MZ n'était pas encore sorti mais ça semble être comme MV avec plein de petites améliorations. Mais aussi quelques trucs moins bien, comme les tilesets et les menus de bases un peu moins beaux à mon goût. Rien de dramatique donc. Par contre les plugins MV et MZ ne sont pas compatibles entre eux.
J’avais fait un système de combat en évènements sur 2003 quand j’étais petit, c’était galère mais tellement satisfaisant quand on y arrive. Je regardais d’autres jeux pendant des heures pour décortiquer et comprendre comment ils faisaient. Je pense que ça m’a aidé à avoir une logique de programmation dans mon métier. La belle époque, merci pour la vidéo
J'ai bien connus RM2K et 2K3 et cette époque où comme tu dis on avait que faire de la loi x-D (il faut dire que pour RM c'était très floue à ce niveau) Mais d'un coté c'est assez ironique de se dire que sans un mec comme Don Miguel pour traduire le logiciel et le balancer sur le net, Rpg Maker n'aurait peut être pas été aussi connus que maintenant, donc rien que pour ça, merci à lui. ^_^
@@Vicefromkof ça dépend de ce que tu veux faire enft et si t'es un total débutant qui viens à peine de commencer rpg maker, je pense que le dernier sorti est toujours le mieux car c'est toujours de plus en plus accessible et facile d'accès
Salut, pourrais tu faire une vidéo sur le plugin de séquences d'action de Yanfly(RPG Maker), je sais que c'est assez pousser mais bon 😂, je ne comprend rien aux tuto en anglais déjà existant merci !
Super vidéo. Après je ne sais pas le quelle choisir car je souhaite faire un gros travail sur les maps, faire une bonne histoire. Donner des caractéristiques spécifique a chaque personnage donc ma question est le quelle de ces rpg maker est le plus adapté à ce que je souhaite faire ?
Bonjour, j'aimerais savoir si quelqu'un pourrais m'aider car je souhaite créer un jeu "gacha" un peu comme DBZ Dokkan Battle, mais sur RPG Maker XP est-ce que quelqu'un saurais comment faire ? Merci d'avance.
Hmm... Intéressant. Cela dit, on sent un léger biais (pro-mapping). Effectivement, certains vieux jeux restent très beaux. Pour ceux qui aiment la programmation à la dur (coder), MV est incontestablement le meilleur. XP reste sympas, mais apprendre Ruby + la bibliothèque RGSS demande pas mal de temps, là où quelques plugins + javascript est bien plus rapide, mais aussi, et surtout, efficace. Et comme l'a dit Gamalex : "Il n'y a pas de meilleur RPG Maker". Merci pour cette vidéo. ^^
Je pense que le biais pro-mapping que j'ai pu avoir sans m'en rendre compte, vient du fait que si on est vraiment intéressé par avoir des outils avancés pour le gameplay, on fait mieux d'utiliser un autre moteur, comme Game Maker. La particularité de RM, c'est toutes les choses qu'il fait par défaut, à notre place. Repousser ses limites pour développer du gameplay original, ça peut être amusant dans une optique de challenge technique, mais c'est moins productif que si on utilisait un meilleur moteur. C'est pour ça que je pars souvent du principe que les gens vont faire des jeux essentiellement narratifs, à la To the Moon par exemple :)
RPG Maker Alliance Je me confesse, j'aime le défis technique de la programmation. RM permet pas mal de chose par défaut, et je me repose allègrement dessus. Par ailleurs, j'ai appris avec XP. 😉
Oui, moi aussi je trouve ça fun de faire des systèmes sur RM, c'est un peu comme un puzzle. Toute la vie non, mais à l'occasion d'une jam c'est sympa !
Bonjour à toi! et merci pour cette vidéo. J'aurai quelque question par rapport à MV, est-ce que pour crée un un avec rpgmaker les tilesets proposé suffise ? ou faut-il les créer sois même ou en trouver sur le site internet officiel ? et est-ce qu'il serait possible dans le MV de faire comme dans XP et d'avoir un tilsets composé de plus de 100 images ? merci d'avance. Cordialement Loïck.
Salut à toi ! Vidéo super intéressante mais j'ai encore des questions.. J'aimerais créer un jeu de style "To the moon" traitant de la seconde guerre mondiale en pologne. Malheureusement j'ai l'impression qu'il n'existe pas de pack de DLC avec des élément de la 2ieme guerre mondiale ou de guerre tout simlement.. Sait-tu s'il en existe ou pas ? Merci
Bonjour, je sais que la vidéo date d'il y a 6 ans. Mais je voulais vous demandez comment vous avez fait pour mettre une traduction française au RPG Maker XP ?
Bonne réponse à cette éternelle question ! Même si mon favori reste VX Ace, j'ai tout à fait conscience que c'est un syndrome de Stockholm et je déconseillerais en effet aux débutants de commencer avec ce dernier. Prendre du recul sur l'histoire de l'impossibilité de superposer deux objets, ça permet de se rendre compte à quel point le mapping basique du logiciel est limité. Perso je me rends même plus compte que je suis obligé de faire passer la moitié de mon décor par event tellement j'ai pris l'habitude de ce problème, mais il m'a fallu longtemps pour apprendre à faire des maps qui sortent du lot (et encore, quand j'y arrive) avec VX Ace. C'est sympa aussi d'avoir utilisé des images de Luminatis dans la vidéo, je m'y attendais pas (d'autant plus que j'ai récemment modifié l'intro donc ça m'a fait bizarre de retomber sur cette version ahah) Bref, bien joué !
+Yuko Merci ! C'est vrai qu'il y a pas beaucoup de jeux jouables qui montrent ce qu'on peut faire en mappant bien sur VX, mais le tien en fait partie héhé
Merci beaucoup pour ta vidéo, personnellement j'ai eu crée durant des mois des jeux sur XP, malheureusement moins de 10 personnes ont pu y jouer à causes des difficultés à ouvrir le jeu déplié, ainsi donc il est super important d'accorder de la valeur à la pérennité. Cette vidéo m'a donné envie de voir ce que ça donne pour les exportations en HTML5.
@@GameDevAlliance Salut, oui, cependant entre la théorie et la réalité il y a souvent une différence, et malheureusement avec tous ceux qui vont avoir différentes versions de windows, des macs, et des ordis blindés de problèmes, ça ne fonctionne pas toujours...
J'ai commencé avec 2000 quand j'avais 11 ans. Mon préféré était le 2003 mais c'est ce qui m'a donné envie de développer des jeux, que je fais maintenant en C.
11:23 Perso j'utilise rpg maker fes pour créer un jeu que j'ai commencé récemment, et niveau traduction j'avoue y a des choses c'est n'importe quoi: ils ont réussi a confondre la gauche et la droite dans les instructions ça me fume x)
Exacte, chacun vas protéger et venter les mérites de celui qu'il utilise sachant qu'il y a des choses qui sont inintéressantes dans tel autre version et que la sienne ne possède pas forcement etc...les styles aussi sont différents, c'est une question de gouts.
Et il a oublier un truc !Les animations,ainsi que texture d'animation sont boucoup plus belle sur MV que XP ou VX ACE.Surtout que pour MV,la ou avant tu avais le droit qu'a une image pour les textures de l'animation,sur MV,il y en a 2.Bon,c'est pas ouf comme ça mais c'est très pratique !Surtout quand le fichier de ta texture est trop grand,et que tu ne peut plus rien ajouter a ton animation.A oui,aussi il y a les événement rapide.C'est pratique car c'était toujours la méga galère pour juste changer l'emplacement de départ du héro
Super vidéo! La page des versions sur le site officiel est un peu ridicule. Ils écrivent genre "le dernier RPGMaker, la version la plus complète" sur quasi toutes les versions, c'est impossible de s'y retrouver rapidement. Même si on veut juste prendre le plus récent c'est pas évident.
Merci pour cette vidéo qui m'a vraiment aidé à m'y repérer dans tous ces RPG Maker. Moi qui ait une idée bien précise du type de RPG que j'aimerai créer, ça m'a permis de bien pouvoir m'aiguiller. Cependant, je suis débutant, donc, je n'ai qu'une seule question: Est-ce grave si je plonge dans RPG Maker 2003 (puisque c'est ce RPG Maker qui m'a clairement le plus attiré, moi qui suis fan de l'époque des jeux de la SNES et de ses graphismes) sachant que je n'ai aucune base sur les RPG Maker ou vais-je tout de même réussir à prendre mes marques au fil du temps? Merci d'avance pour la réponse et merci pour cette vidéo
Salut, l'interface de 2003 est moins jolie, plus terne, mais son organisation est très similaire. Tu peux t'inspirer de la plupart des tutoriels pour d'autres RPG Maker assez facilement. La limite la plus désagréable est que 2003 n'a pas d'interrupteur local il me semble, alors que c'est un truc souvent utilisé. Tu devras faire avec les interrupteurs normaux. Je pense que 2003 a très peu d'intérêt car tu peux à la place utiliser VX Ace avec le script ORMS wiki.gamedevalliance.fr/rpgmaker/scripts/orms Cela te donne le coté pixel art de 2003 avec les avantages de VX Ace, comme les interrupteurs locaux ou les scripts.
Salut Aurélien ! Merci pour cette vidéo très bien expliqué :) Je m'apprete a commencer un nouveau projet de jeu, et me demande quel genre de rpg maker je vais utiliser, et j'hésite encore malgrés ta vidéo, même si je pense que je vais peut être rester sur vx ace. Mon jeu sera un remake de Saw; et j'ai envie qu'il y ai une bonne ambiance et un visuel horreur. Le jeu nécéssitera également une bonne ressource de programmation, car les casses tete que j'ai préparé vont être assez... poussés. Le joueur devra entrer des mot de passe (pour ouvrir un coffre fort par exemple, dont le scirpt existe sur vx ace) , il y aura des timeurs (normal pour un jeu a la saw; et j'ai le script également), mais le joueur devra également combiner des objets entre eux, les analyser pour découvrir une particularité (comme une clé caché dans un objet), et les résultats de la fision devront également intérargir avec d 'autre objets (des énigmes un peu du même genre que resident evil). Est ce qu'il y a rpg maker, dont le maping est meilleur que vx ace, qui pourra suivre point de vue programmation ?
Salut je me pose mes même question que toi (j'ai envie de faire un rpg dans le style de IB, Mad Father...) un jeu d'horreur quoi avec des egnimes et des timeur je voudrais savoir si au final tu a réussi ton projet et avec quel rpg maker tu la réaliser ? Merci d'avance. (Je pose la question un peu partout et je suis tjr sans réponse X0 )
bonjour , j avais une question, je crois avoir vue une annonce comme quoi on pouvait maintenant faire des Dunjon croler avec une vue, simulation 3d comme ici store.steampowered.com/app/291960/ Eleminage Gothic je ne voit aucun tuto ou aucun youtuber en parler ou l exploité? qu en est il ? merciii d avance ??
+phil cas Ils vont sortir ça dans quelque temps mais pour l'instant ils ont juste montré des images ! Sinon des gens avaient fait des scripts pour ça par le passé mais rien de très intéressant
C'est dommage quand même qu'à Rpg maker y'ait pas de maps automatiques qui peuvent se lancer quand on tape map. Pourvu que le respect de la taille initiale soit respectée
Vidéo très intéressante merci ! Pour information, il existe à présent un outil gratuit "RPG Character Builder" qui permet de générer facilement des Sprites Sheet pouvant être intégrées dans tout "moteur" dont RPG Maker MV. A voir pour plus de détails : - RPG Character Builder : store.steampowered.com/app/1154430/RPG_Character_Builder/ - RPG Character Builder / Spritesheet Creator Tutorial : ua-cam.com/video/Yb51BMbwdI0/v-deo.html
Ce qui est cool avec RPG Maker XP, c'est le système de couches-calques pour le mapping. Avec certains tilesets, et en fonction des besoins, il y avait moyen de simuler une 4ème couche. Je prends pour exemple le tileset du bateau, où il fallait mettre la mer, et le sol du pont du bateau en couche 1, les bords du bateau en couche 2, ainsi que le bas du mat, le haut du mat en couche 3, car sinon il efface les bords du bateau au nord. On peut donc faire croire que le sol du pont du bateau est la couche 2 et donc qu'on simule une 4ème couche alors que l'on ne fait que jouer sur les subtilités. Ce "jeu des subtilités" ne se retrouve malheureusement pas sur RPG Maker VX Ace, ce qui est bien dommage. Après, c'est un mal pour un bien, car l'apprentissage du mapping pour les débutants peut être un peu plus rapide.
J'ai toujours utilisé VX Ace et je ne pense pas passer à MV, j'utilise mes propres graphismes et c'est effectivement assez long. J'aurais une question à poser, est-ce qu'il est possible pour toi de tester un jeu (en vidéo ou pas, c'est pas le plus important) et d'en discuter avec son créateur par la suite, je dis ça car je suis en plein développement d'un projet de jeu multijoueur et ça m'aiderais d'avoir un avis externe à l'avenir pour savoir les points à améliorer.
+LyDek Salut, je te conseille de publier ton avancement sur discord ! Y aura toujours des gens pour te donner un avis, y compris moi quand je suis dispo bien sûr :)
Je suis vraiment intéressé par ton projet même si je connais ni la couleur la forme peux tu me donner plus d’informations en message privé ? Ou dans les commentaires de cette vidéo ? Merci
Je ne pense pas que ce pack abordera les combats, car c'est un domaine où dans l'idéal, chaque créateur pense un système taillé pour son jeu. C'est donc difficile de donner des conseils tous faits qui s'appliquent à tout le monde ! Mais n'hésite pas à passer sur Discord si tu as des questions plus précises
C'est ça ! et donc MZ c'est MV avec des petits ajouts qu'il aurait dû lui-même recevoir au fil de mises à jour, je trouve. Il ressemble beaucoup à MV avec quelques options en plus concernant notamment le système de combat et les évènements. Par contre, je trouve les graphismes un peu moins beaux, parce qu'ils mélangent parfois différents styles graphiques, on dirait du travail d'amateur. A part ce point très dommage, il est un peu plus intéressant que MV à prix égal ! Attention par contre, les plugins MV ne sont pas compatibles avec MZ.
Il n'ont jamais été gratuits. C'est juste qu'à l'époque, il n'étaient pas commercialisés chez nous, donc le meilleur moyen de se les procurer était de télécharger un crack incluant une traduction non-officielle. Maintenant, tu peux tous les acheter sans problème.
Il n'y a pas de débat a avoir rholala...chacun vas forcement défendre celui qu'il utilise et a partir du moment ou des gens se prenne la tête la dessus c'est qu'ils n'ont rien compris au délire de ce type de logiciel.
QUID sur RPG Maker MZ ?
MZ n'était pas encore sorti mais ça semble être comme MV avec plein de petites améliorations. Mais aussi quelques trucs moins bien, comme les tilesets et les menus de bases un peu moins beaux à mon goût. Rien de dramatique donc. Par contre les plugins MV et MZ ne sont pas compatibles entre eux.
@@GameDevAlliance Et il a aussi le mapping automatique amélioré et le mapping de xp avec 4 couches.
Très bonne vidéo, très argumentée. Franchement tout est clairement dit :)
J’avais fait un système de combat en évènements sur 2003 quand j’étais petit, c’était galère mais tellement satisfaisant quand on y arrive. Je regardais d’autres jeux pendant des heures pour décortiquer et comprendre comment ils faisaient. Je pense que ça m’a aidé à avoir une logique de programmation dans mon métier. La belle époque, merci pour la vidéo
Merci pour cette excellente vidéo ! J'ai longtemps hésité à me lancer dans l'aventure RPG Maker et cela m'a beaucoup aidé ! ^^
Merciiiii beaucoup pour cette vidéo je cherchais justement un rpg maker et le rpg maker xp correspond exactement à mes attentes !
J'ai bien connus RM2K et 2K3 et cette époque où comme tu dis on avait que faire de la loi x-D (il faut dire que pour RM c'était très floue à ce niveau)
Mais d'un coté c'est assez ironique de se dire que sans un mec comme Don Miguel pour traduire le logiciel et le balancer sur le net, Rpg Maker n'aurait
peut être pas été aussi connus que maintenant, donc rien que pour ça, merci à lui. ^_^
RPG MV + RPG XP = The Best RPG Maker
Oui c clair que le melange des 2 serai parfait
Rpg maker mz
Ouais, même si maintenant il y a mz qui est un peu un mélange des deux (perso j'ai commencé avec xp).
@@Liska91240 Ouais mais y a 9mois
@@antoinest-pierre5778 je sais mais je trouve que XP à quand même pas mal de scripts intéressant comme créé un jeu Pokémon, Zelda ect.
"Il n'y a pas de meilleur RPG Maker" HA !
Alors c'est lequel le meilleur ?
@@Vicefromkof ça dépend de ce que tu veux faire enft et si t'es un total débutant qui viens à peine de commencer rpg maker, je pense que le dernier sorti est toujours le mieux car c'est toujours de plus en plus accessible et facile d'accès
Super vidéo 😁. Ça faisait longtemps j'avais pas vu une vidéo sur RPG Maker ça m'a donné envie de reprendre cette histoire 😂
Le jeu Rpg Maker MV est sortie sur Nintendo switch et Ps4 aussi!
Moi j'y joue sur switch...
Salut, pourrais tu faire une vidéo sur le plugin de séquences d'action de Yanfly(RPG Maker), je sais que c'est assez pousser mais bon 😂, je ne comprend rien aux tuto en anglais déjà existant merci !
Super vidéo. Après je ne sais pas le quelle choisir car je souhaite faire un gros travail sur les maps, faire une bonne histoire. Donner des caractéristiques spécifique a chaque personnage donc ma question est le quelle de ces rpg maker est le plus adapté à ce que je souhaite faire ?
Bonjour, j'aimerais savoir si quelqu'un pourrais m'aider car je souhaite créer un jeu "gacha" un peu comme DBZ Dokkan Battle, mais sur RPG Maker XP est-ce que quelqu'un saurais comment faire ? Merci d'avance.
Hmm... Intéressant. Cela dit, on sent un léger biais (pro-mapping). Effectivement, certains vieux jeux restent très beaux.
Pour ceux qui aiment la programmation à la dur (coder), MV est incontestablement le meilleur. XP reste sympas, mais apprendre Ruby + la bibliothèque RGSS demande pas mal de temps, là où quelques plugins + javascript est bien plus rapide, mais aussi, et surtout, efficace.
Et comme l'a dit Gamalex : "Il n'y a pas de meilleur RPG Maker".
Merci pour cette vidéo. ^^
Je pense que le biais pro-mapping que j'ai pu avoir sans m'en rendre compte, vient du fait que si on est vraiment intéressé par avoir des outils avancés pour le gameplay, on fait mieux d'utiliser un autre moteur, comme Game Maker.
La particularité de RM, c'est toutes les choses qu'il fait par défaut, à notre place. Repousser ses limites pour développer du gameplay original, ça peut être amusant dans une optique de challenge technique, mais c'est moins productif que si on utilisait un meilleur moteur.
C'est pour ça que je pars souvent du principe que les gens vont faire des jeux essentiellement narratifs, à la To the Moon par exemple :)
RPG Maker Alliance Je me confesse, j'aime le défis technique de la programmation. RM permet pas mal de chose par défaut, et je me repose allègrement dessus.
Par ailleurs, j'ai appris avec XP. 😉
Oui, moi aussi je trouve ça fun de faire des systèmes sur RM, c'est un peu comme un puzzle. Toute la vie non, mais à l'occasion d'une jam c'est sympa !
Bonjour à toi! et merci pour cette vidéo. J'aurai quelque question par rapport à MV, est-ce que pour crée un un avec rpgmaker les tilesets proposé suffise ? ou faut-il les créer sois même ou en trouver sur le site internet officiel ? et est-ce qu'il serait possible dans le MV de faire comme dans XP et d'avoir un tilsets composé de plus de 100 images ? merci d'avance. Cordialement Loïck.
Salut à toi ! Vidéo super intéressante mais j'ai encore des questions.. J'aimerais créer un jeu de style "To the moon" traitant de la seconde guerre mondiale en pologne. Malheureusement j'ai l'impression qu'il n'existe pas de pack de DLC avec des élément de la 2ieme guerre mondiale ou de guerre tout simlement.. Sait-tu s'il en existe ou pas ? Merci
jaimerai plus me pencher sur xp car je compte travaillé la map et en faire la base du jeu. Est-ce que je prends xp?
Bonjour, je sais que la vidéo date d'il y a 6 ans. Mais je voulais vous demandez comment vous avez fait pour mettre une traduction française au RPG Maker XP ?
Bonne réponse à cette éternelle question !
Même si mon favori reste VX Ace, j'ai tout à fait conscience que c'est un syndrome de Stockholm et je déconseillerais en effet aux débutants de commencer avec ce dernier. Prendre du recul sur l'histoire de l'impossibilité de superposer deux objets, ça permet de se rendre compte à quel point le mapping basique du logiciel est limité. Perso je me rends même plus compte que je suis obligé de faire passer la moitié de mon décor par event tellement j'ai pris l'habitude de ce problème, mais il m'a fallu longtemps pour apprendre à faire des maps qui sortent du lot (et encore, quand j'y arrive) avec VX Ace.
C'est sympa aussi d'avoir utilisé des images de Luminatis dans la vidéo, je m'y attendais pas (d'autant plus que j'ai récemment modifié l'intro donc ça m'a fait bizarre de retomber sur cette version ahah)
Bref, bien joué !
+Yuko Merci ! C'est vrai qu'il y a pas beaucoup de jeux jouables qui montrent ce qu'on peut faire en mappant bien sur VX, mais le tien en fait partie héhé
Merci beaucoup pour ta vidéo, personnellement j'ai eu crée durant des mois des jeux sur XP, malheureusement moins de 10 personnes ont pu y jouer à causes des difficultés à ouvrir le jeu déplié, ainsi donc il est super important d'accorder de la valeur à la pérennité. Cette vidéo m'a donné envie de voir ce que ça donne pour les exportations en HTML5.
Normalement un jeu XP marche sur n'importe quel Windows, je te conseille ma vidéo sur l'exportation si besoin
@@GameDevAlliance Salut, oui, cependant entre la théorie et la réalité il y a souvent une différence, et malheureusement avec tous ceux qui vont avoir différentes versions de windows, des macs, et des ordis blindés de problèmes, ça ne fonctionne pas toujours...
La meilleure version :
RPG Maker ULTIMATE EDITION OF DOOM DE L'APOCALYPSE - 666€ seulement !
Toi aussi tu emprunte pas mal de ses expressions ?^^
Sa existe
J'ai commencé avec 2000 quand j'avais 11 ans. Mon préféré était le 2003 mais c'est ce qui m'a donné envie de développer des jeux, que je fais maintenant en C.
En C ou en C++ ?
Bonne vidéo, sa aidera sûrement beaucoup de débutants
Le rpg maker le plus simple a prendre en main cest lequel pour vous ?
Mv
Tu suggère quoi pour les débutants?
J’hésite entre XP et MV
Matrix202 je te conseille le MV
IpG UT merci
11:23 Perso j'utilise rpg maker fes pour créer un jeu que j'ai commencé récemment, et niveau traduction j'avoue y a des choses c'est n'importe quoi: ils ont réussi a confondre la gauche et la droite dans les instructions ça me fume x)
J'ai dl rpgmaker MV, et le mapping est exactement le meme que sur VX ACE, et avec les memes tilesets, je comprends pas
Tellement intéressant dis donc !
comment on peut faire pour avoir des tileset en plus pour MV ? et comment importer des personnages que j'ai fait moi meme ?
merci d'avance :)
Tu les mets simplement dans un dossier (qui dépend de quel types de graphisme il s'agit) dans img/.
Exacte, chacun vas protéger et venter les mérites de celui qu'il utilise sachant qu'il y a des choses qui sont inintéressantes dans tel autre version et que la sienne ne possède pas forcement etc...les styles aussi sont différents, c'est une question de gouts.
Et il a oublier un truc !Les animations,ainsi que texture d'animation sont boucoup plus belle sur MV que XP ou VX ACE.Surtout que pour MV,la ou avant tu avais le droit qu'a une image pour les textures de l'animation,sur MV,il y en a 2.Bon,c'est pas ouf comme ça mais c'est très pratique !Surtout quand le fichier de ta texture est trop grand,et que tu ne peut plus rien ajouter a ton animation.A oui,aussi il y a les événement rapide.C'est pratique car c'était toujours la méga galère pour juste changer l'emplacement de départ du héro
Super vidéo! La page des versions sur le site officiel est un peu ridicule. Ils écrivent genre "le dernier RPGMaker, la version la plus complète" sur quasi toutes les versions, c'est impossible de s'y retrouver rapidement. Même si on veut juste prendre le plus récent c'est pas évident.
Mv il est sûr Nintendo SWITCH? Et on eut l'acheter maintenant non?
Est ce qu on peux faire la personalisation de vx ace sur mv?
J'espère que la version PS4 de mv sera bien traduit et bien adapté
Merci pour cette vidéo qui m'a vraiment aidé à m'y repérer dans tous ces RPG Maker. Moi qui ait une idée bien précise du type de RPG que j'aimerai créer, ça m'a permis de bien pouvoir m'aiguiller.
Cependant, je suis débutant, donc, je n'ai qu'une seule question: Est-ce grave si je plonge dans RPG Maker 2003 (puisque c'est ce RPG Maker qui m'a clairement le plus attiré, moi qui suis fan de l'époque des jeux de la SNES et de ses graphismes) sachant que je n'ai aucune base sur les RPG Maker ou vais-je tout de même réussir à prendre mes marques au fil du temps?
Merci d'avance pour la réponse et merci pour cette vidéo
Salut, l'interface de 2003 est moins jolie, plus terne, mais son organisation est très similaire. Tu peux t'inspirer de la plupart des tutoriels pour d'autres RPG Maker assez facilement. La limite la plus désagréable est que 2003 n'a pas d'interrupteur local il me semble, alors que c'est un truc souvent utilisé. Tu devras faire avec les interrupteurs normaux.
Je pense que 2003 a très peu d'intérêt car tu peux à la place utiliser VX Ace avec le script ORMS wiki.gamedevalliance.fr/rpgmaker/scripts/orms Cela te donne le coté pixel art de 2003 avec les avantages de VX Ace, comme les interrupteurs locaux ou les scripts.
Le Xp tourne t-il sur windows 10? En tout cas, tes vidéos sont tjr au top.
Salut Aurélien ! Merci pour cette vidéo très bien expliqué :)
Je m'apprete a commencer un nouveau projet de jeu, et me demande quel genre de rpg maker je vais utiliser, et j'hésite encore malgrés ta vidéo, même si je pense que je vais peut être rester sur vx ace.
Mon jeu sera un remake de Saw; et j'ai envie qu'il y ai une bonne ambiance et un visuel horreur. Le jeu nécéssitera également une bonne ressource de programmation, car les casses tete que j'ai préparé vont être assez... poussés.
Le joueur devra entrer des mot de passe (pour ouvrir un coffre fort par exemple, dont le scirpt existe sur vx ace) , il y aura des timeurs (normal pour un jeu a la saw; et j'ai le script également), mais le joueur devra également combiner des objets entre eux, les analyser pour découvrir une particularité (comme une clé caché dans un objet), et les résultats de la fision devront également intérargir avec d 'autre objets (des énigmes un peu du même genre que resident evil).
Est ce qu'il y a rpg maker, dont le maping est meilleur que vx ace, qui pourra suivre point de vue programmation ?
Salut je me pose mes même question que toi (j'ai envie de faire un rpg dans le style de IB, Mad Father...) un jeu d'horreur quoi avec des egnimes et des timeur je voudrais savoir si au final tu a réussi ton projet et avec quel rpg maker tu la réaliser ? Merci d'avance.
(Je pose la question un peu partout et je suis tjr sans réponse X0 )
Cool, tu m'a convaincus de tester 2003 ! :D
bonjour , j avais une question, je crois avoir vue une annonce comme quoi on pouvait maintenant faire des Dunjon croler avec une vue, simulation 3d comme ici store.steampowered.com/app/291960/ Eleminage Gothic je ne voit aucun tuto ou aucun youtuber en parler ou l exploité? qu en est il ? merciii d avance ??
+phil cas Ils vont sortir ça dans quelque temps mais pour l'instant ils ont juste montré des images ! Sinon des gens avaient fait des scripts pour ça par le passé mais rien de très intéressant
Merci, maintenant je sais lequel prendre :)
Lequel?
Salut ! est ce que vous avez un jeu propre à toi ?
Est-ce que RPG MAKER MV fait des maps auto svp? je cherche des mappeurs sinon^^
Oui
Bonjour,
J'avais déjà vu cette vidéo il y a environ deux ans. Il est dommage que vous ne parlez pas de NX et 2000. Ils doivent être dépassés.
C'est dommage quand même qu'à Rpg maker y'ait pas de maps automatiques qui peuvent se lancer quand on tape map. Pourvu que le respect de la taille initiale soit respectée
Vidéo très intéressante merci ! Pour information, il existe à présent un outil gratuit "RPG Character Builder" qui permet de générer facilement des Sprites Sheet pouvant être intégrées dans tout "moteur" dont RPG Maker MV. A voir pour plus de détails :
- RPG Character Builder : store.steampowered.com/app/1154430/RPG_Character_Builder/
- RPG Character Builder / Spritesheet Creator Tutorial : ua-cam.com/video/Yb51BMbwdI0/v-deo.html
Ce qui est cool avec RPG Maker XP, c'est le système de couches-calques pour le mapping.
Avec certains tilesets, et en fonction des besoins, il y avait moyen de simuler une 4ème couche. Je prends pour exemple le tileset du bateau, où il fallait mettre la mer, et le sol du pont du bateau en couche 1, les bords du bateau en couche 2, ainsi que le bas du mat, le haut du mat en couche 3, car sinon il efface les bords du bateau au nord.
On peut donc faire croire que le sol du pont du bateau est la couche 2 et donc qu'on simule une 4ème couche alors que l'on ne fait que jouer sur les subtilités.
Ce "jeu des subtilités" ne se retrouve malheureusement pas sur RPG Maker VX Ace, ce qui est bien dommage. Après, c'est un mal pour un bien, car l'apprentissage du mapping pour les débutants peut être un peu plus rapide.
J'ai toujours utilisé VX Ace et je ne pense pas passer à MV, j'utilise mes propres graphismes et c'est effectivement assez long. J'aurais une question à poser, est-ce qu'il est possible pour toi de tester un jeu (en vidéo ou pas, c'est pas le plus important) et d'en discuter avec son créateur par la suite, je dis ça car je suis en plein développement d'un projet de jeu multijoueur et ça m'aiderais d'avoir un avis externe à l'avenir pour savoir les points à améliorer.
+LyDek Salut, je te conseille de publier ton avancement sur discord ! Y aura toujours des gens pour te donner un avis, y compris moi quand je suis dispo bien sûr :)
D'accord, j'irai voir quand j'aurai le temps. Merci
Je suis vraiment intéressé par ton projet même si je connais ni la couleur la forme peux tu me donner plus d’informations en message privé ? Ou dans les commentaires de cette vidéo ? Merci
Sont t-il gratuits ? Si oui lesquels ?
Gratuit ? RPG Maker ?
Preeeeesque
xp est crackable
bonne video mais un peu decu parce que je voulais voir les differences dans le systeme de combat et les possiblitees de script...
Je ne pense pas que ce pack abordera les combats, car c'est un domaine où dans l'idéal, chaque créateur pense un système taillé pour son jeu. C'est donc difficile de donner des conseils tous faits qui s'appliquent à tout le monde ! Mais n'hésite pas à passer sur Discord si tu as des questions plus précises
Salut ,est ce que quelqu'un connait un tuto en français pour un système de farming svp
Sinon très bonne vidéo
🖤
Super vidéo, j'imagine que le MZ n'était pas encore sorti au moment du tournage de cette vidéo, du coup je pose la question : Quid de RPG Maker MZ ?
C'est ça ! et donc MZ c'est MV avec des petits ajouts qu'il aurait dû lui-même recevoir au fil de mises à jour, je trouve. Il ressemble beaucoup à MV avec quelques options en plus concernant notamment le système de combat et les évènements. Par contre, je trouve les graphismes un peu moins beaux, parce qu'ils mélangent parfois différents styles graphiques, on dirait du travail d'amateur. A part ce point très dommage, il est un peu plus intéressant que MV à prix égal ! Attention par contre, les plugins MV ne sont pas compatibles avec MZ.
Y en a t il des rpg maker gratuit
Sinon tu prends un cr**k.
Perso c'est le MV comme on peut faire des combats de côtés
Rien que grâce à ça c'est mon préféré
#TeamDragonQuest
RPG Tsukuru advance, RPG Tsukuru DS et RPG Maker FES, t'en a pas parlé!
Mais j'ai entendu dire que RPG Maker était devenu payant ? =/
Il n'ont jamais été gratuits. C'est juste qu'à l'époque, il n'étaient pas commercialisés chez nous, donc le meilleur moyen de se les procurer était de télécharger un crack incluant une traduction non-officielle. Maintenant, tu peux tous les acheter sans problème.
Lophee
A mon sens ,le principal inconvénient d'RPG maker XP,c'est le fait qu'il soit en anglais.
Tu peux le trouver en français.
Moi j'aime bien MV et XP.
Édit :
Mz
C'est le mien. Alias le amant.
Alias le tourment.
Alias le Rageant
Et le HOT
Mais oui c clair
que ce passe t'il depuis 2 mois ?
azerti0709 Rien 😊
Vx ace, y'a plus de scripts
8:03
pour un jeu en basse résolution avec des animations qui font du 2 fps, c'est vraiment important?
J'aime mv
allo
rpg maker XP + rpg maker MV = le meilleur
0:04 je suis aurélien mdrr....
Il n'y a pas de débat a avoir rholala...chacun vas forcement défendre celui qu'il utilise et a partir du moment ou des gens se prenne la tête la dessus c'est qu'ils n'ont rien compris au délire de ce type de logiciel.