Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
通過以下網址獲取 Surfshark VPN surfshark.tw/partner/okvpn 輸入我的優惠代碼「okvpn」即可獲得17折優惠加上額外3個月的
我還以為本期影片要等到我孫子燒給我看了XDFF10是最終幻想系列帶字號正傳作品當中,目前為止最後一部公認的劇情神作,其中很大原因也是因為當時最終幻想系列正處於一個分水嶺--FF10是最後一部由系列創始人,人稱小鬍子的坂口博信親自操刀把關的最終幻想。因為眾所周知的3D大電影暴死事件,坂口博信被迫離職,公司破產重組成為現在的SE社,而FF10-2正好就是第一部沒有坂口博信的最終幻想。日廠遊戲一向推崇明星製作人,或許就是因為製作人對於遊戲整體風格和劇本的把控,都是技術進步難以替代的。之後的FF每個正傳字號都會換一個製作人,像是FF12的松野泰己、FF13三部曲的鳥山求、FF15的田畑端、以及FF16的吉田直樹,雖然各有所長,但都因為各種原因在劇情上沒有一部能夠接近FF6到FF10各部作品的高度,獲得廣泛好評的。可見失去小鬍子對最終幻想系列長遠的損失有多大,我們也就只能寄希望於FF7的重製版能夠再創高峰吧。我非常同意老K說的FF10是雙主角的故事,優娜之所以時隔20年都是最終幻想系列各種官方投票當中都穩居女性角色的榜首,甚至超過全球玩家的女神FF7的蒂法和愛麗絲,就是因為在她柔美的外表之下,有著令男子都汗顏的英雄氣概。她靠堅定的意志和信念戰勝了人類千年以來的噩夢。她體驗了友情和愛情,經歷了失去的痛,也學到了除了犧牲之外人生更重要的東西。事了拂衣去之後,又多了一股波瀾不驚的成熟。以上種種給予了優娜這個人物的超凡的動人程度和完整性,使其成為無愧於遊戲史上首屈一指的,真正的女英雄。FF10的故事之所以如此獨一無二,更多的來自於男主提達的塑造。提達是一個“莊周夢蝶”式的角色。莊子一天做夢,夢見自己變成一只蝴蝶,醒來發現自己還是自己。於是莊子思考自己到底是變成莊子的蝴蝶,還是夢中變成蝴蝶的莊子。人不可能確切區分真實和虛幻,這是一個很深的哲學問題。其它也有不少遊戲用到了莊周夢蝶的架構,像是薩爾達傳說織夢島、和雷頓教授1,除了主角之外的一切都是一場夢,這種設定現在看來已經不算稀奇。而FF10卻反其道而行之,讓玩家帶入情感的主角才是被夢到的,穿越而來的異世界才是真實世界。這個架構設計之精巧甚至在FF7克勞德幻想自己是扎克斯之上。提達反向“莊周夢蝶”的設計,正是使得FF10的劇情前無古人,後難有來者的神來之筆吧。關於10-2的問題,我非常同意老K的觀點,優娜的外形雖然有變化,但是優娜的內核完全沒有變。她不但依舊像從前一樣堅韌,還多了一份活潑外向,以及經歷得失之後的一份豁達,所以10-2毀了FF10的說法是無稽之談。我覺得很多玩家的不滿與其說改變了優娜的女神形象,不如說10-2破壞了10代的完整性。FF10的完整性之高,使得在它之上如何添磚加瓦,都難免顯得多餘,畫蛇添足。10-2絕對沒有毀了優娜,不過10-2的存在確實也沒讓FF10的存在變得更好。最後一點個人的小感慨,FF10在我心中有著難以替代地位,或許人在青春期玩過的遊戲都會給人格外的影響吧(就像仙四)。FF10/10-2的高清復刻版發售的時候本人正好高三,我又是一個全收集控,玩到跑鳥卡關也正好面臨考學就放下了遊戲。大學之後偶爾想起來跑兩把,大二的時候才忽然有一次如有神助跑到0:0:0,之後用剩下的學期白金了FF10,假期又花了兩個星期很順利地白金了10-2,嚴格按照攻略推進劇情100%倒真是沒有任何難度,畢竟能用攻略解決的問題都不是問題嘛。其實我時不時地會回味一下以前打過的RPG,打一下最終BOSS,再看一遍通關動畫,FF10是我唯一一部沒有再回去打過第二遍的作品,或許是不忍再看一遍吧。我自己最大的淚點反而是提達最後和老爹的擊掌,和優娜最後的演講。提達完成使命,和父親和自己和解,到達彼岸。優娜請求大家在安寧的生活中,也偶爾想想失去的人們。就讓這段旅程隨著優娜的歸鄉结束吧。
莊周夢蝶的故事我不是太懂但可以理解你想說的這點真的也是很神的一筆只是我比較沒這方面的知識就沒法像你這樣侃侃而談對我來說X代最美的還是赴死的旅程毫不避諱的展現以及赴死之人的情感轉換至今還是覺得讓提達來主導故事前中期最後在接回開頭把重心很好的無痛從優娜轉回到提達身上如果我沒要做影片沒有重新去梳理這些我可能也很難察覺到底他們是怎麼辦到如此滑順的情感傳遞這個是真的最難寫也做得很好的一個點當然不僅僅是這些我也只提了我自己所知的一面而已但無論如何大家都以自己喜愛的形式去保存這款遊戲這樣就夠啦~~
這部也是我最喜歡的劇情巔峰XD 玩完不哭真的超級難!有生以來第一次這麼希望不用重製~~因為太美好!真的很怕砸鍋QQ
其實也不用重製啦~~這樣就很好了><CG水準放到現在依然還是很驚艷
FFX 的確不用重製,現有的高清版已經足夠了,重製改了東西就不完美了。
真要說建模改成紛爭(DFF)那種就好了看看重生的3D蒂法跟艾莉絲不香嗎
我已45歲,想當年全破後,有種終於完成了一個不得了的成就中間淚崩過幾次,最後優娜跑過去穿越提達的瞬間,整個眼淚是火山潰堤...最後優娜在港口吹口哨那幕,又繼續淚崩....
劇情設計放在今天一樣是頂級。
同歲的 握爪...沒錯 感受完全一樣 至今難以取代
水中格鬥球耐玩
FFX已經是23年前的遊戲。當時網路剛興起不久,我家是已經有電腦網路,ADSL撥接還很吵的那種。那個時代的遊戲情報只能依賴電玩節目跟遊戲雜誌。當時FFX情報開始出來後,在電玩快打網站上有低畫質的宣傳影片,真的是會被那個CG動畫的逼真程度嚇爛。發售時是暑假,我還翹了暑期輔導課用存款拿去買一片一千多的遊戲。雖然花費很痛但很值得。玩完後我雖然還是比較喜歡FF9整體的調性跟劇情,但FFX真的是各方面給了玩家很多驚豔,我想是不輸FF7帶來的衝擊。
12:32幻光河第一次搭幻光象(シパーフ)的時候優娜因為不小心摔進河裡被象鼻救起來 一個太開心就故意跳下水3次基馬利難得說話就爆這種大雷根本笑死
FFX真的是當年一個現象級的遊戲, 即使沒有玩過遊戲, 肯定也看過MV聽過音樂用過優娜電腦桌布!雖然老K說自己也說得不清楚但我完全明白!!彷彿又回到當年走過一趟旅程
真的,當年還不知道這款遊戲只是偶然在同學家裡看到那個MV直接淚崩,音樂也是很難超越
喜歡看老K的分享,很實在很舒服。X-2實在是不愛玩小遊戲所以堅持不下去才看人家的影片了解劇情,排除這些其實劇情很舒服也很有感觸,優娜到X-2展現的樣子像老K說的真的鬆了一口氣。能在和平的時代做回原本的自己。最後就算是一般結局,我也能接受,畢竟在X結局優娜自己說請記得那些逝去的人,在X-2的劇情上其實優娜也算放得下過去繼續當幻光球獵人奔馳世界,只是多了個機會,一個想都沒想過的機會能夠試著挽回那不可能,最後回應巴哈姆特祈禱者的兩個選項都是優娜真正的想法。 X-2劇情真的不錯(包含修因跟蓮恩,優娜開演唱會傳達給全世界等等),除了真的不愛玩小遊戲放棄了以外,真的很享受一部喜歡的作品能有正統續作看到後來的發展,而且主角還能有新的目標跟旅程。
FF10是我最愛的JRPG, 沒有之一。劇情, 音樂與在當時的技術環境下幻光河的那一幕都非常經典。到現在我每次聽到To Zanarkand心裡都酸酸的。YUNA在整個FF系列裡太特別了, 很多角色都是在設定介紹中寫上內心堅強的人物個性, 但YUNA是真的會讓人在遊戲裡真切的感受到她的堅強
當初玩X+X-2 加起來的遊戲時間 就花了近800小時,所有能探索的要素幾乎都玩到100%,但是X的戰鬥系統不是很喜歡,我反而很喜歡X-2的戰鬥系統,X在打暗黑系的召幻獸或是強敵就是很無聊的一打一補一個輔助...時間拖得超長,反倒X-2比較沒這問題就是要弄劇情達成率比較麻煩一點,2做的劇情真的沒話說,X的優娜太壓抑了,X-2反倒優娜放得比較開,也是重玩最多次的XD,重製太有風險了,弄得不好反而弄巧成拙,美好的記憶就留在回憶裡。
2022年底才破FFX(沒想到2024還有人在玩),看完影片回想FFX的劇情真的眼眶都紅了......老K的解說真的是很認同啊~~~
FF10就算是以玩家角度來說都是很特立獨行的一步棋開始玩的時候玩家跟提達一樣完全不了解這個世界 也跟提達一樣只想趕快把進度往前推角色之間互動也讓人看得有點不懂到了揭露真相的第一次反轉 對玩家跟提達都是一個大震撼彈有趣的是 到達旅途盡頭時又反轉一次 把玩家=提達=不屬於這世界的外人狠狠甩到臉上 並帶出死亡螺旋的破局關鍵最後得償所願 皆大歡喜的結局某方面來說正正是靠玩家遊玩這款遊戲的努力的結果 之後玩家隨著提達一起離開史匹拉的橋段讓整個遊戲昇華我是不覺得還能有哪款遊戲可以再達到跟這款一樣的高度了題外話 以黑幕來說蟑螂兄西摩爾是真的想崩了整個世界 其他人最多就是維持現有秩序而已而且耶朋在辛體內也已經沒有什麼實際意識 只剩下厭惡機械文明的空殼了某方面來說西摩爾才是FF10的真反派至於10-2的部分 我其實當它是後日談 想看看迎接永遠安寧節之後的各位夥伴是怎麼生活的其實你會發現10-2大部分人民都開始在思考自己在這新時代的定位 那個迷茫感跟緩步調是真的會讓人感覺到有一種不同與10的感覺所以大家說10-2很爛我不覺得有那麼嚴重
十代解説不管看幾次/幾個版本都是能感到情緒壓抑惆悵尤其剛好追到直播,一開場篝火就感覺來了
恭喜老 K 的心得兼推坑影片終於推出🎉一直都很喜歡老遊戲的當代遊玩感想,沒想到真的能看到我最心心念念的 FFX
FFX是少數讓我淚腺潰堤的,也包括憤而棄坑陸行鳥的部分。我玩的FF代數不多,最愛的還是FFX。加一句,優娜一直是我的手機桌布(就這麼愛❤
真的好希望重新製作這款遊戲想全程看高清優娜 還有更精緻的場景
FF9、FFX算是老FF與新FF的關鍵分水嶺,FFX之後再也沒FF鐵三角(坂口、植松、天野),而FFX與KH也是讓史克威爾(那時還不是合併後的SE)起死回生的關鍵作品,地位重要性當然不言而喻。不過有很多事情對前作FF9而言也是非戰之罪,首先就是FF9碰上同時期最失敗的某部FF電影(先強調不是FF7AC),導致FF9也一度被期待能否靠銷售救回該電影造成的負債,結果銷售量卻是PS三作(FF7-9)中賣最差的,其次就是FF9的系統本身也嚴重操爆了PS的硬體性能(ex.讀檔比戰鬥還久),還有最終Boss的設定是毀掉作品的一大敗筆,最後當然是人設真的...對大多人而言不討喜,雖然我個人是滿意,至少在那年代是這樣。FFX(含X2)也算是老FF迷心目中最後一個FF,而FFX也是許多現代FF迷的開始,至少現在的FF人設沒脫離FF7、8、X的風格太多。反而像FF9那樣強調復刻FF1-6的風格真的回不去了。
介紹的很棒!FFX真的也是我個人RPG的前幾名另外當年X-2我也覺得這才是「真正的」優娜為她感到開心
劇情就不必說了 FF10的BGM我也超愛 真的是最頂的那種 一聽到音樂那些場景都浮現眼前
恭喜老K這心得終於生出來啦😂順帶跟說說老K可能不知道的....在其他FF外傳裡, 這對小情人有出現也好還是很常錯開沒有機會團聚🥲
青春过去了,人也老了,重玩了三次都找不回当年第一次玩时的那震撼和感动
煉精工坊 我是 萊莎的大腿 才入坑FFX 最大挑戰是 不用 斬魔刀 磨掉 1500w 血的隱藏boss然後 FFX 的男主 從未 被人用名字 稱呼過 ,全程都是 “那個人 ” 來稱呼 男主的 , 到了最後 女主也不知道男主名字 ,到了 x-2 開頭也是 。
其實你看那些被稱為經典的ff系列 基本上成為經典的理由都是因為腳色那幾代腳色特別讓人印象深刻的 像是7/9/10通常都是大家心目中的神作 而腳色比較普通的評價也較為普通(12/15/16)優娜就是那個塑造過於成功的腳色 其他腳色也完全不含糊 全部都有蠻有深度的故事
角色不是腳色
FFX的素敵。。。現在再聽還是會不禁有淚水流出
戰鬥全程開內掛,只當跑劇情也依然覺得很值得一玩優娜和提達的故事真的很淒美湖中坦白那段,素敵だね音樂演奏下去時壓抑了大半個遊戲的情緒整個大爆發令人難以忘懷
X / X-2有有收藏故事動畫過場DVD兩部真的好看
個人的感覺是FF系列在13之後都很喜歡弄出一些不需要的怪東西12接在10之後開啟一種新的故事類型比較不再侷限單一正邪兩方的的對抗老實說看12的故事我當年是覺得很新奇不過同樣都是伊瓦利斯大陸的故事,FFT贏過12太多而12最後又突然草草收尾讓我覺得很遺憾不然12在某些部分我是覺得有跟10一拚的實力但在到了13跟15之後...整體遊戲劇情給我的感覺就是硬要套一堆沒甚麼意義的神話搞的劇情好像高深莫測...但實際聽起來就像是一篇設定很多中二病的同人文更別說13為了撈錢搞出了多莫名的後傳以及15半成品還敢拿出來賣尤其是15...我第一次看到有遊戲本傳評價被轟到爆還有勇氣出皇家版至於16...還是算了 我今天打的字夠多了
十三開屎搞怪😂
還沒看影片 但我覺得最主要原因除了故事 原聲帶 第一次有人配音主要是亞洲文化設定 雖然說FF本來就著重歐美設定 但這代就是因為文化不一樣 所以有在所有FF主系列 跳脫出來 而且是歐美也很受歡迎的不是只有日本或亞洲蠻希望他們再來一次 此外雖然故事很好哭 但設定大量的鮮豔明亮的顏色
X跟X-2厲害的地方都是倒序的設計 旁白的內容X是用提達的回想來做一個倒序的旁白一直到ZANARKAND時才讓玩家驚覺這一路上提達的旁白到底是什麼意思X-2其實也是每到一張新地圖時YUNA也會出來說旁白其實也是一種倒序如果有達成完美結局復活提達這旁白就是她帶著提達舊地重遊並告知這兩年的轉變如果是一般結局這些旁白同樣也是告知提達只是是一種揮別過去的告別
時隔2個月 FFX,X-2 影片終於來了 XD接下來就要享受FF7了!
9代才是嚴重被低估的一代QQ
我大學在英國唸的,發現歐美人最喜歡9代的特別多。
我玩PS2的時候喜歡X-2的原因同樣也是:X代曾經說過,尤娜小時候是非常調皮、外向的女孩,讓他爸爸非常傷腦筋,他小時候最喜歡聽傑克特叔叔講扎那爾坎德的故事,水鬥球、先進的科技,他一直很想去當時的扎那爾坎德看看,他喜歡新鮮感、樂觀、快樂的事物,但這樣活潑的尤娜隨著他父親擊敗Sin後沒有回來,漸漸的轉變為偏向安靜而且不輕易將內心情感透露出來的性格,這點通過與露露與基馬利的對話就能看出他們對她的不捨,因為他們知道尤娜真正的性格,才會知道他現在很壓抑自己,而只聽到部分卻不了解旅途最終目的,以為尤娜只是因為親人離去與責任感而太過壓抑的堤達想讓尤娜開心一點,才開始有後續兩人可愛與浪漫的互動說實話那時候我就曾想過一個念頭,如果沒有Sin,尤娜是不是就完全不一樣?因為她小時候其實是會捉弄人、調皮的性格,感覺老實的堤達會被她捉弄,沒想到後面還真的有X-2,其實我享受FFX更多是在尤娜與堤達這兩人在劇情上的轉變,加上幻光球有影響人心智的設定,X-2的尤娜一部分是自己本身的個性沒有大家想的憂鬱,另一部分也是蓮恩的個性會影響到幻光球持有人,X-2的旅程不只是尋找堤達的旅程,和蓮恩跨千年的連結,讓他們兩人雖然在遊戲裡沒有真正對話過,最終卻也幫助彼此走出糾結,X-2的視角不只尤娜,還有蓮恩跟修因!他們也以他們的視角敘述著戰爭與悲劇,X-2以劇情來看!說實在並不差!我接觸X的時候完全沒想過會有續作,當時帶了一點遺憾隔了兩年突然看到X-2的消息,說實話!我當時是非常開心的!超驚喜的!而X-2推出後,不管是小說、劇情攻略本那時候我也很認真的看完!我個人認為,不管是在故事大綱上接續兩大帝國戰爭的歷史,與上次堤達帶來的幻想故事不同!這次是真正的千年前戰爭故事,很多彩蛋都有補完,在故事上我覺得做的非常好,至於遊戲,我那年代不管做什麼都很有耐心,所以應該是習慣了!加上有買攻略本,所以是覺得玩起來還不錯,劇情與配樂出彩太多!我玩過、深入研究過很多RPG,現在也40了,FFX與FFX-2現在依然是我最喜歡的故事,附帶一提2.5的小說我也有買,我同樣只能說一切到FFX-2就好了
我大概發表後3~4年才開始玩, 那時候有看過網路介紹FF系列每一代都有個主軸, 劇情方面, FFX我記得是"宗教"或者說"信仰", 我是用這個前提開始遊玩的, 玩過一輪後覺得這種難以發揮的主題可以做為遊戲主軸而且表現得這麼迷人, 到現在回想起來還是充滿各種情緒, 遊戲系統方面, 取消等級概念, 技能盤的變動我超愛, 甚至希望可以把這系統套用在7、8、9這3代再玩一遍
比起FF7,FFX是我心中最經典的一代。看到FF7現在都重製了,不知道哪天FFX也會有重製的那天到來。當年PS2就是衝著FFX才買的,反倒是FF7重製後,都沒那個時間、精力去買PS5來玩。但要是哪一天FFX真的重製,排除一切問題一定會再全破一次的
FFX的故事反轉是:最初是優娜的赴死之旅,不知情的提達鼓勵優娜,就像請你快點去死吧然後換成提達的赴死之旅,不知情的優娜鼓勵提達,把請你快死還回去了我當年對這反轉感到無比的震撼
然後重心跟情緒焦點的無痛轉移真的做得很好這點是最難的很容易沒寫好玩家會無法感受那種轉換
@@oldk_gaming X / X-2有有收藏故事動畫過場DVD和VCD兩部真的好看就算沒有玩光看這劇情就很值得了
每個人心中都有一作 自己的最佳FF 對我來說 我心中最讚的神作 還是六代!!!
找時間也來補一下6代~~
我是喜歡9代
我的最愛是八代!!
我也是FF6
我是6 > 7
當年玩的日文版,所以不懂劇情,後來在某個頻道看了劇情解析才知道原來是如此淒美的故事劇情,還去買了中文版想來細細品味!怎料年過40,歷經歷代薪王的洗禮和那個維多莉亞時期的惡夢以及一心老爺子的調教過後我已經無法再玩這種靜態的遊戲了,每每開啟遊戲,就有一陣濃烈的睡意襲來.......如今已成為我治療失眠的良帖了!!!
ffx 最難還是陸行鳥比賽,當年第一次玩的時候,有次跑出成績0:01,我差點砸手柄。閃電那個超簡單,先去打開場想吞主角那隻怪拿全遊戲唯一一把不遇敵武器。有個坑一進去一定閃電一下,只要站坑外閃了閃電就會向後跳進坑,然後馬上再閃電一下,兩下兩下很快就200了
FFX 我其實也是去年才打通😢但是真的FFX前無古人後無來者,無論是遊戲性和劇情角色…而且能看到很多後來的作品都有它的影子
以前的遊戲是劇情為主,加上其他方面來講述一個故事、一個世界。現在的遊戲畫面越來越好,但是卻越來越多遊戲失去講故事的能力。
我一直很想告诉身边的人这个作品有多好,但我发现我并没有制作组说故事的能力,我真的说不出来为什么这个游戏让我无法忘记。。我真的无法表达,这个游戏值得每一个人用心玩下去才会感受得到这个故事讲得有多好
第一次玩X的時候,好不容易拿到飛空挺,想說劇情差不多一半,沒想到是大後期。對我而言,那些黑暗召喚獸、訓練場、小遊戲都可以拔掉,多增加點主線和召喚獸。
這些小遊戲和隱藏要素都是FF系列的老傳統了,以前大作遊戲更新沒那麼快,遊戲大廠也沒那麼多,大部分人經濟能力有限,消費習慣也和現代不一樣,不可能一次或是短時間內就買很多遊戲,所以當時的遊戲都會刻意塞很多支線和小遊戲來拉長整體時長,而且對於當時的玩家來說,這些要素真的可以玩的很投入
隱藏要素很豐富,卻完全沒劇情支撐,只是練級打怪,實在可惜。
我很清楚是受限當時光碟容量,不然只能像軌跡系列搞多部曲,但我真的很討厭那些壓力摳米的內容,尤其又跟獎盃、最終武器掛勾。
雖然很多FF迷都最喜歡FF7代但我就不一樣我就是愛FFX我愛優娜啦啦啦啦優娜勝過蒂法❤
沒玩過FFX但是有看過全劇情動畫真的超棒有時候晚上睡不著還會回想到裡面的劇情(然後就更睡不著)
若你是注重剧情的玩家真心建议你去玩!玩法虽然是传统的回合制但对现在千篇一律的开放世界反而别有一番风味(若你没玩过传统rpg),踩雷遇敌可以慢慢思考如何应敌,用普攻魔法或召唤全凭自己喜好!只看动画可能代入感不强!1边玩1边观赏剧情的你才会更容易陷入其中!直到你通关完(相信玩过的玩家绝不会想要通关)清楚了解整个故事之后你就会发现这款为何会被无数玩家称为永恒神作了!(尤其是神曲to zanarkand,前奏1响鸡毛立刻上扬!无1不被感动)买吧反正游戏也不贵了!肯定值回票价
這部當時出在PS2玩的時候 玩到後面覺得遇敵太煩就沒什麼碰長大後買重製版 七曜武器全蒐集 只差召喚獸二輪沒打 劇情真的看到流淚 每次鋼琴音樂一下我心就酸酸的 但幸虧有遊戲加速這個內建 跑圖有稍微快一點 不然真的要打很久Ps 水鬥球真的很讚 後面其實不太用提達 但因為它才是靈魂所以我總會給他一個位置最難的真的是陸行鳥 陀螺儀用到大拇指長水泡
FFX的故事真的無敵🥲
加油 七曜武器有得你搞的…
好的劇情和人設才是RPG類型遊戲的內核,這些做的不好,畫面再美動畫再漂亮都是沒有意義的,太10是我接觸FF系列的第一部作品,當時應該是小學五六年級左右,那時候每天放學玩1-2小時,假日玩5-6小時,堅持了大半年才全破,而且當時家裡沒有網路不能查攻略,很多隱藏要素都沒有解,直到在STEAM重製版出來才真正的完整全破,但劇情帶給我的感動依然沒有任何改變。我也認為10-2並沒有毀掉本傳,但也沒有給10加分,Yuna的改變很合理,本傳裡就有很多地方透露Yuna本來就是活潑好動的個性,只是了解到父親對於世界的付出也了解到Sin對於世界的破壞,想追隨父親的腳步去拯救世界才因此才轉變的,所以10-2的對於Yuna的描寫其實很真實,我會覺得10-2沒有幫本傳加分的真正原因是整部作品太過商業,硬塞了很多沒必要的要素和劇情,如果當初史克威爾野心不要那麼大,把整部10-2濃縮個一半甚至只留三分之一,把10-2做成資料片或是DLC那樣的作品,或許口碑和評價都會不一樣
閃雷小遊戲,記得有不遇敵的裝備,所以沒有內卦的版本聽說都會裝這個X-2的話,演唱會很優啊,大多好評 XD
不遇敵非裝不可,不然戰鬥結束的霎那被雷劈中,真的會爆粗口
FF X是我第一次入坑也是我最後一次玩FF系列(早期的回合制會讓人玩到睡著…死了重玩還要被逼看一次動畫不能跳過…)…但!但!但直到我看了電影版《最終幻想-降臨之子》!我又有興趣了…不過是玩外傳文斯特的故事線《地獄之犬的輓歌》…因為它是用ACT方式去製作,所以我才玩的下去,但到了2020很高興它《FF7-REMAKE》是做成ARPG玩法製作而不是做成《女神異間錄》那種回合制…大概回合制不適合我吧!😅😅😅
9代破了3次 !這代故事重點是生命的本質 還有比比從膽小到後面挺身而出,看到後面真的感動
9代的確好玩, 一開始看到角色Q版的立刻臉色一沉, 但玩起來卻這麼多驚喜, 神作無誤, 為了12小時那把劍跟全成就還是玩了兩次
我還有打奧茲瑪 這隻確實不好打各種狀態攻擊,,,,常常瀕死邊緣
是那個球吧, 只要稍為練一下等就不太難打, 主角, 青蛙跟會飛天那個都有就算被縮小都不減攻擊力的技能, 青蛙又可以全體解異常狀態, 最後補個鳯凰女當奶媽保全滅就可以快速搞定那個其實很少HP的球
那隻還好 xd 後面順便打都9999 !!不過前提陸行鳥挖寶蠻好玩的
9代自己也重玩好幾次,ps1 ff9 sq技術巔峰絕對是ff9雖然角色是q版人物但畫面場景動畫飛船真的讚
閃雷可以帶不遇敵裝備路行鳥我有跑過0:00:0,但還是沒有拿到聖印,可能有不顯示的尾數不是,那才是幹到死
雖然是2001 的遊戲 當年沒有玩 剛好今個月才有機會玩過當然我是屬於 太6 當年 第一次 接觸RPG 太 6 給我的感覺是 勁到爆炸 好多元素 當時覺得好正 不過 不想說太多太6 其實 太系 一向 故事算厲害 不過當然 年齡經驗增長現在 玩 坦白說有點老土 當然比較盡可能用番 當年的遊戲水平 去計 會公平一點 照計 當年 來說 音樂 一定算是頂級之作 依個當然都是 SQUARE 當年的大方向SQUARE 當年基本上 都想將作品 打造出 電影感 所以在 CG 上 音樂上 影片上 都大量投入 太X 音樂 OK 故事 都尚可 對小男生 當年 可能是他們的 初戀 情感上 可能 會加成多點 不過我 現在玩已沒有 那種加成 相對上 現在玩的我 比較 留意是 系統 我用 PS3 玩 坦白說 我可以完成 一次基本結局 其實太X 已經好厲害 現在看來 遊戲速度慢 不可以 快播 或者 跳過場 挺消時間不過都明白 遊戲製作者 那麼用心造出來的東西 都想每一位玩家 真的會看 可以理解 不能跳過的設定 不過有得快播會更好 當然可能當年 遊戲主機機能 又未必 對應到幸好我玩的 是 HD 版 說真的 如果是第一版我未必可以玩得下去 晶球盤 概念上 好 當年計 其實 他們都努力想 改變 LEVEL 問題但 晶球盤 我個人玩 其實 玩到中後期 都是會走基本盤 到 全盤 走 結果其實晶球盤 只是形式上 改一改 升級方法 當然 後期 其實 有不小 GAME 都開始 發揚這個 走線概念 如 技能點 那一類 不過太X 好浪費 成個系統 遊戲其實正常玩 玩家未享受到 或者 感受到系統的樂趣 就完召換獸 出場 太花心思 說真的召每一隻 出 來要看一次 沒有多小人 不會改設定 其實簡化說定後 都仍覺得太長 可惜召喚獸 應用時間 不算多 更不要說養成系統小遊戲難度相對比主線更 難 當然 他們配合 最強武器做關連算是 遊戲製作團隊小心思其實一說到太系 現在想想都好多東西可以說 我只是說了小小 都已經那麼長有機會再談多點😉
緹達塑造的最好說得太對了,尤其是和最終幻想12相比尤為明顯
中学时在ps2玩的,加上ps1上的ff9都是我心中的并列no.1。那时候的时空环境等各种因素,感触绝对比后面重制大。
聽得出來你是年輕玩家,崩潰的地方我以前都崩潰過(嘻)我們以前...咳咳,都是很代入感情在玩rpg的,所以太七太十才會受這麼多玩家歡迎,沒有劇情和故事的角色,終會被玩家遺忘
FFX 是真正代表了FF系列的遊戲,故事放到今天還是無敵。現在的FF系列只強求無限放大對立面,對角色描寫薄弱,很難追下去🥲
X劇情真的沒話說人物描繪又是頂中頂
我還沒玩過太空戰士(只有七代重置那三款跟風買😂)印象中當時我好像是國中還高中去台北地下街看到這一部剛推出真的很誇張感覺9成的人都是為了買這片還有優娜的演唱會不管北車、西門只要熱鬧的地方都有播放遊戲部分,每次去看別人玩都是一堆人圍觀而且大家真的會站在那裡一段時間現在看到ns有出兩部合集又有中文老實說有點想買但又想賭會不會有remake
突然想到,如果先玩x-2再玩十 不知道是什麼感覺
FFX的戰鬥遊戲系統,人物建模放到現在的大作上是完全比不上的即便如此,它依然是個神作,非常經典的劇情FFX的自由度非常的低,幾乎是線性劇情,到了後期有飛空艇才好一些相較之下前幾代都比較高,前期就能在大原野上亂逛也是這樣的設定讓玩家不只在玩遊戲,甚至像在看一部電影一樣在過程中也不難看出遊戲組是以此考量來設計遊戲,玩家視角是固定式的,而某些場景會自動拉遠拉近,就像電影運鏡一樣從宏觀角度來說,FFX就是很王道式的劇情,主角一行人目標打倒大魔王但我覺得厲害的是在劇情的細節,我拿同樣是SE的頭號IP遊戲,勇者鬥惡龍來比DQ的劇情就是很直白開場就直接告訴你主角是某王國的王子,遇襲後 國王皇后犧牲自己將王子託付給其他人養大這樣的劇情簡單直白,但是就少了曲折離奇,而且也沒有過多的人物感情刻畫我在FFX前期時,真的以為TIDA是從1000年前穿越時空來到未來的,後來才發現不是那樣而且就如你影片說的,玩到END回頭看才發現這真的是TIDA的故事遊戲初期時TIDA還是個屁孩,整天想要回札納爾坎德,而且在遊戲的視角比較像是局外人TIDA再觀察著主角yuna但是隨著劇情慢慢推進後,得知耶朋和辛的真相,慢慢地忘記了要回去故鄉的目標甚至想要改變spira的宿命拯救yuna,後來得知自己過去的真相後又是一個大轉變剛開始Yuna瞞著他不讓他知道擊敗辛的代價,而後期Tida知道自己的真相後反而隱瞞其他人,一直到最後一戰才告訴大家自己要離開了主角的身分似乎也在祈禱者告訴tida真相後,慢慢從yuna切換到tida這樣的劇情就像電影情節一樣,慢慢抽絲剝繭引人入勝而且FFX的配角設定也完全不含糊TIDA老爸完全詮釋了一個不擅於表達內心感情,但卻深愛著兒子的父親也由於爸爸不擅於表達感情,造成TIDA從小內心矛盾,自己以為自己很討厭爸爸,但是又說不上是真的恨他,可能他內心也知道爸爸不是不愛他我也很愛Auron這個腳色,表面上看起來很冷漠,但在看過幻光球時,從前的Auron就和tida一樣,反對yuna爸爸使用究極招喚Auron也因為要完成yuna老爸的遺願,而又再一次踏上悲傷的旅途(現在想想他真的很厲害,同樣的路走了兩遍)遊戲裡面的大反派蟑螂哥雖然讓人很討厭,但不得不佩服遊戲組設計的劇情以往的大反派玩家就只能知道他是個大魔王或是十惡不赦大壞蛋但在取得ANIMA時卻得知,蟑螂哥會這麼扭曲是因為母親錯誤的愛這手法在現今動畫也很常用到,主角打死壞人後,帶入壞人從前的回憶,鬼滅之刃好像就有用到這樣的手法另外不得不提到一點,FF系列配樂的大師植松伸夫,真的成功地用音樂帶入到劇情中7.8.10代都上乘之作,10代中 to zanarkand \ yuna's theme \ 素敵だね 配上畫面真的會起雞皮疙瘩我也和老k一樣,認為現在的遊戲過於注重遊戲系統,畫質特效那些遊戲內容豐富固然可以讓玩家玩得開心,但結束後你只會感受自己玩了一款好玩的遊戲卻沒辦法像FF系列一樣,有著將遊戲烙印人心的感動10年後你可能會忘記自己玩了哪幾款好玩的遊戲,但是你一定還會記的FFX的觸動人心劇情偶爾可能還會開啟FFX的MV或音樂起來回味一下
200閃電可以用不遇敵的道具 不是Steam 也可以過喔~ (我玩switch的 )
喔喔那就還可以了不然加上遇敵真的太難XDDD
那时我还在中学,特地去租了FFX的CD来看,一看就爱上了,尤其是优娜和提达在水中接吻的画面和音乐,看了真的会让人沉迷,而最后的分离,又忍不住想哭出来,时至今日,FFX还是我最喜欢的FF系列!
我是最近才玩steam版的,(X-2玩到一半我就玩不下去删了)我有点没专心看剧情,有没有观众可以和我解释X里尤娜婚礼那边,我看不懂,她不是要超度那个蟑螂哥吗,为什么其他人全部过去送人头当人质?老K讲得很好
這個不是十代的劇情嗎
@@3naughtyguy 额抱歉没写好问题,对,十代那边
等老K跑完ff7reb之后也强烈向你推荐下9代,也是我个人最爱的,具有儿童文学性的一代。别的不说,对打完10代的人真的会有疗愈效果😂
尤娜绝对是女神第一位,而且从个人感情来说,我更喜欢正传的结局,虽然最后尤娜和泰达分开了,但这才是X成为让人久久难以忘怀的经典所在
還好老K是從FF15入坑 不然有機會體驗到FF老粉對15的失望FF系列故事架構 好像從6開始就一直圍繞機械與魔法這主題去創作最新的16不知道有沒有延續這主題FF10的故事真的好 但FF系列我還是最愛FF6FF6內容豐富 沒有搞人的小遊戲 遊戲全程衝著"有趣"的方向狂奔還有全FF系列最惡的反派(西摩亞小老弟作為反派還是太善良了) FF6是我最推薦的一作JRPG的天花板之一的超時空之鑰傳奇之作一定要玩
恭喜老k順利生產
最近剛破完破曉傳奇,現在在想要先玩ffx還是伊蘇8,老k有什麼建議嗎?
可以做一個不遇敵的裝備去玩閃雷小遊戲或是怪物訓練場捕獲怪物的時候很好用遇敵很煩?這問題根本不存在阿
現在的劇本越來越簡短對於人物不管是主角或是配角更甚於不重要的NPC,都沒有一個很深入的刻畫這些遊戲之所以是經典是因為大多都有深入著墨過,以至於在玩下款遊戲的時候會覺得好像哪裡缺了甚麼。所以很多老遊戲之所以忘不掉並不是因為遊戲性而是人物所呈現的個性以及劇本,所以才覺得可惜順帶一提空軌玩完後可以跑回去玩一下卡卡布三部曲,那劇本也是寫得不錯
跑鸟是唯一没过的小游戏,最后只能用四空格的武器去改造。不过也有好处,那就是自始至终都是brotherhood这把剑。
閃雷可以裝no encounter 的裝備啊
昨天拿到飛行船後玩了50次成功把陸行鳥那段以41秒16氣球1撞鳥0:00:00過關
为什么这边发了却不发B站呢,我一直在等这个视频…
因為有VPN然後原檔一時被我不知道存到哪去><我最近處理一下~~
這樣只玩劇情根本浪費了FFX跟FFX2, FFX要到拿到飛空艇, 遊戲才是真正的開始, 怪物農場的怪物遠比主線的厲害, 必須把角色的盤都亮個清光才夠打, 還有各地會碰到的召喚獸暗黑版, 把所有暗黑召喚獸G掉還有審判者, 不玩這些真的可惜, 然後到FFX2, 就算不玩魔物把四頭蛇虐爆, 至少也要把第五章的貝xx宮100層老頭G掉才算是真正的有認真玩過FFX2吧, 否則就是太浪費了, 最後是原創100層, 還是80層, 忘了, 通關過一次拿個成就就算了, 不太好玩
回想當時FF10剛發售之初,評價其實是非常糟糕的,而評論點幾乎集中於系統部分,主要因為各方面系統與過去系列作相差太遠,ATB系統消失更是被駡得臭頭,曾經一度被評為FF系列的未日,而劇情部分,早已被大量明顯的缺點以及破壞傳統的設計蓋過,顯得瑜不掩暇。然而,這都是當時時代環境背景之下的感受與判斷,因為在那個時代,電玩遊戲界對所謂“糞GAME”的容忍度極低,只要有一點毛病,就會群起而攻,同時電玩遊戲整體產量因為還沒有手機,更別提手機遊戲,對比今日那是相當稀少(主要是手機遊戲的稀釋,電腦還不普及),因而玩家沒有太多選擇,彼此之間優劣與評價會非常明顯且集中,評價就容易走向極端。而現在選擇性太多,同類遊戲一眼望去一狗票,互相模仿抄襲,彼此之間大同小異,玩家的感受被麻痺了,甚至覺得“遊戲本來就差不多是這樣”,而結果,就是大家發現現今的遊戲無論在各方面都遠遠輸給老遊戲(可能只有畫質在進步),因為時代背景造成遊戲製作人的認真與熱情程度降低,家用主機遊戲受眾比例降低(同樣受手機稀釋,還多個電腦),從而讓廠商也不願下太多成本在此,結果回顧過去老遊戲,才發現“過去真好”。我並不是要說FF10很爛,相反地,我個人也非常喜歡它,但不得不說,以客觀角度來看,FF10在如今能普遍得到高評價,很大程度上是因為現在的遊戲真的太爛了(當然有例外),沒有比較沒有傷害。過去的遊戲,我們能感受到製作者的“用心”與“熱情”,而如今,只能讓我們感受到“利益”。
我是看了結局cg才入坑的玩的是ps 會員送的,無加速無內掛真痛苦,再選一次一定買 pc 版xd但是一個好的劇本真的能讓人有動力撐過過時的玩法!
終於來了
其实路行鸟网上有攻略路线的🤣🤣很容易过,第二我真的玩不完😂😂无论战斗故事音乐都比10-1差太多
我记得好像小说里面说了尤娜的转变
FF X也是我心中的顛峰之作,感受到男女主角人物深刻的靈魂
路行鳥曾經跑過0:0:1從此之後封片再也不碰!!!
我反而是湖泊哪里没什么激动,是最后分离那一幕真的不能。。我个人也觉得X2 没什么大不好,可能就是时代的进步,游戏种类变得更多,需求也变得更高了。
10玩過真的是會永久留在心中的好故事.
還有音樂的完美配合 真的落淚~
X真的很猛至於X-2……我對X-2的記憶只剩下倖田來未唱的那首real Emotion了😂
曾经是没有条件玩ffx,慢慢就把它忘了,直到NN年后无意看到pc重置版才开始玩,也算是非常晚才玩。ffx玩完后直接继续玩ffx-2,完全傻眼,整个氛围大转变,玩了几天实在难以接受就删了。
讓我想到我有買switch 版的,不過不知道何年才會開始玩......(最近在災厄啟示錄跟驚奇
8 也不錯,大團圓結局之後,不會死的女主再從時間的盡頭回來回來花海等男主
我ff以前都是看表哥他們用ps1打,我也是15入坑然後陸續有出重製我都打
陆行鸟很好玩啊,当年没什么游戏时我跑这个陆行鸟有种回到FF7的感觉,我跑了好多次0秒,ffx也重玩了应该7次左右
第一次看見提達的時候真的感覺長得很像孫耀威。😂
我個人覺得缺點就是優娜還沒登場之前要有點耐心過劇情
我就差那陸行鳥想找人幫我過😂😂其實我ps3時有成功過,但十年後的我做不到了。
X-2我很愛啊,玩得開心最重要
我沒有解10的遊戲因為我那時候沒能力買(國中)但我在網路上看劇情看瘋了音樂、優娜、召喚獸、分離真是哭死我了
X-2勉勉強強,最好不要玩,但真正嚴重的是後續小說和廣播劇,根本就是廢物同人作,基本上ff12以後代數的劇情就已經各種崩掉了,在經過ff4-ff10的經典故事洗禮,口味被養大後,後面團隊都把遊戲重點放在奇怪的地方,邏輯和角色塑造各種不通,身為老粉玩的有夠痛苦個人最喜歡九代,雖然畫風獨特一點,但故事和角色塑色真的很完整,也會很想把各個角色的小故事找出來,連npc的反應也很有趣,還有各種奇耙的破關,解boss的模式和彩蛋,很希望也能重製
所有FF系列都不好玩 應該說 續集都會不是誇張化就是娛樂化 把第一個好好的嚴肅的故事角色 弄的很沒意義
@@dandansfu 你在胡說八道什麼?
10用改造就能做出不遇敵的防具了阿
我覺得FF7重製,陸行鳥賽跑這麼經典的小遊戲,應該會有吧…FF10戰鬥我大都忘了,最有印象的是結尾,跟男主爸爸的戰鬥,音樂太燃了。FF10-2雖然評價很差,但我喜歡開心的結局,所以我是喜歡的。FF10-2.5我沒看過,等發現時,已經很多不好評價,所以直接跳過不看。
Go! now! if you want it !!! An otherworld awaits you~~
不能只有我看2.5推一個去看哈哈
当初ff7玩到最后真的都在赛陆行鸟www不然就是去打emerald weapon,感觉好刺激相比之下ruby weapon就是各种恶心人的设计
我是12 15 13 10這種順序玩 7 8 9都沒玩過 12跟15我覺得很滿意 但回去玩13就有點痛苦了 再回去玩10代 全部都加速通關 沒有陪主角們一起成長的感覺 只想要快點破關 看完劇情而已有時後覺得蠻後悔的 我相信在那個年代玩那年代的作品 投入感一定會比玩舊遊戲來的深
沒辦法因為遊戲性的關係 還有由玩習慣的風氣不同我玩X代如果沒有內掛,應該也是會玩的蠻痛苦的但不能否認老遊戲在說故事這方面真的相對更講究許多就~~有好有壞吧
@@oldk_gaming 你要做影片 當然要內掛快速通關了 但我相信你可能跟我感觸一樣 沒當年的玩家的悸動跟感動
自己喜歡的FF最澎拜VI最震撼VII最遺憾X
我第一次入坑是FFX-2,千言萬語超好聽的 (不過當時沒解100%要吹口哨喔XD 不然男主不會出現 哈
通過以下網址獲取 Surfshark VPN
surfshark.tw/partner/okvpn
輸入我的優惠代碼「okvpn」
即可獲得17折優惠加上額外3個月的
我還以為本期影片要等到我孫子燒給我看了XD
FF10是最終幻想系列帶字號正傳作品當中,目前為止最後一部公認的劇情神作,其中很大原因也是因為當時最終幻想系列正處於一個分水嶺--FF10是最後一部由系列創始人,人稱小鬍子的坂口博信親自操刀把關的最終幻想。
因為眾所周知的3D大電影暴死事件,坂口博信被迫離職,公司破產重組成為現在的SE社,而FF10-2正好就是第一部沒有坂口博信的最終幻想。日廠遊戲一向推崇明星製作人,或許就是因為製作人對於遊戲整體風格和劇本的把控,都是技術進步難以替代的。之後的FF每個正傳字號都會換一個製作人,像是FF12的松野泰己、FF13三部曲的鳥山求、FF15的田畑端、以及FF16的吉田直樹,雖然各有所長,但都因為各種原因在劇情上沒有一部能夠接近FF6到FF10各部作品的高度,獲得廣泛好評的。可見失去小鬍子對最終幻想系列長遠的損失有多大,我們也就只能寄希望於FF7的重製版能夠再創高峰吧。
我非常同意老K說的FF10是雙主角的故事,優娜之所以時隔20年都是最終幻想系列各種官方投票當中都穩居女性角色的榜首,甚至超過全球玩家的女神FF7的蒂法和愛麗絲,就是因為在她柔美的外表之下,有著令男子都汗顏的英雄氣概。她靠堅定的意志和信念戰勝了人類千年以來的噩夢。她體驗了友情和愛情,經歷了失去的痛,也學到了除了犧牲之外人生更重要的東西。事了拂衣去之後,又多了一股波瀾不驚的成熟。以上種種給予了優娜這個人物的超凡的動人程度和完整性,使其成為無愧於遊戲史上首屈一指的,真正的女英雄。
FF10的故事之所以如此獨一無二,更多的來自於男主提達的塑造。提達是一個“莊周夢蝶”式的角色。莊子一天做夢,夢見自己變成一只蝴蝶,醒來發現自己還是自己。於是莊子思考自己到底是變成莊子的蝴蝶,還是夢中變成蝴蝶的莊子。人不可能確切區分真實和虛幻,這是一個很深的哲學問題。其它也有不少遊戲用到了莊周夢蝶的架構,像是薩爾達傳說織夢島、和雷頓教授1,除了主角之外的一切都是一場夢,這種設定現在看來已經不算稀奇。而FF10卻反其道而行之,讓玩家帶入情感的主角才是被夢到的,穿越而來的異世界才是真實世界。這個架構設計之精巧甚至在FF7克勞德幻想自己是扎克斯之上。提達反向“莊周夢蝶”的設計,正是使得FF10的劇情前無古人,後難有來者的神來之筆吧。
關於10-2的問題,我非常同意老K的觀點,優娜的外形雖然有變化,但是優娜的內核完全沒有變。她不但依舊像從前一樣堅韌,還多了一份活潑外向,以及經歷得失之後的一份豁達,所以10-2毀了FF10的說法是無稽之談。我覺得很多玩家的不滿與其說改變了優娜的女神形象,不如說10-2破壞了10代的完整性。FF10的完整性之高,使得在它之上如何添磚加瓦,都難免顯得多餘,畫蛇添足。10-2絕對沒有毀了優娜,不過10-2的存在確實也沒讓FF10的存在變得更好。
最後一點個人的小感慨,FF10在我心中有著難以替代地位,或許人在青春期玩過的遊戲都會給人格外的影響吧(就像仙四)。FF10/10-2的高清復刻版發售的時候本人正好高三,我又是一個全收集控,玩到跑鳥卡關也正好面臨考學就放下了遊戲。大學之後偶爾想起來跑兩把,大二的時候才忽然有一次如有神助跑到0:0:0,之後用剩下的學期白金了FF10,假期又花了兩個星期很順利地白金了10-2,嚴格按照攻略推進劇情100%倒真是沒有任何難度,畢竟能用攻略解決的問題都不是問題嘛。其實我時不時地會回味一下以前打過的RPG,打一下最終BOSS,再看一遍通關動畫,FF10是我唯一一部沒有再回去打過第二遍的作品,或許是不忍再看一遍吧。我自己最大的淚點反而是提達最後和老爹的擊掌,和優娜最後的演講。提達完成使命,和父親和自己和解,到達彼岸。優娜請求大家在安寧的生活中,也偶爾想想失去的人們。就讓這段旅程隨著優娜的歸鄉结束吧。
莊周夢蝶的故事我不是太懂
但可以理解你想說的
這點真的也是很神的一筆
只是我比較沒這方面的知識就沒法像你這樣侃侃而談
對我來說X代最美的還是赴死的旅程
毫不避諱的展現
以及赴死之人的情感轉換
至今還是覺得讓提達來主導故事前中期
最後在接回開頭
把重心很好的無痛從優娜轉回到提達身上
如果我沒要做影片
沒有重新去梳理這些
我可能也很難察覺到底他們是怎麼辦到
如此滑順的情感傳遞
這個是真的最難寫
也做得很好的一個點
當然不僅僅是這些
我也只提了我自己所知的一面而已
但無論如何
大家都以自己喜愛的形式去保存這款遊戲
這樣就夠啦~~
這部也是我最喜歡的劇情巔峰XD 玩完不哭真的超級難!有生以來第一次這麼希望不用重製~~因為太美好!真的很怕砸鍋QQ
其實也不用重製啦~~這樣就很好了><
CG水準放到現在依然還是很驚艷
FFX 的確不用重製,現有的高清版已經足夠了,重製改了東西就不完美了。
真要說建模改成紛爭(DFF)那種就好了
看看重生的3D蒂法跟艾莉絲不香嗎
我已45歲,想當年全破後,有種終於完成了一個不得了的成就
中間淚崩過幾次,最後
優娜跑過去穿越提達的瞬間,整個眼淚是火山潰堤...
最後優娜在港口吹口哨那幕,又繼續淚崩....
劇情設計放在今天一樣是頂級。
同歲的 握爪...沒錯 感受完全一樣 至今難以取代
水中格鬥球耐玩
FFX已經是23年前的遊戲。
當時網路剛興起不久,我家是已經有電腦網路,ADSL撥接還很吵的那種。那個時代的遊戲情報只能依賴電玩節目跟遊戲雜誌。當時FFX情報開始出來後,在電玩快打網站上有低畫質的宣傳影片,真的是會被那個CG動畫的逼真程度嚇爛。
發售時是暑假,我還翹了暑期輔導課用存款拿去買一片一千多的遊戲。雖然花費很痛但很值得。
玩完後我雖然還是比較喜歡FF9整體的調性跟劇情,但FFX真的是各方面給了玩家很多驚豔,我想是不輸FF7帶來的衝擊。
12:32
幻光河第一次搭幻光象(シパーフ)的時候
優娜因為不小心摔進河裡被象鼻救起來 一個太開心就故意跳下水3次
基馬利難得說話就爆這種大雷根本笑死
FFX真的是當年一個現象級的遊戲, 即使沒有玩過遊戲, 肯定也看過MV聽過音樂用過優娜電腦桌布!
雖然老K說自己也說得不清楚但我完全明白!!彷彿又回到當年走過一趟旅程
真的,當年還不知道這款遊戲只是偶然在同學家裡看到那個MV直接淚崩,音樂也是很難超越
喜歡看老K的分享,很實在很舒服。X-2實在是不愛玩小遊戲所以堅持不下去才看人家的影片了解劇情,排除這些其實劇情很舒服也很有感觸,優娜到X-2展現的樣子像老K說的真的鬆了一口氣。能在和平的時代做回原本的自己。
最後就算是一般結局,我也能接受,畢竟在X結局優娜自己說請記得那些逝去的人,在X-2的劇情上其實優娜也算放得下過去繼續當幻光球獵人奔馳世界,只是多了個機會,一個想都沒想過的機會能夠試著挽回那不可能,最後回應巴哈姆特祈禱者的兩個選項都是優娜真正的想法。
X-2劇情真的不錯(包含修因跟蓮恩,優娜開演唱會傳達給全世界等等),除了真的不愛玩小遊戲放棄了以外,真的很享受一部喜歡的作品能有正統續作看到後來的發展,而且主角還能有新的目標跟旅程。
FF10是我最愛的JRPG, 沒有之一。劇情, 音樂與在當時的技術環境下幻光河的那一幕都非常經典。到現在我每次聽到To Zanarkand心裡都酸酸的。YUNA在整個FF系列裡太特別了, 很多角色都是在設定介紹中寫上內心堅強的人物個性, 但YUNA是真的會讓人在遊戲裡真切的感受到她的堅強
當初玩X+X-2 加起來的遊戲時間 就花了近800小時,所有能探索的要素幾乎都玩到100%,但是X的戰鬥系統不是很喜歡,我反而很喜歡X-2的戰鬥系統,X在打暗黑系的召幻獸或是強敵就是很無聊的一打一補一個輔助...時間拖得超長,反倒X-2比較沒這問題就是要弄劇情達成率比較麻煩一點,2做的劇情真的沒話說,X的優娜太壓抑了,X-2反倒優娜放得比較開,也是重玩最多次的XD,重製太有風險了,弄得不好反而弄巧成拙,美好的記憶就留在回憶裡。
2022年底才破FFX(沒想到2024還有人在玩),看完影片回想FFX的劇情真的眼眶都紅了......老K的解說真的是很認同啊~~~
FF10就算是以玩家角度來說都是很特立獨行的一步棋
開始玩的時候玩家跟提達一樣完全不了解這個世界 也跟提達一樣只想趕快把進度往前推
角色之間互動也讓人看得有點不懂
到了揭露真相的第一次反轉 對玩家跟提達都是一個大震撼彈
有趣的是 到達旅途盡頭時又反轉一次 把玩家=提達=不屬於這世界的外人狠狠甩到臉上 並帶出死亡螺旋的破局關鍵
最後得償所願 皆大歡喜的結局某方面來說正正是靠玩家遊玩這款遊戲的努力的結果 之後玩家隨著提達一起離開史匹拉的橋段讓整個遊戲昇華
我是不覺得還能有哪款遊戲可以再達到跟這款一樣的高度了
題外話 以黑幕來說蟑螂兄西摩爾是真的想崩了整個世界 其他人最多就是維持現有秩序而已
而且耶朋在辛體內也已經沒有什麼實際意識 只剩下厭惡機械文明的空殼了
某方面來說西摩爾才是FF10的真反派
至於10-2的部分 我其實當它是後日談 想看看迎接永遠安寧節之後的各位夥伴是怎麼生活的
其實你會發現10-2大部分人民都開始在思考自己在這新時代的定位 那個迷茫感跟緩步調是真的會讓人感覺到有一種不同與10的感覺
所以大家說10-2很爛我不覺得有那麼嚴重
十代解説不管看幾次/幾個版本都是能感到情緒壓抑惆悵
尤其剛好追到直播,一開場篝火就感覺來了
恭喜老 K 的心得兼推坑影片終於推出🎉
一直都很喜歡老遊戲的當代遊玩感想,沒想到真的能看到我最心心念念的 FFX
FFX是少數讓我淚腺潰堤的,也包括憤而棄坑陸行鳥的部分。我玩的FF代數不多,最愛的還是FFX。加一句,優娜一直是我的手機桌布(就這麼愛❤
真的好希望重新製作這款遊戲
想全程看高清優娜 還有更精緻的場景
FF9、FFX算是老FF與新FF的關鍵分水嶺,FFX之後再也沒FF鐵三角(坂口、植松、天野),而FFX與KH也是讓史克威爾(那時還不是合併後的SE)起死回生的關鍵作品,地位重要性當然不言而喻。
不過有很多事情對前作FF9而言也是非戰之罪,首先就是FF9碰上同時期最失敗的某部FF電影(先強調不是FF7AC),導致FF9也一度被期待能否靠銷售救回該電影造成的負債,結果銷售量卻是PS三作(FF7-9)中賣最差的,其次就是FF9的系統本身也嚴重操爆了PS的硬體性能(ex.讀檔比戰鬥還久),還有最終Boss的設定是毀掉作品的一大敗筆,最後當然是人設真的...對大多人而言不討喜,雖然我個人是滿意,至少在那年代是這樣。
FFX(含X2)也算是老FF迷心目中最後一個FF,而FFX也是許多現代FF迷的開始,至少現在的FF人設沒脫離FF7、8、X的風格太多。反而像FF9那樣強調復刻FF1-6的風格真的回不去了。
介紹的很棒!
FFX真的也是我個人RPG的前幾名
另外當年X-2我也覺得這才是「真正的」優娜
為她感到開心
劇情就不必說了 FF10的BGM我也超愛 真的是最頂的那種 一聽到音樂那些場景都浮現眼前
恭喜老K這心得終於生出來啦😂
順帶跟說說老K可能不知道的....在其他FF外傳裡, 這對小情人有出現也好還是很常錯開沒有機會團聚🥲
青春过去了,人也老了,重玩了三次都找不回当年第一次玩时的那震撼和感动
煉精工坊 我是 萊莎的大腿 才入坑
FFX 最大挑戰是 不用 斬魔刀 磨掉 1500w 血的隱藏boss
然後 FFX 的男主 從未 被人用名字 稱呼過 ,全程都是 “那個人 ” 來稱呼 男主的 , 到了最後 女主也不知道男主名字 ,到了 x-2 開頭也是 。
其實你看那些被稱為經典的ff系列 基本上成為經典的理由都是因為腳色
那幾代腳色特別讓人印象深刻的 像是7/9/10通常都是大家心目中的神作 而腳色比較普通的評價也較為普通(12/15/16)
優娜就是那個塑造過於成功的腳色 其他腳色也完全不含糊 全部都有蠻有深度的故事
角色不是腳色
FFX的素敵。。。現在再聽還是會不禁有淚水流出
戰鬥全程開內掛,只當跑劇情也依然覺得很值得一玩
優娜和提達的故事真的很淒美
湖中坦白那段,素敵だね音樂演奏下去時
壓抑了大半個遊戲的情緒整個大爆發
令人難以忘懷
X / X-2有有收藏故事動畫過場DVD
兩部真的好看
個人的感覺是FF系列在13之後都很喜歡弄出一些不需要的怪東西
12接在10之後開啟一種新的故事類型
比較不再侷限單一正邪兩方的的對抗
老實說看12的故事我當年是覺得很新奇
不過同樣都是伊瓦利斯大陸的故事,FFT贏過12太多
而12最後又突然草草收尾讓我覺得很遺憾
不然12在某些部分我是覺得有跟10一拚的實力
但在到了13跟15之後...
整體遊戲劇情給我的感覺就是硬要套一堆沒甚麼意義的神話
搞的劇情好像高深莫測...
但實際聽起來就像是一篇設定很多中二病的同人文
更別說13為了撈錢搞出了多莫名的後傳
以及15半成品還敢拿出來賣
尤其是15...我第一次看到有遊戲本傳評價被轟到爆還有勇氣出皇家版
至於16...還是算了 我今天打的字夠多了
十三開屎搞怪😂
還沒看影片 但我覺得最主要原因除了故事 原聲帶 第一次有人配音
主要是亞洲文化設定
雖然說FF本來就著重歐美設定
但這代就是因為文化不一樣 所以有在所有FF主系列 跳脫出來 而且是歐美也很受歡迎的不是只有日本或亞洲
蠻希望他們再來一次
此外雖然故事很好哭 但設定大量的鮮豔明亮的顏色
X跟X-2厲害的地方都是倒序的設計 旁白的內容
X是用提達的回想來做一個倒序的旁白
一直到ZANARKAND時才讓玩家驚覺這一路上提達的旁白到底是什麼意思
X-2其實也是
每到一張新地圖時YUNA也會出來說旁白
其實也是一種倒序
如果有達成完美結局復活提達
這旁白就是她帶著提達舊地重遊並告知這兩年的轉變
如果是一般結局
這些旁白同樣也是告知提達
只是是一種揮別過去的告別
時隔2個月 FFX,X-2 影片終於來了 XD
接下來就要享受FF7了!
9代才是嚴重被低估的一代QQ
我大學在英國唸的,發現歐美人最喜歡9代的特別多。
我玩PS2的時候喜歡X-2的原因同樣也是:X代曾經說過,尤娜小時候是非常調皮、外向的女孩,讓他爸爸非常傷腦筋,他小時候最喜歡聽傑克特叔叔講扎那爾坎德的故事,水鬥球、先進的科技,他一直很想去當時的扎那爾坎德看看,他喜歡新鮮感、樂觀、快樂的事物,但這樣活潑的尤娜隨著他父親擊敗Sin後沒有回來,漸漸的轉變為偏向安靜而且不輕易將內心情感透露出來的性格,這點通過與露露與基馬利的對話就能看出他們對她的不捨,因為他們知道尤娜真正的性格,才會知道他現在很壓抑自己,而只聽到部分卻不了解旅途最終目的,以為尤娜只是因為親人離去與責任感而太過壓抑的堤達想讓尤娜開心一點,才開始有後續兩人可愛與浪漫的互動
說實話那時候我就曾想過一個念頭,如果沒有Sin,尤娜是不是就完全不一樣?因為她小時候其實是會捉弄人、調皮的性格,感覺老實的堤達會被她捉弄,沒想到後面還真的有X-2,其實我享受FFX更多是在尤娜與堤達這兩人在劇情上的轉變,加上幻光球有影響人心智的設定,X-2的尤娜一部分是自己本身的個性沒有大家想的憂鬱,另一部分也是蓮恩的個性會影響到幻光球持有人,X-2的旅程不只是尋找堤達的旅程,和蓮恩跨千年的連結,讓他們兩人雖然在遊戲裡沒有真正對話過,最終卻也幫助彼此走出糾結,X-2的視角不只尤娜,還有蓮恩跟修因!他們也以他們的視角敘述著戰爭與悲劇,X-2以劇情來看!說實在並不差!我接觸X的時候完全沒想過會有續作,當時帶了一點遺憾隔了兩年突然看到X-2的消息,說實話!我當時是非常開心的!超驚喜的!而X-2推出後,不管是小說、劇情攻略本那時候我也很認真的看完!我個人認為,不管是在故事大綱上接續兩大帝國戰爭的歷史,與上次堤達帶來的幻想故事不同!這次是真正的千年前戰爭故事,很多彩蛋都有補完,在故事上我覺得做的非常好,至於遊戲,我那年代不管做什麼都很有耐心,所以應該是習慣了!加上有買攻略本,所以是覺得玩起來還不錯,劇情與配樂出彩太多!我玩過、深入研究過很多RPG,現在也40了,FFX與FFX-2現在依然是我最喜歡的故事,附帶一提2.5的小說我也有買,我同樣只能說一切到FFX-2就好了
我大概發表後3~4年才開始玩, 那時候有看過網路介紹FF系列每一代都有個主軸, 劇情方面, FFX我記得是"宗教"或者說"信仰", 我是用這個前提開始遊玩的, 玩過一輪後覺得這種難以發揮的主題可以做為遊戲主軸而且表現得這麼迷人, 到現在回想起來還是充滿各種情緒, 遊戲系統方面, 取消等級概念, 技能盤的變動我超愛, 甚至希望可以把這系統套用在7、8、9這3代再玩一遍
比起FF7,FFX是我心中最經典的一代。看到FF7現在都重製了,不知道哪天FFX也會有重製的那天到來。
當年PS2就是衝著FFX才買的,反倒是FF7重製後,都沒那個時間、精力去買PS5來玩。但要是哪一天FFX真的重製,排除一切問題一定會再全破一次的
FFX的故事反轉是:
最初是優娜的赴死之旅,不知情的提達鼓勵優娜,就像請你快點去死吧
然後換成提達的赴死之旅,不知情的優娜鼓勵提達,把請你快死還回去了
我當年對這反轉感到無比的震撼
然後重心跟情緒焦點的無痛轉移
真的做得很好
這點是最難的
很容易沒寫好玩家會無法感受那種轉換
@@oldk_gaming X / X-2有有收藏故事動畫過場DVD和VCD
兩部真的好看
就算沒有玩
光看這劇情就很值得了
每個人心中都有一作 自己的最佳FF 對我來說 我心中最讚的神作 還是六代!!!
找時間也來補一下6代~~
我是喜歡9代
我的最愛是八代!!
我也是FF6
我是6 > 7
當年玩的日文版,所以不懂劇情,後來在某個頻道看了劇情解析才知道原來是如此淒美的故事劇情,還去買了中文版想來細細品味!怎料年過40,歷經歷代薪王的洗禮和那個維多莉亞時期的惡夢以及一心老爺子的調教過後我已經無法再玩這種靜態的遊戲了,每每開啟遊戲,就有一陣濃烈的睡意襲來.......如今已成為我治療失眠的良帖了!!!
ffx 最難還是陸行鳥比賽,當年第一次玩的時候,有次跑出成績0:01,我差點砸手柄。
閃電那個超簡單,先去打開場想吞主角那隻怪拿全遊戲唯一一把不遇敵武器。有個坑一進去一定閃電一下,只要站坑外閃了閃電就會向後跳進坑,然後馬上再閃電一下,兩下兩下很快就200了
FFX 我其實也是去年才打通😢但是真的FFX前無古人後無來者,無論是遊戲性和劇情角色…而且能看到很多後來的作品都有它的影子
以前的遊戲是劇情為主,加上其他方面來講述一個故事、一個世界。
現在的遊戲畫面越來越好,但是卻越來越多遊戲失去講故事的能力。
我一直很想告诉身边的人这个作品有多好,但我发现我并没有制作组说故事的能力,我真的说不出来为什么这个游戏让我无法忘记。。我真的无法表达,这个游戏值得每一个人用心玩下去才会感受得到这个故事讲得有多好
第一次玩X的時候,好不容易拿到飛空挺,想說劇情差不多一半,沒想到是大後期。對我而言,那些黑暗召喚獸、訓練場、小遊戲都可以拔掉,多增加點主線和召喚獸。
這些小遊戲和隱藏要素都是FF系列的老傳統了,以前大作遊戲更新沒那麼快,遊戲大廠也沒那麼多,大部分人經濟能力有限,消費習慣也和現代不一樣,不可能一次或是短時間內就買很多遊戲,所以當時的遊戲都會刻意塞很多支線和小遊戲來拉長整體時長,而且對於當時的玩家來說,這些要素真的可以玩的很投入
隱藏要素很豐富,卻完全沒劇情支撐,只是練級打怪,實在可惜。
我很清楚是受限當時光碟容量,不然只能像軌跡系列搞多部曲,但我真的很討厭那些壓力摳米的內容,尤其又跟獎盃、最終武器掛勾。
雖然很多FF迷都最喜歡FF7代但我就不一樣我就是愛FFX我愛優娜啦啦啦啦優娜勝過蒂法❤
沒玩過FFX
但是有看過全劇情動畫
真的超棒
有時候晚上睡不著還會回想到裡面的劇情
(然後就更睡不著)
若你是注重剧情的玩家真心建议你去玩!玩法虽然是传统的回合制但对现在千篇一律的开放世界反而别有一番风味(若你没玩过传统rpg),踩雷遇敌可以慢慢思考如何应敌,用普攻魔法或召唤全凭自己喜好!只看动画可能代入感不强!1边玩1边观赏剧情的你才会更容易陷入其中!直到你通关完(相信玩过的玩家绝不会想要通关)清楚了解整个故事之后你就会发现这款为何会被无数玩家称为永恒神作了!(尤其是神曲to zanarkand,前奏1响鸡毛立刻上扬!无1不被感动)买吧反正游戏也不贵了!肯定值回票价
這部當時出在PS2玩的時候 玩到後面覺得遇敵太煩就沒什麼碰
長大後買重製版 七曜武器全蒐集 只差召喚獸二輪沒打 劇情真的看到流淚 每次鋼琴音樂一下我心就酸酸的
但幸虧有遊戲加速這個內建 跑圖有稍微快一點 不然真的要打很久
Ps 水鬥球真的很讚 後面其實不太用提達 但因為它才是靈魂所以我總會給他一個位置
最難的真的是陸行鳥 陀螺儀用到大拇指長水泡
FFX的故事真的無敵🥲
加油 七曜武器有得你搞的…
好的劇情和人設才是RPG類型遊戲的內核,這些做的不好,畫面再美動畫再漂亮都是沒有意義的,太10是我接觸FF系列的第一部作品,當時應該是小學五六年級左右,那時候每天放學玩1-2小時,假日玩5-6小時,堅持了大半年才全破,而且當時家裡沒有網路不能查攻略,很多隱藏要素都沒有解,直到在STEAM重製版出來才真正的完整全破,但劇情帶給我的感動依然沒有任何改變。
我也認為10-2並沒有毀掉本傳,但也沒有給10加分,Yuna的改變很合理,本傳裡就有很多地方透露Yuna本來就是活潑好動的個性,只是了解到父親對於世界的付出也了解到Sin對於世界的破壞,想追隨父親的腳步去拯救世界才因此才轉變的,所以10-2的對於Yuna的描寫其實很真實,我會覺得10-2沒有幫本傳加分的真正原因是整部作品太過商業,硬塞了很多沒必要的要素和劇情,如果當初史克威爾野心不要那麼大,把整部10-2濃縮個一半甚至只留三分之一,把10-2做成資料片或是DLC那樣的作品,或許口碑和評價都會不一樣
閃雷小遊戲,記得有不遇敵的裝備,所以沒有內卦的版本聽說都會裝這個
X-2的話,演唱會很優啊,大多好評 XD
不遇敵非裝不可,不然戰鬥結束的霎那被雷劈中,真的會爆粗口
FF X是我第一次入坑也是我最後一次玩FF系列(早期的回合制會讓人玩到睡著…死了重玩還要被逼看一次動畫不能跳過…)…但!但!但直到我看了電影版《最終幻想-降臨之子》!我又有興趣了…不過是玩外傳文斯特的故事線《地獄之犬的輓歌》…因為它是用ACT方式去製作,所以我才玩的下去,但到了2020很高興它《FF7-REMAKE》是做成ARPG玩法製作而不是做成《女神異間錄》那種回合制…大概回合制不適合我吧!😅😅😅
9代破了3次 !這代故事重點是生命的本質 還有比比從膽小到後面挺身而出,看到後面真的感動
9代的確好玩, 一開始看到角色Q版的立刻臉色一沉, 但玩起來卻這麼多驚喜, 神作無誤, 為了12小時那把劍跟全成就還是玩了兩次
我還有打奧茲瑪 這隻確實不好打各種狀態攻擊,,,,常常瀕死邊緣
是那個球吧, 只要稍為練一下等就不太難打, 主角, 青蛙跟會飛天那個都有就算被縮小都不減攻擊力的技能, 青蛙又可以全體解異常狀態, 最後補個鳯凰女當奶媽保全滅就可以快速搞定那個其實很少HP的球
那隻還好 xd 後面順便打都9999 !!不過前提陸行鳥挖寶蠻好玩的
9代自己也重玩好幾次,ps1 ff9 sq技術巔峰絕對是ff9雖然角色是q版人物但畫面場景動畫飛船真的讚
閃雷可以帶不遇敵裝備
路行鳥我有跑過0:00:0,但還是沒有拿到聖印,可能有不顯示的尾數不是,那才是幹到死
雖然是2001 的遊戲
當年沒有玩 剛好今個月才有機會玩過
當然我是屬於 太6 當年 第一次 接觸RPG 太 6 給我的感覺是 勁到爆炸
好多元素 當時覺得好正 不過 不想說太多太6
其實 太系 一向 故事算厲害 不過當然 年齡經驗增長
現在 玩 坦白說有點老土 當然比較盡可能
用番 當年的遊戲水平 去計 會公平一點
照計 當年 來說 音樂 一定算是頂級之作 依個當然都是 SQUARE 當年的大方向
SQUARE 當年基本上 都想將作品 打造出 電影感
所以在 CG 上 音樂上 影片上 都大量投入 太X 音樂 OK 故事 都尚可 對小男生 當年 可能是他們的 初戀
情感上 可能 會加成多點
不過我 現在玩已沒有 那種加成
相對上 現在玩的我 比較 留意是 系統 我用 PS3 玩 坦白說 我可以完成 一次基本結局
其實太X 已經好厲害 現在看來 遊戲速度慢 不可以 快播 或者 跳過場 挺消時間
不過都明白 遊戲製作者 那麼用心造出來的東西 都想每一位玩家 真的會看
可以理解 不能跳過的設定 不過有得快播會更好 當然可能當年 遊戲主機機能 又未必 對應到
幸好我玩的 是 HD 版 說真的 如果是第一版我未必可以玩得下去
晶球盤 概念上 好 當年計 其實 他們都努力想 改變 LEVEL 問題
但 晶球盤 我個人玩 其實 玩到中後期 都是會走基本盤 到 全盤 走
結果其實晶球盤 只是形式上 改一改 升級方法
當然 後期 其實 有不小 GAME 都開始 發揚這個 走線概念 如 技能點 那一類
不過太X 好浪費 成個系統 遊戲其實正常玩 玩家未享受到 或者 感受到系統的樂趣 就完
召換獸 出場 太花心思 說真的召每一隻 出 來要看一次 沒有多小人 不會改設定
其實簡化說定後 都仍覺得太長
可惜召喚獸 應用時間 不算多 更不要說養成系統
小遊戲難度相對比主線更 難 當然 他們配合 最強武器做關連
算是 遊戲製作團隊小心思
其實一說到太系 現在想想都好多東西可以說 我只是說了小小 都已經那麼長
有機會再談多點😉
緹達塑造的最好說得太對了,尤其是和最終幻想12相比尤為明顯
中学时在ps2玩的,加上ps1上的ff9都是我心中的并列no.1。那时候的时空环境等各种因素,感触绝对比后面重制大。
聽得出來你是年輕玩家,崩潰的地方我以前都崩潰過(嘻)
我們以前...咳咳,都是很代入感情在玩rpg的,
所以太七太十才會受這麼多玩家歡迎,沒有劇情和故事的角色,終會被玩家遺忘
FFX 是真正代表了FF系列的遊戲,故事放到今天還是無敵。現在的FF系列只強求無限放大對立面,對角色描寫薄弱,很難追下去🥲
X劇情真的沒話說
人物描繪又是頂中頂
我還沒玩過太空戰士(只有七代重置那三款跟風買😂)
印象中當時我好像是國中還高中
去台北地下街看到這一部剛推出
真的很誇張
感覺9成的人都是為了買這片
還有優娜的演唱會
不管北車、西門只要熱鬧的地方都有播放
遊戲部分,每次去看別人玩都是一堆人圍觀
而且大家真的會站在那裡一段時間
現在看到ns有出兩部合集又有中文
老實說有點想買
但又想賭會不會有remake
突然想到,如果先玩x-2再玩十 不知道是什麼感覺
FFX的戰鬥遊戲系統,人物建模放到現在的大作上是完全比不上的
即便如此,它依然是個神作,非常經典的劇情
FFX的自由度非常的低,幾乎是線性劇情,到了後期有飛空艇才好一些
相較之下前幾代都比較高,前期就能在大原野上亂逛
也是這樣的設定讓玩家不只在玩遊戲,甚至像在看一部電影一樣
在過程中也不難看出遊戲組是以此考量來設計遊戲,玩家視角是固定式的,而某些場景會自動拉遠拉近,就像電影運鏡一樣
從宏觀角度來說,FFX就是很王道式的劇情,主角一行人目標打倒大魔王
但我覺得厲害的是在劇情的細節,我拿同樣是SE的頭號IP遊戲,勇者鬥惡龍來比
DQ的劇情就是很直白開場就直接告訴你主角是某王國的王子,遇襲後 國王皇后犧牲自己將王子託付給其他人養大
這樣的劇情簡單直白,但是就少了曲折離奇,而且也沒有過多的人物感情刻畫
我在FFX前期時,真的以為TIDA是從1000年前穿越時空來到未來的,後來才發現不是那樣
而且就如你影片說的,玩到END回頭看才發現這真的是TIDA的故事
遊戲初期時TIDA還是個屁孩,整天想要回札納爾坎德,而且在遊戲的視角比較像是局外人TIDA再觀察著主角yuna
但是隨著劇情慢慢推進後,得知耶朋和辛的真相,慢慢地忘記了要回去故鄉的目標
甚至想要改變spira的宿命拯救yuna,後來得知自己過去的真相後又是一個大轉變
剛開始Yuna瞞著他不讓他知道擊敗辛的代價,而後期Tida知道自己的真相後反而隱瞞其他人,一直到最後一戰才告訴大家自己要離開了
主角的身分似乎也在祈禱者告訴tida真相後,慢慢從yuna切換到tida
這樣的劇情就像電影情節一樣,慢慢抽絲剝繭引人入勝
而且FFX的配角設定也完全不含糊
TIDA老爸完全詮釋了一個不擅於表達內心感情,但卻深愛著兒子的父親
也由於爸爸不擅於表達感情,造成TIDA從小內心矛盾,自己以為自己很討厭爸爸,但是又說不上是真的恨他,可能他內心也知道爸爸不是不愛他
我也很愛Auron這個腳色,表面上看起來很冷漠,但在看過幻光球時,從前的Auron就和tida一樣,反對yuna爸爸使用究極招喚
Auron也因為要完成yuna老爸的遺願,而又再一次踏上悲傷的旅途(現在想想他真的很厲害,同樣的路走了兩遍)
遊戲裡面的大反派蟑螂哥雖然讓人很討厭,但不得不佩服遊戲組設計的劇情
以往的大反派玩家就只能知道他是個大魔王或是十惡不赦大壞蛋
但在取得ANIMA時卻得知,蟑螂哥會這麼扭曲是因為母親錯誤的愛
這手法在現今動畫也很常用到,主角打死壞人後,帶入壞人從前的回憶,鬼滅之刃好像就有用到這樣的手法
另外不得不提到一點,FF系列配樂的大師植松伸夫,真的成功地用音樂帶入到劇情中
7.8.10代都上乘之作,10代中 to zanarkand \ yuna's theme \ 素敵だね 配上畫面真的會起雞皮疙瘩
我也和老k一樣,認為現在的遊戲過於注重遊戲系統,畫質特效那些
遊戲內容豐富固然可以讓玩家玩得開心,但結束後你只會感受自己玩了一款好玩的遊戲
卻沒辦法像FF系列一樣,有著將遊戲烙印人心的感動
10年後你可能會忘記自己玩了哪幾款好玩的遊戲,但是你一定還會記的FFX的觸動人心劇情
偶爾可能還會開啟FFX的MV或音樂起來回味一下
200閃電可以用不遇敵的道具 不是Steam 也可以過喔~ (我玩switch的 )
喔喔那就還可以了
不然加上遇敵真的太難XDDD
那时我还在中学,特地去租了FFX的CD来看,一看就爱上了,
尤其是优娜和提达在水中接吻的画面和音乐,
看了真的会让人沉迷,
而最后的分离,又忍不住想哭出来,
时至今日,FFX还是我最喜欢的FF系列!
我是最近才玩steam版的,(X-2玩到一半我就玩不下去删了)我有点没专心看剧情,有没有观众可以和我解释X里尤娜婚礼那边,我看不懂,她不是要超度那个蟑螂哥吗,为什么其他人全部过去送人头当人质?
老K讲得很好
這個不是十代的劇情嗎
@@3naughtyguy 额抱歉没写好问题,对,十代那边
等老K跑完ff7reb之后也强烈向你推荐下9代,也是我个人最爱的,具有儿童文学性的一代。别的不说,对打完10代的人真的会有疗愈效果😂
尤娜绝对是女神第一位,而且从个人感情来说,我更喜欢正传的结局,虽然最后尤娜和泰达分开了,但这才是X成为让人久久难以忘怀的经典所在
還好老K是從FF15入坑 不然有機會體驗到FF老粉對15的失望
FF系列故事架構 好像從6開始就一直圍繞機械與魔法這主題去創作
最新的16不知道有沒有延續這主題
FF10的故事真的好 但FF系列我還是最愛FF6
FF6內容豐富 沒有搞人的小遊戲 遊戲全程衝著"有趣"的方向狂奔
還有全FF系列最惡的反派(西摩亞小老弟作為反派還是太善良了)
FF6是我最推薦的一作
JRPG的天花板之一的超時空之鑰
傳奇之作一定要玩
恭喜老k順利生產
最近剛破完破曉傳奇,現在在想要先玩ffx還是伊蘇8,老k有什麼建議嗎?
可以做一個不遇敵的裝備去玩閃雷小遊戲
或是怪物訓練場捕獲怪物的時候很好用
遇敵很煩?這問題根本不存在阿
現在的劇本越來越簡短對於人物不管是主角或是配角更甚於不重要的NPC,都沒有一個很深入的刻畫這些遊戲之所以是經典是因為大多都有深入著墨過,以至於在玩下款遊戲的時候會覺得好像哪裡缺了甚麼。所以很多老遊戲之所以忘不掉並不是因為遊戲性而是人物所呈現的個性以及劇本,所以才覺得可惜
順帶一提空軌玩完後可以跑回去玩一下卡卡布三部曲,那劇本也是寫得不錯
跑鸟是唯一没过的小游戏,最后只能用四空格的武器去改造。不过也有好处,那就是自始至终都是brotherhood这把剑。
閃雷可以裝no encounter 的裝備啊
昨天拿到飛行船後玩了50次成功把陸行鳥那段以41秒16氣球1撞鳥0:00:00過關
为什么这边发了却不发B站呢,我一直在等这个视频…
因為有VPN然後原檔一時被我不知道存到哪去><
我最近處理一下~~
這樣只玩劇情根本浪費了FFX跟FFX2, FFX要到拿到飛空艇, 遊戲才是真正的開始, 怪物農場的怪物遠比主線的厲害, 必須把角色的盤都亮個清光才夠打, 還有各地會碰到的召喚獸暗黑版, 把所有暗黑召喚獸G掉還有審判者, 不玩這些真的可惜, 然後到FFX2, 就算不玩魔物把四頭蛇虐爆, 至少也要把第五章的貝xx宮100層老頭G掉才算是真正的有認真玩過FFX2吧, 否則就是太浪費了, 最後是原創100層, 還是80層, 忘了, 通關過一次拿個成就就算了, 不太好玩
回想當時FF10剛發售之初,評價其實是非常糟糕的,而評論點幾乎集中於系統部分,主要因為各方面系統與過去系列作相差太遠,ATB系統消失更是被駡得臭頭,曾經一度被評為FF系列的未日,而劇情部分,早已被大量明顯的缺點以及破壞傳統的設計蓋過,顯得瑜不掩暇。
然而,這都是當時時代環境背景之下的感受與判斷,因為在那個時代,電玩遊戲界對所謂“糞GAME”的容忍度極低,只要有一點毛病,就會群起而攻,同時電玩遊戲整體產量因為還沒有手機,更別提手機遊戲,對比今日那是相當稀少(主要是手機遊戲的稀釋,電腦還不普及),因而玩家沒有太多選擇,彼此之間優劣與評價會非常明顯且集中,評價就容易走向極端。
而現在選擇性太多,同類遊戲一眼望去一狗票,互相模仿抄襲,彼此之間大同小異,玩家的感受被麻痺了,甚至覺得“遊戲本來就差不多是這樣”,而結果,就是大家發現現今的遊戲無論在各方面都遠遠輸給老遊戲(可能只有畫質在進步),因為時代背景造成遊戲製作人的認真與熱情程度降低,家用主機遊戲受眾比例降低(同樣受手機稀釋,還多個電腦),從而讓廠商也不願下太多成本在此,結果回顧過去老遊戲,才發現“過去真好”。
我並不是要說FF10很爛,相反地,我個人也非常喜歡它,但不得不說,以客觀角度來看,FF10在如今能普遍得到高評價,很大程度上是因為現在的遊戲真的太爛了(當然有例外),沒有比較沒有傷害。
過去的遊戲,我們能感受到製作者的“用心”與“熱情”,而如今,只能讓我們感受到“利益”。
我是看了結局cg才入坑的
玩的是ps 會員送的,無加速無內掛真痛苦,再選一次一定買 pc 版xd
但是一個好的劇本真的能讓人有動力撐過過時的玩法!
終於來了
其实路行鸟网上有攻略路线的🤣🤣很容易过,第二我真的玩不完😂😂无论战斗故事音乐都比10-1差太多
我记得好像小说里面说了尤娜的转变
FF X也是我心中的顛峰之作,感受到男女主角人物深刻的靈魂
路行鳥曾經跑過0:0:1
從此之後封片再也不碰!!!
我反而是湖泊哪里没什么激动,是最后分离那一幕真的不能。。
我个人也觉得X2 没什么大不好,可能就是时代的进步,游戏种类变得更多,需求也变得更高了。
10玩過真的是會永久留在心中的好故事.
還有音樂的完美配合 真的落淚~
X真的很猛
至於X-2……
我對X-2的記憶只剩下倖田來未唱的那首real Emotion了😂
曾经是没有条件玩ffx,慢慢就把它忘了,直到NN年后无意看到pc重置版才开始玩,也算是非常晚才玩。ffx玩完后直接继续玩ffx-2,完全傻眼,整个氛围大转变,玩了几天实在难以接受就删了。
讓我想到我有買switch 版的,不過不知道何年才會開始玩......(最近在災厄啟示錄跟驚奇
8 也不錯,大團圓結局之後,不會死的女主再從時間的盡頭回來回來花海等男主
我ff以前都是看表哥他們用ps1打,我也是15入坑然後陸續有出重製我都打
陆行鸟很好玩啊,当年没什么游戏时我跑这个陆行鸟有种回到FF7的感觉,我跑了好多次0秒,ffx也重玩了应该7次左右
第一次看見提達的時候真的感覺長得很像孫耀威。😂
我個人覺得缺點就是優娜還沒登場之前要有點耐心過劇情
我就差那陸行鳥想找人幫我過😂😂其實我ps3時有成功過,但十年後的我做不到了。
X-2我很愛啊,玩得開心最重要
我沒有解10的遊戲
因為我那時候沒能力買(國中)
但我在網路上看劇情看瘋了
音樂、優娜、召喚獸、分離
真是哭死我了
X-2勉勉強強,最好不要玩,但真正嚴重的是後續小說和廣播劇,根本就是廢物同人作,基本上ff12以後代數的劇情就已經各種崩掉了,在經過ff4-ff10的經典故事洗禮,口味被養大後,後面團隊都把遊戲重點放在奇怪的地方,邏輯和角色塑造各種不通,身為老粉玩的有夠痛苦
個人最喜歡九代,雖然畫風獨特一點,但故事和角色塑色真的很完整,也會很想把各個角色的小故事找出來,連npc的反應也很有趣,還有各種奇耙的破關,解boss的模式和彩蛋,很希望也能重製
所有FF系列都不好玩 應該說 續集都會不是誇張化就是娛樂化 把第一個好好的嚴肅的故事角色 弄的很沒意義
@@dandansfu 你在胡說八道什麼?
10用改造就能做出不遇敵的防具了阿
我覺得FF7重製,陸行鳥賽跑這麼經典的小遊戲,應該會有吧…
FF10戰鬥我大都忘了,
最有印象的是結尾,跟男主爸爸的戰鬥,音樂太燃了。
FF10-2雖然評價很差,但我喜歡開心的結局,所以我是喜歡的。
FF10-2.5我沒看過,等發現時,已經很多不好評價,所以直接跳過不看。
Go! now! if you want it !!! An otherworld awaits you~~
不能只有我看2.5
推一個去看哈哈
当初ff7玩到最后真的都在赛陆行鸟www
不然就是去打emerald weapon,感觉好刺激
相比之下ruby weapon就是各种恶心人的设计
我是12 15 13 10這種順序玩 7 8 9都沒玩過 12跟15我覺得很滿意 但回去玩13就有點痛苦了 再回去玩10代 全部都加速通關 沒有陪主角們一起成長的感覺 只想要快點破關 看完劇情而已
有時後覺得蠻後悔的 我相信在那個年代玩那年代的作品 投入感一定會比玩舊遊戲來的深
沒辦法因為遊戲性的關係 還有由玩習慣的風氣不同
我玩X代如果沒有內掛,應該也是會玩的蠻痛苦的
但不能否認老遊戲在說故事這方面真的相對更講究許多
就~~有好有壞吧
@@oldk_gaming 你要做影片 當然要內掛快速通關了 但我相信你可能跟我感觸一樣 沒當年的玩家的悸動跟感動
自己喜歡的FF
最澎拜VI
最震撼VII
最遺憾X
我第一次入坑是FFX-2,千言萬語超好聽的 (不過當時沒解100%
要吹口哨喔XD 不然男主不會出現 哈