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おしながき0:00 茶番3:08 あいさつ4:02 hasitemについて6:33 hasitem使用例11:41 おわり※引数(ひきすう)って読むんですね。また1つ賢くなれた!!!
便利なコマンドですね!
思ったんですが、これって与えたダメージ検知することが出来るんじゃないでしょうか。execute @e[hasitem={item=〇〇_sword,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] ~~~ scoreboard players operation @e[tag=zombie(例),hasitem={item=着ている装備,data=1,location=slot.armor.着ている部位}]プレイヤーの素の攻撃力 += @e[tag=zombie(例),hasitem={item=着ている装備,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] 持っている剣の攻撃力ゾンビ(例)のHPからプレイヤーの素の攻撃力を引いて、その後プレイヤーの素の攻撃力を元に戻す。これで 残りHP 14/20 をtellrawで表示させる。これRPGやSky blockに活かせませんか?追記右クリックも左クリックも豚を使って感知できますよ
ひ、引数!?
@@pe5040 確かに!段々とJavaに近づいてきましたね!
@@コマンさん マジそれな。しかし統合版にはコマンド数に限界があったはずナリ!hasitem…恐ろしい存在だ。Javaの特権がまた一つ失われた…ちきしょー!統合版も好きだけどね。
アイテムの色々を検知する主コマンドが追加されたのではなくアイテムの色々を検知する引数が追加されたのが嬉しいですね。いろんなコマンドと組み合わせられるのでコマンドブロック数の低下に繋がります。
激しく同意NPCのような全く新しい要素ではないのが嬉しいですよね
禿げしく感激しています!
自分用5:29解説9:33左クリック感知10:39右クリック感知
防具立てとかでクリック検知できるの凄い... よくアイテムを検知できるって引数からこんなの思いつきますね...
アリガトウゴザイマス...(恐縮
やはりすけさんですね(賢いって意味)
hasitemマジで革命。
右クリック感知できるなら、HIVEのデスランのブーストする羽完全再現出来そうですね!ってことで次回期待してます!
考えておきます!
@@Carusimu ありがとうございます!!!
解説待ってましたァ!ありがとうございますゥ!
どういたしましてぇ!
アプデはよこいいいい
@@市川元嗣-k1u それなですぅぅぅぅぅ
8:25のやつ使えばボスの第二形態なども作れそう
左手にトーテムを持たせておけば死んだことも感知できるらしいなんだ革命か...
初コメです🤗すけさんの解説分かりやすくて嬉しいです!感知ができるのは強いですね😆
コメントありがとうございます!
神コマンドとはまさにこの事!今年のクリスマスは運営に色んな感知のコマンドを頼もうw(クリスマスじゃなくてもいいからはよ来い)そしてスケさん、コマンドで空島!シリーズのコマンド修正頑張りましょうね(←鬼畜)
ウワアアアアアアア
スケさんもこれ遂にネタにしたかぁマジでこれ革命っすよね例のポーションの複数対応化もできそう
手に持ったポーションのデータ値をあらかじめスコアボードで保存しておいて、スコアに応じて投げたポーションにタグを付ければいけるぞ...!
うぽつです!まだ新しいものでなかなか情報掴めなかったので助かります。m(_ _)m
うぽありぃ
これを使えば今までは出来なかったことが出来たり長いコマンドじゃないといけなかったのが少しになるのでめっちゃ便利ですね!しかも手に持ってるアイテムだけじゃなく防具スロットやオフハンドもできる...最高だ!
これを最高と言わずして何を最高と言うのでしょうかサイコー
まじで神アップデートじゃん!コマンドで色んな自作アイテムが作れそう!
ハンドガンコマンド紹介お願いします!(コマンド多くてもいいです)
やっぱりスゴイですねぇありがとうございます😭
最高なコマンドだまだかとても楽しみだ
アイテム欄の端に特定のモノを置くことで、使うアイテムのコマンドの種類を変えられる。一つのアイテムでいくつものコマンドを区別できる。さらにこれを応用すれば、例えば別の枠に入れたモノを追加効果として扱うこともできそうだ。骸骨さん、ありがとう。
防具の破壊検知すればノックバック耐性も作れますね!
コメント読んでくださったんですね‼️これからもがんばってください(*^^*)
情報共有は本当に助かりますこれからも頑張ります!
え神 RPG作りが捗りまくる
特定のアイテムを持った状態を想定してコマンドを設定すれば、所持アイテム次第で何かが起こるという複雑なギミックが作れそうですね
データ値ありがてぇてぇ☆…☆…!
銃のコマンド仕組みが見たいです
まじでめちゃくちゃモヤンに感謝 アリガトウゴザイマスアリガトウゴザイマス!!自分はちょっと前にもっと可能性を広げたくて、アドオン開発とかに手を出し始めてるけど、コマンドもちょー進化して、何でもできるようになりそうですね!!防具立てに持たせるクリック検知は思いついていたけど、エンチャントで事前感知しないといけなかったからあんま手を出してなかったんですよね…(自分もハンドガンをアドオンで作って、3Dテクスチャまでちょうど終わって発射機構どうしようか考えていたところでした) 早く正規アップデート来てほしい… 色々複数可対応もできそうですね!空島系の動画も待ってるので頑張ってください!
がんばります!
だんだんコマンドがわかってきました
これはマジで革命としか言いようがない
革命ですね!!!
これはすごい
1:26一瞬『詐欺シチュー』に聞こえた
うぽつです!
うぽありです
めちゃくちゃすごくとてもむっちゃほんとにかなりスーパーウルトラミラクルありがとうございます、助かりました
5:52 /effect @a[hasitem={obsidian,location=slot.weapon.mainhand}←ここの } が抜けてますね] slowness
こ れ は す ご い最近あんまりコマンドいじってなくて知らなかった・・・。正規アプデが待ち遠しい!
革命ですよね
これは革命すぎる
ダイヤのブーツを装備している時にスニークしたら移動速度が早くなるコマンド()
防具立てでクリック検知って昔ハスクさんがやってましたね!
誰やねんハスクさんw
@@おちぼ ハスクのマイクラコマンド
hasitemセレクター、荒らし対策に使えそう荒らしに使われる特定のアイテムを持ったプレイヤーだけに対してコマンドで対処するということも出来るかも
それなら元々のクリアコマンドの検知でできますよ
草
hasitem.....いいねこれ!!
実装されたら銃の作り方お願いします今までと違いますよねかっこいい!これはガチめの革命ですね!!!
レボリューションですね!
俺のリロードはRevolutionだ!
ついについにhasitemがSwitchとかにもきました!
effect @a[hasitem={bow,location=slot,weapon,mainhand}] slowness 1 30 trueで弓(bow)を持つと鈍足になるコマンドにしたかったんですけど、試してみたら無理でした。どこか間違ってますか?
この方の構文間違いは解決したのだろうか…
色んなコマンドバグも見つけて解説、対処法ほしいなー
ビヘイビアと組み合わせたら最強じゃないですか
村人可哀想ww
スケルトンのためのコマンドに違いない
そうかもしれない
ものを持っている間周りにライトブロックを置くみたいなコマンドはありますか?松明を持ってたら周りが明るくなるみたいなやつがやりたくて
フィルかセットブロックなのはわかる
革命的だ……!!
hasitemコマンドを使えばクリーパーさんの作っていたノックバック防止帽子のてきばーじょんを作れそう。
帽子防止...懐かしいですね
Hasitem神すぎ!!
やったー!!もうアイテムを落として検知する時代は終わりだこれからは左クリックと右クリックの時代だ!!
これは革命…
やばすぎぃ!
あとはシフト感知コマンドがくれば革命起きる
モブの死亡感知ほしい
@@ねこ-r6c それは普通にコマンド組めば出来ます🙆♀️
@@のあんっ えー!まじすか知りたいな。なんか動画とかありますか?あったら教えて欲しいです
これを利用したらスプラトゥーンのシューターを再現できそうだなぁ…
ショップのコマンド3つ教えてください‼️
これの銃のコマンド知りたかった
アイコンダサい痛い変えた方がいいよ
@@桜華_ouka0421そんな言う?
hasitemつかって使えば使うほど強くなる剣を作って欲しいです!出来たらで大丈夫です!
これって敵モブのオフハンドにトーテム持たせてそれが発動したことも感知できるんですかね?
できます発想が天才のそれですね
@@Carusimu よっしゃ!ボスの第2形態がめっちゃ作りやすい
バグ研究家なんだぁ…
Hasitemのことはしてむって読むのかと思ってた泣
はしてむ...なんだかいい響きですね(?
enchantコマンドォ...君は、もう過去のコマンドだァ.....( ・´ー・`)
これ、アイテムに付けた固有名詞を感知してくれるのかな?(ボムと名付けたスプラッシュポーションは投げるとクリーパーの爆発を起こすとかアイスソードとついた鉄剣だと攻撃時に相手を鈍足+足元に粉雪設置、メタルソードだと装備中のみ自身に攻撃強化とか)
名前を感知することはできないみたいです
○○をn個集めたら××が手に入るみたいなコマンドが楽にできますね!これはすごい!
個数まで指定できるのがいいですね...
○○を手に入れたら死ぬクラフトが簡単に できそうですねJavaにも欲しいな
スケルトンさんリクエスト?質問なんですが、エフェクトで、体力を増やすと、その度に、体力が20になりますよね、、、いま、RPGや、人狼ゲームを作る中で体力は、常に多いままにしたいんですが、それが出来なくて困ってます、、、解決策、打開案よろしくお願いします
ちょうど自分もそのことで悩んでいますエフェクトを付けるタイミングを減らすことくらいしか対処法が思いつきません...
@@Carusimu そうですか、、、
@@Carusimu 自分もなんか思いついたら、報告させてもらいますね
一緒に回復してはいけないんですか?
@@鯖らららの 後一撃!とかで回復した時よ、、、
これで友達にズルされなくなる……
むしゃくしゃして発砲するな!気は確かか!
質問なんですけどスコワボードってこのコマンド使えますか?
革命だぁぁぁぁぁなんでも作れるぜ
今こそ魔法コマンドを作るときですよ
@@Carusimu ところでどこでベータできますか?
ランダムタグ、役目終了のお知らせ!〈ランダムタグ〉hasitemめ!〈hasitem〉バイバイランダムタグ君
村人の装備や防具立てってマルチで他の人にも壊せちゃいますか?
勉強になります!ちなみに自分の目線の先にアマスタやってしまうともしpvpする時に攻撃が防がれてしまうんですが対処できないでしょうか…
相手からも攻撃されないという
~~5~
逆にそれを盾兼スキル感知用としてクールダウンを作ってみたら普通に良くなりそう?
壊れたのを感知してスコアボードでクールダウン発生させるとか
ハンドガンのノックバックはどうなっているんだ? 矢?
あらかじめ放った矢をストラクチャーで保存しています
弾丸はなに使っていますか?(飛ばしてるやつ)
データ値を使った時のhasitem使用例教えてください。
簡単に奈落が作れるコマンドとかってありますか?スカイウォーズを作りたいんですよ…
fill~70 ~-1 ~70 ~-70 ~-1 ~-70 airこのコマンドを4回繰り返せば、141×141の大穴が作れますよ
@@Carusimu ありがとうございます!!!!!
@ねびぃなるほど!そういう手もあったか!
setblockにはどう適用すればいいですか?
hasitemで異なる二種類の指定アイテムを検知って出来ますか?例えば、ゾンビ肉と骨をそれぞれ3つ以上持っていると、それらを3つずつ消費して木の剣を作成するという感じです。つまり錬金コマンドが作りたいです笑
/execute @a[hasitem={item=rotten_flesh,quantity=3}] ~ ~ ~ clear @s[hasitem={item=bone,quantity=3}] bone -1 3リピート 無条件 常時実行/execute @a[hasitem={item=rotten_flesh,quantity=3}] ~ ~ ~ clear @s[hasitem={item=bone,quantity=3}] rotten_flesh -1 3チェーン 条件付き 常時実行/execute @a[hasitem={item=rotten_flesh,quantity=3}] ~ ~ ~ give @s[hasitem={item=bone,quantity=3}] wooden_swordチェーン 条件付き 常時実行 ...でいいですかね?
@@匿名-f9w なるほど!参考になります、ありがとうございました!
@@ソーダーアーア そうか、
誰かscoreboardの数値をハズアイテムで増やす方法を教えてくれませんか?(例えば骨を持った時にスコアが増えていくというコマンド)
@@M1NT_JP わざわざありがとうございましたます大丈夫ですよあれから色々勉強していろんなことができるようになったので
RPG作り終わった時にでるか、、、アレ?Switchは対応してない、、?出来なかったんですが、普通に構文エラーでしょうか?返信よろしくお願いします
このコマンドは現在、Windows10ベータ版のみで使えます正式リリースがされたらSwitchでも使えるようになります
@@Carusimu ありがとうございます!毎回コマンドお世話になってます
どういたしまして!
v1.18.30でNPCの衣装増えてますよ
そのバグ… 気に入った。
/effect @a[hasitem={item=bone,location=slot.weapon.mainhand}] speed 1 2 true って打って骨持っても「セレクターにあう対象がいない」って出るんだけどどうすればいいんだろ?
骨を持っているプレイヤーがいないから、セレクターにあう対象がありませんとなってるだけでそこまで気にしなくても良いです。
Switchいけますか?
アイテム名指定出来たらなぁ
1.18.10きたあああ
ベータ版に/damageってコマンド追加されてませんか?
追加されてますね...情報提供ありがとうございます!
( ̄^ ̄ゞ
すいませんあまり情報が分からないのですがスイッチにもきますかね?教えて行けただけないでしょうか?
スイッチにも来ると思います!他の実況者さんの情報ではありますが、今後のアプデで、追加されるらしいです。違ったらすみません💦自分はスイッチ勢なので同じこと思ってました。革命ですね。
@@sekisei6963 ほんとにありがとうございます!これはほんとに革命だぁあ!
スイッチではベータ版は使えませんか?
スイッチでは出来ないと思います...
@@Carusimu よし待機だ
Win10版を買ってみないか...?
@@Carusimu キーボード操作苦手だしPC用コントローラー無いんで
ハンドガンのコマンド教えて欲しい
この動画で紹介したコマンド コメント欄に載せてください‼️
開いたマップの感知ができません、どうすればいいですか?
これはどのバージョンで追加されますか?
これはとても素晴らしいです!
1.18.30
統合版でもできますか?
統合版だけですよ多分
あざす!
ベータ版ってどうやって入れるの?
設定から出来ますよ!ワールドを作るときに入れてください!
よく分かんないけど魔法なのかな?
nameは使えない?
神セレクターキターーーーーー(゜∀゜)ーーーーーーー
これは、、、
javaに近づいているようで遠のいてる気がする...。
おしながき
0:00 茶番
3:08 あいさつ
4:02 hasitemについて
6:33 hasitem使用例
11:41 おわり
※引数(ひきすう)って読むんですね。また1つ賢くなれた!!!
便利なコマンドですね!
思ったんですが、これって
与えたダメージ検知することが
出来るんじゃないでしょうか。
execute @e[hasitem={item=〇〇_sword,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] ~~~ scoreboard players operation @e[tag=zombie(例),hasitem={item=着ている装備,data=1,location=slot.armor.着ている部位}]
プレイヤーの素の攻撃力 += @e[tag=zombie(例),hasitem={item=着ている装備,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] 持っている剣の攻撃力
ゾンビ(例)のHPからプレイヤーの
素の攻撃力を引いて、
その後プレイヤーの素の攻撃力を
元に戻す。
これで 残りHP 14/20 をtellrawで
表示させる。
これRPGやSky blockに活かせませんか?
追記
右クリックも左クリックも
豚を使って感知できますよ
ひ、引数!?
@@pe5040 確かに!段々とJavaに近づいてきましたね!
@@コマンさん マジそれな。しかし統合版にはコマンド数に限界があったはずナリ!
hasitem…恐ろしい存在だ。Javaの特権がまた一つ失われた…ちきしょー!
統合版も好きだけどね。
アイテムの色々を検知する
主コマンドが追加されたのではなく
アイテムの色々を検知する
引数が追加されたのが嬉しいですね。
いろんなコマンドと組み合わせられるので
コマンドブロック数の低下に繋がります。
激しく同意
NPCのような全く新しい要素ではないのが嬉しいですよね
禿げしく感激しています!
自分用
5:29解説
9:33左クリック感知
10:39右クリック感知
防具立てとかでクリック検知できるの凄い... よくアイテムを検知できるって引数からこんなの思いつきますね...
アリガトウゴザイマス...(恐縮
やはりすけさんですね(賢いって意味)
hasitemマジで革命。
右クリック感知できるなら、HIVEのデスランのブーストする羽完全再現出来そうですね!
ってことで次回期待してます!
考えておきます!
@@Carusimu ありがとうございます!!!
解説待ってましたァ!ありがとうございますゥ!
どういたしましてぇ!
アプデはよこいいいい
@@市川元嗣-k1u それなですぅぅぅぅぅ
8:25のやつ使えばボスの第二形態なども作れそう
左手にトーテムを持たせておけば死んだことも感知できるらしい
なんだ革命か...
初コメです🤗すけさんの解説分かりやすくて嬉しいです!感知ができるのは強いですね😆
コメントありがとうございます!
神コマンドとはまさにこの事!
今年のクリスマスは運営に色んな感知のコマンドを頼もうw
(クリスマスじゃなくてもいいからはよ来い)
そしてスケさん、コマンドで空島!シリーズのコマンド修正頑張りましょうね(←鬼畜)
ウワアアアアアアア
スケさんもこれ遂にネタにしたかぁ
マジでこれ革命っすよね
例のポーションの複数対応化もできそう
手に持ったポーションのデータ値をあらかじめスコアボードで保存しておいて、
スコアに応じて投げたポーションにタグを付ければいけるぞ...!
うぽつです!
まだ新しいものでなかなか情報掴めなかったので助かります。
m(_ _)m
うぽありぃ
これを使えば今までは出来なかったことが出来たり長いコマンドじゃないといけなかったのが少しになるのでめっちゃ便利ですね!しかも手に持ってるアイテムだけじゃなく防具スロットやオフハンドもできる...最高だ!
これを最高と言わずして何を最高と言うのでしょうか
サイコー
まじで神アップデートじゃん!コマンドで色んな自作アイテムが作れそう!
ハンドガンコマンド紹介お願いします!(コマンド多くてもいいです)
やっぱりスゴイですねぇ
ありがとうございます😭
最高なコマンドだ
まだかとても楽しみだ
アイテム欄の端に特定のモノを置くことで、使うアイテムのコマンドの種類を変えられる。
一つのアイテムでいくつものコマンドを区別できる。
さらにこれを応用すれば、例えば別の枠に入れたモノを追加効果として扱うこともできそうだ。
骸骨さん、ありがとう。
防具の破壊検知すればノックバック耐性も作れますね!
コメント読んでくださったんですね‼️これからもがんばってください(*^^*)
情報共有は本当に助かります
これからも頑張ります!
え神 RPG作りが捗りまくる
特定のアイテムを持った状態を想定してコマンドを設定すれば、所持アイテム次第で何かが起こるという複雑なギミックが作れそうですね
データ値ありがてぇてぇ☆…☆…!
銃のコマンド仕組みが見たいです
まじでめちゃくちゃモヤンに感謝 アリガトウゴザイマスアリガトウゴザイマス!!
自分はちょっと前にもっと可能性を広げたくて、アドオン開発とかに手を出し始めてるけど、コマンドもちょー進化して、何でもできるようになりそうですね!!防具立てに持たせるクリック検知は思いついていたけど、エンチャントで事前感知しないといけなかったからあんま手を出してなかったんですよね…(自分もハンドガンをアドオンで作って、3Dテクスチャまでちょうど終わって発射機構どうしようか考えていたところでした) 早く正規アップデート来てほしい… 色々複数可対応もできそうですね!
空島系の動画も待ってるので頑張ってください!
がんばります!
だんだんコマンドがわかってきました
これはマジで革命としか言いようがない
革命ですね!!!
これはすごい
1:26一瞬『詐欺シチュー』に聞こえた
うぽつです!
うぽありです
めちゃくちゃすごくとてもむっちゃほんとにかなりスーパーウルトラミラクルありがとうございます、助かりました
5:52 /effect @a[hasitem={obsidian,location=slot.weapon.mainhand}←ここの } が抜けてますね] slowness
こ れ は す ご い
最近あんまりコマンドいじってなくて知らなかった・・・。
正規アプデが待ち遠しい!
革命ですよね
これは革命すぎる
ダイヤのブーツを装備している時にスニークしたら移動速度が早くなるコマンド()
防具立てでクリック検知って昔ハスクさんがやってましたね!
誰やねんハスクさんw
@@おちぼ ハスクのマイクラコマンド
hasitemセレクター、荒らし対策に使えそう
荒らしに使われる特定のアイテムを持ったプレイヤーだけに対してコマンドで対処するということも出来るかも
それなら元々のクリアコマンドの検知でできますよ
草
hasitem.....いいねこれ!!
実装されたら銃の作り方お願いします
今までと違いますよねかっこいい!
これはガチめの革命ですね!!!
レボリューションですね!
俺のリロードはRevolutionだ!
ついについにhasitemがSwitchとかにもきました!
effect @a[hasitem={bow,location=slot,weapon,mainhand}] slowness 1 30 true
で弓(bow)を持つと鈍足になるコマンドにしたかったんですけど、試してみたら無理でした。
どこか間違ってますか?
この方の構文間違いは解決したのだろうか…
色んなコマンドバグも見つけて解説、対処法ほしいなー
ビヘイビアと組み合わせたら最強じゃないですか
村人可哀想ww
スケルトンのためのコマンドに違いない
そうかもしれない
ものを持っている間周りにライトブロックを置くみたいなコマンドはありますか?
松明を持ってたら周りが明るくなるみたいなやつがやりたくて
フィルかセットブロックなのはわかる
革命的だ……!!
hasitemコマンドを使えばクリーパーさんの作っていたノックバック防止帽子のてきばーじょんを作れそう。
帽子防止...懐かしいですね
Hasitem神すぎ!!
やったー!!もうアイテムを落として検知する時代は終わりだ
これからは左クリックと右クリックの時代だ!!
これは革命…
やばすぎぃ!
あとはシフト感知コマンドがくれば革命起きる
モブの死亡感知ほしい
@@ねこ-r6c それは普通にコマンド組めば出来ます🙆♀️
@@のあんっ えー!まじすか知りたいな。
なんか動画とかありますか?あったら教えて欲しいです
これを利用したらスプラトゥーンのシューターを再現できそうだなぁ…
ショップのコマンド3つ教えてください‼️
これの銃のコマンド知りたかった
アイコンダサい痛い変えた方がいいよ
@@桜華_ouka0421そんな言う?
hasitemつかって使えば使うほど強くなる剣を作って欲しいです!出来たらで大丈夫です!
これって敵モブのオフハンドにトーテム持たせてそれが発動したことも感知できるんですかね?
できます
発想が天才のそれですね
@@Carusimu よっしゃ!
ボスの第2形態がめっちゃ作りやすい
バグ研究家なんだぁ…
Hasitemのこと
はしてむ
って読むのかと思ってた泣
はしてむ...なんだかいい響きですね(?
enchantコマンドォ...君は、もう過去のコマンドだァ.....( ・´ー・`)
これ、アイテムに付けた固有名詞を感知してくれるのかな?
(ボムと名付けたスプラッシュポーションは投げるとクリーパーの爆発を起こすとかアイスソードとついた鉄剣だと攻撃時に相手を鈍足+足元に粉雪設置、メタルソードだと装備中のみ自身に攻撃強化とか)
名前を感知することはできないみたいです
○○をn個集めたら××が手に入るみたいなコマンドが楽にできますね!
これはすごい!
個数まで指定できるのがいいですね...
○○を手に入れたら死ぬクラフトが簡単に できそうですね
Javaにも欲しいな
スケルトンさん
リクエスト?質問なんですが、
エフェクトで、体力を増やすと、その度に、体力が20になりますよね、、、
いま、RPGや、人狼ゲームを作る中で体力は、常に多いままにしたいんですが、
それが出来なくて困ってます、、、
解決策、打開案よろしくお願いします
ちょうど自分もそのことで悩んでいます
エフェクトを付けるタイミングを減らすことくらいしか対処法が思いつきません...
@@Carusimu そうですか、、、
@@Carusimu 自分もなんか思いついたら、報告させてもらいますね
一緒に回復してはいけないんですか?
@@鯖らららの 後一撃!とかで回復した時よ、、、
これで友達にズルされなくなる……
むしゃくしゃして発砲するな!
気は確かか!
質問なんですけどスコワボードってこのコマンド使えますか?
革命だぁぁぁぁぁ
なんでも作れるぜ
今こそ魔法コマンドを作るときですよ
@@Carusimu ところでどこでベータできますか?
ランダムタグ、役目終了のお知らせ!
〈ランダムタグ〉hasitemめ!
〈hasitem〉バイバイランダムタグ君
村人の装備や防具立てってマルチで他の人にも壊せちゃいますか?
勉強になります!
ちなみに自分の目線の先にアマスタやってしまうともしpvpする時に攻撃が防がれてしまうんですが対処できないでしょうか…
相手からも攻撃されないという
~~5~
逆にそれを盾兼スキル感知用としてクールダウンを作ってみたら普通に良くなりそう?
壊れたのを感知してスコアボードでクールダウン発生させるとか
ハンドガンのノックバックはどうなっているんだ? 矢?
あらかじめ放った矢をストラクチャーで保存しています
弾丸はなに使っていますか?(飛ばしてるやつ)
データ値を使った時のhasitem使用例教えてください。
簡単に奈落が作れるコマンドとかってありますか?スカイウォーズを作りたいんですよ…
fill~70 ~-1 ~70 ~-70 ~-1 ~-70 air
このコマンドを4回繰り返せば、141×141の大穴が作れますよ
@@Carusimu ありがとうございます!!!!!
@ねびぃなるほど!そういう手もあったか!
setblockにはどう適用すればいいですか?
hasitemで異なる二種類の指定アイテムを検知って出来ますか?例えば、ゾンビ肉と骨をそれぞれ3つ以上持っていると、それらを3つずつ消費して木の剣を作成するという感じです。つまり錬金コマンドが作りたいです笑
/execute @a[hasitem={item=rotten_flesh,quantity=3}] ~ ~ ~ clear @s[hasitem={item=bone,quantity=3}] bone -1 3
リピート 無条件 常時実行
/execute @a[hasitem={item=rotten_flesh,quantity=3}] ~ ~ ~ clear @s[hasitem={item=bone,quantity=3}] rotten_flesh -1 3
チェーン 条件付き 常時実行
/execute @a[hasitem={item=rotten_flesh,quantity=3}] ~ ~ ~ give @s[hasitem={item=bone,quantity=3}] wooden_sword
チェーン 条件付き 常時実行
...でいいですかね?
@@匿名-f9w なるほど!参考になります、ありがとうございました!
@@ソーダーアーア そうか、
誰か
scoreboardの数値をハズアイテムで増やす方法を教えてくれませんか?
(例えば骨を持った時にスコアが増えていくというコマンド)
@@M1NT_JP わざわざありがとうございましたます大丈夫ですよ
あれから色々勉強していろんなことができるようになったので
RPG作り終わった時にでるか、、、
アレ?Switchは対応してない、、?
出来なかったんですが、普通に構文エラーでしょうか?返信よろしくお願いします
このコマンドは現在、Windows10ベータ版のみで使えます
正式リリースがされたらSwitchでも使えるようになります
@@Carusimu ありがとうございます!毎回コマンドお世話になってます
どういたしまして!
v1.18.30でNPCの衣装増えてますよ
そのバグ… 気に入った。
/effect @a[hasitem={item=bone,location=slot.weapon.mainhand}] speed 1 2 true
って打って骨持っても「セレクターにあう対象がいない」って出るんだけどどうすればいいんだろ?
骨を持っているプレイヤーがいないから、セレクターにあう対象がありませんとなってるだけでそこまで気にしなくても良いです。
Switchいけますか?
アイテム名指定出来たらなぁ
1.18.10きたあああ
ベータ版に/damageってコマンド追加されてませんか?
追加されてますね...
情報提供ありがとうございます!
( ̄^ ̄ゞ
すいませんあまり情報が分からないのですがスイッチにもきますかね?教えて行けただけないでしょうか?
スイッチにも来ると思います!他の実況者さんの情報ではありますが、今後のアプデで、追加されるらしいです。違ったらすみません💦
自分はスイッチ勢なので同じこと思ってました。革命ですね。
@@sekisei6963 ほんとにありがとうございます!これはほんとに革命だぁあ!
スイッチではベータ版は使えませんか?
スイッチでは出来ないと思います...
@@Carusimu よし待機だ
Win10版を買ってみないか...?
@@Carusimu キーボード操作苦手だしPC用コントローラー無いんで
ハンドガンのコマンド教えて欲しい
この動画で紹介したコマンド コメント欄に載せてください‼️
開いたマップの感知ができません、どうすればいいですか?
これはどのバージョンで追加されますか?
これはとても素晴らしいです!
1.18.30
統合版でもできますか?
統合版だけですよ多分
あざす!
ベータ版ってどうやって入れるの?
設定から出来ますよ!ワールドを作るときに入れてください!
よく分かんないけど魔法なのかな?
nameは使えない?
神セレクターキターーーーーー(゜∀゜)ーーーーーーー
これは、、、
javaに近づいているようで
遠のいてる気がする...。