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大小核最大的影響不是遊戲這種持續運行的場景,而是在開關程式、照片轉檔、大量小檔解壓掃描、載入縮圖等類型任務,因為win10默認新指令都會先指派給小核,運行一兩秒期間小核滿載才會轉到大核去,所以對這種間斷性的瞬時負載等於全用小核在跑。
在WIN11玩遊戲時,發現e核心是不會用到的,所以跑起來流暢度都很差。而且大多數也用不到,尤其是模擬器有不少都不支援,像是VMware,開始相信那個小核心完全拿跑分用的。
最大问题是工作机要换成WIN11,有大量的软件要重装,还有一些插件没更新会有兼容问题
原本的多线程逻辑就是一轮处理任务分配所有核心共同完成,当所有任务完成了再跑下一轮。这样就会造成同工作量的任务,小核心没完成大核心已经完成,大核心等小核心任务完成再进行下一轮。只要还是这种原本的多线程逻辑,小核就会拖累大核。
玩老遊戲會發現各種問題才是致命的。這點對我很重要
在win10中使用CDR2020中很明显的12代I7只有小核心在工作,大核心摸鱼😇换win11后正常了
5600G : 我只要20-65W
谁问你了
就如同多年前与圈子内的同行打赌:intel 傲腾活不过10年。intel 异构平台、大小核就是与AMD“田忌赛马”。intel现在的目光之短浅,让人咂舌,生生的把主导权抛给了软件厂商。如果,有一天:开发商代码支持你的E核,你cpu的性能能与amd打平,不支持你的E核,你性能就只能呵呵。12代的当下intel P核确实好,但如果,某天AMD 再出现一次大幅超过的情况,intel还得求着软件商去尽量使用E核。
AMD YES
大小核最大的影響不是遊戲這種持續運行的場景,而是在開關程式、照片轉檔、大量小檔解壓掃描、載入縮圖等類型任務,因為win10默認新指令都會先指派給小核,運行一兩秒期間小核滿載才會轉到大核去,所以對這種間斷性的瞬時負載等於全用小核在跑。
在WIN11玩遊戲時,發現e核心是不會用到的,所以跑起來流暢度都很差。
而且大多數也用不到,尤其是模擬器有不少都不支援,像是VMware,
開始相信那個小核心完全拿跑分用的。
最大问题是工作机要换成WIN11,有大量的软件要重装,还有一些插件没更新会有兼容问题
原本的多线程逻辑就是一轮处理任务分配所有核心共同完成,当所有任务完成了再跑下一轮。这样就会造成同工作量的任务,小核心没完成大核心已经完成,大核心等小核心任务完成再进行下一轮。只要还是这种原本的多线程逻辑,小核就会拖累大核。
玩老遊戲會發現各種問題才是致命的。這點對我很重要
在win10中使用CDR2020中很明显的12代I7只有小核心在工作,大核心摸鱼😇换win11后正常了
5600G : 我只要20-65W
谁问你了
就如同多年前与圈子内的同行打赌:intel 傲腾活不过10年。intel 异构平台、大小核就是与AMD“田忌赛马”。intel现在的目光之短浅,让人咂舌,生生的把主导权抛给了软件厂商。如果,有一天:开发商代码支持你的E核,你cpu的性能能与amd打平,不支持你的E核,你性能就只能呵呵。12代的当下intel P核确实好,但如果,某天AMD 再出现一次大幅超过的情况,intel还得求着软件商去尽量使用E核。
AMD YES