【新コマンド!】アイテムを持ったプレイヤーを指定!超便利セレクター「hasitem」を使ったアイテム、武器、拳銃を一足先に作ってみた【マイクラBE】【β版】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 січ 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @Carusimu
    @Carusimu  3 роки тому +38

    おしながき
    0:00 茶番
    3:08 あいさつ
    4:02 hasitemについて
    6:33 hasitem使用例
    11:41 おわり
    ※引数(ひきすう)って読むんですね。また1つ賢くなれた!!!

    • @金の亡者-f8h
      @金の亡者-f8h 3 роки тому +3

      便利なコマンドですね!

    • @pe5040
      @pe5040 3 роки тому +12

      思ったんですが、これって
      与えたダメージ検知することが
      出来るんじゃないでしょうか。
      execute @e[hasitem={item=〇〇_sword,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] ~~~ scoreboard players operation @e[tag=zombie(例),hasitem={item=着ている装備,data=1,location=slot.armor.着ている部位}]
      プレイヤーの素の攻撃力 += @e[tag=zombie(例),hasitem={item=着ている装備,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] 持っている剣の攻撃力
      ゾンビ(例)のHPからプレイヤーの
      素の攻撃力を引いて、
      その後プレイヤーの素の攻撃力を
      元に戻す。
      これで 残りHP 14/20 をtellrawで
      表示させる。
      これRPGやSky blockに活かせませんか?
      追記
      右クリックも左クリックも
      豚を使って感知できますよ

    • @コマンさん
      @コマンさん 3 роки тому

      ひ、引数!?

    • @コマンさん
      @コマンさん 3 роки тому +3

      @@pe5040 確かに!段々とJavaに近づいてきましたね!

    • @おちぼ
      @おちぼ 3 роки тому +5

      @@コマンさん マジそれな。しかし統合版にはコマンド数に限界があったはずナリ!
      hasitem…恐ろしい存在だ。Javaの特権がまた一つ失われた…ちきしょー!
      統合版も好きだけどね。

  • @krks-ek6fy
    @krks-ek6fy 3 роки тому +35

    アイテムの色々を検知する
    主コマンドが追加されたのではなく
    アイテムの色々を検知する
    引数が追加されたのが嬉しいですね。
    いろんなコマンドと組み合わせられるので
    コマンドブロック数の低下に繋がります。

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +13

      激しく同意
      NPCのような全く新しい要素ではないのが嬉しいですよね

    • @aaaaaaaaauuaaaaee
      @aaaaaaaaauuaaaaee 11 місяців тому

      禿げしく感激しています!

  • @救助隊
    @救助隊 2 роки тому +21

    自分用
    5:29解説
    9:33左クリック感知
    10:39右クリック感知

  • @k-kun3012
    @k-kun3012 3 роки тому +19

    防具立てとかでクリック検知できるの凄い... よくアイテムを検知できるって引数からこんなの思いつきますね...

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +5

      アリガトウゴザイマス...(恐縮

    • @コマンさん
      @コマンさん 3 роки тому +3

      やはりすけさんですね(賢いって意味)

  • @mchoyob
    @mchoyob 3 роки тому +22

    hasitemマジで革命。

  • @mchoyob
    @mchoyob 3 роки тому +16

    右クリック感知できるなら、HIVEのデスランのブーストする羽完全再現出来そうですね!
    ってことで次回期待してます!

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +5

      考えておきます!

    • @mchoyob
      @mchoyob 3 роки тому +3

      @@Carusimu ありがとうございます!!!

  • @AaaaaaaaSSSSSS666
    @AaaaaaaaSSSSSS666 3 роки тому +13

    解説待ってましたァ!ありがとうございますゥ!

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +4

      どういたしましてぇ!

    • @市川元嗣-k1u
      @市川元嗣-k1u 3 роки тому +4

      アプデはよこいいいい

    • @AaaaaaaaSSSSSS666
      @AaaaaaaaSSSSSS666 3 роки тому +2

      @@市川元嗣-k1u それなですぅぅぅぅぅ

  • @user-kkkkk589
    @user-kkkkk589 3 роки тому +26

    8:25のやつ使えばボスの第二形態なども作れそう

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +9

      左手にトーテムを持たせておけば死んだことも感知できるらしい
      なんだ革命か...

  • @yuki-zk5td
    @yuki-zk5td 3 роки тому +6

    初コメです🤗すけさんの解説分かりやすくて嬉しいです!感知ができるのは強いですね😆

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +3

      コメントありがとうございます!

  • @sanskun7039
    @sanskun7039 3 роки тому +7

    神コマンドとはまさにこの事!
    今年のクリスマスは運営に色んな感知のコマンドを頼もうw
    (クリスマスじゃなくてもいいからはよ来い)
    そしてスケさん、コマンドで空島!シリーズのコマンド修正頑張りましょうね(←鬼畜)

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому

      ウワアアアアアアア

  • @Fugatti
    @Fugatti 3 роки тому +10

    スケさんもこれ遂にネタにしたかぁ
    マジでこれ革命っすよね
    例のポーションの複数対応化もできそう

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +3

      手に持ったポーションのデータ値をあらかじめスコアボードで保存しておいて、
      スコアに応じて投げたポーションにタグを付ければいけるぞ...!

  • @でん-z6i
    @でん-z6i 3 роки тому +2

    うぽつです!
    まだ新しいものでなかなか情報掴めなかったので助かります。
    m(_ _)m

  • @arikui427
    @arikui427 3 роки тому +3

    これを使えば今までは出来なかったことが出来たり長いコマンドじゃないといけなかったのが少しになるのでめっちゃ便利ですね!しかも手に持ってるアイテムだけじゃなく防具スロットやオフハンドもできる...最高だ!

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +2

      これを最高と言わずして何を最高と言うのでしょうか
      サイコー

  • @konton_Zuni
    @konton_Zuni 3 роки тому

    まじで神アップデートじゃん!コマンドで色んな自作アイテムが作れそう!

  • @イカマメ
    @イカマメ 2 роки тому +5

    ハンドガンコマンド紹介お願いします!(コマンド多くてもいいです)

  • @トカゲと人間
    @トカゲと人間 2 роки тому

    やっぱりスゴイですねぇ
    ありがとうございます😭

  • @mkks1735
    @mkks1735 3 роки тому

    最高なコマンドだ
    まだかとても楽しみだ

  • @hiro-qk6cl
    @hiro-qk6cl Рік тому

    アイテム欄の端に特定のモノを置くことで、使うアイテムのコマンドの種類を変えられる。
    一つのアイテムでいくつものコマンドを区別できる。
    さらにこれを応用すれば、例えば別の枠に入れたモノを追加効果として扱うこともできそうだ。
    骸骨さん、ありがとう。

  • @あんちょび-q3p
    @あんちょび-q3p 3 роки тому +5

    防具の破壊検知すればノックバック耐性も作れますね!

  • @イカのカルパッチョ
    @イカのカルパッチョ 3 роки тому +2

    コメント読んでくださったんですね‼️これからもがんばってください(*^^*)

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому

      情報共有は本当に助かります
      これからも頑張ります!

  • @ikutynandana
    @ikutynandana 3 роки тому +1

    え神 RPG作りが捗りまくる

    • @anenterkey6571
      @anenterkey6571 2 роки тому

      特定のアイテムを持った状態を想定してコマンドを設定すれば、所持アイテム次第で何かが起こるという複雑なギミックが作れそうですね

  • @Nonartifact
    @Nonartifact 3 роки тому +1

    データ値ありがてぇてぇ☆…☆…!

  • @フォトナ大学クリエ部とさ

    銃のコマンド仕組みが見たいです

  • @アンブレラ-g8w
    @アンブレラ-g8w 3 роки тому

    まじでめちゃくちゃモヤンに感謝 アリガトウゴザイマスアリガトウゴザイマス!!
    自分はちょっと前にもっと可能性を広げたくて、アドオン開発とかに手を出し始めてるけど、コマンドもちょー進化して、何でもできるようになりそうですね!!防具立てに持たせるクリック検知は思いついていたけど、エンチャントで事前感知しないといけなかったからあんま手を出してなかったんですよね…(自分もハンドガンをアドオンで作って、3Dテクスチャまでちょうど終わって発射機構どうしようか考えていたところでした) 早く正規アップデート来てほしい… 色々複数可対応もできそうですね!
    空島系の動画も待ってるので頑張ってください!

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому

      がんばります!

  • @MaskMan12-5d
    @MaskMan12-5d 11 місяців тому

    だんだんコマンドがわかってきました

  • @riafu8828
    @riafu8828 3 роки тому

    これはマジで革命としか言いようがない

  • @たまごごはん-c9c
    @たまごごはん-c9c 3 роки тому

    革命ですね!!!

  • @全福
    @全福 3 роки тому

    これはすごい

  • @Decor_hutakuchi
    @Decor_hutakuchi 3 роки тому +1

    1:26一瞬『詐欺シチュー』に聞こえた

  • @Maho-chan
    @Maho-chan 3 роки тому

    うぽつです!

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +1

      うぽありです

  • @adgjmptW-t6y
    @adgjmptW-t6y 2 роки тому +1

    めちゃくちゃすごくとてもむっちゃほんとにかなりスーパーウルトラミラクルありがとうございます、助かりました

  • @ランドマーク
    @ランドマーク Рік тому +2

    5:52 /effect @a[hasitem={obsidian,location=slot.weapon.mainhand}←ここの } が抜けてますね] slowness

  • @habaneropudding
    @habaneropudding 3 роки тому +2

    こ れ は す ご い
    最近あんまりコマンドいじってなくて知らなかった・・・。
    正規アプデが待ち遠しい!

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +2

      革命ですよね

  • @h.p.6717
    @h.p.6717 3 роки тому

    これは革命すぎる

  • @MarioGames0120
    @MarioGames0120 2 роки тому +1

    ダイヤのブーツを装備している時にスニークしたら移動速度が早くなるコマンド()

  • @user-gbu6tbg4kn
    @user-gbu6tbg4kn 3 роки тому +1

    防具立てでクリック検知って昔ハスクさんがやってましたね!

    • @おちぼ
      @おちぼ 3 роки тому

      誰やねんハスクさんw

    • @user-gbu6tbg4kn
      @user-gbu6tbg4kn 3 роки тому

      @@おちぼ ハスクのマイクラコマンド

  • @anenterkey6571
    @anenterkey6571 2 роки тому

    hasitemセレクター、荒らし対策に使えそう
    荒らしに使われる特定のアイテムを持ったプレイヤーだけに対してコマンドで対処するということも出来るかも

    • @balloon._.
      @balloon._. 2 роки тому

      それなら元々のクリアコマンドの検知でできますよ

    • @IQnomotoaka
      @IQnomotoaka 2 роки тому

  • @ak_meron2372
    @ak_meron2372 3 роки тому

    hasitem.....いいねこれ!!

  • @ぶぅー-z8d
    @ぶぅー-z8d 3 роки тому +5

    実装されたら銃の作り方お願いします
    今までと違いますよねかっこいい!
    これはガチめの革命ですね!!!

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +3

      レボリューションですね!

    • @魔剤専門店
      @魔剤専門店 3 роки тому +1

      俺のリロードはRevolutionだ!

  • @プライドポテト-j4y
    @プライドポテト-j4y 2 роки тому

    ついについにhasitemがSwitchとかにもきました!

  • @bparx101
    @bparx101 2 роки тому +2

    effect @a[hasitem={bow,location=slot,weapon,mainhand}] slowness 1 30 true
    で弓(bow)を持つと鈍足になるコマンドにしたかったんですけど、試してみたら無理でした。
    どこか間違ってますか?

  • @a-ka-sa-ta-na-ha-ma-ya-ra-wa
    @a-ka-sa-ta-na-ha-ma-ya-ra-wa 3 роки тому

    色んなコマンドバグも見つけて解説、対処法ほしいなー

  • @wagyudrake6830
    @wagyudrake6830 3 роки тому +1

    ビヘイビアと組み合わせたら最強じゃないですか

  • @たまや-l3p
    @たまや-l3p 3 роки тому +1

    村人可哀想ww

  • @アライグマ-p3m
    @アライグマ-p3m 3 роки тому

    スケルトンのためのコマンドに違いない

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому

      そうかもしれない

  • @hagetyabins
    @hagetyabins 9 місяців тому +1

    ものを持っている間周りにライトブロックを置くみたいなコマンドはありますか?
    松明を持ってたら周りが明るくなるみたいなやつがやりたくて

  • @gameeater5103
    @gameeater5103 3 роки тому

    革命的だ……!!

  • @Nag_S0222
    @Nag_S0222 3 роки тому

    hasitemコマンドを使えばクリーパーさんの作っていたノックバック防止帽子のてきばーじょんを作れそう。

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому

      帽子防止...懐かしいですね

  • @サラダつな-b6c
    @サラダつな-b6c 2 роки тому

    Hasitem神すぎ!!

  • @千晶坂本
    @千晶坂本 3 роки тому

    やったー!!もうアイテムを落として検知する時代は終わりだ
    これからは左クリックと右クリックの時代だ!!

  • @すらいむボール
    @すらいむボール 3 роки тому

    これは革命…

  • @doge1632
    @doge1632 3 роки тому

    やばすぎぃ!

  • @アカウント適当
    @アカウント適当 3 роки тому +2

    あとはシフト感知コマンドがくれば革命起きる

    • @ねこ-r6c
      @ねこ-r6c 3 роки тому

      モブの死亡感知ほしい

    • @のあんっ
      @のあんっ 3 роки тому

      @@ねこ-r6c それは普通にコマンド組めば出来ます🙆‍♀️

    • @ねこ-r6c
      @ねこ-r6c 3 роки тому

      @@のあんっ えー!まじすか知りたいな。
      なんか動画とかありますか?あったら教えて欲しいです

  • @鈴木和喜-t1o
    @鈴木和喜-t1o 3 роки тому +1

    これを利用したらスプラトゥーンのシューターを再現できそうだなぁ…

  • @IQnomotoaka
    @IQnomotoaka 2 роки тому +2

    ショップのコマンド3つ教えてください‼️

  • @イサク-g2x
    @イサク-g2x 2 роки тому +1

    これの銃のコマンド知りたかった

  • @ind1402
    @ind1402 3 роки тому

    hasitemつかって使えば使うほど強くなる剣を作って欲しいです!出来たらで大丈夫です!

  • @user-ki2zi1dw5d
    @user-ki2zi1dw5d 3 роки тому +2

    これって敵モブのオフハンドにトーテム持たせてそれが発動したことも感知できるんですかね?

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +2

      できます
      発想が天才のそれですね

    • @user-ki2zi1dw5d
      @user-ki2zi1dw5d 3 роки тому +2

      @@Carusimu よっしゃ!
      ボスの第2形態がめっちゃ作りやすい

  • @楽希男
    @楽希男 3 роки тому

    バグ研究家なんだぁ…

  • @printemps713
    @printemps713 3 роки тому +1

    Hasitemのこと
    はしてむ
    って読むのかと思ってた泣

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому

      はしてむ...なんだかいい響きですね(?

  • @THKEEE_3030
    @THKEEE_3030 2 роки тому

    enchantコマンドォ...君は、もう過去のコマンドだァ.....( ・´ー・`)

  • @natunalius
    @natunalius 3 роки тому +2

    これ、アイテムに付けた固有名詞を感知してくれるのかな?
    (ボムと名付けたスプラッシュポーションは投げるとクリーパーの爆発を起こすとかアイスソードとついた鉄剣だと攻撃時に相手を鈍足+足元に粉雪設置、メタルソードだと装備中のみ自身に攻撃強化とか)

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +1

      名前を感知することはできないみたいです

  • @hamburgear9624
    @hamburgear9624 3 роки тому

    ○○をn個集めたら××が手に入るみたいなコマンドが楽にできますね!
    これはすごい!

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому

      個数まで指定できるのがいいですね...

  • @ukitomo
    @ukitomo 2 роки тому

    ○○を手に入れたら死ぬクラフトが簡単に できそうですね
    Javaにも欲しいな

  • @user-Thirou
    @user-Thirou 3 роки тому +1

    スケルトンさん
    リクエスト?質問なんですが、
    エフェクトで、体力を増やすと、その度に、体力が20になりますよね、、、
    いま、RPGや、人狼ゲームを作る中で体力は、常に多いままにしたいんですが、
    それが出来なくて困ってます、、、
    解決策、打開案よろしくお願いします

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +1

      ちょうど自分もそのことで悩んでいます
      エフェクトを付けるタイミングを減らすことくらいしか対処法が思いつきません...

    • @user-Thirou
      @user-Thirou 3 роки тому +1

      @@Carusimu そうですか、、、

    • @user-Thirou
      @user-Thirou 3 роки тому +1

      @@Carusimu 自分もなんか思いついたら、報告させてもらいますね

    • @鯖らららの
      @鯖らららの 3 роки тому +1

      一緒に回復してはいけないんですか?

    • @user-Thirou
      @user-Thirou 3 роки тому +1

      @@鯖らららの 後一撃!とかで回復した時よ、、、

  • @市川元嗣-k1u
    @市川元嗣-k1u 3 роки тому +1

    これで友達にズルされなくなる……

  • @からあげ-e7s
    @からあげ-e7s 2 роки тому

    むしゃくしゃして発砲するな!
    気は確かか!

  • @xavier.3028
    @xavier.3028 2 роки тому

    質問なんですけどスコワボードってこのコマンド使えますか?

  • @6freehuman993
    @6freehuman993 3 роки тому

    革命だぁぁぁぁぁ
    なんでも作れるぜ

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому

      今こそ魔法コマンドを作るときですよ

    • @6freehuman993
      @6freehuman993 3 роки тому

      @@Carusimu ところでどこでベータできますか?

  • @イカマメ
    @イカマメ 2 роки тому

    ランダムタグ、役目終了のお知らせ!
    〈ランダムタグ〉hasitemめ!
    〈hasitem〉バイバイランダムタグ君

  • @レタス-u8y
    @レタス-u8y 2 роки тому

    村人の装備や防具立てってマルチで他の人にも壊せちゃいますか?

  • @暇の石
    @暇の石 3 роки тому

    勉強になります!
    ちなみに自分の目線の先にアマスタやってしまうともしpvpする時に攻撃が防がれてしまうんですが対処できないでしょうか…

    • @鯖らららの
      @鯖らららの 3 роки тому

      相手からも攻撃されないという

    • @IQnomotoaka
      @IQnomotoaka 2 роки тому

      ~~5~

    • @Usagi_kokusi
      @Usagi_kokusi 2 роки тому

      逆にそれを盾兼スキル感知用としてクールダウンを作ってみたら普通に良くなりそう?

    • @Usagi_kokusi
      @Usagi_kokusi 2 роки тому

      壊れたのを感知してスコアボードでクールダウン発生させるとか

  • @しゃーぷ-u4c
    @しゃーぷ-u4c 3 роки тому +1

    ハンドガンのノックバックはどうなっているんだ? 矢?

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +2

      あらかじめ放った矢をストラクチャーで保存しています

  • @no_no_slickback
    @no_no_slickback 2 роки тому

    弾丸はなに使っていますか?(飛ばしてるやつ)

  • @Xevel_CllistaArk
    @Xevel_CllistaArk 2 роки тому

    データ値を使った時のhasitem使用例教えてください。

  • @Unreal_Error
    @Unreal_Error 3 роки тому

    簡単に奈落が作れるコマンドとかってありますか?スカイウォーズを作りたいんですよ…

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому

      fill~70 ~-1 ~70 ~-70 ~-1 ~-70 air
      このコマンドを4回繰り返せば、141×141の大穴が作れますよ

    • @Unreal_Error
      @Unreal_Error 3 роки тому

      @@Carusimu ありがとうございます!!!!!

    • @Unreal_Error
      @Unreal_Error 3 роки тому

      @ねびぃなるほど!そういう手もあったか!

  • @ポーランドボールの良さを世界に広

    setblockにはどう適用すればいいですか?

  • @Yuraku-cx4qy1pj3e
    @Yuraku-cx4qy1pj3e 2 роки тому

    hasitemで異なる二種類の指定アイテムを検知って出来ますか?例えば、ゾンビ肉と骨をそれぞれ3つ以上持っていると、それらを3つずつ消費して木の剣を作成するという感じです。つまり錬金コマンドが作りたいです笑

    • @匿名-f9w
      @匿名-f9w 2 роки тому

      /execute @a[hasitem={item=rotten_flesh,quantity=3}] ~ ~ ~ clear @s[hasitem={item=bone,quantity=3}] bone -1 3
      リピート 無条件 常時実行
      /execute @a[hasitem={item=rotten_flesh,quantity=3}] ~ ~ ~ clear @s[hasitem={item=bone,quantity=3}] rotten_flesh -1 3
      チェーン 条件付き 常時実行
      /execute @a[hasitem={item=rotten_flesh,quantity=3}] ~ ~ ~ give @s[hasitem={item=bone,quantity=3}] wooden_sword
      チェーン 条件付き 常時実行
      ...でいいですかね?

    • @Yuraku-cx4qy1pj3e
      @Yuraku-cx4qy1pj3e 2 роки тому

      @@匿名-f9w なるほど!参考になります、ありがとうございました!

    • @匿名-f9w
      @匿名-f9w 2 роки тому

      @@ソーダーアーア そうか、

  • @YKMK-w2k
    @YKMK-w2k 2 роки тому +1

    誰か
    scoreboardの数値をハズアイテムで増やす方法を教えてくれませんか?
    (例えば骨を持った時にスコアが増えていくというコマンド)

    • @YKMK-w2k
      @YKMK-w2k 2 роки тому

      @@M1NT_JP わざわざありがとうございましたます大丈夫ですよ
      あれから色々勉強していろんなことができるようになったので

  • @あしゅら-z4b
    @あしゅら-z4b 3 роки тому +1

    RPG作り終わった時にでるか、、、
    アレ?Switchは対応してない、、?
    出来なかったんですが、普通に構文エラーでしょうか?返信よろしくお願いします

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +1

      このコマンドは現在、Windows10ベータ版のみで使えます
      正式リリースがされたらSwitchでも使えるようになります

    • @あしゅら-z4b
      @あしゅら-z4b 3 роки тому

      @@Carusimu ありがとうございます!毎回コマンドお世話になってます

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому +1

      どういたしまして!

  • @MarioGames0120
    @MarioGames0120 2 роки тому

    v1.18.30でNPCの衣装増えてますよ

  • @栗-b7p
    @栗-b7p 3 роки тому

    そのバグ… 気に入った。

  • @futon_727
    @futon_727 2 роки тому

    /effect @a[hasitem={item=bone,location=slot.weapon.mainhand}] speed 1 2 true
    って打って骨持っても「セレクターにあう対象がいない」って出るんだけどどうすればいいんだろ?

    • @zeronz3651
      @zeronz3651 2 роки тому

      骨を持っているプレイヤーがいないから、セレクターにあう対象がありませんとなってるだけでそこまで気にしなくても良いです。

  • @まっすー-i8p
    @まっすー-i8p Рік тому

    Switchいけますか?

  • @Usagi_kokusi
    @Usagi_kokusi 2 роки тому

    アイテム名指定出来たらなぁ

  • @Misflan_
    @Misflan_ 3 роки тому

    1.18.10きたあああ

  • @By-pl1jz
    @By-pl1jz 3 роки тому

    ベータ版に/damageってコマンド追加されてませんか?

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому

      追加されてますね...
      情報提供ありがとうございます!

    • @By-pl1jz
      @By-pl1jz 3 роки тому

      ( ̄^ ̄ゞ

  • @ばんビーズ田中
    @ばんビーズ田中 3 роки тому

    すいませんあまり情報が分からないのですがスイッチにもきますかね?教えて行けただけないでしょうか?

    • @sekisei6963
      @sekisei6963 3 роки тому

      スイッチにも来ると思います!他の実況者さんの情報ではありますが、今後のアプデで、追加されるらしいです。違ったらすみません💦
      自分はスイッチ勢なので同じこと思ってました。革命ですね。

    • @ばんビーズ田中
      @ばんビーズ田中 3 роки тому

      @@sekisei6963 ほんとにありがとうございます!これはほんとに革命だぁあ!

  • @kalme0
    @kalme0 3 роки тому

    スイッチではベータ版は使えませんか?

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому

      スイッチでは出来ないと思います...

    • @kalme0
      @kalme0 3 роки тому

      @@Carusimu よし待機だ

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 роки тому

      Win10版を買ってみないか...?

    • @kalme0
      @kalme0 3 роки тому

      @@Carusimu キーボード操作苦手だしPC用コントローラー無いんで

  • @星祐子
    @星祐子 2 роки тому

    ハンドガンのコマンド教えて欲しい

  • @user-yofukashi
    @user-yofukashi Рік тому

    この動画で紹介したコマンド コメント欄に載せてください‼️

  • @伊沢右京
    @伊沢右京 2 роки тому

    開いたマップの感知ができません、どうすればいいですか?

  • @deadinside4854
    @deadinside4854 2 роки тому

    これはどのバージョンで追加されますか?

  • @もーちさん
    @もーちさん Рік тому

    統合版でもできますか?

    • @sei-hiro
      @sei-hiro 11 місяців тому +1

      統合版だけですよ多分

    • @もーちさん
      @もーちさん 11 місяців тому

      あざす!

  • @ak_meron2372
    @ak_meron2372 3 роки тому

    ベータ版ってどうやって入れるの?

    • @わんこぉー
      @わんこぉー 3 роки тому

      設定から出来ますよ!ワールドを作るときに入れてください!

  • @ぴえん丸涙
    @ぴえん丸涙 3 роки тому

    よく分かんないけど魔法なのかな?

  • @まるのお寿司
    @まるのお寿司 2 роки тому

    nameは使えない?

  • @こんちは-o4h
    @こんちは-o4h 3 роки тому

    神セレクターキターーーーーー(゜∀゜)ーーーーーーー

  • @user-Thirou
    @user-Thirou 3 роки тому

    これは、、、

  • @catfood22
    @catfood22 2 роки тому

    javaに近づいているようで
    遠のいてる気がする...。