No to czekam na te rankingi z Gothic 2 Noc Kruka. W tej grze najwięcej czasu spędziłem. Za dzieciaka najbardziej podobały mi się ogniste zaklęcia ale po latach jednak lodowe. Ta możliwość zamrożenia przeciwnika to duży plus. A odpowiednio użyta Pięść Wichru potrafi zabić przeciwnika obrażeniami od upadku. Wszystko zależy jak wykorzystamy zaklęcie. Zawsze mnie to dziwiło że nie ma Inteligencji w Gothic 1 i 2.
Ognista burza w G1 wymiata. Jak się gra magiem bojowym, to tylko resztki dobić mieczem (najlepiej Blizny, chociaż nie lubię mu zabierać bo teoretycznie do połowy gry jesteśmy kumplami z jednej drużyny, a jednak nie lubię zachowań wybijających z klimatu) i pozamiatane. Jedyny moment, gdy burza staje się bezużyteczna to końcówka gry
Zwoje: armia ciemności, przywołąnie golema, przywołanie demona; Runy: uderzenie burzy (odrzuca więcej niż jednego przeciwnika, a obrażenia od upadku często są ogromne), tchnienie śmierci, piorun kulisty, ognista burza(posiada niewielki zasięg obszarowy obrażeń), bryła lodu(pozwala zyskać sporo czasu na pokonanie samotnego przeciwnika), pirokineza (świetna do walki z pojedyńczymi przeciwnikami co skracają sprawnie dystans lub rażą na odległość), deszcz ognia, lodowa fala. Lodowa fala najlepiej działa z deszczem ognia, czar wody szybciej się ładuje, a zamrożenie jest na tyle długie, że pozwala na użycie deszczu ognia przed rozmrożeniem.
Ognista Burza, Przywołanie Demona i Armia Ciemności ???
No to czekam na te rankingi z Gothic 2 Noc Kruka. W tej grze najwięcej czasu spędziłem.
Za dzieciaka najbardziej podobały mi się ogniste zaklęcia ale po latach jednak lodowe. Ta możliwość zamrożenia przeciwnika to duży plus. A odpowiednio użyta Pięść Wichru potrafi zabić przeciwnika obrażeniami od upadku. Wszystko zależy jak wykorzystamy zaklęcie. Zawsze mnie to dziwiło że nie ma Inteligencji w Gothic 1 i 2.
Ognista burza w G1 wymiata. Jak się gra magiem bojowym, to tylko resztki dobić mieczem (najlepiej Blizny, chociaż nie lubię mu zabierać bo teoretycznie do połowy gry jesteśmy kumplami z jednej drużyny, a jednak nie lubię zachowań wybijających z klimatu) i pozamiatane. Jedyny moment, gdy burza staje się bezużyteczna to końcówka gry
Zwoje: armia ciemności, przywołąnie golema, przywołanie demona; Runy: uderzenie burzy (odrzuca więcej niż jednego przeciwnika, a obrażenia od upadku często są ogromne), tchnienie śmierci, piorun kulisty, ognista burza(posiada niewielki zasięg obszarowy obrażeń), bryła lodu(pozwala zyskać sporo czasu na pokonanie samotnego przeciwnika), pirokineza (świetna do walki z pojedyńczymi przeciwnikami co skracają sprawnie dystans lub rażą na odległość), deszcz ognia, lodowa fala. Lodowa fala najlepiej działa z deszczem ognia, czar wody szybciej się ładuje, a zamrożenie jest na tyle długie, że pozwala na użycie deszczu ognia przed rozmrożeniem.
Ale runy w G1 były ładniejsze niż w G2😅
moim ulubionym zaklęciem jest ognista burza
W sumie nigdy nie poświęciłem tego miecza
Gdzie ognista burza?
XD