Lo mas probable es que los mapas conectados solo fue una manera de ahorrar memoria ya que no tiene sentido que los mapas estubieran conectados si en las partidas solo pudiéramos estar en uno
No por qué realmente conectarlos sería más problemático al tener que cargar aun más terreno del que ya hay y pvz gw1 es un juego que en play 3 y xbox no le iba muy bien
@@elmundodejuegos3209 Tener todo en un mismo archivo de mapa ahorra espacio y memoria ram pues tenerlos separados implica tener otro terreno, aplicar otras texturas y demás.
Yo siempre he creído que los mapas de derrota por equipos solo son extensiones de los mapas de jardines y cementerios ya que tienen ambientaciones y temáticas muy parecidas al de su mapa principal (también pasa en el GW2). Las extensiones de orillas driftwood son orillas sharkbite y puerto scallywag Las extensiones de colinas cáscara-rabias son pisos de las afueras y terrenos del dr. Zombie Las extensiones de cañón cactus son crash course y Jewel junction Las extensiones de calle principal son vivero y ciudad mordisco. No hay que ser muy analítico para darse cuenta de eso
Se imaginan que antes de ser un shooter la idea original de garden warfare era ser un juego de aventuras de mundo semiabierto, pero cuando cambiaron de idea (posiblemente por las limitaciones de las consolas en las que querían portear el juego) dejaron estos restos
Puede ser por el echo de que pvz siempre se caracterizó por ser un juego de varios mundos o fases si le llamamos así , en la e3 nunca se llego a confirmar del todo que fuera un shoter pvp si no un modo multi player , agarra más sentido por que por especulaciones algunos fans en ese tiempo decían que iba a ser directamente un pvp de los 2 bandos y al ver que les gustaba más la idea y estaba en pleno auge los shoters cambiaron la idea por algo más seguro , aparte tiene muchísimo más sentido por que el juego original estaba diseñado en discos y no online....
Dice la teoría por algunos foros que originalmente el Gw iba a ser más grande en sentido de mapas como un “mundo abierto” de peleas pero creo que por limitaciones no se concretó algo que se puede justificar los espacios gigantes sin mapa y excesos de terrenos así como explicaste, buen video :3
Tengo una teoria, en el video mostrado en la E3, cuando se mostro el juego por primera vez, se mostro como la camara venia desde la parte de afuera, osea, atras del gran porton del terreno del dr.zombi con muchos zombies muertos, quizas las oleadas ivan a bariar, las primeras 5 rondas en un mapa y luego teniamos que trasladarnos al otro lado del mapa para seguir y por eso cada mapa tiene una forma de llegar al otro lado
Yo también tenía esa teoría pero fue hace tiempo cuando todavía jugaba en la ps3. Les cuento yo era un niño y no sabía lo de hacjear pero con imaginación un día me sentí aburrido y justo me uní al mapa de la mansión del dr. Zombie y fue igual pero mi teoría es que estaba conectado no con el de pisos de las afueras sino al mapa de la mansión de Dave porque estáva con el dron volando sin hacer nada y miro al exterior del mapa y veo un lugar amplio que alfondo le di más semejanza al primer y segundo jardín. Pero tal vez estáva mal ya con tus pruebas pero igual me dejo pensando en esos años xd. Pdt: lo siento por el texto es que me emocione ya que es la primera vez que veo un video hablando de ese tema de las conexiones de mapas.
Hola Terciozs, he seguido tu canal recientemente y es interesante la información de los Shooters de PVZ que compartes aquí en UA-cam, yo estoy empezando también en este ambito, ya que también me gusta mucho PVZ en general y los GW's y BFN no se quedan cortos. Bueno, quisiera aportar una teoría del por qué mencionas que los mapas de GW están conectados o iban hacer de una gran escala como lo teorizas. Bien, mi teoría va de que creo que PopCap o EA tenian pensado hacer un shooter de PVZ a gran escala y tomaron de referecia a los juegos de Battlefield, digo esto, porque encuentro muchas similitudes con juegos como lo es Battlefield, aunque tengo entendido que muchos dicen que se basan más en Call of Duty, pero bueno eso ya es cuestión de cada quien. Además, en algunos artes conceptuales de GW1 se encuentran ideas descartadas de Vehículos que usarían los zombis, dichos vehículos serían como tipo tanques o autos todoterreno, e incluso aviones. Las ideas descartadas son propocionadas por el mismo director de arte que mencionas en este video, Gordon Wang, por lo que, cómo tu lo mencionas, podemos decir que es oficial. Más por esto último creo que se tenían pensado hacer mapas tan grandes que se pudiesen usar dichos vehículos en las partidas. Abarqué algunos artes conceptuales en un video, no quiero que esto parezca que estoy haciendo Spam de mi canal, pero ciertamente es interesante todo lo que podría haber sido GW1 o incluso GW2, si se le daba más tiempo de desarrollo. Lamento que haya sido mucho texto, pero quería compartir esta teoría y demás cosas relacionadas a GW. Saludos!!! :)
¿También podrías hablar sobre las anomalias que existen en los mapas de Jardines y Cementerios? Dando un ejemplo, en Calle Principal al fondo del primer punto de captura se puede apreciar la masion de Colinas Cascarrabias, incluso tiene hitbox y reproduce los temas de Garden Ops Lo que indica que no era mera decoración y posiblemente estos dos mapas estan conectados
@@Darkie-Umbreon En el primer punto de captura En el spawn de los zombies hasta el fondo se logra apreciar una estructura y con hacks puedes salir del mapa para ver qué todavía tiene hitbox y no solo es un mero adorno del mapa
Me gustó el vídeo está interesante sobre de mapas conectados aún que fueron descartados está genial e interesante saber eso aunque solo queda las imágenes y nuestra imaginación de como hubiese sido gran video te quedó genial
estudiante de programacion aqui: esto mas que algo para teorizar o misterios es una estrategia para ahorrar tiempo y recursos en la programacion de videojuegos. tomando como ejemplo el mapa del barco y el orillas sharkbite, ambos tienen decoraciones(elementos) muy similares y una paleta de colores igualmente similares. en vez de programar 2 terrenos diferentes consumiendo recursos (haciendo el juego mas pesado de por si) y teniendo que dibujar elementos decorativos completamente diferentes etc. mejor hacer solo 1 mapa grande y segun el modo de juego que se vaya a jugar renderizar una parte o la otra. lo del terrenos de las afueras y el dr zombie me parece curioso, quizas tenian pensado que se pudiera interactuar con dicha escotilla en algun modo de juego? donde los zombies tenian que ir desde los terrenos del dr zombie a los terrenos de las afueras a hacer algun objetivo y las plantas hacer lo mismo pero a la inversa (tomando ejemplo bomba gnomo, quizas ese era el proposito de la escotilla, pasar de Base plantas a Base zombies en un modo de juego de conquista o asi) esto lo digo porque a diferencia del ejemplo que mencione anterior estos dos mapas no comparten mucha conexion en su decoracion ni paleta de colores. añadido a esto no dudo que el mapa de cañon cactus y el de operaciones de jardin (no recuerdo como se llama) y el del tren sean los 3 el mismo terreno nuevamente con un renderizado diferente segun el modo que se juegue
termine de ver el video y bueno, mencionaste casi todo el comentario jajaja salu2 y aunque es un poco aburrido si es probablemente la razon real, hacer los mapas tan grandes no seria factible pues el juego tiene que saber que esta pasando en todo momento para los conteos de kills etc, y renderizar tanto terreno es muy dificil o seria en computadoras muy potentes. piensa en juegos como gta o minecraft, nunca renderizan todo
La verdad que tu video sobre este tema tan interesante que respecto a los mapas de Garden Warfare 1 y su idea inicial estuvo muy bien curioso y me gustó bastante Terciozs, honestamente todavia recuerdo cuando este tema salió a la luz por primera vez cuando un desarrollador de mapas lo comento, en lo personal pienso que la versión de la E3 aun mantenia la idea inicial, lo que podria explicar de cierta forma de que al comenzar la presentación, habia como una rejas abiertas donde, en el juego final estan cerradas ya que esa seria la via de entrada para conectar ambos mapas, aunque solo podria ser una posibilidad, aparte de que me llama la atención el caso de Ciudad Mordisco, ya que si lo pensamos bien, ese mapa al igual que Jewel Junction y Crash Course, también fue incluido como DLC y ese si que comparte la característica de estar unido a otro mapa, pero bueno, puede ser que como lo mencionas, para ese punto ya se habia desechado en su totalidad la idea y seria la explicación de porque es el único de los mapas DLC que si tiene esa particularidad y en mi opinión, aun sigo creyendo que la razón de que la idea se abandonara podria ser como lo menciona la wiki de conceptos, porque se considerban mapas demasiado extensos y grandes para no ser de Jardínes y Cementerios, cosa que podria tener sentido la verdad, pero bueno, aqui dejo el tweet dicho por el desarrollador por si las dudas: x.com/ShawbsBOX/status/1283242171408150530 De todas formas, es increible como realizas tus videos, donde como dije la última vez, hasta a mi me sorprende por cosas que en bastantes años, hasta desconocia completamente que algo asi hubiera podido existir, pero bueno, continue así y que le depare un excelente inicio de semana, que tenga un buen día 😎👍
Okey, luego de ver el vídeo, esto es lo que pienso de su razón. Al momento del desarrollo, muy probablemente los desarrolladores tenían en mente wue fueran mapas muy amplios y con vários puntos de captura. Teniendo en cuenta que el terreno físico en la Skibox encajan perfectamente ambos mapas en uno, ests idea se mantuvo en un desarrollo avanzado, ya que, que encajen perfectamente con la idea que se descartara tan temprano en el desarrollo no me parece. Ahora, muy probablemente que se decidieran por cortar los mapas en dos puede deberse a dos cosas. 1) limitaciones técnicas: muy probablemente los desarrolladores tuvieron que cortar el tamaño de los mapas por las propias consolas. Principalmente la PS3, que esta contaba con muchas limitantes a los desarrolladores, te doy por ejemplo el desarrollo de Fallout New Vegas, se tuvo que cortar mucho contenido por las limitantes de la consola. Y que este cargará un mapa de dichas dimensiones, con un juego que es GW. Se optó por dividirlos de manera rápida (como copiar el archivo, borrar un lado y ajustarlo y diseversa) por eso quedan esas extensiones de mapa sin usar. El hardware de las consolas sufre menos en cargar varios elementos a la vez (esto abarca desde texturas a partículas). 2) Contenido: ahora, otro factor para que se decidiera dividir los mapas, sea para que hubiera mas contenido para el juego base. ¿Porque tener tres mega mapas si puedes conseguir 6 con diferentes modos se juego?. Es como el caso del desarrollo de Mario 64, Miyamoto en entrevistas comenta que el juego contaría con Luigi desde un principio, pero, por limitaciones, no permitiría que hubiera mucho contenido, como mundos mas elaborados. Entonces se decidió quitar todo lo relacionado a Luigi y centrar todo eso en mejorar y agregar más mundos al juego. Asi que, wue hicieran estos cambios, no desde un principio, sino a último momento me parece mas coherente. En conclusión, pudo ser dos cosas principales que empujara a los desarrolladores a cortar los mapas y hacerlos entidades separadas. Con eso, también cortara otras ideas, como el robot zombos. Y sustenta el porque los mapas agregados medíante el DLC ya estan separados. Por los aspectos ya mencionados Buen video por cierto 👌
Existe un map loader en dll que permite cargar los mapas en su totalidad, lo que permite ver mapas como el vivero y chomp town cargados al mismo tiempo
Crash Course y Jewel Junction si están conectados... Pero con Cañón Cactus. El tren del Dr. Zombi pasa arriba del segundo jardín de Cañón Cactus y en Crash Course, atrás del spawn zombi, se puede ver otro club de Golf e la misma estatua gigante del Cactus
Curioso que en la mansión del Dr zomboss la escotilla es la única estructura que se cargada mientras que el resto de la mansión no, al parecer iba a ser interactuable
Me pregunto? si la cinemática que sale en el inicio del gameplay en la E3 pudiera ser parte del juego??? Podria aparecer cuando nos dirigimos al Terreno del Dr Zombie ya cuando anteriormente hemos completado Pisos de las Afuera, con 2 jefes pocisionados en sus respectivos mapas con su introduccion en tiempo real, en lugar de reproducir una cinematica de video. Y asi seria con los otros (exepto los dlc). Son preguntas que no tendra repuesta hasta que un desarrolador lo diga xd
Muy buen video bro sigue asi me encantan tus videos eres el mejor youtuber de GW sobre misterios y easter eggs Y entretenimiento nunca me pierdo un video :) ❤
Creo que no sabías que durante una entrevista se dijo que los mapas antes iban a ser 1 solo mapa, Pero estos eran muy grandes como para ser mapas de death Match y felpudo, por lo que mejor se decidió separar los mapas para mejorar el ritmo de juego y dar más variedad de "mapas". La entrevista la llegué a ver en Twitter aunque no se si siga disponible
Buen video vlo ,sigue asi :) tmb tengo un canal de yt y ps pense dejarlo pero acabo de ver este video y quiero seguir asiendo videos gracias por la inspiración :)
A mi me gusta pensar que también los mapas de Toma Territorial (Jardines y Cementerios) están conectados con los otros mapas Terreno del Doctor Zombie y Pisos Suburbanos: Calle principal *su estética es casi la misma, una ciudad grande y algo sombría. Orillas Sharkbite y Puerto Scallywag: Orillas Driftwood *bueno, literalmente dos de los mapas tienen la palabra "orillas", además de que hay una parte de piratas en Driftwood Vivero y Ciudad Mordisco: Colinas Casca-Rabias *ambas tienen la particularidad de ser un tioo de "ciudad estándar", es decir, su estilo es bastante similar (el mismo caso que en el de Distrito Calle Principal) Juction de Jemas y Curso Colapso: Cañon Cactus *OK. Primero, no me disculparé por decir así los nombres, al que no le gusta, que se joda. Segundo, ya sé que en el vídeo dijeron que los dos mapas de Operaciones no están conectados, pero igualmente, los puse juntos por descarte y porque estos mapas tienen la temática desértica ¿Qué creen ustedes?
Posiblemente el juego iba a tener un modo historia que al final descartaron para darle prioridad al online, sabemos que el lore de GW fácilmente podría prestarse para una historia completamente jugable fuera de la absorción de territorios y derrota por equipos, probablemente lo único que sobrevivio de esa idea fueron los mapas conectados y el propio zombot. Puede que la idea no paso del lápiz y el papel y pocas cosas se modelaron o sobrevivieron dentro de los archivos y en el juego mismo.
Creo por aquí habia comentado algo nada que ver con el video jsjs, una disculpa, me parece super curioso de como los mapas tengan esas conexiones, me preguntó si en el Garden Warfare 2 algunos mapas tendran esas mismas conexiones también
es bastante probable que se utilicen los mismos mapas para ahorrar recursos, principalmente si son mapas pequeños, ya que en GW2 se ve mas claro, por ejemplo, el mapa de Roma de derrotar por equipos esta conectado con el mapa de parque Tempo
Realmente casi todos los mapas están conectados pero no de la manera que dice el video.Por ejemplo puerto scallywag y orillas sharkbite tienen muchos de los puntos de captura de orillas driftwood(no sé si lo escribí bien) por ejemplo puerto scallywag tiene el castillo,el pueblo pirata y el barco del centro están en orillas driftwood.crash course y jewel juction están ambientados en cañón cactus (más crash course) y los demás mapas pueden estar ambientados en colinas cáscara rabias o calle principal.
Me encanta que porfin exista un canal dedicado a hablar específicamente de los juegos Shooters de PvZ... Sinceramente veo muy quemado el contenido de PvZ2! 🗣️🔥‼️
Bueno, el terreno donde se desarrolla la batalla literalmente tiene forma de cerebro! Así que no me sorprendería que literalmente hayan hecho el molde solo para separarlo en diferentes partes 😂
Yo viendo el vídeo: esto es muy interesante. No puede ser posible, lo dude al principio, pero con esto dicho me deja aun lado las dudas en mi cabeza. Gran vídeo curioso compadre 👍🏻
Algo curioso es que el mapa de pastos preservados de pvzbfn tambien esta conectado con una variante para derrotar por equipos de este, pero ese mapa nunca salio.
Agregando a mapas conectados podrian ser los mapas de jardines y cementerios como el de el girasol gigante en el faro y el pepino tactico (no recuerdo los nombres) escuche hace tiempo una teoria de que el pepino tactico se lanzaria a la montaña zombie (punto de spawn de zombies) para evitarles el paso pero nose hace años de esas teorias 😢
todo indica a que planeaban hacer el juego mas grande (como a la escala de un battlefield) pero por limitaciones de la consola o por x o y motivo decidieron reducir la escala de las partidas
Una anécdota, por alla en el 2015 recuerdo haber estado hablando con un amigo del colegio que me menciono que el en mapa el mapa de pisos de afuera continuaba después del porton, yo lo pense y la verdad es que no le preste mucha atención ya que pense que estaba mintiendo o lo habia oido de alguien, ahora pensándolo probablemente noto el espacio vacio con el dron o por algun bug se salio del mapa.
Yo tengo una y tiene que ver la actualizacion 2.1 de garden warfare 1. Para el que no entendio originalmante gw 2 hiba a ser una actualizacion para gw1 pero se hizo una secuela y reutilizaron el material de la idea anterior (creo que era algo asi, no quiero desinformar)
Simplemente creo que eran demaciado grandes para ser mapas quw no fueran de jardines y cementerios,aparte aprovecharian para tener mas mapas y no quedarse cortos de ideas
Una posible teoría sería habrían estado conectados para tener mas mapas de jardines y cementerio por así decirlo pero más variado pero tal vez pudo ser descartado 😮
Hola Tercioz, no tiene mucho que empece a ver tus videos pero en ese poco tiempo te volviste mi creador de contenido favorito, yo siendo fan de pvz gw2 quiero contactarme contigo y tener una charla por que tengo muchas cosas que preguntarte, soy gran fan tuyo, te agredeceria si de alguna manera podamos hablar
puede que hayan querido hacer un estilo asalto de Battlefield, onda usando la bomba gnomo, pero a lo mejor al ver limitancias, soo decidieron hacer el modo de bomba gnomo por mapa simplemente :O
Esto tambien pasa (en menos escala) en los de jardines y cementerios no? En Calle principal en el spawn zombie con el dron puedes ver al fondo de las montañas la mansion de dave
@@Terciozs Todas esas conexiones dan una idea de lo que posiblemente iba a ser Garden Warfare, un mundo abierto pero por la limitacion de la consola no se pudo
Creo que en realidad pensaron en hacer los mapas para absorcion de territorios por eso su tamaño pero al aver muchos decidieron dividirlos y covertirlos en mapas de Derrota por equipos bomba gnomo etc
Hubiese estado bueno que esos mapas fueran uno mismo pero que salieran Jordan gigantes de zombies y poco a poco avancen a otros jardines (pero no como jardines y cementerios)
En The Cutting Room Floor, he leido que al piratear el juego, se puede habilitar un teletransportador sin usar en la puerta de entrada de Zomboss Estate que teletransporta al jugador a Suburban Flats, que tan cierto es eso?, Muy interesnate la conexión de estos mapas.
Aqui mi teoria como meme: Yo con mis teorias esquizofrenicas: "Lo mas probable es porque querian hacer una nueva dinamica/modo de juego unico que imbolucra 2 mapas para un solo mapa extenso para esa dinamica, ademas, alomejor los mapas de Jardines y Cementerios hayan tenido la misma idea y aun no se descubre" Mi Jefa: "porque son monitos feo mijos, no este chingando"
No tiene mucho que ver, pero en Battle for Neighborville está presente el concepto de mapas conectados. En casi todas las ubicaciones se pueden ver elementos de otras, como los globos aerostáticos de Parque Aventura o los cañones de las zonas desérticas
Ey terciozs, te queria dar una idea de video, y seria de reaccionar a crepypastas de pvz garden warfare, seria una buena idea ver un video sobre eso ya que estamos a un mes cerca de halloween.
Podrías hablar sobre la beta de pvz picnic?, ya que se había lanzado una alpha cerrada antes del anuncio de bfn, aparte de tener muchas cosas diferentes que la versión final
Los juegos de warde garfare están bien echos que tienen la mejor jugabilidad los mejores gráficos y los diseños de personajes están bien hechos que están conectados por eso son juegos tan excelentes
Lo mas probable es que los mapas conectados solo fue una manera de ahorrar memoria ya que no tiene sentido que los mapas estubieran conectados si en las partidas solo pudiéramos estar en uno
No por qué realmente conectarlos sería más problemático al tener que cargar aun más terreno del que ya hay y pvz gw1 es un juego que en play 3 y xbox no le iba muy bien
@@elmundodejuegos3209 no ya que el único mapa que cargaría seria el que estarías jugando y no creo que tener terreno plano consuma mucha memoria
@@EduarGXP si por qué cargarías más edificios y decoraciones xd
@@EduarGXP no parece que seas muy listo
@@elmundodejuegos3209 Tener todo en un mismo archivo de mapa ahorra espacio y memoria ram pues tenerlos separados implica tener otro terreno, aplicar otras texturas y demás.
Yo siempre he creído que los mapas de derrota por equipos solo son extensiones de los mapas de jardines y cementerios ya que tienen ambientaciones y temáticas muy parecidas al de su mapa principal (también pasa en el GW2).
Las extensiones de orillas driftwood son orillas sharkbite y puerto scallywag
Las extensiones de colinas cáscara-rabias son pisos de las afueras y terrenos del dr. Zombie
Las extensiones de cañón cactus son crash course y Jewel junction
Las extensiones de calle principal son vivero y ciudad mordisco.
No hay que ser muy analítico para darse cuenta de eso
Siempre he pensado eso
Se imaginan que antes de ser un shooter la idea original de garden warfare era ser un juego de aventuras de mundo semiabierto, pero cuando cambiaron de idea (posiblemente por las limitaciones de las consolas en las que querían portear el juego) dejaron estos restos
buena teoria
Tiene mas sentido, y probablemente tendria su propia campaña
Que hubiera pasado si en garden warfare 1 hubiera existido un modo campaña
Y eso mismo querian hacer conel proyecto hot tub,maldito starwars
Puede ser por el echo de que pvz siempre se caracterizó por ser un juego de varios mundos o fases si le llamamos así , en la e3 nunca se llego a confirmar del todo que fuera un shoter pvp si no un modo multi player , agarra más sentido por que por especulaciones algunos fans en ese tiempo decían que iba a ser directamente un pvp de los 2 bandos y al ver que les gustaba más la idea y estaba en pleno auge los shoters cambiaron la idea por algo más seguro , aparte tiene muchísimo más sentido por que el juego original estaba diseñado en discos y no online....
El mejor youtuber de GW en cuanto se refiere a información y análisis de los juegos:
Emalpame en su epoca dorada>>>>>>>>>>>>>
@@Locoxeno Ese ni sube gw
@@Locoxeno no es de de ahuevo llevar la contraria
El Que siempre quiere llevar la Contraria:
Dice la teoría por algunos foros que originalmente el Gw iba a ser más grande en sentido de mapas como un “mundo abierto” de peleas pero creo que por limitaciones no se concretó algo que se puede justificar los espacios gigantes sin mapa y excesos de terrenos así como explicaste, buen video :3
Tengo una teoria, en el video mostrado en la E3, cuando se mostro el juego por primera vez, se mostro como la camara venia desde la parte de afuera, osea, atras del gran porton del terreno del dr.zombi con muchos zombies muertos, quizas las oleadas ivan a bariar, las primeras 5 rondas en un mapa y luego teniamos que trasladarnos al otro lado del mapa para seguir y por eso cada mapa tiene una forma de llegar al otro lado
Pues seguramente sea por eso porque no están muy lejos los unos de los otros :o
0:25|GTA X PvZ la batalla por el Grove brainz
eso es oficial de un video de EA verdad?
En el trailer de la E3 se puede ver las puertas de la mansión del doctor zombie abiertas y con un pasillo combinando los 2 mapas
Yo también tenía esa teoría pero fue hace tiempo cuando todavía jugaba en la ps3.
Les cuento yo era un niño y no sabía lo de hacjear pero con imaginación un día me sentí aburrido y justo me uní al mapa de la mansión del dr. Zombie y fue igual pero mi teoría es que estaba conectado no con el de pisos de las afueras sino al mapa de la mansión de Dave porque estáva con el dron volando sin hacer nada y miro al exterior del mapa y veo un lugar amplio que alfondo le di más semejanza al primer y segundo jardín. Pero tal vez estáva mal ya con tus pruebas pero igual me dejo pensando en esos años xd.
Pdt: lo siento por el texto es que me emocione ya que es la primera vez que veo un video hablando de ese tema de las conexiones de mapas.
Hola Terciozs, he seguido tu canal recientemente y es interesante la información de los Shooters de PVZ que compartes aquí en UA-cam, yo estoy empezando también en este ambito, ya que también me gusta mucho PVZ en general y los GW's y BFN no se quedan cortos. Bueno, quisiera aportar una teoría del por qué mencionas que los mapas de GW están conectados o iban hacer de una gran escala como lo teorizas. Bien, mi teoría va de que creo que PopCap o EA tenian pensado hacer un shooter de PVZ a gran escala y tomaron de referecia a los juegos de Battlefield, digo esto, porque encuentro muchas similitudes con juegos como lo es Battlefield, aunque tengo entendido que muchos dicen que se basan más en Call of Duty, pero bueno eso ya es cuestión de cada quien. Además, en algunos artes conceptuales de GW1 se encuentran ideas descartadas de Vehículos que usarían los zombis, dichos vehículos serían como tipo tanques o autos todoterreno, e incluso aviones. Las ideas descartadas son propocionadas por el mismo director de arte que mencionas en este video, Gordon Wang, por lo que, cómo tu lo mencionas, podemos decir que es oficial. Más por esto último creo que se tenían pensado hacer mapas tan grandes que se pudiesen usar dichos vehículos en las partidas. Abarqué algunos artes conceptuales en un video, no quiero que esto parezca que estoy haciendo Spam de mi canal, pero ciertamente es interesante todo lo que podría haber sido GW1 o incluso GW2, si se le daba más tiempo de desarrollo. Lamento que haya sido mucho texto, pero quería compartir esta teoría y demás cosas relacionadas a GW. Saludos!!! :)
¿También podrías hablar sobre las anomalias que existen en los mapas de Jardines y Cementerios?
Dando un ejemplo, en Calle Principal al fondo del primer punto de captura se puede apreciar la masion de Colinas Cascarrabias, incluso tiene hitbox y reproduce los temas de Garden Ops
Lo que indica que no era mera decoración y posiblemente estos dos mapas estan conectados
Alv, enserio C. Princial y Volinas Cascara-rabias estan juntos???
Donde? No puedo encontrarla
@@Darkie-Umbreon En el primer punto de captura
En el spawn de los zombies hasta el fondo se logra apreciar una estructura y con hacks puedes salir del mapa para ver qué todavía tiene hitbox y no solo es un mero adorno del mapa
Increíble que aunque no hay nada nuevo en pvz, creas ideas geniales y entretenidas.
Me gustó el vídeo está interesante sobre de mapas conectados aún que fueron descartados está genial e interesante saber eso aunque solo queda las imágenes y nuestra imaginación de como hubiese sido gran video te quedó genial
estudiante de programacion aqui: esto mas que algo para teorizar o misterios es una estrategia para ahorrar tiempo y recursos en la programacion de videojuegos. tomando como ejemplo el mapa del barco y el orillas sharkbite, ambos tienen decoraciones(elementos) muy similares y una paleta de colores igualmente similares. en vez de programar 2 terrenos diferentes consumiendo recursos (haciendo el juego mas pesado de por si) y teniendo que dibujar elementos decorativos completamente diferentes etc. mejor hacer solo 1 mapa grande y segun el modo de juego que se vaya a jugar renderizar una parte o la otra.
lo del terrenos de las afueras y el dr zombie me parece curioso, quizas tenian pensado que se pudiera interactuar con dicha escotilla en algun modo de juego? donde los zombies tenian que ir desde los terrenos del dr zombie a los terrenos de las afueras a hacer algun objetivo y las plantas hacer lo mismo pero a la inversa (tomando ejemplo bomba gnomo, quizas ese era el proposito de la escotilla, pasar de Base plantas a Base zombies en un modo de juego de conquista o asi) esto lo digo porque a diferencia del ejemplo que mencione anterior estos dos mapas no comparten mucha conexion en su decoracion ni paleta de colores.
añadido a esto no dudo que el mapa de cañon cactus y el de operaciones de jardin (no recuerdo como se llama) y el del tren sean los 3 el mismo terreno nuevamente con un renderizado diferente segun el modo que se juegue
termine de ver el video y bueno, mencionaste casi todo el comentario jajaja salu2 y aunque es un poco aburrido si es probablemente la razon real, hacer los mapas tan grandes no seria factible pues el juego tiene que saber que esta pasando en todo momento para los conteos de kills etc, y renderizar tanto terreno es muy dificil o seria en computadoras muy potentes. piensa en juegos como gta o minecraft, nunca renderizan todo
Gracias Soldado por el vídeo. Cada vez que tengas tiempo libre, sigue subiendo vídeos únicos de plants vs zombies.
Increible video. Hace tiempo que no veo este tipo de teorias hoy en dia y me gustó. Muy buena información e investigación
La verdad que tu video sobre este tema tan interesante que respecto a los mapas de Garden Warfare 1 y su idea inicial estuvo muy bien curioso y me gustó bastante Terciozs, honestamente todavia recuerdo cuando este tema salió a la luz por primera vez cuando un desarrollador de mapas lo comento, en lo personal pienso que la versión de la E3 aun mantenia la idea inicial, lo que podria explicar de cierta forma de que al comenzar la presentación, habia como una rejas abiertas donde, en el juego final estan cerradas ya que esa seria la via de entrada para conectar ambos mapas, aunque solo podria ser una posibilidad, aparte de que me llama la atención el caso de Ciudad Mordisco, ya que si lo pensamos bien, ese mapa al igual que Jewel Junction y Crash Course, también fue incluido como DLC y ese si que comparte la característica de estar unido a otro mapa, pero bueno, puede ser que como lo mencionas, para ese punto ya se habia desechado en su totalidad la idea y seria la explicación de porque es el único de los mapas DLC que si tiene esa particularidad y en mi opinión, aun sigo creyendo que la razón de que la idea se abandonara podria ser como lo menciona la wiki de conceptos, porque se considerban mapas demasiado extensos y grandes para no ser de Jardínes y Cementerios, cosa que podria tener sentido la verdad, pero bueno, aqui dejo el tweet dicho por el desarrollador por si las dudas:
x.com/ShawbsBOX/status/1283242171408150530
De todas formas, es increible como realizas tus videos, donde como dije la última vez, hasta a mi me sorprende por cosas que en bastantes años, hasta desconocia completamente que algo asi hubiera podido existir, pero bueno, continue así y que le depare un excelente inicio de semana, que tenga un buen día 😎👍
Hola papá, gracias por tu vídeo. #revivanGW2
:D
Okey, luego de ver el vídeo, esto es lo que pienso de su razón.
Al momento del desarrollo, muy probablemente los desarrolladores tenían en mente wue fueran mapas muy amplios y con vários puntos de captura. Teniendo en cuenta que el terreno físico en la Skibox encajan perfectamente ambos mapas en uno, ests idea se mantuvo en un desarrollo avanzado, ya que, que encajen perfectamente con la idea que se descartara tan temprano en el desarrollo no me parece.
Ahora, muy probablemente que se decidieran por cortar los mapas en dos puede deberse a dos cosas.
1) limitaciones técnicas: muy probablemente los desarrolladores tuvieron que cortar el tamaño de los mapas por las propias consolas. Principalmente la PS3, que esta contaba con muchas limitantes a los desarrolladores, te doy por ejemplo el desarrollo de Fallout New Vegas, se tuvo que cortar mucho contenido por las limitantes de la consola. Y que este cargará un mapa de dichas dimensiones, con un juego que es GW. Se optó por dividirlos de manera rápida (como copiar el archivo, borrar un lado y ajustarlo y diseversa) por eso quedan esas extensiones de mapa sin usar. El hardware de las consolas sufre menos en cargar varios elementos a la vez (esto abarca desde texturas a partículas).
2) Contenido: ahora, otro factor para que se decidiera dividir los mapas, sea para que hubiera mas contenido para el juego base. ¿Porque tener tres mega mapas si puedes conseguir 6 con diferentes modos se juego?. Es como el caso del desarrollo de Mario 64, Miyamoto en entrevistas comenta que el juego contaría con Luigi desde un principio, pero, por limitaciones, no permitiría que hubiera mucho contenido, como mundos mas elaborados. Entonces se decidió quitar todo lo relacionado a Luigi y centrar todo eso en mejorar y agregar más mundos al juego. Asi que, wue hicieran estos cambios, no desde un principio, sino a último momento me parece mas coherente.
En conclusión, pudo ser dos cosas principales que empujara a los desarrolladores a cortar los mapas y hacerlos entidades separadas. Con eso, también cortara otras ideas, como el robot zombos.
Y sustenta el porque los mapas agregados medíante el DLC ya estan separados. Por los aspectos ya mencionados
Buen video por cierto 👌
1:16 alguien se dio cuenta de un robot flotando en la parte izquierda del Pepino Táctico?
Es el modo jefe
Existe un map loader en dll que permite cargar los mapas en su totalidad, lo que permite ver mapas como el vivero y chomp town cargados al mismo tiempo
Cuál???
Edi. Gracias igualmente t: Oh... Ya se cual es, si lo hubiera visto antes de hacer el video
Crash Course y Jewel Junction si están conectados...
Pero con Cañón Cactus.
El tren del Dr. Zombi pasa arriba del segundo jardín de Cañón Cactus y en Crash Course, atrás del spawn zombi, se puede ver otro club de Golf e la misma estatua gigante del Cactus
Curioso que en la mansión del Dr zomboss la escotilla es la única estructura que se cargada mientras que el resto de la mansión no, al parecer iba a ser interactuable
Me pregunto? si la cinemática que sale en el inicio del gameplay en la E3 pudiera ser parte del juego???
Podria aparecer cuando nos dirigimos al Terreno del Dr Zombie ya cuando anteriormente hemos completado Pisos de las Afuera, con 2 jefes pocisionados en sus respectivos mapas con su introduccion en tiempo real, en lugar de reproducir una cinematica de video.
Y asi seria con los otros (exepto los dlc).
Son preguntas que no tendra repuesta hasta que un desarrolador lo diga xd
2:05 zombidito jumpscare
Porfin alguien habla de esto, he investigado sobre este tema y hice unos posts en reddit y fotos preguntando
tu publicación fue hace como 12 días ? si es así, me ayudo mucho tu post para mi video :)
@@TerciozsEsa misma, la que hablaba de la conexión entre Pisos de afuera y Mansión Zombie
Muy buen video bro sigue asi me encantan tus videos eres el mejor youtuber de GW sobre misterios y easter eggs
Y entretenimiento nunca me pierdo un video :) ❤
Muy buen video, se nota la dedicación para recopilar información
Es increíble como incluso después de 10 años de salir, el juego sigue teniendo cosas que no tienen respuestas. Amé el vídeo ❤
Me gusto tus videos nuevo subs saludos bro si ge asi porfas
imaginen que la pelicul de PVZ SE BASE EN GW
Uff
Uff
@@juancarlosleondias1591 si le sabes
@@INFAMOUS_ANGEL si le sabes
Mala idea, mi cuerpo no aguantaria tanto cine.
Los mapas estarían unidos desde un inicio, pero los desarrolladores se dieron cuenta de que era imposible cargar semejantes mapas. Esa es la historia
Creo que no sabías que durante una entrevista se dijo que los mapas antes iban a ser 1 solo mapa, Pero estos eran muy grandes como para ser mapas de death Match y felpudo, por lo que mejor se decidió separar los mapas para mejorar el ritmo de juego y dar más variedad de "mapas".
La entrevista la llegué a ver en Twitter aunque no se si siga disponible
en serio? donde lo puedo ver
@@Terciozs si no me equivoco todavía está en X solo busca la cuenta oficial, si no ve a la wayback machine
Buen video vlo ,sigue asi :) tmb tengo un canal de yt y ps pense dejarlo pero acabo de ver este video y quiero seguir asiendo videos gracias por la inspiración :)
Que vídeo tan god 10/10 ❤🎉
Grande Terciozs como siempre reviviendo el fandom de pvz
Tq quedo bien la verdad nunca supe que estos mapas estarian conectados
A mi me gusta pensar que también los mapas de Toma Territorial (Jardines y Cementerios) están conectados con los otros mapas
Terreno del Doctor Zombie y Pisos Suburbanos: Calle principal
*su estética es casi la misma, una ciudad grande y algo sombría.
Orillas Sharkbite y Puerto Scallywag: Orillas Driftwood
*bueno, literalmente dos de los mapas tienen la palabra "orillas", además de que hay una parte de piratas en Driftwood
Vivero y Ciudad Mordisco: Colinas Casca-Rabias
*ambas tienen la particularidad de ser un tioo de "ciudad estándar", es decir, su estilo es bastante similar (el mismo caso que en el de Distrito Calle Principal)
Juction de Jemas y Curso Colapso: Cañon Cactus
*OK. Primero, no me disculparé por decir así los nombres, al que no le gusta, que se joda. Segundo, ya sé que en el vídeo dijeron que los dos mapas de Operaciones no están conectados, pero igualmente, los puse juntos por descarte y porque estos mapas tienen la temática desértica
¿Qué creen ustedes?
6:40 se ve cabr0n y ya
Posiblemente el juego iba a tener un modo historia que al final descartaron para darle prioridad al online, sabemos que el lore de GW fácilmente podría prestarse para una historia completamente jugable fuera de la absorción de territorios y derrota por equipos, probablemente lo único que sobrevivio de esa idea fueron los mapas conectados y el propio zombot.
Puede que la idea no paso del lápiz y el papel y pocas cosas se modelaron o sobrevivieron dentro de los archivos y en el juego mismo.
Creo por aquí habia comentado algo nada que ver con el video jsjs, una disculpa, me parece super curioso de como los mapas tengan esas conexiones, me preguntó si en el Garden Warfare 2 algunos mapas tendran esas mismas conexiones también
es bastante probable que se utilicen los mismos mapas para ahorrar recursos, principalmente si son mapas pequeños, ya que en GW2 se ve mas claro, por ejemplo, el mapa de Roma de derrotar por equipos esta conectado con el mapa de parque Tempo
Realmente casi todos los mapas están conectados pero no de la manera que dice el video.Por ejemplo puerto scallywag y orillas sharkbite tienen muchos de los puntos de captura de orillas driftwood(no sé si lo escribí bien) por ejemplo puerto scallywag tiene el castillo,el pueblo pirata y el barco del centro están en orillas driftwood.crash course y jewel juction están ambientados en cañón cactus (más crash course) y los demás mapas pueden estar ambientados en colinas cáscara rabias o calle principal.
Eres mi youtuber favorito y me gusta que subas contenido de pvz gw❤
Me encanta que porfin exista un canal dedicado a hablar específicamente de los juegos Shooters de PvZ...
Sinceramente veo muy quemado el contenido de PvZ2!
🗣️🔥‼️
Y del pvz 1 xd
POR FAVOR CONTINUA ESTA SERIE, ME ENCANTAN LOS MISTERIOS DE PVZ Y MAS LOS DE LOS GARDEN WARFARE
Bueno, el terreno donde se desarrolla la batalla literalmente tiene forma de cerebro! Así que no me sorprendería que literalmente hayan hecho el molde solo para separarlo en diferentes partes 😂
Yo viendo el vídeo: esto es muy interesante. No puede ser posible, lo dude al principio, pero con esto dicho me deja aun lado las dudas en mi cabeza. Gran vídeo curioso compadre 👍🏻
Que interesante la verdad, me preguntó que tuvieron en mente los desarrolladores
Esperaré con ansias la segunda parte, me encanta
Algo curioso es que el mapa de pastos preservados de pvzbfn tambien esta conectado con una variante para derrotar por equipos de este, pero ese mapa nunca salio.
Excelente video bro ❤
Agregando a mapas conectados podrian ser los mapas de jardines y cementerios como el de el girasol gigante en el faro y el pepino tactico (no recuerdo los nombres) escuche hace tiempo una teoria de que el pepino tactico se lanzaria a la montaña zombie (punto de spawn de zombies) para evitarles el paso pero nose hace años de esas teorias 😢
❤❤
Buen video tercioz
Terciozs también por ejemplo los mapas cañón cactus esta conectado con crash course y se puede ver desde una puerta del mismo mapa mencionado
Encuentro Esto Misterioso Muy Misterioso La Verdad XD
🎉🎉🎉 video nuevo
todo indica a que planeaban hacer el juego mas grande (como a la escala de un battlefield) pero por limitaciones de la consola o por x o y motivo decidieron reducir la escala de las partidas
Una anécdota, por alla en el 2015 recuerdo haber estado hablando con un amigo del colegio que me menciono que el en mapa el mapa de pisos de afuera continuaba después del porton, yo lo pense y la verdad es que no le preste mucha atención ya que pense que estaba mintiendo o lo habia oido de alguien, ahora pensándolo probablemente noto el espacio vacio con el dron o por algun bug se salio del mapa.
Yo tengo una y tiene que ver la actualizacion 2.1 de garden warfare 1.
Para el que no entendio originalmante gw 2 hiba a ser una actualizacion para gw1 pero se hizo una secuela y reutilizaron el material de la idea anterior (creo que era algo asi, no quiero desinformar)
Simplemente creo que eran demaciado grandes para ser mapas quw no fueran de jardines y cementerios,aparte aprovecharian para tener mas mapas y no quedarse cortos de ideas
¡¡Excelente video!!...
Una posible teoría sería habrían estado conectados para tener mas mapas de jardines y cementerio por así decirlo pero más variado pero tal vez pudo ser descartado 😮
gran video bro
Hola Tercioz, no tiene mucho que empece a ver tus videos pero en ese poco tiempo te volviste mi creador de contenido favorito, yo siendo fan de pvz gw2 quiero contactarme contigo y tener una charla por que tengo muchas cosas que preguntarte, soy gran fan tuyo, te agredeceria si de alguna manera podamos hablar
6:40 yo digo que es el tercero 🥉
No descarto la teoria del zombot paseando por los suburbios y como la de ahorrar espacio tambien
puede que hayan querido hacer un estilo asalto de Battlefield, onda usando la bomba gnomo, pero a lo mejor al ver limitancias, soo decidieron hacer el modo de bomba gnomo por mapa simplemente :O
5:59 mmmmmmmm que pedazo profe
Gran video
6:08 se volvio canon de golpe 🚬🗿
Ahora lo entiendo todo
Yo ya decia eso cuando era niño xd
Hola buenas
¿Y en gw2 que misterio podrías tratar?
muchos... oye por cierto, ¡volviste!
@@Terciozs Si eh vuelto. Después de algunos inconvenientes pude volver.
Te quiero mucho Terciozs
Que buen video crak, me mandas un saludo
Si lo hicieron para poner al zombot hubiera estado re bueno, lastima que se descartaron las dos cosas
Interesante
Me súper sorprende como con 10 años de existencia este juego siga dando de que hablar eso demuestra la calidad del mismo pues tiene muchos fans fieles
Esto tambien pasa (en menos escala) en los de jardines y cementerios no? En Calle principal en el spawn zombie con el dron puedes ver al fondo de las montañas la mansion de dave
o la mansión del doctor zomboss en colinas cascara rabias
@@Terciozs Todas esas conexiones dan una idea de lo que posiblemente iba a ser Garden Warfare, un mundo abierto pero por la limitacion de la consola no se pudo
Estos videos son mis favoritos
Creo que en realidad pensaron en hacer los mapas para absorcion de territorios por eso su tamaño pero al aver muchos decidieron dividirlos y covertirlos en mapas de Derrota por equipos bomba gnomo etc
Hubiese estado bueno que esos mapas fueran uno mismo pero que salieran Jordan gigantes de zombies y poco a poco avancen a otros jardines (pero no como jardines y cementerios)
Sin duda el misterio de la semana
En The Cutting Room Floor, he leido que al piratear el juego, se puede habilitar un teletransportador sin usar en la puerta de entrada de Zomboss Estate que teletransporta al jugador a Suburban Flats, que tan cierto es eso?, Muy interesnate la conexión de estos mapas.
interesante, buena aportacion
Aqui mi teoria como meme:
Yo con mis teorias esquizofrenicas: "Lo mas probable es porque querian hacer una nueva dinamica/modo de juego unico que imbolucra 2 mapas para un solo mapa extenso para esa dinamica, ademas, alomejor los mapas de Jardines y Cementerios hayan tenido la misma idea y aun no se descubre"
Mi Jefa: "porque son monitos feo mijos, no este chingando"
Mas misterios del GW1 plis
No tiene mucho que ver, pero en Battle for Neighborville está presente el concepto de mapas conectados. En casi todas las ubicaciones se pueden ver elementos de otras, como los globos aerostáticos de Parque Aventura o los cañones de las zonas desérticas
Ey terciozs, te queria dar una idea de video, y seria de reaccionar a crepypastas de pvz garden warfare, seria una buena idea ver un video sobre eso ya que estamos a un mes cerca de halloween.
Podrías hablar sobre la beta de pvz picnic?, ya que se había lanzado una alpha cerrada antes del anuncio de bfn, aparte de tener muchas cosas diferentes que la versión final
En el gw2 también hay mapas conectados, tiempo parque esta conectado con Roma o semillas del tiempo
El trolencio911 de pvz
el mejor loquendero 😎
SIEMPRE QUIZE SABER ESTO
God
Mas contenidos descartados de gw como las variantes de gw1 pro gw2 que eles nan estan en ell jogo
jardines y cementerios puede tener algo que ver? pues son como los mapas pero mas grandes y con mas cosas
Los juegos de warde garfare están bien echos que tienen la mejor jugabilidad los mejores gráficos y los diseños de personajes están bien hechos que están conectados por eso son juegos tan excelentes
Siento que con GW hubieron tantas ideas, tantas cosas que quisieron hacer pero por limitaciones no pudieron hacerlo, es increíble estos datos curiosos