Aviso rápido: foi feita uma edição por conta de um erro de informação no vídeo. O DLSS 3 trabalha sim com tanto o frame anterior, quanto o próximo, criando um frame intermediário. Dessa forma ele adiciona um atraso para exibir o novo frame feito por DLSS 3 e na sequência o frame do motor do jogo. Esse é o motivo do uso obrigatório do Nvidia Reflex, que busca minimizar ao máximo o atraso da exibição dos frames, mesmo com essas etapas e latências adicionaidas. Lamentamos pelo engano
@@BianoBylove Conforme informado no vídeo, para competitivo, com muito mais frames e sem DLSS 3, a reposta é bem mais rápida. Portanto, para competitivo, priorizar o aumento de frames sem DLSS, diminuindo gráficos por exemplo.
♦ *Eu quero saber é do FSR3 krl! Ninguém que tenha um cérebro em perfeito estado de funcionamento liga pra NVIDIA, pois comprar placas da NVIDIA é jogar dinheiro no lixo.* ♦ ps: sempre serei um fanboy do meu bolso
Com o lançamento do Hogwarts Legacy, tem se tornado uma tendência perceptivel de que as desenvolvedoras ja estão usando o DLSS como muleta para não fazer uma boa otimização. Cada vez mais os jogos tão "precisando" desses recursos mesmo que as placas sejam muito maiores do que o recomendado. Maravilhoso video!
É o belo denuvo destruindo os games. Os caras acham que quem baixa o game pirata vai pagar 250 conto só pra jogar. Se não tem na stem verde, prefiro ficar sem. Sorte que já quebraram o denuvo e já saiu o game piratao
@@adcismymain7333 Só que a versão pirata tira o gargalo da cpu fazendo o uso de gpu subir e consequentemente gerando mais fps, já vi vários comparativos e a versão pirata ganha com 20,30 fps a mais, ainda não sei bem o porquê.
Comprei uma rtx 4060 a mais ou menos uma semana, depois de usar uma gtx1650 por quase dois anos. Estou adorando a placa e estou usando o frame generator no atomic heart. Houve apenas uma única vez que que notei algo errado, que foi num momento em que um papel que supostamente deveria atravessar a rua, simplesmente desapareceu ao chegar na metade do caminho. Esse tipo de coisa, você não percebe enquanto está jogando. Então, estou adorando e uso sempre que disponível
Eu acho tão estranho que as GPUs de hoje em dia são tão grandes e poderosas, mas cada vez mais os jogos se apoiam em tecnologias como DLSS e FSR para conseguir manter boa performance. Em teoria tudo isso não seria necessário se os jogos recebessem a devido polimento para serem bem otimizados.
infelizmente cara, esse dlss veio por causa do ray tracing, tecnologia que pesa demais, se deixar ray tracing desativado, vc joga qualquer jogo de boa. E eu estava jogando o Need for speed unbound, em 4k, sem dlss fica pior do que com dlss ativo, ou seja... substituindo o antiserrilhado em muitos casos.
A questão é que as engines modernas estão focando num nível de detalhamento que consome muito processamento mas não muda tanto na qualidade final, porque não enxergamos tão bem os mínimos detalhes distantes na tela (mas estão lá sendo processados). Você pode pegar esses jogos modernos de UE 5 e jogar no Low que a diferença de qualidade é muito pequena. O problema é que o PCista fica com esse tara de rodar tudo ultra.
Sempre que um jogo grande está em desenvolvimento Nvidea ou AMD vai atrás da desenvolvedora, ai em vez deles otimizarem o jogo para todos eles se seguram nas tecnologias da GPU de uma das marcas, não é de hoje que um jogo roda melhor em determinada marca...
Um exemplo disso é o BFV que em full HD ao ativar o DX12 pra usar o Ray traycing, o jogo fica apresentando stuterings, mesmo em uma config boa, sdd+16gb de ram + i5 13400f + rtx 4070.. É só desativar o dx 12 (automaticamente desativa o Ray traycing) que o jogo roda fluido sem Drop de Fps..
@@lucasribeiro296 Qualquer jogo em DX12 fica muito pior do que com DX11, The witcher 3 é outro belo exemplo disso, é que conforme as tecnologias avançam os limites vão sendo esticados, o dx12 tem mais recursos e exige mais do PC, assim como as engines dos jogos fazem. Mas sobre o Ray Tracing concordo, ainda vai ficar pior com o Path Tracing(totalmente desnecessario) e no fim das contas o que importa pra nós usuarios é quanto custa e se funciona, não como é feito!
Os patrocinados tão fazendo de tudo para empurrar essa geração 4000. Comunidade gamer não é minerador. Podemos viver sem upgrade 2 ou 3 gerações até mesmo porque os jogos pararam de inovar há anos, que hoje em dia saem mais beta do que nunca. Quando baixar o preço mais ainda a gente compra. Não vamos compensar no bolso o fim da mineração e o msrp exorbitante que era cobrado!
Concordo, quem não é pro player e joga muito fps, consegue ter uma boa jogabilidade até com a monstrinho gtx 1060, uma gtx 1660 já deixa até folga. Mas os "testemuhas de msi afterburner" só sabem reclamar de queda de quadro e jogar que é bom nada.
@@rodrigo2208 exatamente, qualquer coisa acima de 60 FPS é só alegria, e caso tenha um monitor 120 hz+ qualquer coisa acima de 100 FPS tá mais que bom...
@@rodrigo2208Com certeza a GTX 1060 6gb é uma monstrinha para jogar em Full HD 1080P até hoje em 2023.Tô com uma 1060 da Gigabyte que peguei por menos de R$ 600 no Ali,e ela rodou todos os jogos muito bem até agora.Para jogar em 1080P não tem o porque pegar algo melhor que uma GTX 1660 Super.Dá conta de sobra para todos os jogos,a não ser que o jogo seja mal feito,aí tem que apelar pros "recursos" especiais de placas de vídeo de séries mais avançadas.Mas para quem se interessa em jogar mesmo de fato já adianto,não precisa de tanto assim
@WbKatsuPLAYS pow mas os 60 quadros pro console é recente, os PC q estão acostumados, mas na real não precisamos de upgrade por longos tempos, vai depende do que a pessoa exige
O salto na geração 5 terá que ser absurdo para poder defasar de vez o volume de placas da série 3000, que estão brotando no mercado de usados em sobra de mineração, tanto que a queda de vendas é gigantesca. Obviamente não implementarão softwares para melhoria de desempenho das 3000, e cada vez mais as negociatas com empresas de games para produzir "tranqueiras" será o diferencial para limitar as placas antigas.
Eu fiquei impressionado com o DLSS 3 por acabar com o gargalo do meu processador. Usando uma RTX 4080, o meu Ryzen 5 5600x empurrava entre 90 e 110 fps em 1440p ultra em Spider-man Remastered. Ligando o DLSS 3, a performance vai para 200 fps. E se ligar o RT, fica em uns 150 fps.
@@eusamuel muito provavel sem dinheiro pra comprar uma cpu é a resposta mais logica... dependendo da placa mãe dele ele compra uma cpu mais potente depois, eu uso uma 3070 em um r5 5600x mas se eu vesse alguma promo boa de uma 4080 pegaria sem pensar e depois trocaria o cpu
@@eusamuel jogo em 4k 60 fps. Nesta resolução, a 3080 não rodava todos os jogos. Na verdade, se pegar um Cyberpunk com RT no máximo, nem a 4090 roda em 4k a 60 fps. Mas desconsiderando o RT, a 4080 foi a escolha para rodar em 4k 60fps sem necessariamente RT. O 5600x é mais do que suficiente. Além disso, quando jogo no monitor, que tem resolução 1440p, o DLSS 3 é suficiente para acabar com o gargalo do processador.
Conteúdo excelente!!! 👏👏👏👏👏👏👏👏 Só aqui que bugou td a sincria áudio X vídeo. Vídeo indicava tempo de duração de 17:20, mas e terminou com 18:20. Rss Áudio com 1 minuto de atraso. Rs
É inegável os altos preços que temos hoje, mas 3 anos atrás a situação era bem pior. E como uma luz no fim do túnel nós vimos o surgimento do Xbox series S. Quase que de forma unânime todos que montavam Pc gamer com peças custo benefício, na tentativa de conseguir algo decente com os preços como estavam, começaram a recomendar o Xbox series S, aquela era a solução pra quem buscar jogar sem gastar uma fortuna em peças antigas. Mas com os preços consideravelmente menores, mais opções de hardware no segmento de entrada e intermediário que são de fato custo benefício no mercado, como a performance e do series S se comporta hoje em dia frente às opções e preços atuais? Ainda é uma opção forte pra quem busca os jogos ou PCs gamers na mesma faixa de preço hoje já são mais interessantes? Bem, se quer a resposta e uma comparação, uma análise de mercado, curte esse comentário e comenta "Xbox vs Pc custo benefício 2023" para tentarmos conseguir que o adrenalina traga isso a nós. Conto com a sua ajuda, curte e comenta, vlw.
Estou tendo problemas de gargalos de cpu em jogos com RT. Uso o 9700k. Estava aguardando um vídeo como esse, em que demonstraria até onde o FG poderia auxiliar em casos de gargalos de CPU e instabilidades de tempo de quadros. Obrigado Adrenaline!
Sempre gostei do material da Adrenaline, mas precisei comentar neste vídeo, parabéns pelo estudo ficou perfeito a explicação show de bola parabéns a todos da equipe
O interessante do reflex é que ajuda até mesmo nas experiências em taxas de quadro menor. Quando se limita o fps a 30 em alguns jogos, dá pra perceber que o nvidia reflex torna a experiência bem agradável. Muito bom o conteúdo do vídeo.
O update de Witcher 3 foi feito pra vender RTX40 essa que é a verdade. Essa coisa tá tão mal feita que dá ódio! Com uma 3070Ti a 1080p ainda assim do NADA cai pra 15fps, isso é ridículo... e o fato da Nvidia não liberar DLSS 3 pra placas da série 30 mesmo sabendo que é sim possível, só prova ainda mais isso.
Igual o Cyberpunk. Nem sei porque usam de parâmetro em testes. Engine mal feita e bugada bagarai, que nem a do Callisto Protocol: se vc coloca no low, os gráficos ficam praticamente iguais mas quase dobra os frames, parece que é feito para enganar trouxa que é tarado em jogar no ultra pra vender placa.
Tem videos na gringa que destrincham muito o dlss 3. Basicamente a latência mesmo com o o reflex aumenta muito e um gameplay rodando a 60-80 frames com o frame generator você tem um input lag de um game rodando a 30 fps e eu tendo a rtx 4070 ti, testei, e fica horrível, parace que você joga em câmera lenta e quando você para o mouse, a camêra continua andando por alguns milésimos e fica muito estranho. No fim, o DLSS 3 vale a pena só se a placa está conseguindo manter pelo menos 120fps de forma nativa e o FG levando para uns 180-200 fps, assim, os inputs ficam de um gameplay na faixa dos 60 fps diminuindo a estranhesa dos comandos. Quem tiver como testar pode ver que tentar atingir 60 fps usando o dlss 3 é inviável, ou usar um controle. No fim achei que essa tecnologia só funciona quando você não precisa (quem precisa de mais frames quando já está com 120 fps nativos). Eu testei e não uso porque o gameplay no mouse e teclado fica estranho.
cara, frame generation eh nojento, usar em console que eh limitado e todo mundo usa igual ainda ate entenderia, mas em pcs, a nvidia vender essa tecnologia como se fosse vantagem eh ridiculo, tenho uma rtx 2060 super e por isso ainda nao troquei, nao tem sentido a serie 4060, fraquissima d hardware bruto usando essas muletas de frames falsos e ia. Soh compensa trocar por uma d harware bruto, q agora sao apenas as 4080 pra cima. Por enquanto prefiro jogar td em full hd mesmo e as baixando a qualidade pra ter frames altos de verdade !
Parabéns pela qualidade do conteúdo, com uma explicação mais que didática e um profissionalismo e comprometimento exemplares! Tô muito curioso pra ver como essa tecnologia vai evoluir ao longo dos anos, e de como os estúdios vão tirar proveito dela em seus jogos.
Cara Muito Obrigado por esse video!! Quase eu caio na besteira de comprar uma 4060ti achando quebesse dlss 3 seria coisa de outro mundo, sendo que pelo mesmo precoeu posso comprar uma RX6800xt que tem o desenpenho de uma RTX3080ti, e o melhor nao terei input lag oq eu odeio!!
Quando vir o fsr 3.0 que tera algo similar ao frame generation rodando talvez até nas nvidia mais antigas, vai cair a cara de muita gente com essa historinha que não rodaria nas rtx20 e 30
Nossa seu comentário envelheceu maravilhosamente amigo ausdhausdhaush FSR 3 com os mods nas RTX 30/20, até mesmo GTX, RX, grafico integrado ausdhausdhuasdh e gerando muito mais quadros do que o DLSS 3 dependendo (só perdendo na qualidade dos quadros mesmo que ai é o famoso "só percebe dando zoom 300% em slow motion")...
Perfeita essa explicação sobre o funcionamento do DLSS3, bem detalhada, explicadinha... acho que faz com que qualquer um entenda facilmente. Essas análises de vocês com todo esse embasamento em diversos testes são mesmo impecáveis. Conteúdo finíssimo por aqui 🍷🗿
Esse canal vai tão fundo no assunto que eu não entendo nada. São muito bons! Eu só quero montar meu PC pra jogar Valorant com total tranquilidade, sem ter que me preocupar com qualidade, travamento, aquecimento... quero apenas ser o mais feliz possível no meu Valorant. Pode ser que eu queira jogar Warzone ou alguma outra coisa... mas eu só quero ser feliz e jogar com qualidade.
Só para adicionar, o Hardware Unboxed ja fez varios testes em vários jogos do DLSS OFF x ON (2.0) para input lag e a diferença foi mínima. Teve jogo que se o DLSS conseguia um ganho de performance, o input lag era menor, assim como uma variação mínima quando o oposto ocorria.
Cara, que vídeo bom, muito bem produzido e aparentemente bastante trabalho envolvido. Adrena subiu a barra demais, não vejo outro canal a altura nem na gringa. Parabéns pelo conteúdo sempre no topo
Só uma dica, experimenta em um monitor FHD nativo usar o DSR em 4k com DLSS fica show de bola! É perceptivel a diferença, claro que em um monitor 4k voce ve o pixel a pixel, mas ficou muito massa!
muito feliz com minha 2060 super que comprei esse ano, que pena que não vai ser suficiente para rodar o DLSS 3.0, daqui uns dois ou tres anos pego uma da serie 40
O mais legal vai ser quando lançarem a série 5000 com Dlss 4 e soltarem um "O Dlss 4 não é compatível com a série 4000 pq ele corrige o input delay criado pelo Dlss3, e tmb por que precisamos vender a série 5000 agora", esse mercado tá uma verdadeira piada de mal gosto kkkkkkkkkkkk
Parabéns pelo vídeo, muito bom, estava com dificuldades em entender o melhor funcionamento do frame generation e com este vídeo ficou claro onde usar e ter melhor resultado.
@@SirBucelotte O dlss tbm é hardware, lembre-se que somente placas com tensorcores usam DLSS e a amd respondeu com um software. Concordo que é improvável a amd criar o próprio framegenarator, mas n por essa razão.
@@eduardojunior6183 no caso os tensor cores só tem a inteligência artificial para fazer o downscaling e manter a qualidade aceitável enquanto gera quadros, a diferença do frame generator é que ele precisa de mais inteligência artificial E processamento gráfico para gerar numa velocidade de milissegundos o próximo quadro usando a previsão, o que por software ficaria difícil senão inimaginável de acontecer.
caraca q video bom! E fiquei muito feliz com a mudança no Adrenaline de falar de imput lag e testes do tipo, parabéns a toda a equipe, só não viro membro pq sou pobre :')
Algo claro que foi mencionado no decorrer do video mas não foi pontuando como positivamente relevante o fato de que em altas taxas de quadros, por mais que a geração de quadros nao aumente muito mais seus fps, definitivamente estabiliza seu jogo e por se tratarem de menos quadros gerados apresentados e sempre antecedido e procedido rapidamente por um quadro nativo da gpu, esses artefatos ficam mais imperceptíveis
Precisamos de mais testes para confirmar. Nesse teste que vi na gringa comparando a 4070 com a 3070 ti, ambas de notebook, também no Spider man, o DLSS 3 piorou a estabilidade: ua-cam.com/video/ITmbT6reDsw/v-deo.html
Incrível como a indústria nunca da ponto sem nó. Se eles tivessem deixado suporte do DLSS 3 pra série 30 e 20 os donos dessas placas dificilmente comprariam uma RTX 40 da vida. O que provavelmente vamos ver de agora pra frente são jogos mau otimizados e a industria tentando "convencer" o consumidor que sua placa de vídeo esta ultrapassada por não ser uma série 40.
Pois é, e esses canais como Lock gamer e adrenaline, falando que 4070 ti não é pra 4k, dando a falsa impressão de que a pessoa tem que gastar rios de dinheiro pra jogar em 4k, quando uma 3060 ti já segura um 4k no médio (que tem qualidade infinitamente maior que Full Hd no ultra). Eu via os caras falando que 3060 TI era pra full hd, que não era pra quad hd, mas eu tava com uma 1070 ti e jogava em quad hd 60 fps de boa...
@@del63799 cara, uma coisa a placa ser vendida pra um target de resolução e qualidade grafica vs oq a placa é capaz, mas n é garantido... uma 3060 é vendida pra 1080p, mas n quer dizer q n vai rodar jogos em 4k, vai rodar uma infinidade de jogos nessa resolução, se o jogo ainda tiver suporte seja fsr ou dlss, aumenta mais ainda essa margem e jogos mais antigos, roda com os pés nas costas
@@Raidermixx o ps5 e xbox series x que na pratica tem uma placa de video rx 5600 xt ja rodam em 4k tranquilamente.O maior problema hoje em dia é a otimização dos jogos de PC pelas empresas,fazem isso propositalmente pra vc achar que seu hardware esta defasado
@@del63799 isso tudo é muito sem logica, antes uma 2060 era para full hd, agora a 3060 ti continua no mesmo full hd, mas cadê a evolução nisso, minha 2060 vai rodar 4k sim, ela que lute para aguentar isso por mais uns 5 anos.
É uma pena, eles vão segurar o dlss3 com frame generation pras séries 4000 vender. Deixando os que tem série 3000 e 2000 esperançoso que um dia nos trará !
É, não dá para saber se realmente esse DLSS 3 não funcione de forma boa nas placas antigas ou é algo que funcionaria, mas como é o fator que vai fazer o povo comprar as 4000, eles só mantenham nas 4000 mesmo.
@@Segorn1 Exato, é a única coisa que me fez pensar em migrar da 3090 pra 4090. Mas o problema na vdd está nos produtores que estão cagando pra otimizar os games, fazem um trabalho porco e aceitável e entregam assim msm, pois sabem que MTS irão comprar. Teve um cara que fez rodar dlls3 com frame generation na série 2000 e subiu de 30 pra 80 dps no cyberpunk , mas continha artefatos já q foi um mod. Se eles realmente quiser eles iam otimizar e lançar pra série 3000 no minimo . Pena que a AMD tem drivers porcos e só fica na rabeta da Nvidia...Dae eles n se sentem intimidados e forçados a nada...😐
@@geek-party também vi sobre esse caso mas é aquilo o cara só falou, vídeo comprovando que é bom nada, então a credibilidade é zero. resta a nós esperar que o Fsr3 da Amd tenha o código aberto igual o Fs1 e Fsr2 tiveram, e se esse Fsr3 tiver nem que seja próximo do dlss3 em desempenho vai quebrar as pernas da Nvidia e as vendas da serie 40.
@@crowleyl4477 Sim sim, o esse carinha aqui é incrível, amo o trabalho dele! è pq fiquei puto msm, pq da sim pra eles trazerem pra série 3000 e 2000, mas não querem pra vender a série 4k, como já citou -_- Vamos torcer pra AMD fazer algo bom relacionado a isso que ae eles liberam pra gente...S2
@@ZokaAlan Rs, sim eu sei, foi por isso que não migrei, pois parece que a falta de otimização tb é proposital. Ficarei na RTX 3090 até eu realmente ter "problemas em jogar em 2.6 k com ela! Sobre esse rumor, acho que ela so vai liberar qnd a AMD lançar o dela e liberar pra serie 5000 dela em diante ! Vlw
bom saber que essa tecnologia vai fazer com que as 40** vao ser aproveitadas por muito mais anos ja que quando elas ficarem "ruins" ainda vai ter essa opcao de boost de fps ate pq ele opera melhor em baixa taca de fps
Uma tristeza ver placas topo de linha depender de DLSS e Frame Generation, outra tristeza é jogos vindo sem otimização por causa dessas tecnologias de "4K e FPS falso". Pela primeira vez penso em migrar para algum console no futuro.
@@iRenanJM mas colega, isso não tem nada haver! ela é mais forte que uma 3060 e empata com uma 2070 super, já em relação a drivers esse problema se da mais relação ao lado vermelho.
Aposto muito que no caso do The Witcher 3 o jogo rodou melhor no dlss3 por causa q estava com os Shaders ja compilados e na Run anterior ele estava compilando! Ja vi isso antes!
Bom vídeo. Mas o que vcs falaram que dlss 3 em alta taxa de quadros é pouco eficiente é simplesmente absurdo. Tem inúmeros jogos onde o dlss3 em mais de 100 quadros DOBRA o fps. Os dois jogos exceções é justamente o hogwarts e o spider man. É algo na engine deles mesmo. Reparem que nos reviews das placas no spider todas ficam niveladas nos 100-110 frames. Algo na engine destes jogos, que tem alguma limitação de quantidade e no caso do hogwarts longe de estar bem otimizado. Veja o Hitman 3. Literalmente dobram os frames. Veja o Flight simulator, que inclusive é um jogo com limitação por processador, mas a tecnologia do dlss3 consegue sobrepor este tipo de gargalo, já que os frames são gerados na gpu. Coisa linda essa tech. E vai evoluir mais ainda com os meses.
DLSS já era um reflexo da nvidia estar esbarrando na dificuldade de melhoria de hardware, a versão 3 veio para confirmar isso. E pra completar muito jogo tem ignorado otimização usando esses recursos como muleta hehe Mas é o que tem por enquanto... esperar a série 5000.
Testes que ainda não existem na internet: diferença de performance entres processadores de entrada, como o 5600x, por exemplo, e os processadores x3D (AMD, ou série 13 da intel) em cenários com DLSS3 e frame generation, em resolução 4K. Fica a dica!
Nvidia limitar uma interpolação de frames, técnica que já existe há anos, e que provavelmente até a TV da sua casa tem, apenas a série 4000 é uma estratégia de mercado completamente anti consumidor. Esperamos que o FSR 3 da AMD seja aberto, pq isso se não será ridículo também!
Tá na cara que a NVidia tá fazendo de tudo pra segurar que as placas da série 2000 e 3000 não faça o dlss3, depois que foi falado que poderia ser desbloqueado ela faz de tudo e impossível pra explicar que não dá pra rodar nessas placas, quanto mais ela fala, mais eu acredito que ela tá manipulando o mercado pra vender a série 4000, afinal se a série 2000 e 3000 desse pra colocar o dlss3 quem compraria a série 4000, somente os entusiastas ,kkkkk
@@OOOcannal nesse caso acho que a Nvidia abriria um acordo com a amd pois senão já era Nvidia no quesito que quem tem rtx serie 10,20,30 com esse fsr3 desempenhando proximo do dlss3 mataria completamente as novas placas da Nvidia, seria mais vantajoso pra ela pagar uma quantia consideravel pra amd manter o codigo fechado a somente as novas rx's deles
Muito tendencioso comparar o DLSS3 com uma simples interpolação de frames da tvs. Eu poderia fazer um textão pra explicar tudo de errado nessa comparação, mas só pelo seu exemplo dá pra ver que vc só tá fazendo treta de graça.
Por que não fazem um vídeo desses sobre a geração de frames nas TVs, que já fazem isso há uns bons anos? Tanto as TVs 60hz fazem de 30 para 60, quanto as 120hz fazem de 30 para 120 ou 60 para 120.
A situação é o seguinte: Os gamers estão parando de comprar placas de vídeo caras, pois hoje em dia você consegue empurrar muito bem com uma rx580 e GTX 1060 pra cima. Então a NVidia inventou essa moda de DLSS (que ao meu ver funciona em qualquer placa de vídeo) pra deixar sua placa de vídeo antiga e comprar uma nova com essa tecnologia e assim continuarem lucrando. Assim eles falam que só as placas novas conseguem empurrar essa tecnologia DLSS, mas se eles quisessem poderiam muito bem colocar essa tecnologia nas placas antigas.
Aviso rápido: foi feita uma edição por conta de um erro de informação no vídeo. O DLSS 3 trabalha sim com tanto o frame anterior, quanto o próximo, criando um frame intermediário. Dessa forma ele adiciona um atraso para exibir o novo frame feito por DLSS 3 e na sequência o frame do motor do jogo.
Esse é o motivo do uso obrigatório do Nvidia Reflex, que busca minimizar ao máximo o atraso da exibição dos frames, mesmo com essas etapas e latências adicionaidas.
Lamentamos pelo engano
Certo seria editar o vídeo. Essa informação é importante demais para ficar apenas numa nota.
afinal confio ou nao para competitivo ?
me da uma 4090 que te perdoo
@@BianoBylove Conforme informado no vídeo, para competitivo, com muito mais frames e sem DLSS 3, a reposta é bem mais rápida. Portanto, para competitivo, priorizar o aumento de frames sem DLSS, diminuindo gráficos por exemplo.
♦ *Eu quero saber é do FSR3 krl! Ninguém que tenha um cérebro em perfeito estado de funcionamento liga pra NVIDIA, pois comprar placas da NVIDIA é jogar dinheiro no lixo.* ♦
ps: sempre serei um fanboy do meu bolso
Com o lançamento do Hogwarts Legacy, tem se tornado uma tendência perceptivel de que as desenvolvedoras ja estão usando o DLSS como muleta para não fazer uma boa otimização. Cada vez mais os jogos tão "precisando" desses recursos mesmo que as placas sejam muito maiores do que o recomendado. Maravilhoso video!
Acho q Hogwarts e mais pelo denuvo
@@niceplays7300 a Denuvo piora, mas sem denuvo tá longe de estar bom.
@@niceplays7300 nao é pelo denuvo nao. porque a versão não original que nao possui denuvo tbm roda mal.
É o belo denuvo destruindo os games. Os caras acham que quem baixa o game pirata vai pagar 250 conto só pra jogar. Se não tem na stem verde, prefiro ficar sem. Sorte que já quebraram o denuvo e já saiu o game piratao
@@adcismymain7333 Só que a versão pirata tira o gargalo da cpu fazendo o uso de gpu subir e consequentemente gerando mais fps, já vi vários comparativos e a versão pirata ganha com 20,30 fps a mais, ainda não sei bem o porquê.
Comprei uma rtx 4060 a mais ou menos uma semana, depois de usar uma gtx1650 por quase dois anos. Estou adorando a placa e estou usando o frame generator no atomic heart. Houve apenas uma única vez que que notei algo errado, que foi num momento em que um papel que supostamente deveria atravessar a rua, simplesmente desapareceu ao chegar na metade do caminho. Esse tipo de coisa, você não percebe enquanto está jogando. Então, estou adorando e uso sempre que disponível
Definitivamente a melhor explicação do DLSS3 que eu vi e muito bem ilustrado tbm, parabéns pessoal!
vdd, muito bom
Pena que a explicação está errada.
@@runslima Uau hahahahahaha
Que vídeo perfeito! A explicação do CPU/GPU Bound do começo ficou maravilhosa!
É surreal a qualidade da informação com uma explicação fácil.
Eu acho tão estranho que as GPUs de hoje em dia são tão grandes e poderosas, mas cada vez mais os jogos se apoiam em tecnologias como DLSS e FSR para conseguir manter boa performance.
Em teoria tudo isso não seria necessário se os jogos recebessem a devido polimento para serem bem otimizados.
infelizmente cara, esse dlss veio por causa do ray tracing, tecnologia que pesa demais, se deixar ray tracing desativado, vc joga qualquer jogo de boa. E eu estava jogando o Need for speed unbound, em 4k, sem dlss fica pior do que com dlss ativo, ou seja... substituindo o antiserrilhado em muitos casos.
A questão é que as engines modernas estão focando num nível de detalhamento que consome muito processamento mas não muda tanto na qualidade final, porque não enxergamos tão bem os mínimos detalhes distantes na tela (mas estão lá sendo processados). Você pode pegar esses jogos modernos de UE 5 e jogar no Low que a diferença de qualidade é muito pequena. O problema é que o PCista fica com esse tara de rodar tudo ultra.
Sempre que um jogo grande está em desenvolvimento Nvidea ou AMD vai atrás da desenvolvedora, ai em vez deles otimizarem o jogo para todos eles se seguram nas tecnologias da GPU de uma das marcas, não é de hoje que um jogo roda melhor em determinada marca...
Um exemplo disso é o BFV que em full HD ao ativar o DX12 pra usar o Ray traycing, o jogo fica apresentando stuterings, mesmo em uma config boa, sdd+16gb de ram + i5 13400f + rtx 4070.. É só desativar o dx 12 (automaticamente desativa o Ray traycing) que o jogo roda fluido sem Drop de Fps..
@@lucasribeiro296 Qualquer jogo em DX12 fica muito pior do que com DX11, The witcher 3 é outro belo exemplo disso, é que conforme as tecnologias avançam os limites vão sendo esticados, o dx12 tem mais recursos e exige mais do PC, assim como as engines dos jogos fazem.
Mas sobre o Ray Tracing concordo, ainda vai ficar pior com o Path Tracing(totalmente desnecessario) e no fim das contas o que importa pra nós usuarios é quanto custa e se funciona, não como é feito!
A qualidade dos conteúdos desse canal é surreal demais. Obrigado pelo aprendizado diário, Adrena!
tbm acho mt top a cada vídeo um aprendizado, ativei ate as notificações
menos qndo se trata de videos de compras feito no aliexpress kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@@eitaplay1682 esses são os melhores wtf
@@hugobandeira5416 shuhshsu melhor, só se for pra dar risada kkkkkk : ) Pq adrenaline nao sabe comprar no ali rs
@@eitaplay1682 beleza senta lá Cláudia
É difícil encontrar um canal de hardware (não só de hardware) brasileiro com tanta qualidade, fabuloso! Todos estão de parabéns!
Esse carequinha ajuda bastante, me sinto único vendo os vídeos, parece q ele acolhe como um familiar, sinto q essa comunidade é uma familia
Os patrocinados tão fazendo de tudo para empurrar essa geração 4000. Comunidade gamer não é minerador. Podemos viver sem upgrade 2 ou 3 gerações até mesmo porque os jogos pararam de inovar há anos, que hoje em dia saem mais beta do que nunca. Quando baixar o preço mais ainda a gente compra. Não vamos compensar no bolso o fim da mineração e o msrp exorbitante que era cobrado!
Concordo, quem não é pro player e joga muito fps, consegue ter uma boa jogabilidade até com a monstrinho gtx 1060, uma gtx 1660 já deixa até folga. Mas os "testemuhas de msi afterburner" só sabem reclamar de queda de quadro e jogar que é bom nada.
@@rodrigo2208 exatamente, qualquer coisa acima de 60 FPS é só alegria, e caso tenha um monitor 120 hz+ qualquer coisa acima de 100 FPS tá mais que bom...
@@rodrigo2208Com certeza a GTX 1060 6gb é uma monstrinha para jogar em Full HD 1080P até hoje em 2023.Tô com uma 1060 da Gigabyte que peguei por menos de R$ 600 no Ali,e ela rodou todos os jogos muito bem até agora.Para jogar em 1080P não tem o porque pegar algo melhor que uma GTX 1660 Super.Dá conta de sobra para todos os jogos,a não ser que o jogo seja mal feito,aí tem que apelar pros "recursos" especiais de placas de vídeo de séries mais avançadas.Mas para quem se interessa em jogar mesmo de fato já adianto,não precisa de tanto assim
@WbKatsuPLAYS pow mas os 60 quadros pro console é recente, os PC q estão acostumados, mas na real não precisamos de upgrade por longos tempos, vai depende do que a pessoa exige
sem fala que pra jogo competitivo não ta precisando dessa linha nova de placa pra empurra 144/244, pelo menos os 3 que eu jogo nao precisa
O melhor conteúdo sobre DLSS que eu já vi, tão de parabéns
O salto na geração 5 terá que ser absurdo para poder defasar de vez o volume de placas da série 3000, que estão brotando no mercado de usados em sobra de mineração, tanto que a queda de vendas é gigantesca. Obviamente não implementarão softwares para melhoria de desempenho das 3000, e cada vez mais as negociatas com empresas de games para produzir "tranqueiras" será o diferencial para limitar as placas antigas.
Eu fiquei impressionado com o DLSS 3 por acabar com o gargalo do meu processador. Usando uma RTX 4080, o meu Ryzen 5 5600x empurrava entre 90 e 110 fps em 1440p ultra em Spider-man Remastered. Ligando o DLSS 3, a performance vai para 200 fps. E se ligar o RT, fica em uns 150 fps.
pq tu meteu uma 4080 num 5600 é o misterio que eu n consigo desvendar kkkkk
@@eusamuel pq agora ele tem uma placa que faz o trabalho da CPU né
@@86amaro a tua confiança ao proferir tanta burrice é admirável. é o que eu sempre digo: se vai falar merda, fale com convicção e ta tudo certo.
@@eusamuel muito provavel sem dinheiro pra comprar uma cpu é a resposta mais logica... dependendo da placa mãe dele ele compra uma cpu mais potente depois, eu uso uma 3070 em um r5 5600x mas se eu vesse alguma promo boa de uma 4080 pegaria sem pensar e depois trocaria o cpu
@@eusamuel jogo em 4k 60 fps. Nesta resolução, a 3080 não rodava todos os jogos. Na verdade, se pegar um Cyberpunk com RT no máximo, nem a 4090 roda em 4k a 60 fps. Mas desconsiderando o RT, a 4080 foi a escolha para rodar em 4k 60fps sem necessariamente RT. O 5600x é mais do que suficiente.
Além disso, quando jogo no monitor, que tem resolução 1440p, o DLSS 3 é suficiente para acabar com o gargalo do processador.
gostei da referência bíblica no começo da explicação, diegão manja do assunto
Vídeo muito lindo. Acho que seria interessante fazer um nessa dinâmica sobre input lag do adaptive sync (e semelhantes) vs V-Sync vs "quadros soltos".
Conteúdo excelente!!! 👏👏👏👏👏👏👏👏
Só aqui que bugou td a sincria
áudio X vídeo.
Vídeo indicava tempo de duração de 17:20, mas e terminou com 18:20. Rss Áudio com 1 minuto de atraso. Rs
É inegável os altos preços que temos hoje, mas 3 anos atrás a situação era bem pior. E como uma luz no fim do túnel nós vimos o surgimento do Xbox series S. Quase que de forma unânime todos que montavam Pc gamer com peças custo benefício, na tentativa de conseguir algo decente com os preços como estavam, começaram a recomendar o Xbox series S, aquela era a solução pra quem buscar jogar sem gastar uma fortuna em peças antigas. Mas com os preços consideravelmente menores, mais opções de hardware no segmento de entrada e intermediário que são de fato custo benefício no mercado, como a performance e do series S se comporta hoje em dia frente às opções e preços atuais? Ainda é uma opção forte pra quem busca os jogos ou PCs gamers na mesma faixa de preço hoje já são mais interessantes? Bem, se quer a resposta e uma comparação, uma análise de mercado, curte esse comentário e comenta "Xbox vs Pc custo benefício 2023" para tentarmos conseguir que o adrenalina traga isso a nós. Conto com a sua ajuda, curte e comenta, vlw.
UP UP UP
Agora a sem vergonha da microsoft meteu milão a mais no Series S kkkkkkkk não da pra ser feliz
Os vídeos estão com um capricho na qualidade, parabéns!
Estou tendo problemas de gargalos de cpu em jogos com RT. Uso o 9700k.
Estava aguardando um vídeo como esse, em que demonstraria até onde o FG poderia auxiliar em casos de gargalos de CPU e instabilidades de tempo de quadros.
Obrigado Adrenaline!
Cara, que aula !! Pqp...parabens pela explicação e principalmente pela vontade de fazer os mais leigos entenderem !!!! Maravilhoso!
Sempre gostei do material da Adrenaline, mas precisei comentar neste vídeo, parabéns pelo estudo ficou perfeito a explicação show de bola parabéns a todos da equipe
Olha a qualidade desse conteúdo !!! Incrivel !!! Vocês do Adrenaline sao feras !!! Parabéns
O interessante do reflex é que ajuda até mesmo nas experiências em taxas de quadro menor. Quando se limita o fps a 30 em alguns jogos, dá pra perceber que o nvidia reflex torna a experiência bem agradável. Muito bom o conteúdo do vídeo.
Esse trampo foi absurdo, estão de parabéns.
esse vídeo é muito bom, agora finalmente entendi o que é o dlss. Eu pensava que era bruxaria.
O update de Witcher 3 foi feito pra vender RTX40 essa que é a verdade.
Essa coisa tá tão mal feita que dá ódio! Com uma 3070Ti a 1080p ainda assim do NADA cai pra 15fps, isso é ridículo... e o fato da Nvidia não liberar DLSS 3 pra placas da série 30 mesmo sabendo que é sim possível, só prova ainda mais isso.
Igual o Cyberpunk. Nem sei porque usam de parâmetro em testes. Engine mal feita e bugada bagarai, que nem a do Callisto Protocol: se vc coloca no low, os gráficos ficam praticamente iguais mas quase dobra os frames, parece que é feito para enganar trouxa que é tarado em jogar no ultra pra vender placa.
Quem disse q da pra liberar pra série 3000?
Até hoje nenhum mod conseguiu fazer rodar nas 3000
@@ZokaAlan pois é, kkk
O rei da conspiração.
Tem videos na gringa que destrincham muito o dlss 3. Basicamente a latência mesmo com o o reflex aumenta muito e um gameplay rodando a 60-80 frames com o frame generator você tem um input lag de um game rodando a 30 fps e eu tendo a rtx 4070 ti, testei, e fica horrível, parace que você joga em câmera lenta e quando você para o mouse, a camêra continua andando por alguns milésimos e fica muito estranho. No fim, o DLSS 3 vale a pena só se a placa está conseguindo manter pelo menos 120fps de forma nativa e o FG levando para uns 180-200 fps, assim, os inputs ficam de um gameplay na faixa dos 60 fps diminuindo a estranhesa dos comandos. Quem tiver como testar pode ver que tentar atingir 60 fps usando o dlss 3 é inviável, ou usar um controle. No fim achei que essa tecnologia só funciona quando você não precisa (quem precisa de mais frames quando já está com 120 fps nativos). Eu testei e não uso porque o gameplay no mouse e teclado fica estranho.
Desculpa ressuscitar um comentário antigo. É isso mesmo, na 4060 o dlss 3 é ruim e pior ainda com framegen ativo.
cara, frame generation eh nojento, usar em console que eh limitado e todo mundo usa igual ainda ate entenderia, mas em pcs, a nvidia vender essa tecnologia como se fosse vantagem eh ridiculo, tenho uma rtx 2060 super e por isso ainda nao troquei, nao tem sentido a serie 4060, fraquissima d hardware bruto usando essas muletas de frames falsos e ia. Soh compensa trocar por uma d harware bruto, q agora sao apenas as 4080 pra cima. Por enquanto prefiro jogar td em full hd mesmo e as baixando a qualidade pra ter frames altos de verdade !
já to vendo eu atirando em cara que nem esta mais lá kkkkk. Ótimo video, valeu adrenaline!!!!
Parabéns pela qualidade do conteúdo, com uma explicação mais que didática e um profissionalismo e comprometimento exemplares!
Tô muito curioso pra ver como essa tecnologia vai evoluir ao longo dos anos, e de como os estúdios vão tirar proveito dela em seus jogos.
Trabalho impecável desta equipe... Como sempre!
Cara Muito Obrigado por esse video!! Quase eu caio na besteira de comprar uma 4060ti achando quebesse dlss 3 seria coisa de outro mundo, sendo que pelo mesmo precoeu posso comprar uma RX6800xt que tem o desenpenho de uma RTX3080ti, e o melhor nao terei input lag oq eu odeio!!
Quando vir o fsr 3.0 que tera algo similar ao frame generation rodando talvez até nas nvidia mais antigas, vai cair a cara de muita gente com essa historinha que não rodaria nas rtx20 e 30
Nossa seu comentário envelheceu maravilhosamente amigo ausdhausdhaush FSR 3 com os mods nas RTX 30/20, até mesmo GTX, RX, grafico integrado ausdhausdhuasdh e gerando muito mais quadros do que o DLSS 3 dependendo (só perdendo na qualidade dos quadros mesmo que ai é o famoso "só percebe dando zoom 300% em slow motion")...
Faz vídeo de placas dedicadas a physx e como as placas lidam com isso hoje em dia Adrena
hj em dia isso non ecziste
mano, vc eh demais, nao tem site como o adrenaline
Já tem vídeo explicando o que é dlss, fsr, fxma, tssa, RT e etc? Seria bom
O nível de análise do Adrenaline é diferenciado!
Cara que vídeo delicioso hehehe, a importância de vocês para a comunidade brasileira é surreal. Parabéns pelo excelente trabalho!
Perfeita essa explicação sobre o funcionamento do DLSS3, bem detalhada, explicadinha... acho que faz com que qualquer um entenda facilmente. Essas análises de vocês com todo esse embasamento em diversos testes são mesmo impecáveis. Conteúdo finíssimo por aqui 🍷🗿
o ploblema e que na teoria as rtx 40 era para roda os jogos a mais de 60 fps
Eu tava esperando esse vídeo! valeu adrena!
Esse canal vai tão fundo no assunto que eu não entendo nada. São muito bons!
Eu só quero montar meu PC pra jogar Valorant com total tranquilidade, sem ter que me preocupar com qualidade, travamento, aquecimento... quero apenas ser o mais feliz possível no meu Valorant.
Pode ser que eu queira jogar Warzone ou alguma outra coisa... mas eu só quero ser feliz e jogar com qualidade.
É por esse tipo de conteúdo que eu sou inscrito nesse canal.
Só para adicionar, o Hardware Unboxed ja fez varios testes em vários jogos do DLSS OFF x ON (2.0) para input lag e a diferença foi mínima. Teve jogo que se o DLSS conseguia um ganho de performance, o input lag era menor, assim como uma variação mínima quando o oposto ocorria.
Cara, que vídeo bom, muito bem produzido e aparentemente bastante trabalho envolvido. Adrena subiu a barra demais, não vejo outro canal a altura nem na gringa. Parabéns pelo conteúdo sempre no topo
Vídeo bom demais! Muito informativo! Parabéns, galera do Adrena!!
Só uma dica, experimenta em um monitor FHD nativo usar o DSR em 4k com DLSS fica show de bola! É perceptivel a diferença, claro que em um monitor 4k voce ve o pixel a pixel, mas ficou muito massa!
muito feliz com minha 2060 super que comprei esse ano, que pena que não vai ser suficiente para rodar o DLSS 3.0, daqui uns dois ou tres anos pego uma da serie 40
O mais legal vai ser quando lançarem a série 5000 com Dlss 4 e soltarem um "O Dlss 4 não é compatível com a série 4000 pq ele corrige o input delay criado pelo Dlss3, e tmb por que precisamos vender a série 5000 agora", esse mercado tá uma verdadeira piada de mal gosto kkkkkkkkkkkk
Depois de ver os 18 min desse vídeo, só tenho uma coisa a comentar: MUITO OBRIGADO POR EXISTIREM! Que vídeo sensacional
Vídeo excelente! Sanou totalmente as minhas duvidas entre comprar uma placa da geração 30 ou 40, grato!
Parabéns pela minuciosidade na analise para este conteúdo, excelente!
Quando ativa o dlss ele ja nao ativa o gerador de quadros? Onde que ativa ou desativa o gerador de quadros da rtx?
DLLS 3 é bastante interessante para altas resoluções, porem ainda não engulo essa de só "roda" na serie 4000
Parabéns pelo vídeo, muito bom, estava com dificuldades em entender o melhor funcionamento do frame generation e com este vídeo ficou claro onde usar e ter melhor resultado.
Diego vc é o melhor do canal do youtube do Adrena, parabéns!!
que material técnico e de alta qualidade, parabéns e obrigado pessoal!
Acho que foi o melhor vídeo que eu já vi sobre hardware.
Aguardando a AMD fazer a versão deles e liberarem pra todas as gpus
Kkkkkk sonhar não custa nada
O frame generation não é software ou implementado por engine como o FSR, ele é totalmente hardware bound.
@@SirBucelotte O dlss tbm é hardware, lembre-se que somente placas com tensorcores usam DLSS e a amd respondeu com um software. Concordo que é improvável a amd criar o próprio framegenarator, mas n por essa razão.
@@eduardojunior6183 no caso os tensor cores só tem a inteligência artificial para fazer o downscaling e manter a qualidade aceitável enquanto gera quadros, a diferença do frame generator é que ele precisa de mais inteligência artificial E processamento gráfico para gerar numa velocidade de milissegundos o próximo quadro usando a previsão, o que por software ficaria difícil senão inimaginável de acontecer.
caraca q video bom! E fiquei muito feliz com a mudança no Adrenaline de falar de imput lag e testes do tipo, parabéns a toda a equipe, só não viro membro pq sou pobre :')
Melhor canal de hardware do Brasil! Não tem como!
A real é que jogando vc não vê diferença alguma nos frames nem mesmo em latência de comandos , é bem promissor esse recurso.
Muito obrigado pela análise incrível, equipe Adrenaline!
Excelente vídeo Diego. Parabéns
Algo claro que foi mencionado no decorrer do video mas não foi pontuando como positivamente relevante o fato de que em altas taxas de quadros, por mais que a geração de quadros nao aumente muito mais seus fps, definitivamente estabiliza seu jogo e por se tratarem de menos quadros gerados apresentados e sempre antecedido e procedido rapidamente por um quadro nativo da gpu, esses artefatos ficam mais imperceptíveis
Precisamos de mais testes para confirmar. Nesse teste que vi na gringa comparando a 4070 com a 3070 ti, ambas de notebook, também no Spider man, o DLSS 3 piorou a estabilidade:
ua-cam.com/video/ITmbT6reDsw/v-deo.html
Que canal belo e de ótima qualidade ❤️
excelente video
Uma maquina I9 dando 57 de FPS no jogo: algo está errado ai.....
Melhor explicação! Vídeo top! 👏👏
Sensacional senhores, trabalho excelente parabéns!!!!
Sempre que vejo alguma placa de vídeo fodona rodando jogos a 30 fps eu fico chocado, aí eu lembro que e tudo em 4k...
Muito bom o vídeo, cheguei a conclusão q essa tecnologia é muito bom pra quem quer pegar uma placa pra QuadHD e botar em 4k
excelente vídeo, parabéns pelo conteúdo!
Muito explicativo! Valeu
Incrível como a indústria nunca da ponto sem nó. Se eles tivessem deixado suporte do DLSS 3 pra série 30 e 20 os donos dessas placas dificilmente comprariam uma RTX 40 da vida. O que provavelmente vamos ver de agora pra frente são jogos mau otimizados e a industria tentando "convencer" o consumidor que sua placa de vídeo esta ultrapassada por não ser uma série 40.
Pois é, e esses canais como Lock gamer e adrenaline, falando que 4070 ti não é pra 4k, dando a falsa impressão de que a pessoa tem que gastar rios de dinheiro pra jogar em 4k, quando uma 3060 ti já segura um 4k no médio (que tem qualidade infinitamente maior que Full Hd no ultra). Eu via os caras falando que 3060 TI era pra full hd, que não era pra quad hd, mas eu tava com uma 1070 ti e jogava em quad hd 60 fps de boa...
@@del63799 cara, uma coisa a placa ser vendida pra um target de resolução e qualidade grafica vs oq a placa é capaz, mas n é garantido... uma 3060 é vendida pra 1080p, mas n quer dizer q n vai rodar jogos em 4k, vai rodar uma infinidade de jogos nessa resolução, se o jogo ainda tiver suporte seja fsr ou dlss, aumenta mais ainda essa margem e jogos mais antigos, roda com os pés nas costas
@@del63799 fala bosta nao, adrenaline e lock gamer ja falaram SIM que a 4070 TI já é placa de 4K +60fps ou 1440p +120fps, fala vbosta nao
@@Raidermixx o ps5 e xbox series x que na pratica tem uma placa de video rx 5600 xt ja rodam em 4k tranquilamente.O maior problema hoje em dia é a otimização dos jogos de PC pelas empresas,fazem isso propositalmente pra vc achar que seu hardware esta defasado
@@del63799 isso tudo é muito sem logica, antes uma 2060 era para full hd, agora a 3060 ti continua no mesmo full hd, mas cadê a evolução nisso, minha 2060 vai rodar 4k sim, ela que lute para aguentar isso por mais uns 5 anos.
É uma pena, eles vão segurar o dlss3 com frame generation pras séries 4000 vender. Deixando os que tem série 3000 e 2000 esperançoso que um dia nos trará !
É, não dá para saber se realmente esse DLSS 3 não funcione de forma boa nas placas antigas ou é algo que funcionaria, mas como é o fator que vai fazer o povo comprar as 4000, eles só mantenham nas 4000 mesmo.
@@Segorn1 Exato, é a única coisa que me fez pensar em migrar da 3090 pra 4090. Mas o problema na vdd está nos produtores que estão cagando pra otimizar os games, fazem um trabalho porco e aceitável e entregam assim msm, pois sabem que MTS irão comprar. Teve um cara que fez rodar dlls3 com frame generation na série 2000 e subiu de 30 pra 80 dps no cyberpunk , mas continha artefatos já q foi um mod. Se eles realmente quiser eles iam otimizar e lançar pra série 3000 no minimo . Pena que a AMD tem drivers porcos e só fica na rabeta da Nvidia...Dae eles n se sentem intimidados e forçados a nada...😐
@@geek-party também vi sobre esse caso mas é aquilo o cara só falou, vídeo comprovando que é bom nada, então a credibilidade é zero.
resta a nós esperar que o Fsr3 da Amd tenha o código aberto igual o Fs1 e Fsr2 tiveram, e se esse Fsr3 tiver nem que seja próximo do dlss3 em desempenho
vai quebrar as pernas da Nvidia e as vendas da serie 40.
@@crowleyl4477 Sim sim, o esse carinha aqui é incrível, amo o trabalho dele! è pq fiquei puto msm, pq da sim pra eles trazerem pra série 3000 e 2000, mas não querem pra vender a série 4k, como já citou -_- Vamos torcer pra AMD fazer algo bom relacionado a isso que ae eles liberam pra gente...S2
@@ZokaAlan Rs, sim eu sei, foi por isso que não migrei, pois parece que a falta de otimização tb é proposital. Ficarei na RTX 3090 até eu realmente ter "problemas em jogar em 2.6 k com ela! Sobre esse rumor, acho que ela so vai liberar qnd a AMD lançar o dela e liberar pra serie 5000 dela em diante ! Vlw
Vídeo muito TOP.
PARABÉNS
bom saber que essa tecnologia vai fazer com que as 40** vao ser aproveitadas por muito mais anos ja que quando elas ficarem "ruins" ainda vai ter essa opcao de boost de fps ate pq ele opera melhor em baixa taca de fps
Tem um monte de gente criticando a tecnologia da nvidia. Cara eu to errado em achar magico o que a engenharia da nvidia faz? Ótimo video.
Pelo o que eu já testei aqui na 4090, o input lag com DLSS3 + reflex boost fica como se fosse um jogo sem o DLSS3 usando vsync.
Uma tristeza ver placas topo de linha depender de DLSS e Frame Generation, outra tristeza é jogos vindo sem otimização por causa dessas tecnologias de "4K e FPS falso". Pela primeira vez penso em migrar para algum console no futuro.
é só olhar pra esse novo the forest, o jogo cagadissimo rodando a 45-50 fps em uma 1080 TI🤓, as empresas nem ligam mais
@@darkygrimmer Po, mas a 1080ti já é uma placa muito antiga
@@iRenanJM mas colega, isso não tem nada haver! ela é mais forte que uma 3060 e empata com uma 2070 super, já em relação a drivers esse problema se da mais relação ao lado vermelho.
@@darkygrimmer oxe, só se for em 4k. Vi uma 1660suoer rodando muito bem esse jogo
@@tvcultural68 só se soltaram patch hoje, no lançamento tava podre
Aposto muito que no caso do The Witcher 3 o jogo rodou melhor no dlss3 por causa q estava com os Shaders ja compilados e na Run anterior ele estava compilando! Ja vi isso antes!
Bom vídeo. Mas o que vcs falaram que dlss 3 em alta taxa de quadros é pouco eficiente é simplesmente absurdo. Tem inúmeros jogos onde o dlss3 em mais de 100 quadros DOBRA o fps. Os dois jogos exceções é justamente o hogwarts e o spider man. É algo na engine deles mesmo. Reparem que nos reviews das placas no spider todas ficam niveladas nos 100-110 frames. Algo na engine destes jogos, que tem alguma limitação de quantidade e no caso do hogwarts longe de estar bem otimizado. Veja o Hitman 3. Literalmente dobram os frames. Veja o Flight simulator, que inclusive é um jogo com limitação por processador, mas a tecnologia do dlss3 consegue sobrepor este tipo de gargalo, já que os frames são gerados na gpu. Coisa linda essa tech. E vai evoluir mais ainda com os meses.
DLSS já era um reflexo da nvidia estar esbarrando na dificuldade de melhoria de hardware, a versão 3 veio para confirmar isso.
E pra completar muito jogo tem ignorado otimização usando esses recursos como muleta hehe
Mas é o que tem por enquanto... esperar a série 5000.
Esse vídeo ficou extremamente bom. O conteúdo brigou tanto quanto a careca.
Salva seus games e custa seu rim
Que aula!
Testes que ainda não existem na internet: diferença de performance entres processadores de entrada, como o 5600x, por exemplo, e os processadores x3D (AMD, ou série 13 da intel) em cenários com DLSS3 e frame generation, em resolução 4K. Fica a dica!
cara que explicação maravilhosa... top
NVIDIA diz: Comprem série 4000 vocês precisam série 2000 3000 já não presta mais 🤡🤡
baguy demora pra sair, mas quando sai, qualidade purinha, eh trem bom, saudações mineiros, aqui o queijo ta 38 reais já
Comprei uma RTX 4060 hj, meu foco é mais a estabilidade do que menos inputlag ou sla qual seja o nome ent acredito que vá me servir muito bem
Melhor explicação, parabéns, mais infelizmente creio que essas tecnologia que "funcione apenas em serie 40" é conversa para vender placa
tristeza foi ter comprado uma rtx 30 1 mes antes do lançamento da 40 kkkkkk. mas pelos preços que as 40 vieram a tristeza até diminuiu
Fiz a mesma coisa😅
@@gustavocavalcante3131 é injusto nao liberarem o dlss 3 para as rtx 30
@@andreyamamoto1709 se liberarem dlss 3 pra as rtx 30 as rtx 40 não vão fazer sentido, até pq uma rtx 3090 com dlss 3 rodaria tudo no ultra 4k
@@JustARandomGuy0911 o publico alvo deles nao vao deixar de comprar as 40 por liberarem o dlss 3 para as 30
Nvidia limitar uma interpolação de frames, técnica que já existe há anos, e que provavelmente até a TV da sua casa tem, apenas a série 4000 é uma estratégia de mercado completamente anti consumidor. Esperamos que o FSR 3 da AMD seja aberto, pq isso se não será ridículo também!
Tá na cara que a NVidia tá fazendo de tudo pra segurar que as placas da série 2000 e 3000 não faça o dlss3, depois que foi falado que poderia ser desbloqueado ela faz de tudo e impossível pra explicar que não dá pra rodar nessas placas, quanto mais ela fala, mais eu acredito que ela tá manipulando o mercado pra vender a série 4000, afinal se a série 2000 e 3000 desse pra colocar o dlss3 quem compraria a série 4000, somente os entusiastas ,kkkkk
@@ricogamerpc4554 SE o FSR3 for aberto pra todas as placas, vai quebrar as pernas da Nvidia kkkkkkkk
@@OOOcannal nesse caso acho que a Nvidia abriria um acordo com a amd pois senão já era Nvidia no quesito que quem tem rtx serie 10,20,30 com esse fsr3 desempenhando proximo do dlss3 mataria completamente as novas placas da Nvidia, seria mais vantajoso pra ela pagar uma quantia consideravel pra amd manter o codigo fechado a somente as novas rx's deles
Muito tendencioso comparar o DLSS3 com uma simples interpolação de frames da tvs. Eu poderia fazer um textão pra explicar tudo de errado nessa comparação, mas só pelo seu exemplo dá pra ver que vc só tá fazendo treta de graça.
Por que não fazem um vídeo desses sobre a geração de frames nas TVs, que já fazem isso há uns bons anos? Tanto as TVs 60hz fazem de 30 para 60, quanto as 120hz fazem de 30 para 120 ou 60 para 120.
Ele falou disso no vídeo. A tv é diferente pq ela sabe o quadro anterior e sabe o que vem depois. No jogo você só sabe o quadro anterior. Tá no vídeo.
A situação é o seguinte:
Os gamers estão parando de comprar placas de vídeo caras, pois hoje em dia você consegue empurrar muito bem com uma rx580 e GTX 1060 pra cima.
Então a NVidia inventou essa moda de DLSS (que ao meu ver funciona em qualquer placa de vídeo) pra deixar sua placa de vídeo antiga e comprar uma nova com essa tecnologia e assim continuarem lucrando.
Assim eles falam que só as placas novas conseguem empurrar essa tecnologia DLSS, mas se eles quisessem poderiam muito bem colocar essa tecnologia nas placas antigas.
5:56 Sessão "me engana que eu gosto" (crítica não ao Diego ou Adrena e sim à nvidia)
Tô louco se a serie 3000 não consegue fazer esse quadro a tempo. Digo uma 3070 pra cima. É só a Nvidia querer otimizar isso.
Eu senti muita diferença de latência com o FG ligado no Cyberpunk 2077.