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このコナステ版カラコロッタがリリースした時、一番引いたのはSPゾーン突入時のボールの動きかな
単なる物理演算のミスなのかもしれませんが、一度SPポケットに完全にボールが入ったように見えた後に、スポッて出てきて他のポケットに入ったことがありました。私もその時はさすがに失笑しましたね・・・。
@@kurarato ゑw
お疲れ様です。カラコはワンダーがキツイ分、通常ゲーム位はある程度勝たせて貰わないと割に合わないですよね😰自分も実機で辛コラッタには痛い目に遭わされてます…
アニマ系列で最もハイリスクハイリターンですねえ。伸びる時は伸びるけどそうじゃないときは・・・こうなります。。
@@kurarato さんへ間違いないです😰回収モードだとムカつくけど、自分の中でカラコロッタより楽しいゲームは無いです😅次は倍返しでリベンジしちゃって下さい☺️
@@user-ht5oo6ku1k 勿論です!!次回こそは~~!
7分50秒の時もし全筒発射買ってなかったらmoon獲得でしたね🥺
そのあたりも含めてやってしまいましたね~~!
あの思ったんですけど3つとも同じゲームにするにはどうすればいいんですかね?同じゲーム連打してもできないんですけど...
アニマップによってカスタムを開放してあげてください。
教えてくれてありがとうございます!あとトーテムの解説見てやったら預けが160くらいから6000くらいまで増えましたありがとうございます!
これはご愁傷様です。。。上振れしないけど、マーチンやるならサルベが丸いんですかね
そうなんですよね~。サルベージも×1.5倍以上がもう少しでる仕様ならワクワクも出来るのでもう少し採用したいのですが・・・。またメダル準備できたときにサルベージで厳密にマーチンゲールやってみようと思います。
このコナステ版カラコロッタがリリースした時、一番引いたのはSPゾーン突入時のボールの動きかな
単なる物理演算のミスなのかもしれませんが、一度SPポケットに完全にボールが入ったように見えた後に、スポッて出てきて他のポケットに入ったことがありました。私もその時はさすがに失笑しましたね・・・。
@@kurarato ゑw
お疲れ様です。
カラコはワンダーがキツイ分、通常ゲーム位はある程度勝たせて貰わないと割に合わないですよね😰
自分も実機で辛コラッタには痛い目に遭わされてます…
アニマ系列で最もハイリスクハイリターンですねえ。伸びる時は伸びるけどそうじゃないときは・・・こうなります。。
@@kurarato さんへ
間違いないです😰
回収モードだとムカつくけど、自分の中でカラコロッタより楽しいゲームは無いです😅
次は倍返しでリベンジしちゃって下さい☺️
@@user-ht5oo6ku1k 勿論です!!次回こそは~~!
7分50秒の時もし全筒発射買ってなかったらmoon獲得でしたね🥺
そのあたりも含めてやってしまいましたね~~!
あの思ったんですけど3つとも同じゲームにするにはどうすればいいんですかね?同じゲーム連打してもできないんですけど
...
アニマップによってカスタムを開放してあげてください。
教えてくれてありがとうございます!あとトーテムの解説見てやったら預けが160くらいから6000くらいまで増えましたありがとうございます!
これはご愁傷様です。。。
上振れしないけど、マーチンやるならサルベが丸いんですかね
そうなんですよね~。サルベージも×1.5倍以上がもう少しでる仕様ならワクワクも出来るのでもう少し採用したいのですが・・・。またメダル準備できたときにサルベージで厳密にマーチンゲールやってみようと思います。