Сейчас полигоны не решают, решает дизайн и освещение + приемлемое количество полигонов Можно хоть миллиард полигонов пихнуть, но если персонаж стилистически говно, то будет Конкорд. Вы не разглядываете персонажа и всю картинку в деталях
ну как бы автор свой этот тезис и опровергает в видео, сам того не осознав похоже. Собственно правильный свет даёт гораздо больше реалистичности чем кратное увеличение полигонов.
@@me_katoДаа, давай освещение сделаем в ГТА са на rtx, вот это будет некстген ? Нет, это будет такое же устарелое г с всратыми полигонами, которые посчитать можно. Графон - это полигоны, сталкаш базу говорит
@@loverofgames1092 еще раз. Мои слова не противоречат ролику, число полигонов уже не так влияет на картинку, чтобы мы могли увидеть разницу, не разглядывая ее под лупой. Но хороший свет даст намного больший эффект, и это необязательно RTX, просто качественная работа со светом даст нужные отражения преломления и тд, которые мы реально увидим невооруженным глазом
@@me_kato ну опять же, пример со старфилдом, там на данный момент прорывная графика, там даже мельчайшие детали сделаны полигонами, это выглядит мега-ахиренно, а освещение в сталкер чистое небо шикарное было для своего время, а сам графон дерьмо, болванчики имеют мало полигонов, сама детализация калл
Очень спорные выводы, честно говоря. Да и претензия в основном не в отсутствии видных улучшений, как таковых (они в целом то есть), а в монструозных требованиях и заоблачных цен на железячки.
Сделайте сравнение модельки героя Кэла Кэстиса для ПС5 и для вышедшего 17сентября порта для ПС4 - СтарВарс Сурвайвл - и вот тогда будет наглядное сравнение скачка в поколениях.
Тогда возникает большой вопрос а зачем накручивать лишнюю тыщу полигонов. Здесь развитие нужно направить на геймплей, а графику накручивать уже всё меньше смысла.
Разница в частях SW безусловно заметна, но тут на днях вышел порт 2 части на Ps4. И судя по сравнениям старушка все нормально тянет, и "неподъёмные" волосы, и освещение, детали. Да, таких детальных сравнений как здесь пока нету, но в существующих уже видно, что в круглых объектах полигоны можно снова считать. Но если это вся разница поколений, то пс5 сосет
да ну как тормозят, скорее наоборот, заставляют оптмизировать код, чтобы всё это шло боле менее сносно. А так бы хреначили вообще не глядя на оптимизацию
@@semyonzhigunov671 Как минимум не дают раскрыть все красоты графена. Ебало разработчиков Вуконга, которые должны игру на SeS выпустить представили? Многие разрабы воют на SeS, потому что это немощная параша. И текущего поколения соснолек это тоже касается. Гои думают что если они покупают дёшево закрытую систему, то она будет весь свой жизненный цикл тянуть нормально игрушки (это лет 8). Но наебать систему нельзя кекв, это чисто физически невозможно
Не думай, у тебя плохо получается. Изначально вопрос стоит так: почему не видно скачка в графике от некст-гена. То есть нужно сравнивать игры именно на стыке поколений, чтобы изучать именно скачок в графике
bump уже давно не применяется. Пекут нормали. А волосы всегда делают плашками с альфой. Не кривыми же их рассаживают. Это и в Zbrush дорогое удовольствие для рендера статичного кадра.
Один из ярких примеров скачка в графике это Doom 3, игра до сих пор отлично выглядит, но вышла она, когда у топовых GPU было всего 60 млн транзисторов и 350Mгц, что суммарно раз в 100 раз хуже чем GPU в PS4, которая оптимальна для Doom 2016 :)
Некст ген был на ps3. Пока некст гена нет. А ps6 врят ли уже кто то будет брать вообще. Вся индустрия ушла в ремастеры и ретро гейминг с инди помойкой. Уровень графики 2001 года.
@@yanis6344 люди наверно в глаза долбятся если не видят разницу в графике😄. Сейчас очень хорошо видно как Unreal Engine 5 улучшил визуально графику. А технология нанит, и насколько с ней улучшилось качество растительности на уровне. та и самих моделей.
Сейчас полигоны не решают, решает дизайн и освещение + приемлемое количество полигонов
Можно хоть миллиард полигонов пихнуть, но если персонаж стилистически говно, то будет Конкорд.
Вы не разглядываете персонажа и всю картинку в деталях
Старинный Batman Arkham Knight графически насилует обе новые игры по бэтсу
ну как бы автор свой этот тезис и опровергает в видео, сам того не осознав похоже. Собственно правильный свет даёт гораздо больше реалистичности чем кратное увеличение полигонов.
@@me_katoДаа, давай освещение сделаем в ГТА са на rtx, вот это будет некстген ? Нет, это будет такое же устарелое г с всратыми полигонами, которые посчитать можно. Графон - это полигоны, сталкаш базу говорит
@@loverofgames1092 еще раз. Мои слова не противоречат ролику, число полигонов уже не так влияет на картинку, чтобы мы могли увидеть разницу, не разглядывая ее под лупой. Но хороший свет даст намного больший эффект, и это необязательно RTX, просто качественная работа со светом даст нужные отражения преломления и тд, которые мы реально увидим невооруженным глазом
@@me_kato ну опять же, пример со старфилдом, там на данный момент прорывная графика, там даже мельчайшие детали сделаны полигонами, это выглядит мега-ахиренно, а освещение в сталкер чистое небо шикарное было для своего время, а сам графон дерьмо, болванчики имеют мало полигонов, сама детализация калл
Очень спорные выводы, честно говоря. Да и претензия в основном не в отсутствии видных улучшений, как таковых (они в целом то есть), а в монструозных требованиях и заоблачных цен на железячки.
Подорожание железок идёт вполне на равных с инфляцией
Ну а кто тебе сказал, что рост качества и требования к железу должны быть всегда линейными?
точно
@@semyonzhigunov671что ты рассказываешь
Умному человеку не даст такое написать понимание относительности
Сделайте сравнение модельки героя Кэла Кэстиса для ПС5 и для вышедшего 17сентября порта для ПС4 - СтарВарс Сурвайвл - и вот тогда будет наглядное сравнение скачка в поколениях.
5:45 дак тесселяция тебе детализацию самой модели то никак не увеличит, отсюда и разница то сильно ощущаться не будет
Как же сталкаш начал срать себе в штаны когда зашла речь про рыжего. Там не в полигона было дело а в освещении, тенях и шейдерах
Тогда возникает большой вопрос а зачем накручивать лишнюю тыщу полигонов. Здесь развитие нужно направить на геймплей, а графику накручивать уже всё меньше смысла.
Разница в частях SW безусловно заметна, но тут на днях вышел порт 2 части на Ps4. И судя по сравнениям старушка все нормально тянет, и "неподъёмные" волосы, и освещение, детали. Да, таких детальных сравнений как здесь пока нету, но в существующих уже видно, что в круглых объектах полигоны можно снова считать. Но если это вся разница поколений, то пс5 сосет
Даже с телефона видно что на ps4 мыльные текстуры и тупо нет половины объектов окружения
Канал Elanalista их видео первое в поиске при запросе "star wars jedi survivor ps4 vs ps5"
Теперь надо такой же обзор улучшения графона на PS5 Pro 😅
Одна ремарочка, на ПК уже давно все есть. Консоли тормозят индустрию !
да ну как тормозят, скорее наоборот, заставляют оптмизировать код, чтобы всё это шло боле менее сносно. А так бы хреначили вообще не глядя на оптимизацию
Можно подробнее о том, как именно консоли тормозят индустрию?
@@semyonzhigunov671 в плане графона имелось ввиду !
@@semyonzhigunov671 Как минимум не дают раскрыть все красоты графена. Ебало разработчиков Вуконга, которые должны игру на SeS выпустить представили? Многие разрабы воют на SeS, потому что это немощная параша. И текущего поколения соснолек это тоже касается. Гои думают что если они покупают дёшево закрытую систему, то она будет весь свой жизненный цикл тянуть нормально игрушки (это лет 8). Но наебать систему нельзя кекв, это чисто физически невозможно
@@BurningLiar так а как не дают раскрыть красоты графена?
А чё он последнюю игру с пс2 сравнивает? Есть Tomb Raider: The Angel of Darkness 2003, которая тоже только на пс2 вышла, давайте ее сравним
Не думай, у тебя плохо получается. Изначально вопрос стоит так: почему не видно скачка в графике от некст-гена. То есть нужно сравнивать игры именно на стыке поколений, чтобы изучать именно скачок в графике
bump уже давно не применяется. Пекут нормали. А волосы всегда делают плашками с альфой. Не кривыми же их рассаживают. Это и в Zbrush дорогое удовольствие для рендера статичного кадра.
Один из ярких примеров скачка в графике это Doom 3, игра до сих пор отлично выглядит, но вышла она, когда у топовых GPU было всего 60 млн транзисторов и 350Mгц, что суммарно раз в 100 раз хуже чем GPU в PS4, которая оптимальна для Doom 2016 :)
Так doom 2016 как в 100 раз лучше 3 дума выглядит
@@NoName-xx7tf Я бы так не сказал, увеличилось пространство, стало больше деталей, но какой-то принципиальной разницы нет
TR:A и TR:L ЭТО ПС3, алло. PS2 это The Angel of Darkness так то
Чем больше полигонов тем хуже производительность (оптимизация)
Полигоны завышают чтобы железо устаревало.
ну да, нужно взять Ларку с 550 полигонами, ну что бы железо не устаревало и тянуло))))
Щас под этим вмдео соберутся диванные эксперты
Некст ген был на ps3. Пока некст гена нет. А ps6 врят ли уже кто то будет брать вообще. Вся индустрия ушла в ремастеры и ретро гейминг с инди помойкой. Уровень графики 2001 года.
факт
Не согласится невозможно 800х600 30фпс и 2560х1440p 120 фпс это буквально одно и тоже. Кстати я тоже слепой, рад что тут есть такие как я.
@@yanis6344тексуры раньше были 256х256, а стали минимум 2048х2048, вот и думойте😂
@@yanis6344 люди наверно в глаза долбятся если не видят разницу в графике😄. Сейчас очень хорошо видно как Unreal Engine 5 улучшил визуально графику. А технология нанит, и насколько с ней улучшилось качество растительности на уровне. та и самих моделей.
проблема не в волсках а яркой детской цветовой
-+ гамме
Здравствуйте гринпеппер
притянуто за уши
Ps4 и ps5, понятно железо посредственное, ну а на компьютере мы особо разницы не видим на ультрах, не считая освещения.
у меня чуйка что вы не можете играть на ультра, если бы могли, то такое не писали бы.
@lostisland1323 она вас подвела. 13600к, 32гб, 3080Ti Vulcan.
@@kibastyioween4401 стронно что вы не замечаете, возможно мало играете разных игр, но однозначно прогресс есть, правда не всегда это касается сюжета😄