de la trama a traves de la musica y el diseño de niveles me voló la cabeza. Tanto que compre el libro de partituras fisico de Piano Collections que hicieron hace poco para tocar el OST, y luego compre el juego en Steam para apoyarlos (la unica vez que hice esto). La cancion del episodio final se toca a cuatro manos en el piano, en equipo :^) Celeste fue mi juego preferido del 2018. Y el de 2017 fue Hollow Knight, que me gustaria escucharte hablar tambien, en el directo dijiste que estaba bueno, pero no se si lo jugaste. PD: 5:16 no me gusta ser el sabelotodo que aclara, pero tengo mucho vicio en este juego. Cada vez que cruzas un campo de estrellas, ademas de recuperar el dash, tambien recuperas el aguante, justo ahí no hay apuro. Pero se entiende, si ocurre mucho lo de administrar... y ni hablar de los B y C-sides PD2: 22:55 Frutillaaass, no cerezas Gran video Ale!! Lo sentí incluso mas prolijo, me dio la sensacion que cambiaste el ritmo al hablar, no se si desde el de F.E.A.R. o Halo 2.
El video en el que más escuche tranquilo a Alejandro. Y encima va con la estética del propio videojuego que transmite una cierta sensación de paz a través de la música. Muy buena crítica.
Aunque lo tenga pendiente, realmente de Celeste poco sabía más allá de recomendaciones. En estilo jugable no es mi estilo porque ese tipo de plataformeos me pone muy nervioso (y, de hecho, confieso que soy el tipo de persona que requeriría un modo invencible xd), pero me mola lo que has comentado sobre el simbolismo sobre esa autosuperación y la depresión. De hecho, lo que no me gusta de lo que he visto fue precisamente esa converaación de "cuéntame lo que es la depresión" porque me suena a autocompasión del autor y a decirle al público de qué va el juego cuando son los actos jugables los que tendrían que hablar por el juego en ese sentido; pero claro, esto lo digo en base al vídeo, obviamente, así que puedo estar cuñadeando. Así que, bueno, por milmillonésima vez, ya lo jugaré en su día cuando me lo permita la lista larga de jueguinos y mis quehaceres, pero Celeste ya caerá ;)
5 років тому+8
Sí, obviamente que es una visión muy simplista de los miedos, pero hay un desarrollo argumental que le da contexto, y una jugabilidad que te invita a intentarlo una vez y otra vez hasta lograrlo (si es que no podés a la primera). Es idealista, pero dentro de ese idealismo (y sin pasarse) es bastante consistente.
Vine a comprobar que tanto te pudo gustar el juego, viendo esa nota final después de todo el video puedo decir que no decepcionó para nada tu análisis. P/D: Matt Thorson desde sus inicios hizo juegos difíciles con mecánicas sencillas y variando el diseño de los escenarios, con solo jugar el primer Jumper te das cuenta.
@@nombreapellido910 La gran mayoría alaba a Celeste, pero yo no pienso así, y sólo lo recomendaría si buscas un buen reto. GRIS lo veré cuando lo juegue, aunque repito, no puede ser tan malo como Celeste.
@@nombreapellido910 A Celeste le puedo alabar muchas cosas: el sountrack (que es uno de mis favoritos), el pixel art (escenarios que se ven muy bellos), e incluso como dije antes, lo difícil que puede llegar a ser para avanzar lo cual lo hace ideal para gente que quiere desafiarse a sí misma, en cuanto a su historia lo siento, acá no estoy para nada de acuerdo, sobretodo con una protagonista con objetivos que... más bien parece que ni los tiene por no saber ni siquiera por qué hace lo que hace y que al final queda en la misma nada.
@@nombreapellido910 Es que yo no los veo, ni en un inicio ni siquiera en el final. Para los supuestos problemas que tiene Madelaine, hacer lo que se propone no tiene relación con lo que le ocurre. Ni si quiera queda claro qué fue lo que obtuvo al final. Fusionarse con su parte "pesimista" o "pragmática" no le veo el más mínimo sentido tampoco. Abrazar literalmente a una parte tuya que te está haciendo daño como si fuera una persona que ha sufrido y hay que darle consuelo no lo encuentro como un buen mensaje, y que el resto de personajes actúen ante ella como si nada hubiera pasado no hace mejor la cosa.
Para mí que la vieja pedorra simboliza la "seguridad" en la Montaña Celeste. Metafóricamente hablando, ella puede acceder a cualquier lado porque ella no tiene un conflicto interno consigo misma. Digo yo, igual. Excelente análisis, Ale; no sorprende, todo lo contrario, siempre se espera algo así de vos. Celeste, junto a The binding of Isaac, tiene el puesto de mi juego favorito.
@@javierarmenta944 Ese episodio salió este año, es como un DLC extra. Se llama Farewell porque se despiden del juego los desarrolladores también. Pero más allá de que sume o no, la historia principal son los 7 capítulos, el Núcleo también es como un extra, una excusa para juntar más frutillas y corazones.
@@matiasblasi_music Sé eso, pero aún así creo que se debió de haber incluído ya que el DLC no es demasiado grande y además, como dices, salió hace unos meses, pero el análisis salió ayer. No veo como pudo hacer daño el agregarlo si iba a salir a éstas fechas.
@@javierarmenta944 claro, entiendo lo que decís. Pero tanto el núcleo como ese DLC se sienten como un epílogo, algo extra cuando el arco de la historia ya está cerrado. Madeline se aceptó a si misma completa, y completó el desafío físico que se había propuesto.
@@cruelangel_94 sabia que mi mensaje alguno lo malinterpretaria :v,con decir me caga de gusto,significa que los analisis de ale me encantan we,mejor voy a dejar de hablar asi
@ElEstupidoDeParker Ahh, si jugaste SMB entonces creo que tendrás la paciencia suficiente, la cosa es acostumbrarte a las mecánica, Ejm: A mi costo bastante, pero desde la mitad de cap 2 me acostumbré y se redujo considerablemente el número de muertes.
Tal vez si, pero lamentablemente julian no puede jugar juegos recientes o populares actualmente dado su pc, asi que, si yotube recomienda a medio youtube juegos como chaser, dudo que muchos lo vean por lo poco conocido que es, estoy seguro que tendra el reconocimiento que merece pero hay que esperar a que tenga presupuesto.
@@andresrosalez6772 Si, se llama SmartPhone. Si a uno le gustan medianamente los vídeo juegos es prácticamente imposible que no haya visto este juego ( videos, publicidad, artículos, PREMIOS...) Estaba en tooodas partes. O bueno, tal vez es un jugador nuevo o muy casual para no haber escuchado de Celeste y eso es normal.
Repasando el Soundtrack de Undertale me acordé que vos usas Premonition en tus videos. Son 3, 4 acordes todo el tema y ambienta re bien, siempre baja la intensidad del video, como otro matíz. PD: en este análisis no suena, pero entré al ultimo que había para decirlo. Comenté acá nomás queseyo.
Lo del assist modelo el propio creador lo dijo y es que lo que quiso hacer es llevar el mensaje de puedes hacerlo, no importa como. Es por eso y esa explicación que da antes que lo que trata de decirte, lo lograste a tu manera, y esta bien
2 роки тому
Es que hay una contradicción muy grande entre superar un obstáculo que existe independientemente de vos y manipular el entorno y las mecánicas para "hacerlo a tu manera"; en un caso te adaptás al entorno, en el otro adaptás el entorno a vos.
Como alguien que se pasó este juego hace años con el modo asistencia y recién apenas sin ese modo, comparto tu opinión. Se aprecia la intención de inclusión, pero darle tantas ayudas al jugador daña bastante lo que la obra quiere transmitir mediante su desafío.
SPOILER Lo que yo pienso respecto al fantasma del hotel... Cuando se pone en modo agresivo simplemente le está dando un ataque de ira al darse cuenta de cual su verdadero problema... Luego después de tanta batalla, se calma igual que nos sucede en la vida real
Flor de análisis. ¿Esto se grabo antes o después de la salida del capitulo 9? porque ahi hay material crucial para terminar de entender de donde provienen los conflictos personales de Madeline.
Con un juego de tan alta puntuacion no me esperaba defenderlo pero bueno, aqui voy: En cuanto a la anciana se refiere se podria inferir que ella de por si ya se sabe todo el recorrido,ademas de mostrase puertas o cosas que demuestra que quiza tengta atjos, pero no se los muestra a madeline por el valor que tiene, y en cuanto al señor oshiro pues, su objetivo es ser molesto, por eso badeline termina expresando su odio, que no solo ella, si no ,todos tenemos a este personaje manipulador y con el final de que quiere hacernos sentir pena, ahi estoy deacuerdo con tu opinion. En cuanto a eliminar las debilidades de madeline poniendo el modo inmortal, si ,es terrible, pero los otros agregados en mi opinion son mas que suficiente, tenes doble dash (aumentar la distancia en mi opnion puede complicar ciertos tramos del juego), o el ralentizador de tiewmpo que es mi favorito, tambien puedes hacer que la resistencia al escalar ea infinita pero hubiera preferido que agregen mas tiempo a que simplemente sea infinito. Y algo que me parece mencionable es los extras, que son bastante mas dificiles,estan bien trabajados, no es solo , pasartela en menos tiempo o encontrar algo pequeño, son minicapitulos enteros con nueva musica he incluso dialogos y finales distintos, algo que me parece bien logrado, aunque si, tener que completar todo para el ultimo capitulo es exagerado.( aunque si, tu analisaste el juego base y es comprensible). Lo que si no defiendo con respecto a los extras es los corazones azules, si bien el primero esta bastante bien logrado, los demas son exageradamente dificiles y no por que implique un desafio de hablidad, uno de ellos requiere saber cierta cosa de supermario bros 3, otro usa un bug, el penultimo es una locura, me parece mal implementado. Puntaje final: 9.8
Nunca creí que lo haría pero... Creo que saldré en defensa de Mr Oshiro. Creo que aparte de servir para demostrar que Madeline es incapaz de negarse a hacer cosas por los demás, también podríamos verlo como un motivo por el cual Madeline tiene que cambiar su actitud, Oshiro se siente incapaz de mantener orden en su hotel ni lo intenta porque pasa todo el día culpándose y llorando, de ésta forma manipula (¿Sin querer?) a Madeline para que lo "ayude" a realizar su trabajo, pero ni si quiera recibiendo ayuda es capaz de ordenar y sólo logra sentirse más culpable por su ineptitud, procrastinando y dificultando la labor encomendada a Madeline (Y su viaje a la cima, claro) Oshiro posiblemente lleve décadas sin poder resolver sus problemas, y el encuentro con Madeline resalta el cómo una enfermedad mental no tratada puede no sólo afectarnos a nosotros, también a quienes nos rodean, Oshiro siempre trata de mejorar pero no puede debido a que es incapaz de cambiar los puntos en los que falla, pero ésto cambia después de que pone a Madeline en real peligro, Oshiro decide realizar un cambio y comienza a reparar su hotel, ésta vez solo y con un cambio de actitud que se ve al final del juego. Bueno sí, es molesto y se repite mucho... Pero tampoco creo que sea un personaje con menos valor que los demás y eso, gracias por venir a mi tedx talks, buenas noches.
Desde que juego este juego siempre le digo cerezas a las fresas del juego, un amigo siempre me dice que no son cerezas cada que lo digo y ahora me doy cuenta de que no soy el único :) (21:55)
Despues de 14hs y mas de 3k de muertes, pude ver el análisis. Muy de acuerdo con todo, tal vez fuiste algo duro con oshiro, pero por lo demas, bastante correcto.
Che Alejandro,¿Este es una respuesta a la critica de Beet beat bit? Por que dejame decirte, que estoy de acuerdo con tu opinion al 100%, lei su critica y pense: Como que no hay maniobrabilidad limitada?,me quedo con tu opinion,y eso que BBB es uno de mis criticos favoritos. Y para mi, este es uno de tus videos mas completos, Gracias por este analisis Alejandro Julian Psdta: Haz pensado en hacerle un analisis a La Mulana?, o que indie piensas analizar este año?
3 роки тому
Por supuesto que no es una respuesta a BeetBeatBit, no sé de dónde sacás eso.
@ Pense eso por que BBB habia mencionado que celeste es un mal juego por su falta de maniobrabilidad y tu habías enfatizado mucho que no era asi , perdona mi error.
3 роки тому+2
No hay problema. Gracias por tus comentarios igual :)
genial, interesantísimo jamas había pensado que la falta de verosimilitud en el diseño de un nivel podría servir para transmitir el concepto del mismo, es básicamente "cubismo videojugabilistico"
Sabia que harías una añálisis de celeste, vi que lo jugaste y me dije a mi mismo, mmhh ¿puede ser que haga una añálisis en le futuro? y como veo tenia razón :P PD: ahora mismo estoy jugando celeste cuando notifico youtube de tu vídeo xD
Una preciosura de video como siempre. Un placer ver y escuchar tu punto de vista.
Tú aquí no me lo esperaba para nada
Te amo, Champ
Conque tú eres uno más del montón que le lanzó flores a “GRIS”, ¿no fue así?
Vean el análisis que el tambien hizo sobre celeste
Mi hijo mira mucho tu canal y me mostró tus análisis.
La verdad es que no entiendo nada pero gracias a vos el habla con más propiedad.
Saludos
Me alegra que les sirva de algo mi material. Un saludo!!!
Amo este comentario y su respuesta, la verdad que si tiene buen lenguaje y vocaliza re sarpado.
Eso y el criterio que tiene son las razones por las que me gusta mucho el canal.
Este comentario me ha dado un poco de esperanza :3
@Johnny Silverhand jajajajaja justo eso estaba pensando
¡No lo ha comparado con Half-Life! ¡Es un impostor!
jajaja tiene razon XD
esa palabra ha cambiado últimamente
Hace tiempo que jugué Celeste. Y francamente fue un juego que disfruté enormemente, por su dificultad, por una narrativa de superación que me ayudó de cierta forma en una situación que pasaba en ese momento, por esa calidez que desprende; y creo que la parte final del juego, el escalar la montaña fue uno de los momentos más gratos que he tenido en un videojuego y que me sacaron una sonrisa en su momento. ¿Y sabes algo? Había olvidado por completo todo eso que acabo de escribir, de repente Celeste dejó de estar ahí en mis recuerdos.
De un tiempo para acá, si me preguntaban por Celeste, solía responder con "Es un juego bueno, desafiante, pero tampoco es la gran cosa", pero luego de tu análisis me recordaste lo mucho que significó este juego para mi en su momento, y realmente te agradezco.
Fuera de esa reflexión personal, un excelente análisis como siempre; y creo que después de esto le debo a Celeste jugarlo de nuevo.
Me extraña ver que poca gente se para a comentar sobre lo abrumadoramente espectacular que resulta la banda sonora, está llena de detalles que la hacen una parte muy importante del juego
Cogé las fresas. Ponele voluntad.
Yo lo he entendí de la metáfora de celeste es que la montaña Celeste, es una analogía a las metas que nos ponemos en la vida y Badeline además de representar nuestros miedos, ese esa personalidad tóxica, (la pereza, ansiedad, depresión) que nos impide alcanzar dichas metas y no arrastra hasta el fondo.
La metafora del Level Up es tan buena, super simple y es idónea para poner en un videojuego.
SE AGRADECE MUCHO QUE AL FINAL DE LOS VIDEOS PONGAS LA "MÚSICA UTILIZADA". SOS UN CAPO LOCO!
¡Gracias!
Este juego me acompañó durante una parte importante de mi terapia, así que para mí es muy especial, con respecto al Sr.Oshiro míralo como un victimista, y Madeline debe decirle que pero no puede, terminando en un insulto que enfada mucho al fantasma y transforma en enemigo, creo que lo que intenta decir el juego es que existe gente que así, victimistas, hay que decirles que no pero sin insultar ni menospreciarles, al fin y al cabo también necesitan ayuda, de un especialista y no de cualquier persona que no esté capacitada.
soñe posta que me apareció el Análisis de GTA 4 en la sala de subscripciones, luego desperté y me puse a llorar.
Sos brujo?
@@ivanprado5312 DOU
La escena de la pluma que flota, es en parte una forma de enseñar a practicar meditación para controlar la ansiedad.
Mucha gente usa el truco de la pluma para practicar getionar ansiedad
Esto sale justo cuando estoy completando el 100‰ de celeste jajaj
@@robin-2924 aun no he acabado el 100‰, pero me lo estoy pasando bien sacandomelo.
@@fernandoluengo9045 yo estoy en un 80% del juego xD(del camino principal claro)
Ja! Buena suerte con eso. No conozco a ningún mortal (que no se dedique a GDQ) que haya sacado el 100% ojo! me refiero a las tres partes. No solo a la principal, a esa si que le saqué todo.
Amigo, aprecio muchísimo tu trabajo.
Te enfocas a lo que haces y lo haces de maneras increíbles, tus análisis son unas gozadas. Hermoso.
No pares con estos vídeos bro son magníficos y es hermoso escuchar a alguien que sabe de juegos, me siento como nose incluído ajjaja, la cuestión que te banco eres alto genio jajaja , saludos
Estoy deseando ver el de GTA IV
Yo el de Crysis.
"Diooooooosss"
Yo también y aunque diga puntos negativos sobre el juego, no me importa, desde hace mucho que espero su análisis del GTA IV
@@pabloxmaster1892 El de crysis lo hizo hace años... pero lo dejo en privado vayase a saber porque.
@@raven.4815 Aa es que como no lo sabia pero un reanalizis estaria bien
Hace Tiempo Juge Celeste, Y la Verdad el Juego me Encanto y me Frustro, Admito que no soy muy bueno en estos juegos de precicion, Tanto que estube Mucho tiempo atascado en una zona, Tanto que abandone el juego por un Largo tiempo, Luego Decidi Retomarlo por que alfin y alcabo ya gaste el dinero en el habia que pasarlo, Despues de ver que no Podia y sentirme el peor gamer plataformero, decidi activar el modo asistente poniendo como unica modificacion el Doble Dash en el Aire, Y sorprendentemente esto fue la unica y gran ayuda que nesecitaba, Me ayudo a no sentirme frustrado, Pero al mismo tiempo me hacia sentir Inutil, por no poder estar al nivel del juego, Y lo digo desde ya, No creo Nunca haber jugado un juego que me tratase tan bien como Celeste, El Juego lejos de humillarte por nesecitar ayuda (Como Wolfenstein o Similar), el juego deja claro que quiere darte una buena experiencia y ayudarte si lo estas pasando mal (Y si el Modo Inmortal ese si que es algo que jode la experiencia completamente), Aun con el Doble Dash el Juego me seguia pareciendo dificil pero esta vez sabia que era mas capaz aunque fuera con trucos, no me senti limitado y cuando llegaba a las ultimas fases la frustracion ya no perjudicaba en querer seguir avanzando, Queria Escalar esa Montaña, Queria Llegar a la Sima, Y Cuando lo Logre Senti como si me Alivianara, por tonto que suene me senti libre y realizado, por que a pesar de sufrir como un condenado por mi manqueo llegue a la puta sima, Estaba arriba, y eso me dejo tranquilo, Despues de eso me anime a cagarme la vida y lo juge sin asistente, me tarde mas obviamente, me frustre, y pense en dejarlo denuevo, pero en la mente tenia las ganas de llegar a la sima, y sentir ese sentimiento pero mas fuerte, y cuando lo ise y llegue senti que habia valido completamente la pena, y me alegro no haber abandonado, un juego increible que sin dudas me iso sentirme mas capaz con mis habilidades
gran historia! buen testimonio sobre el sistema de accesibilidad
Una obra de arte, tenía tiempo sin oírte decir eso
@@derp2287 No sé si lo dijo pero lo dió a entender
PERO DALE PAPÁ
Hoy me acaban de regalar el juego por mi CUMple, claro yo sabía que era un juegazo, pero lo que no sabía es que era tan difícil, yo veía Gameplays de fondo y siempre ponían el capítulo 2, yo eso no lo sabía y le imaginaba una dificultad parecida, cuando llegue al capítulo 4 vi la realidad, el juego me está encantando, es muy divertido y no es frustrante a pesar de su dificultad, ha habido un par de veces que me he comido la cabeza para seguir porque no encontraba el lugar, pero ya está
Edit: Yo quería pasarme el juego al 100% con todas las fresas pero hay algunas que no he encontrado y una o dos que no me ha apetecido coger, porque me parecían difíciles xd
GROSA LA VIEJAAA!
Que bueno escucharte hablar de este juego, lo baje pirata poco despues del lanzamiento (cuando lo analizo Dunkey) y me quede encantadisimo por el desafio, como enviaba los mensajes de la trama a traves de la musica y el diseño de niveles me voló la cabeza.
Tanto que compre el libro de partituras fisico de Piano Collections que hicieron hace poco para tocar el OST, y luego compre el juego en Steam para apoyarlos (la unica vez que hice esto).
La cancion del episodio final se toca a cuatro manos en el piano, en equipo :^)
Celeste fue mi juego preferido del 2018.
Y el de 2017 fue Hollow Knight, que me gustaria escucharte hablar tambien, en el directo dijiste que estaba bueno, pero no se si lo jugaste.
PD: 5:16 no me gusta ser el sabelotodo que aclara, pero tengo mucho vicio en este juego.
Cada vez que cruzas un campo de estrellas, ademas de recuperar el dash, tambien recuperas el aguante, justo ahí no hay apuro. Pero se entiende, si ocurre mucho lo de administrar... y ni hablar de los B y C-sides
PD2: 22:55 Frutillaaass, no cerezas
Gran video Ale!!
Lo sentí incluso mas prolijo, me dio la sensacion que cambiaste el ritmo al hablar, no se si desde el de F.E.A.R. o Halo 2.
sería genial que haga el analisis a la saga souls xd
Con el primero me conformo.
Dijo que eventualmente hara un analisis de demon souls
SIIIII
Dijo que eventualmente cuando consiga demon souls lo hara
El video en el que más escuche tranquilo a Alejandro.
Y encima va con la estética del propio videojuego que transmite una cierta sensación de paz a través de la música.
Muy buena crítica.
Que bonito regalo de Navidad :)
De mis indies favoritos junto con Hollow Knight ( Y la banda sonora 10/10 )
Lo formidable son tus análisis. Y Celeste también, que me encantó.
No me esperaba esa calificación, más por ser un juego de ensayo y error, pero si, es uno de los mejores indies que han existido, en general.
Aunque lo tenga pendiente, realmente de Celeste poco sabía más allá de recomendaciones. En estilo jugable no es mi estilo porque ese tipo de plataformeos me pone muy nervioso (y, de hecho, confieso que soy el tipo de persona que requeriría un modo invencible xd), pero me mola lo que has comentado sobre el simbolismo sobre esa autosuperación y la depresión. De hecho, lo que no me gusta de lo que he visto fue precisamente esa converaación de "cuéntame lo que es la depresión" porque me suena a autocompasión del autor y a decirle al público de qué va el juego cuando son los actos jugables los que tendrían que hablar por el juego en ese sentido; pero claro, esto lo digo en base al vídeo, obviamente, así que puedo estar cuñadeando.
Así que, bueno, por milmillonésima vez, ya lo jugaré en su día cuando me lo permita la lista larga de jueguinos y mis quehaceres, pero Celeste ya caerá ;)
Sí, obviamente que es una visión muy simplista de los miedos, pero hay un desarrollo argumental que le da contexto, y una jugabilidad que te invita a intentarlo una vez y otra vez hasta lograrlo (si es que no podés a la primera). Es idealista, pero dentro de ese idealismo (y sin pasarse) es bastante consistente.
comom siempre Eric haciendo un gran comentario
En una parte pone una de las tantas canciones del soundtrack de celeste que a mi parecer es muy buena es resurrection
Sí, aunque la de farewell también está buenísima(en especial la última parte que suena al estar terminando el dlc)
Vine a comprobar que tanto te pudo gustar el juego, viendo esa nota final después de todo el video puedo decir que no decepcionó para nada tu análisis.
P/D: Matt Thorson desde sus inicios hizo juegos difíciles con mecánicas sencillas y variando el diseño de los escenarios, con solo jugar el primer Jumper te das cuenta.
Esperaba este análisis con ansias, grande alejito
PD: feliz navidad
un espectaculo como siemrpe ale saludos y feliz navidad
Gran analisis. Te ganaste un sub, estoy ansioso de ver mas de tu contenido.
En tu cara, GRIS.
Sí, claro....
@@nombreapellido910 No lo he jugado todavía, pero no creo que GRIS pueda ser incluso peor que Celeste, el cual sí jugué.
@@nombreapellido910 La gran mayoría alaba a Celeste, pero yo no pienso así, y sólo lo recomendaría si buscas un buen reto. GRIS lo veré cuando lo juegue, aunque repito, no puede ser tan malo como Celeste.
@@nombreapellido910 A Celeste le puedo alabar muchas cosas: el sountrack (que es uno de mis favoritos), el pixel art (escenarios que se ven muy bellos), e incluso como dije antes, lo difícil que puede llegar a ser para avanzar lo cual lo hace ideal para gente que quiere desafiarse a sí misma, en cuanto a su historia lo siento, acá no estoy para nada de acuerdo, sobretodo con una protagonista con objetivos que... más bien parece que ni los tiene por no saber ni siquiera por qué hace lo que hace y que al final queda en la misma nada.
@@nombreapellido910 Es que yo no los veo, ni en un inicio ni siquiera en el final. Para los supuestos problemas que tiene Madelaine, hacer lo que se propone no tiene relación con lo que le ocurre. Ni si quiera queda claro qué fue lo que obtuvo al final. Fusionarse con su parte "pesimista" o "pragmática" no le veo el más mínimo sentido tampoco. Abrazar literalmente a una parte tuya que te está haciendo daño como si fuera una persona que ha sufrido y hay que darle consuelo no lo encuentro como un buen mensaje, y que el resto de personajes actúen ante ella como si nada hubiera pasado no hace mejor la cosa.
Para mí que la vieja pedorra simboliza la "seguridad" en la Montaña Celeste. Metafóricamente hablando, ella puede acceder a cualquier lado porque ella no tiene un conflicto interno consigo misma. Digo yo, igual.
Excelente análisis, Ale; no sorprende, todo lo contrario, siempre se espera algo así de vos. Celeste, junto a The binding of Isaac, tiene el puesto de mi juego favorito.
Además que el Capítulo 9 gira en torno a ella y su relación con Madeline, creo que Alejandro resbaló bastante ahí.
@@javierarmenta944 Ese episodio salió este año, es como un DLC extra.
Se llama Farewell porque se despiden del juego los desarrolladores también.
Pero más allá de que sume o no, la historia principal son los 7 capítulos, el Núcleo también es como un extra, una excusa para juntar más frutillas y corazones.
@@matiasblasi_music
Sé eso, pero aún así creo que se debió de haber incluído ya que el DLC no es demasiado grande y además, como dices, salió hace unos meses, pero el análisis salió ayer.
No veo como pudo hacer daño el agregarlo si iba a salir a éstas fechas.
@@javierarmenta944 claro, entiendo lo que decís.
Pero tanto el núcleo como ese DLC se sienten como un epílogo, algo extra cuando el arco de la historia ya está cerrado.
Madeline se aceptó a si misma completa, y completó el desafío físico que se había propuesto.
@@javierarmenta944 Ale dijo que nomás iba a hablar del juego núcleo.
15:56 pensé que era el único que tenía esa opinión
Ver este vídeo me motiva bastante a jugar esta joya recién descubierta
Pense que ibas a ponerle un 5 pero esto es nota casi perfecta UwU
@@andedede le puso 5 a The Last of Us y a muchos juegos les puso notas mucho más chicas de las que merecen (como un 2 a Bioshock)
@@mado-wh4jv Sincermente, no me gustan sus análisis, es muy técnico en vez de mostrar las cosas que le gustaron o no
@@santiagobalda3581 Es una copia barata de los canales españoles que hacen lo mismo. Hasta pone el mismo tono de voz, acentuando la última frase.
@@santiagobalda3581
Eso... es bueno...
@@quroh_jg No me expliqué bien y no sé como explicarlo bien
Completamente de acuerdo con lo del Modo asistencia, además que sería una contradicción al mensaje de la obra, que es el de la superación personal.
si quieres azul celeste que le cueste?
Feliz navidad querido amigo espero que la hayas pasado bien
Buenísimo estuve esperando este análisis por mucho
El que quiere Celeste que le cueste.
Miraré el vídeo otro día porque ya empecé a jugar Celeste, estuvo gratis en la Epic Games Store hasta hoy, que mala suerte!!
excelente como siempre, gracias por el video!!!
Como me cagan de gusto los analisis de este tipo por dioss
Por? Que querés? Un análisis tipo como Dayo?
@@cruelangel_94 sabia que mi mensaje alguno lo malinterpretaria :v,con decir me caga de gusto,significa que los analisis de ale me encantan we,mejor voy a dejar de hablar asi
@@TheDRODOR xdxdxd tenes razon xdddd
@@sombramistica jajajajajajajajaj
Conseguí ese juego gratis en Epic Games, tal vez ahora lo juegue
Yo tambiem
Espero estés listo para Respawnear varias veces XD
@ElEstupidoDeParker Ahh, si jugaste SMB entonces creo que tendrás la paciencia suficiente, la cosa es acostumbrarte a las mecánica, Ejm: A mi costo bastante, pero desde la mitad de cap 2 me acostumbré y se redujo considerablemente el número de muertes.
hazlo, es muy bueno xD
Justo ayer, celeste estaba gratis en la epic store.
Lo peor de todo es que ya lo habian puesto gratis unos meses atras
Me encanta poder escuchar tu punto de vista
Feliz Navidad Ale!!!
Te lo juro Julián si yotube avisará y recomendara este canal llegas al millón a la semana alta caga el yutub, en cuanto el vídeo exelente como siempre
Tal vez si, pero lamentablemente julian no puede jugar juegos recientes o populares actualmente dado su pc, asi que, si yotube recomienda a medio youtube juegos como chaser, dudo que muchos lo vean por lo poco conocido que es, estoy seguro que tendra el reconocimiento que merece pero hay que esperar a que tenga presupuesto.
Puta madre, no conocia el juego, pero tengo ganas de probarlo! :D
WTF? ¿Has vivido en una cueva los últimos años?
@@_Liquid_Snake
Él no, supongo que vos si, pero en vez de "Cueva" yo diría 'Caverna con exceso a internet'.
@@andresrosalez6772 Si, se llama SmartPhone. Si a uno le gustan medianamente los vídeo juegos es prácticamente imposible que no haya visto este juego ( videos, publicidad, artículos, PREMIOS...) Estaba en tooodas partes. O bueno, tal vez es un jugador nuevo o muy casual para no haber escuchado de Celeste y eso es normal.
excelente análisis amigo!, me encanto.
tienes mi like y un suscriptor nuevo.
esperaba GTA IV pero este vídeo es mas que aceptable, tremendo análisis Ale.
Repasando el Soundtrack de Undertale me acordé que vos usas Premonition en tus videos.
Son 3, 4 acordes todo el tema y ambienta re bien, siempre baja la intensidad del video, como otro matíz.
PD: en este análisis no suena, pero entré al ultimo que había para decirlo.
Comenté acá nomás queseyo.
21:57 cerezas
XD jaja
Buenísimo el video, sigue así máquina
Esperando el primer video de 2020........
Hollow Knight! Por favor
Secundo esto, realmente me encantaría saber que piensa de Hollow Knight
Por favoooor!! Lo estoy jugando por tercera vez, en su momento lo devoré
dijo que le parece buen juego, pero no tienen ganas de analizarlo, al menos por ahora
Cuando me sale la noti de eso vi en el canal de HelldogMadness este video:
Juego random! Celeste.. igual no lo vi
:O
Ale, me motivaste a jugar celeste, por cierto, sos un genio
Por juegos como ese es por lo que considero arte a los videojuegos, pero obviamente no a todos, hay exenciones que no los considero arte.
exacto , como la musica o la pintura, no todas las canciones o cuadros son arte, pero puede hacerse arte con ellos.
Creo que es el primer 9,5 que veo en tus reseñas alejandro me quede loco crei que le darias un 8 pero excelente analisis en verdad.
Ya le dió en su primer análisis a mafia 1 aunque hiso un reanálisis y le dió un 10
La verdad no me esperaba que le pusieras una nota mas alta que el propio half life.
No lo eh jugado y aun asi me transmitió un sentimiento increible en el minuto 20:45 tremendas metaforas tiene este juego, se ve genial
Menos mal que no hablaste del dlc, aun no paso por allí, pero chevere vídeo
Lo del assist modelo el propio creador lo dijo y es que lo que quiso hacer es llevar el mensaje de puedes hacerlo, no importa como. Es por eso y esa explicación que da antes que lo que trata de decirte, lo lograste a tu manera, y esta bien
Es que hay una contradicción muy grande entre superar un obstáculo que existe independientemente de vos y manipular el entorno y las mecánicas para "hacerlo a tu manera"; en un caso te adaptás al entorno, en el otro adaptás el entorno a vos.
Que buen análisis. Amé este juego. Saludos Alejandrito.
21:55 cerezas? No querras decir frutillas?
Sí, eso.
@ gracias, podre dormir tranquilo
Primera vez que lo escucho. Gran video.
Como alguien que se pasó este juego hace años con el modo asistencia y recién apenas sin ese modo, comparto tu opinión. Se aprecia la intención de inclusión, pero darle tantas ayudas al jugador daña bastante lo que la obra quiere transmitir mediante su desafío.
No conocía este juego, pero gracias por el video jaja, sigo esperando los análisis de Crysis y GTA 4.
buen video pero cuando vas a el Analisis de postal 2
Oye cuando harás el análisis de Black Mesa?
No todavía.
No entiendo cómo este canal no tiene una popularidad más alta, es el mejor canal de críticas que e visto, vuelve a subir el vídeo de pepsiman 😂
SPOILER
Lo que yo pienso respecto al fantasma del hotel... Cuando se pone en modo agresivo simplemente le está dando un ataque de ira al darse cuenta de cual su verdadero problema...
Luego después de tanta batalla, se calma igual que nos sucede en la vida real
Si pero, una coasa es queres ser agresivo, la cosa es literalmente intentar matarte
Uno que se me quedo en el backlog desde hace mucho tiempo
Saludos
Siento que Celeste es en gran parte lo que Gris quiso hacer, solo que en este caso haciéndolo bien.
Flor de análisis.
¿Esto se grabo antes o después de la salida del capitulo 9? porque ahi hay material crucial para terminar de entender de donde provienen los conflictos personales de Madeline.
Antes del 9
Estaria de lujo un análisis de gta vice city y liberty city stories, tus videos son oro. C:
De momento no creo que los haga, pero gracias por tu comentario.
Me encantan estos analisis
muy buen analisis, aunque me mosqueo un poco el hecho de que ni tocaras el capitulo final "farewell", que (al menos para mi) aporta alga la trama
Muy interesante, ojala pudieras analizar el titulo de Atlus Catherine o su version mejorada, Catherine Full Body
Alejandro no le gustan mucho los juegos anime.
@@alfredoamendez4299 ah, bueno, mala suerte
Con un juego de tan alta puntuacion no me esperaba defenderlo pero bueno, aqui voy: En cuanto a la anciana se refiere se podria inferir que ella de por si ya se sabe todo el recorrido,ademas de mostrase puertas o cosas que demuestra que quiza tengta atjos, pero no se los muestra a madeline por el valor que tiene, y en cuanto al señor oshiro pues, su objetivo es ser molesto, por eso badeline termina expresando su odio, que no solo ella, si no ,todos tenemos a este personaje manipulador y con el final de que quiere hacernos sentir pena, ahi estoy deacuerdo con tu opinion.
En cuanto a eliminar las debilidades de madeline poniendo el modo inmortal, si ,es terrible, pero los otros agregados en mi opinion son mas que suficiente, tenes doble dash (aumentar la distancia en mi opnion puede complicar ciertos tramos del juego), o el ralentizador de tiewmpo que es mi favorito, tambien puedes hacer que la resistencia al escalar ea infinita pero hubiera preferido que agregen mas tiempo a que simplemente sea infinito.
Y algo que me parece mencionable es los extras, que son bastante mas dificiles,estan bien trabajados, no es solo , pasartela en menos tiempo o encontrar algo pequeño, son minicapitulos enteros con nueva musica he incluso dialogos y finales distintos, algo que me parece bien logrado, aunque si, tener que completar todo para el ultimo capitulo es exagerado.( aunque si, tu analisaste el juego base y es comprensible).
Lo que si no defiendo con respecto a los extras es los corazones azules, si bien el primero esta bastante bien logrado, los demas son exageradamente dificiles y no por que implique un desafio de hablidad, uno de ellos requiere saber cierta cosa de supermario bros 3, otro usa un bug, el penultimo es una locura, me parece mal implementado.
Puntaje final: 9.8
Para el año que viene queremos un análisis de TF2 pls te queremos
Nunca creí que lo haría pero... Creo que saldré en defensa de Mr Oshiro.
Creo que aparte de servir para demostrar que Madeline es incapaz de negarse a hacer cosas por los demás, también podríamos verlo como un motivo por el cual Madeline tiene que cambiar su actitud, Oshiro se siente incapaz de mantener orden en su hotel ni lo intenta porque pasa todo el día culpándose y llorando, de ésta forma manipula (¿Sin querer?) a Madeline para que lo "ayude" a realizar su trabajo, pero ni si quiera recibiendo ayuda es capaz de ordenar y sólo logra sentirse más culpable por su ineptitud, procrastinando y dificultando la labor encomendada a Madeline (Y su viaje a la cima, claro) Oshiro posiblemente lleve décadas sin poder resolver sus problemas, y el encuentro con Madeline resalta el cómo una enfermedad mental no tratada puede no sólo afectarnos a nosotros, también a quienes nos rodean, Oshiro siempre trata de mejorar pero no puede debido a que es incapaz de cambiar los puntos en los que falla, pero ésto cambia después de que pone a Madeline en real peligro, Oshiro decide realizar un cambio y comienza a reparar su hotel, ésta vez solo y con un cambio de actitud que se ve al final del juego.
Bueno sí, es molesto y se repite mucho... Pero tampoco creo que sea un personaje con menos valor que los demás y eso, gracias por venir a mi tedx talks, buenas noches.
Celeste es un juego increíblemente hermoso y su jugabilidad y diseño de nivel es perfecto
Excelente análisis amigo, podrías hacer el de Hollow Knight?
Y asi es como llore porque nunca podre jugar algo igual
Haz un análisis a Skullgirls 2nd Encore yo estaría feliz
Estaría genial que hicieras un análisis de Hollow Knight :)
buenardo
buenardium
Anti-malardo
Malardon't
Memedroid
Ale, ¿Que Juegos Me Refomiendas Del 2007 Para Abajo?
Justo lo estoy jugando, espero que no haya spoilers.
Puta madre, acabo de pasar del minuto jaja.
Vengo después de habérmelo pasado. Juegazo.
Desde que juego este juego siempre le digo cerezas a las fresas del juego, un amigo siempre me dice que no son cerezas cada que lo digo y ahora me doy cuenta de que no soy el único :) (21:55)
Son frutillas, o fresas depende el español.
Las cerezas son redondas.
@@matiasblasi_music Bro es obvio que lo son... siempre les decia cerezas por error y ya
@@dereHnH aaah srry, confundí.
Pensé que era una confusión en serio por lo del lenguaje, yo ni uso la palabra fresa.
Like si llegaron a la cima, en Xbox no muchos lo lograron, yo si. Y estoy orgulloso de ello.
Me hiciste llorar, capo
Despues de 14hs y mas de 3k de muertes, pude ver el análisis. Muy de acuerdo con todo, tal vez fuiste algo duro con oshiro, pero por lo demas, bastante correcto.
Che Alejandro,¿Este es una respuesta a la critica de Beet beat bit? Por que dejame decirte, que estoy de acuerdo con tu opinion al 100%, lei su critica y pense: Como que no hay maniobrabilidad limitada?,me quedo con tu opinion,y eso que BBB es uno de mis criticos favoritos. Y para mi, este es uno de tus videos mas completos, Gracias por este analisis Alejandro Julian
Psdta: Haz pensado en hacerle un analisis a La Mulana?, o que indie piensas analizar este año?
Por supuesto que no es una respuesta a BeetBeatBit, no sé de dónde sacás eso.
@ Pense eso por que BBB habia mencionado que celeste es un mal juego por su falta de maniobrabilidad y tu habías enfatizado mucho que no era asi , perdona mi error.
No hay problema. Gracias por tus comentarios igual :)
Hablaras algun dia sobre subnautica? Buen video :D.
genial, interesantísimo jamas había pensado que la falta de verosimilitud en el diseño de un nivel podría servir para transmitir el concepto del mismo, es básicamente "cubismo videojugabilistico"
Sabia que harías una añálisis de celeste, vi que lo jugaste y me dije a mi mismo, mmhh ¿puede ser que haga una añálisis en le futuro? y como veo tenia razón :P
PD: ahora mismo estoy jugando celeste cuando notifico youtube de tu vídeo xD
Lo anuncié 200 mil veces a este análisis.
@ mmh no sabia eso disculpa, pero igual me siento muy feliz de ver un añalisis de este gran juego, y bien hecho no como el de plano de juego
@@AchievessAlt
Jajajaja no hay problema. Espero que lo hayas disfrutado.
y el dlc hablars sobre el dlc ?