Дима Красавчек, просто. Все по полочкам, без лишних слов, дает понять, что из себя представляет тот или иной игровой продукт. Приятно смотреть и слушать)
ИГРОВОЕ КРЕСЛО СОЗДАННОЕ ИЗ НЕРАЗРУШИМОГО МЕТАЛЛА , ОТЛИТОЕ И ВЫКОВАННОЕ ЛИЧНО ГЕФЕСТОМ, ДАБЫ СИДЯ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕМ last of us 2,трилогии dark Souls, и потных каток в ксго, ваше кресло не воспылало вашим гневом
Я за прошедшие два года не получил удовольствия НИ ОТ ОДНОЙ игры короме ВСЕХ тех что раскапывет Дима в недрах стима. Спасибо тебе, носатый друг-белорус!
А какие он еще раскапывал? Тоже очень зашла эта игра, но тут куча видео, не знаю как отобрать те что с Димой, а все пересматривать что есть на канале, это боль)
С каким удовольствием человек рассказывает про игру, без лишних эмоций, благодаря её, за доставленные часы удовольствия. Играть я в это конечно не буду, но смотреть было приятно.
The algorithm - великий для меня музыкант. слежу за его творчеством около 10ти лет. охренеть. я не знал даже. жаль, что эта игра мне не по зубам, но я вам всем советую послушать алгоритма, уникальный микс электроники и джента
НУ там есть режим без границ где можно выбрать все бонусы =) ну это так совет если все таки с игрой решить плотней познакомится но музыка там шикарная я согласен))) так что по зубам многим))) я еще играл когда только начальная версия была и русский фанатами писался но в целом мрачно мощно интересно)))
Дима единственный адекватный человек на этом канале, среди ведущих уж точно, поэтому и про нормальные игры рассказывает, дай бог здоровья, приводите почаще, спасибО!
В игре есть режим "без границ", который убирает лимит на "знамения", при этом это влияет лишь на получение некоторых точечных достижений, связанных с уровнями сложности. Для тех, кому покажется слишком сложно, можно включать его и на нём прокачиваться и осваиваться.
@MikleKane то есть в обычном режиме все "Знамения" открываются постепенно, но использовать одновременно можно только лишь несколько? Как насчёт обязательности некоторых "Знамений". В раннем доступе создалось впечатление, что без некоторых (большее число героев, новое оружие, высокие уровни снаряжения, повышенные стартовые хар-ки персонажей, рассеиватель тумана и т.п.) выиграть в принципе невозможно. Т.е. запихнув эти элементы в "метапрокачку" разработчики специально пытались затянуть продолжительность игры.
@@Ipokrit есть конечно "метовые" знамения, но они не дизбалансны. И хоть часть метапрогрессии осталось до сих пор, но теперь сложность игры и своевременная выдача этих "плюшек" построенна так, что ты можешь выживать при должном скилле.
Зашел вас поблагодарить - вы редко хвалите игры, но когда это делаете - всегда шедевр. Что Against The Storm, что сейчас The Last Spell. У меня в ней 93 часа за 10 дней, при том что у меня работа и семья - сижу ночами ) Сейчас в 4м городе у меня пятая осада (один из уровней прошел дважды), иду без поражений, потеть конечно приходится, но не невыносимо. Очень нравится, пускайте Диму в эфир почаще!
Как я представляю распределение игр в iXBT: Дима приходит к Витале, потирает руки, и говорит что-то такое: "Мне попиксельнее, посложнее, поговнистее, чтобы кровь из глаз, чтобы хардкоооор!! Я ее пройду, я в ней убью десятки часов времени и тонну нервных клеток, а потом буду со стеклянным взглядом спокойным грудным голосом рассказывать о том, какая это хорошая игра!! Боль - это кайф! КАЙФ!! Дай мне какую-нибудь хероборину, Виталя!!!!" И Виталя, держа перед собой крест и осиновый кол: "Да на, на!.."
Миша: это ну неее, инди говно... Это ну неее, аниме говно... И это тоже говно с карточками... О, киношка! Моя прелеееесть! Ну и что что открытый мир в котором нечего делать?! А мне вот, вопреки всему, немножко, но понравилось!
@@twotails_bite_in_hat с Мишей, думаю, так: "Виталик, ЙА ЖДАЛ эту игру, ну купи! Ну купи! Купикупикупи! Она 1000% отличная, там создатель сделал небольшой хит 20 лет назад, но зато какой!!! Ну купиии!" Игру покупают. Спустя неделю записывается ролик, где Виталик молчит, про себя читая "Отче наш", а Миша в кадре 40 минут горит и возносится к Татуину.
Спасибо Диме за обзоры стратегической и пошаговой годноты. Это вам не Стопгей, где игре дали "рефанд" за глубокие механики!!! Как вам??? P.S. Галлего просто бриллиант для тех, кто разбирается в тёмной электронике! Строго рекомендую!
@@Pavel_Leonov тогда, по такой логике, он мог не любя файтинги, выдать "рефанд" условному Street Fighter VI потому, что не любит файтинги??? В чем смысл тогда?
13:12 Ну всё ясно-понятно. Последний город на 4-ом апокалипсисе пройден, внимание, 6-ью молотобойцами. Просто кто-то не играл через магию крови) Да и у ближников есть ещё много сильных комбинаций, позволяющих выкашивать монстров не хуже магов или лучников. К тому же необязательно зацикливаться на одном виде урона. Ну а первый город достаточно легко пройти даже с первого раза.
@@moonlightsamurai2364 ну мультиудары всё равно сломанная механика (в особенности у арбалета). Расставил телепортов, а после скачешь и убиваешь нужными персонажами боссов, пока арбалетчик чистит две стороны в соло. Да и всегда можно сделать танка на кинжалах с мультиударами
Ну уж явно не в однообразных песочницах, без нарративно ценного контента, сюжета и смысла. Как же каждый раз мне смешно с того как вы, индибои, превозносите инди только потому что оно инди)
@@iditevjopu9406любитель конвееров, напомни нам индибоям какие нибудь хорошие ааа игры вышедшие за последние несколько лет? С интересной концепцией, с хорошей оптимизацией, с необычным сюжетом без впихивания повестки.) Только у тебя не получится.) Да же пукнув парой примеров ты не растянешь на года их прохождения😂
Спасибо большое Дмитрию за обозрение сего проекта, как заядлый любитель тяжёлых игр и в частности стратегий, даже не знал о такой, обязательно возьму её благодаря вам
Добавлю - что убийство врагов вдали от стен уменьшает шансы спавна кусков врагов. В которых лежат как кучи ресурсов, и которые в свою очередь отвлекают врагов на уничтожение себя. P.S. Играю с выхода в открытый доступ... 400 часов....
Да нет, у меня жителей не хватает убирать все эти кучи. Играю длинными луками, которые всю карту покрывают на сторожевых башнях. А если они всё таки не достают то рядом с каждой башней я ставлю портал. Мне кажется это самая выигрышная стратегия, на босс файтах даже стены, которые башни защищают не рушат.
@@Gathell1 , зачем их убирать? Перечитайте коментарий. А, и на счет луков, длинных: 300 урона с обысного выстрела. Чтоб вы понимали, ружье бьет на 500. Продолжайте, скоблецы одобряют.
Мне эта игра очень зашла. Правда я без стима играю ( Залип на первом городе, стал проходить все уровни апокалипсиса, сейчас на шестом. В этой игре есть своя мета, которая со временем проявляется. На мой взгляд, самое важное, знать поведение боссов. Только из-за этого чаще всего начинаешь сначала. В одном городе, но на разной сложности, поведение боссов немного отличается. Но если его знать наперед, можно планировать стратегию с первого дня
Ох, похоже и эту игру нужно будет купить. Предыдущую игру, что советовал Дмитрий я купил и не пожалел.Я говорю об Ixion. И во время прохождения иксиона полыхало в районе стула у меня знатно. Вывод: У Дмитрия не здоровая любовь с хардкорным играм =)
После Hoshigami, Valkyrie Profile Covenant of Plume и Natural Doctrine мне никакая тактика не страшна. Я уже испробовал все типы боли. А так, рад видеть Диму. Он - показатель того, что игра будет хорошей.
Спасибо большое за годные ролики. Как Диму вижу - вообще праздник, играет в самые интересные и нестандартные проекты. Да и вообще вы красавчики-трудяги)
Очень нравятся обзоры от Димы - всегда все по полочкам, сразу складывается представление об игре. Виталю с Димой тоже очень интересно слушать, но бывает много эмоций и чуууууть-чуть воды😅
Поиграл я в The Last Spell. В начале думаю ну игра конечно вау. НО не вау вау вау, как тут в ролике говорят. Однако доиграв до второго города, и вкачав всякие улучшалки, просто влюбился в эту игру. Ну и да, когда начинает падать красный шмот, начинаешь ощущать имбо бройлерских героев. Кстати ближник не так плох, как Диша описал. При благосклонном рандоме одел его в такого убер танка, что он в одно лицо мне первого боса и забил. ТОПОР! заходит в толпу в серединку и машет вокруг. Шит почти пробивают, но ход заканчивается и он вновь танчит. Да, конечно не такой гибкий, как маги арбалетчики. Но по итогу. Количество супостатов он за трай набил примерно столько же сколько сколько лучник или арбалетчик. И боса в одну каску терпел и метелил. Это я про то, что баланс тут есть. При удачном шмоте и прокачке в этом рандоме, танки(ближники) могут!
Спасибо огромное. Я открыл для себя The Algorithm. Охренительно! Прог.металл, электронка, восмибитка и еще дофига всего намешано. Рвет шаблон на маленькие гексагончики и октагончики. Шикаааарно!
@@КлимНоздренко это не то что бы минус. Просто когда ААА игры все похожи, это плохо, когда инди игры все похожи это норма. Я не пытаюсь унизить инди игры, но считаю что мы их начинаем переоценивать. Надуваем новый мыльный пузырь
@@olexandrdv7383 да тут вишь в чем беда. Одно дело ААА игры с их бюджетом, кол-вом работы, специалистов,их рекламы и инди срань которую выпускает небольшая команда, в стиме этого полно и из тысяч работ одна да угадает. Ну и не последнюю роль играет что половина запускается почти на любом железе.
Ну, в накоплении порочной сущности мы большие специалисты!)))) зы. Я не большой поклонник вашего самодеятельного театра, но сегодня прикольно получилось - Шкредова колдонули - хоп и Димка нарисовался))) Я подозреваю, что вы этого хода не думали)))
Ну ёпсель-мопсель - Дима уже, КМК, дорос до того, чтобы полноценно выступать в ваших скетчах! Хотя именно в данном конкретном случае Миша подходит прям идеально, но на будущее, всё же уже пора проработать этот момент.
Ппц написал пол тонны текста, чтоб похвалить игру, а потом случайно нажал ГРЕБАННУЮ боковую клавишу мышки и ютуб перескочил на другой ролик... Тьфу ты... Напишу коротко, игра мне ппц понравилась, музыка шикарная, геймплей затягивающий и интересный, игра дает игроку кучу разных "инструментов", чтоб пройти себя. Сам прошел на стандартной сложности, на доп сложности еще не пробовал. Разрабам респект за сей продукт. Авторам спс за ролик.
Как всегда - лайк за Димасика!) мои вкусы в плане игр практически всегда совпадают с его) Ласт Спел играл часов 40, но так и не смог завалить второго босса (водный змей), и бросил. Игра действительно с закрученной сложностью, но крайне штучный шедевр. Рекомендую!
Ну на счет персонажей ближнего боя - у меня как-то в одной из сборок получилось качнуть топорщика с большим кол-вом ходов и манны, плюс мне попался кристалл телепортации. Так он с ним имбой стал - я его куда хотел отправлял - он там массово всех сносил и смывался в конце боя. Я им так всех боссов-друид в третьем городе перебил в одиночку, пока остальные ели защищали город. Так жаль было что его нельзя было в следующий город перенести(
Виталя! Спасибо за Wartales! Очень интересная игра, тоже просидел уже часов 50, полностью прошёл только 2 города). Сколько там до победного конца - неизвестно!
Поржал - лайк прожал ))) Хотел бы подсказать вам и Дмитрию, в том числе, об очень малоизвестной в СНГ игре Duelist 2 . Возможно когда- нибудь запилите обзор на нее, что привлечет больше игроков.. Особенно тех кто хотел бы слезть с донатных помоек аля ХС и может даже МТГ. Игра фтп, доступна в стим. Есть в ней и хардкор в тактических боях, есть превосходный баланс при глубокой асимметрии и пиксиль-арт и крутая музыка...)) да что там, даже драматическая история проекта есть )))
Тоже, как и Дима, люблю похардкорнее. Просто если игра слишком простая, то я быстро теряю интерес и начинаю скучать. Особенно стрёмно когда половину игры прошёл, а играть уже слишком легко( при том это макс сложность) и ты на автопилоте пытаешься побыстрее пройти игру до финиша. Много игр дропнул из-за этого. Поэтому и люблю рогалики, так как, обычно, с первого раза ты её не пройдёшь.
Спасибо за прошлый совет поиграть в gedonia, не смотря, что я поиграл всего 3 дня и после забросил из-за нудности долгого фарма в одиночной игре(!). Мне очень понравилась, как игра показывает себя в квестах и в разнообразии мира. Есть вероятность, что я попробую поиграть в неё ещё раз, но позже.
Вот мы и выяснили, что Миша - это Дима, в которого вселился демон. Но иногда его изгоняют.
Страпоном, по-видимому
@@lolwut3155 Судя по Мише, страпоном в Диму загоняют демона.
помолитесь пожалуйста о дожде в Новочеркасске
Ну судя по цвету глаз всех троих - все троя нормально так "изгнали"
Верхний интернет:
- Каждый в этой игре найдет что-нибудь для себя.
Дима:
- Эта игра вышла только для меня!
Сразу видно, альфач!
Дима Красавчек, просто. Все по полочкам, без лишних слов, дает понять, что из себя представляет тот или иной игровой продукт. Приятно смотреть и слушать)
Молодец Дима, вроде бы редко появляется, но каждое его появление означает :складный и точный пересказ из чего состоит игра
Мы думали, что мы в нижнем интернете, но снизу из подвала постучал Дима со своими играми и сказал, а мне здесь нравится))
Дима - партизан интернета
Когда Дима заговорил про "сидеть будет некофмортно" я подумал что сейчас будет интеграция игрового кресла. Такой момент упустили! )
Тоже самое )
ИГРОВОЕ КРЕСЛО СОЗДАННОЕ ИЗ НЕРАЗРУШИМОГО МЕТАЛЛА , ОТЛИТОЕ И ВЫКОВАННОЕ ЛИЧНО ГЕФЕСТОМ, ДАБЫ СИДЯ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕМ last of us 2,трилогии dark Souls, и потных каток в ксго, ваше кресло не воспылало вашим гневом
Интеграция страпона почти случилась
А я думал Виталий пирдуху светанет😊
В данное игровое кресло также встроен страпон с настраиваемой длиной, так что имея данное кресло вы никогда не заскучаете. Прекрасная была бы реклама
Виталий: дима любит боль
Дмитрий: так получилось
(как снимает диалоги Тарантино)
Было бы прикольно Диму с Мишей в дуэте посмотреть:-) В хорошем смысле этого слова:-)
или обратный расклад, чтоб Миша тоже кого-то притащил в кадр
Кто-то вообще видел их двоих в одном помещении?)
В самом что ни на есть хорошем)❤ рб - страна свободная)
Резня 🥵
Я за прошедшие два года не получил удовольствия НИ ОТ ОДНОЙ игры короме ВСЕХ тех что раскапывет Дима в недрах стима. Спасибо тебе, носатый друг-белорус!
А какие он еще раскапывал? Тоже очень зашла эта игра, но тут куча видео, не знаю как отобрать те что с Димой, а все пересматривать что есть на канале, это боль)
@@arahnid_9844 просто включи дварф фортнес и все. 😊
@@АлексейОпенько-ъ4я жду пока переведут. Плохо с английским 🥲
Вы там поосторожней с тёмной магией. А то, в вас может вселится верхний интернет. 😊
21:12 я думал это подводка к рекламе игрового кресла)
А Дима - бац, и про стимдек!
Виталя изгнанием Миши призвал Диму, каков волшебник!
С каким удовольствием человек рассказывает про игру, без лишних эмоций, благодаря её, за доставленные часы удовольствия. Играть я в это конечно не буду, но смотреть было приятно.
Спасибо за труды! Ждём обзора Age of Wonders 4 от Димы =)
The algorithm - великий для меня музыкант. слежу за его творчеством около 10ти лет. охренеть. я не знал даже. жаль, что эта игра мне не по зубам, но я вам всем советую послушать алгоритма, уникальный микс электроники и джента
НУ там есть режим без границ где можно выбрать все бонусы =) ну это так совет если все таки с игрой решить плотней познакомится но музыка там шикарная я согласен))) так что по зубам многим))) я еще играл когда только начальная версия была и русский фанатами писался но в целом мрачно мощно интересно)))
Дима единственный адекватный человек на этом канале, среди ведущих уж точно, поэтому и про нормальные игры рассказывает, дай бог здоровья, приводите почаще, спасибО!
В игре есть режим "без границ", который убирает лимит на "знамения", при этом это влияет лишь на получение некоторых точечных достижений, связанных с уровнями сложности. Для тех, кому покажется слишком сложно, можно включать его и на нём прокачиваться и осваиваться.
А я думал на что же он вообще влияет😂
Для тех, кто любит твёрдый, не всё же помягче.)
@@Печенье_Хауса ога. Даже с ним будут периодические проигрыши.
@MikleKane то есть в обычном режиме все "Знамения" открываются постепенно, но использовать одновременно можно только лишь несколько?
Как насчёт обязательности некоторых "Знамений". В раннем доступе создалось впечатление, что без некоторых (большее число героев, новое оружие, высокие уровни снаряжения, повышенные стартовые хар-ки персонажей, рассеиватель тумана и т.п.) выиграть в принципе невозможно. Т.е. запихнув эти элементы в "метапрокачку" разработчики специально пытались затянуть продолжительность игры.
@@Ipokrit есть конечно "метовые" знамения, но они не дизбалансны. И хоть часть метапрогрессии осталось до сих пор, но теперь сложность игры и своевременная выдача этих "плюшек" построенна так, что ты можешь выживать при должном скилле.
пока Дима не сказал про "Носатых белорусов" я и не замечал как это бросается в глаза)
значит, не бросается
Дима толковый мужик. Зовите его почаще)
Зашел вас поблагодарить - вы редко хвалите игры, но когда это делаете - всегда шедевр. Что Against The Storm, что сейчас The Last Spell. У меня в ней 93 часа за 10 дней, при том что у меня работа и семья - сижу ночами ) Сейчас в 4м городе у меня пятая осада (один из уровней прошел дважды), иду без поражений, потеть конечно приходится, но не невыносимо. Очень нравится, пускайте Диму в эфир почаще!
Ставь сложность минимум 3, иначе легко будет
Как я представляю распределение игр в iXBT:
Дима приходит к Витале, потирает руки, и говорит что-то такое: "Мне попиксельнее, посложнее, поговнистее, чтобы кровь из глаз, чтобы хардкоооор!! Я ее пройду, я в ней убью десятки часов времени и тонну нервных клеток, а потом буду со стеклянным взглядом спокойным грудным голосом рассказывать о том, какая это хорошая игра!! Боль - это кайф! КАЙФ!! Дай мне какую-нибудь хероборину, Виталя!!!!"
И Виталя, держа перед собой крест и осиновый кол: "Да на, на!.."
Миша: это ну неее, инди говно... Это ну неее, аниме говно... И это тоже говно с карточками... О, киношка! Моя прелеееесть! Ну и что что открытый мир в котором нечего делать?! А мне вот, вопреки всему, немножко, но понравилось!
@@twotails_bite_in_hat с Мишей, думаю, так:
"Виталик, ЙА ЖДАЛ эту игру, ну купи! Ну купи! Купикупикупи! Она 1000% отличная, там создатель сделал небольшой хит 20 лет назад, но зато какой!!! Ну купиии!"
Игру покупают. Спустя неделю записывается ролик, где Виталик молчит, про себя читая "Отче наш", а Миша в кадре 40 минут горит и возносится к Татуину.
Спасибо Диме за обзоры стратегической и пошаговой годноты.
Это вам не Стопгей, где игре дали "рефанд" за глубокие механики!!! Как вам???
P.S. Галлего просто бриллиант для тех, кто разбирается в тёмной электронике! Строго рекомендую!
На стопгейме человек сразу предупредил, что это очень субъективно, ему такая глубина не нравится.
@@Pavel_Leonov тогда, по такой логике, он мог не любя файтинги, выдать "рефанд" условному Street Fighter VI потому, что не любит файтинги???
В чем смысл тогда?
13:12 Ну всё ясно-понятно. Последний город на 4-ом апокалипсисе пройден, внимание, 6-ью молотобойцами. Просто кто-то не играл через магию крови) Да и у ближников есть ещё много сильных комбинаций, позволяющих выкашивать монстров не хуже магов или лучников. К тому же необязательно зацикливаться на одном виде урона.
Ну а первый город достаточно легко пройти даже с первого раза.
@@moonlightsamurai2364 ну мультиудары всё равно сломанная механика (в особенности у арбалета). Расставил телепортов, а после скачешь и убиваешь нужными персонажами боссов, пока арбалетчик чистит две стороны в соло. Да и всегда можно сделать танка на кинжалах с мультиударами
Я провел в этой игре более 100 часов. Она действительно божественна.
А у меня выше 6 сложности не открылось ничего и нтерес резко пропал
Интересно, когда я последний раз полноценно играл в AAA игру? 2019? Инди и всякие песочницы съдают всё "время для игр"
Выходили бы ещё эти ааа достойными. Ой, форспокен же выходил которая аааа 😂
Просто в ААА уже забыли в чем суть игр
Ну уж явно не в однообразных песочницах, без нарративно ценного контента, сюжета и смысла.
Как же каждый раз мне смешно с того как вы, индибои, превозносите инди только потому что оно инди)
@@iditevjopu9406любитель конвееров, напомни нам индибоям какие нибудь хорошие ааа игры вышедшие за последние несколько лет? С интересной концепцией, с хорошей оптимизацией, с необычным сюжетом без впихивания повестки.) Только у тебя не получится.) Да же пукнув парой примеров ты не растянешь на года их прохождения😂
@@lafaliet как только ты мне такие среди инди назовешь, особенно с хорошим сюжетом, клоун
Спасибо большое Дмитрию за обозрение сего проекта, как заядлый любитель тяжёлых игр и в частности стратегий, даже не знал о такой, обязательно возьму её благодаря вам
Обожаю тандем Виталий-Дмитрий. Диму очень приятно слушать - все всегда четко и понятно, без лишней воды.
Дима красавчик всегда интересно рассказывает..очень лаконичный и приятный обзорщик.
Вообще топчик он. Наигранности Виталика нет у него
@@RomeoBerkut согласен
Добавлю - что убийство врагов вдали от стен уменьшает шансы спавна кусков врагов. В которых лежат как кучи ресурсов, и которые в свою очередь отвлекают врагов на уничтожение себя.
P.S. Играю с выхода в открытый доступ... 400 часов....
Да нет, у меня жителей не хватает убирать все эти кучи. Играю длинными луками, которые всю карту покрывают на сторожевых башнях. А если они всё таки не достают то рядом с каждой башней я ставлю портал. Мне кажется это самая выигрышная стратегия, на босс файтах даже стены, которые башни защищают не рушат.
@@Gathell1 , зачем их убирать? Перечитайте коментарий.
А, и на счет луков, длинных: 300 урона с обысного выстрела. Чтоб вы понимали, ружье бьет на 500. Продолжайте, скоблецы одобряют.
Обзоры с участием Дмитрия просто супер, любимая рубрика!
Мне эта игра очень зашла. Правда я без стима играю ( Залип на первом городе, стал проходить все уровни апокалипсиса, сейчас на шестом. В этой игре есть своя мета, которая со временем проявляется. На мой взгляд, самое важное, знать поведение боссов. Только из-за этого чаще всего начинаешь сначала. В одном городе, но на разной сложности, поведение боссов немного отличается. Но если его знать наперед, можно планировать стратегию с первого дня
Ох, похоже и эту игру нужно будет купить. Предыдущую игру, что советовал Дмитрий я купил и не пожалел.Я говорю об Ixion. И во время прохождения иксиона полыхало в районе стула у меня знатно. Вывод: У Дмитрия не здоровая любовь с хардкорным играм =)
После Hoshigami, Valkyrie Profile Covenant of Plume и Natural Doctrine мне никакая тактика не страшна. Я уже испробовал все типы боли.
А так, рад видеть Диму. Он - показатель того, что игра будет хорошей.
Обожаю подобные игры, спасибо Дима! Ты не один такой, помни :)
Как всегда шикарный скетч, спасибо за творчество!
Диме как всегда - респект и благ))) Вроде только включил , а уже конец !? Смотрю 3ий раз)
Какой же Миша брутальный в таком образе 😅
Блин,ролики все лучше и лучше!!!
Виталик доминировал лишь на фоне Миши, но в кадр вошел настоящий гигачад и Виталик, практически, замолчал...
Какой классный арт с Димой получился. И обзор тоже зачет
Спасибо большое за годные ролики. Как Диму вижу - вообще праздник, играет в самые интересные и нестандартные проекты. Да и вообще вы красавчики-трудяги)
Я понял, почему Димон, каждый раз, смотрит вниз и что-то там пинает - это кот...Миша пытается укусить его за ногу!
Очень приятно, что Дмитрий обсуждает игровой саундтрек, очень не хватает такого мнения.
Виталий Казуалов называет казуалом Мишу. Иронично
Спасибо за видео!) Очень нравятся обзоры игр от Дмитрия!
Живые и позитивные!
Поставил воду заряжаться...
Спасибо!
Всегда приятно увидеть интеллигентое лицо Дмитрия и его взвешенное мнение.
23:32 ВитаАИЛ ШКРЕДОВ-Казуалов 😂🤣
О, всегда рад Диме на обзорах - он каждый раз рассказывает про что-то необычное!
Дима - это знак качества. Лайк однозначно.
Любимая рубрика!(:
О да, у меня тоже был персонаж, который соло стоял линию с одноручным арбалетом да еще к остальным на помощь прибегать успевал((:
Очень нравятся обзоры от Димы - всегда все по полочкам, сразу складывается представление об игре. Виталю с Димой тоже очень интересно слушать, но бывает много эмоций и чуууууть-чуть воды😅
Угу - "чуть чуть", особенно об Активижн Близард, "повесточке", и падающих фпс.
Поиграл я в The Last Spell. В начале думаю ну игра конечно вау. НО не вау вау вау, как тут в ролике говорят. Однако доиграв до второго города, и вкачав всякие улучшалки, просто влюбился в эту игру. Ну и да, когда начинает падать красный шмот, начинаешь ощущать имбо бройлерских героев. Кстати ближник не так плох, как Диша описал. При благосклонном рандоме одел его в такого убер танка, что он в одно лицо мне первого боса и забил. ТОПОР! заходит в толпу в серединку и машет вокруг. Шит почти пробивают, но ход заканчивается и он вновь танчит. Да, конечно не такой гибкий, как маги арбалетчики. Но по итогу. Количество супостатов он за трай набил примерно столько же сколько сколько лучник или арбалетчик. И боса в одну каску терпел и метелил. Это я про то, что баланс тут есть. При удачном шмоте и прокачке в этом рандоме, танки(ближники) могут!
Дима умница! Спасибо ребята!☺
Спасибо огромное. Я открыл для себя The Algorithm. Охренительно! Прог.металл, электронка, восмибитка и еще дофига всего намешано. Рвет шаблон на маленькие гексагончики и октагончики. Шикаааарно!
-Человек любит боль
-Так получилось
^_^
За Диму лайк. Показывайте его почаще.
Ролики с Димой очень хороши, хотелось бы видеть по чаще, Спасибо
Очень интересный ролик. Дмитрий, от вас глаз не оторвать! Футболка прекрасна. (♡°▽°♡)
Большое спасибо за обзор! После обзора каждый день залипаю в эту игру. Прям глоток свежего воздуха. Даёшь почаще Диму с такими играми
Я думал, Дима у вас хотя бы нормальный. Но он вон тоже про страпоны шутит. Не останавливайтесь.
Сел в 18.00 отошел в 4 утра, блииа мне же на работу)) Отличная игра
Спасибо большое.
Интересно слушать Дмитрия
Надо было чтобы Миша сполз, а Дима поднялся🤣🤣🤣
Продано) Спасибо ребят за обзор хороших игр)
Инди игр толковых прям больше стали замечать
И внезапно они тоже все друг на друга похожи
@@olexandrdv7383 не вижу минусов, с учетом того как много индюшек выходит
@@КлимНоздренко это не то что бы минус. Просто когда ААА игры все похожи, это плохо, когда инди игры все похожи это норма. Я не пытаюсь унизить инди игры, но считаю что мы их начинаем переоценивать. Надуваем новый мыльный пузырь
@@olexandrdv7383 да тут вишь в чем беда. Одно дело ААА игры с их бюджетом, кол-вом работы, специалистов,их рекламы и инди срань которую выпускает небольшая команда, в стиме этого полно и из тысяч работ одна да угадает. Ну и не последнюю роль играет что половина запускается почти на любом железе.
@@olexandrdv7383 та неправда. Из этого года играл только в ласт спелл, дредж и валл ворлд. Нигде не похожи
Я вот всё думал кого мне Дима напоминает. Это же Фурио из Сопрано
Рогалик - неплохо, но реально хотелось бы сюжетную партийную тактику в стиле FFTactics, Vandal Hearts...
И снова Дима увлекательно рассказывает нам про нечто интересное! Футболку Дмитрию наверное жена подбирала, в цвет глаз. 👍
Блин, мне 33 года, в игры в детстве и юности играл, а так рассказываете, что аж поиграть захотелось 😂
Мужики давайте видео про разьеб Редфейла.Ждём)
Ну, в накоплении порочной сущности мы большие специалисты!))))
зы. Я не большой поклонник вашего самодеятельного театра, но сегодня прикольно получилось - Шкредова колдонули - хоп и Димка нарисовался))) Я подозреваю, что вы этого хода не думали)))
Игра 10/10 . Я провёл в ней более 300 часов . Всем любителям пошаговых стратегий рекомендую.
Ну ёпсель-мопсель - Дима уже, КМК, дорос до того, чтобы полноценно выступать в ваших скетчах! Хотя именно в данном конкретном случае Миша подходит прям идеально, но на будущее, всё же уже пора проработать этот момент.
Ппц написал пол тонны текста, чтоб похвалить игру, а потом случайно нажал ГРЕБАННУЮ боковую клавишу мышки и ютуб перескочил на другой ролик... Тьфу ты...
Напишу коротко, игра мне ппц понравилась, музыка шикарная, геймплей затягивающий и интересный, игра дает игроку кучу разных "инструментов", чтоб пройти себя. Сам прошел на стандартной сложности, на доп сложности еще не пробовал. Разрабам респект за сей продукт. Авторам спс за ролик.
так сказать испытал элемент рогаликов во время написания комментария
@@Pavel_Leonov В точку :D
Отличный обзор, спасибо
Коле,диванному тюленю,отдельный "привет"!!! и фастфудной арише,тоже.
Наконец то вы обратили внимание на нее. Отличная игра. Обожаю ее. Всем советую
Дима, спасибо, комп у меня слабый, а все твои обзоры смотрю и пробую, интересно
Спасибо, очень интересно!
Я как та бабка и тес 6. Очень хочется дожить до обзора factorio от Дмитрия
Спасибо за обзор игры. На работе время скоротать, лучше не придумать! И действительно затягивает.
вот я в рогалики не играю, но любую игру, которую вы рассказываете интересно смотреть
Как всегда - лайк за Димасика!)
мои вкусы в плане игр практически всегда совпадают с его)
Ласт Спел играл часов 40, но так и не смог завалить второго босса (водный змей), и бросил. Игра действительно с закрученной сложностью, но крайне штучный шедевр. Рекомендую!
Ну на счет персонажей ближнего боя - у меня как-то в одной из сборок получилось качнуть топорщика с большим кол-вом ходов и манны, плюс мне попался кристалл телепортации. Так он с ним имбой стал - я его куда хотел отправлял - он там массово всех сносил и смывался в конце боя. Я им так всех боссов-друид в третьем городе перебил в одиночку, пока остальные ели защищали город. Так жаль было что его нельзя было в следующий город перенести(
Вижу Диму, сразу ставлю лайк!11 😍
Наконец-то мы нашли того кто сделает обзор Hunt showdown
Скетч крут, художнику респект:)
Вы такие классные за рок топите, люблю вас🤩🤘
Хардкорщикам привет! Диме респект! Казуалам фу!
Как хорошо что инди разработчики спасают нас, старых пердунов и дают 100-200 часов отличного геймплея.
Всё равно такие ролики иногда нужны)Это классика нашего времени)
новый ролик с Димой Кривовым - новый лайк!
Миша: играет 1060 минут в то, что тормозит на 4090.
Дима: играет 4090 минут в то, что на 1060 не тормозит. 😉
Виталя! Спасибо за Wartales! Очень интересная игра, тоже просидел уже часов 50, полностью прошёл только 2 города). Сколько там до победного конца - неизвестно!
Спасибо за обзор!
Поржал - лайк прожал )))
Хотел бы подсказать вам и Дмитрию, в том числе, об очень малоизвестной в СНГ игре Duelist 2 .
Возможно когда- нибудь запилите обзор на нее, что привлечет больше игроков.. Особенно тех кто хотел бы слезть с донатных помоек аля ХС и может даже МТГ.
Игра фтп, доступна в стим. Есть в ней и хардкор в тактических боях, есть превосходный баланс при глубокой асимметрии и пиксиль-арт и крутая музыка...)) да что там, даже драматическая история проекта есть )))
Тоже, как и Дима, люблю похардкорнее. Просто если игра слишком простая, то я быстро теряю интерес и начинаю скучать. Особенно стрёмно когда половину игры прошёл, а играть уже слишком легко( при том это макс сложность) и ты на автопилоте пытаешься побыстрее пройти игру до финиша. Много игр дропнул из-за этого. Поэтому и люблю рогалики, так как, обычно, с первого раза ты её не пройдёшь.
Спасибо за прошлый совет поиграть в gedonia, не смотря, что я поиграл всего 3 дня и после забросил из-за нудности долгого фарма в одиночной игре(!). Мне очень понравилась, как игра показывает себя в квестах и в разнообразии мира. Есть вероятность, что я попробую поиграть в неё ещё раз, но позже.
Ого, любимая игра и на этом канале) Нереально
Доля шутки в шутке про страпон лучшая )))!
Теперь я знаю как проведу майские праздники! Спасибо за обзор, вышел очень вовремя)))