17:37 Nell'Iliade la guerra tra Achei e Troiani non è mai una guerra strategica. Gli eserciti si affidano al valore dei singoli, ma in ultima analisi il loro destino è segnato dal volere delle divinità. Sono esse che decidono, combattendo al loro fianco (a avvantaggiando deliberatamente uno e l'altro esercito) le sorti della guerra. Analogamente, la meccanica dell'amicizia agisce a nostro favore, come se fosse una sorta di forza metafisica a nostra unica disposizione. Il parallelismo è molto pertinente al discorso perché prima nell'Iliade e poi nell'Odissea, l'uomo che sfida gli dei, facendo valere la propria ragione sul loro potere, è anche lo stratega per eccellenza, vale a dire Ulisse! Ciò a testimonianza del fatto che la strategia nasce e, soprattutto, si sviluppa, quando si inizia a fare a meno di forze "sovrannaturali" e si entra nell'ottica di "giocare ad armi pari" con il proprio avversario. Poi, nella realtà, gli dei non esistono (almeno quelli della mitologia greca). In Pokémon, invece, l'amicizia sì :)
Sai che sono appassionato di mitologia greca? Cmq trovo molto sensato il parallelismo e sinceramente non capisco come faccia GF a non concepire una scelta letteralmente banale come quella di mettere una scelta sul menù home
Tipo Attiva/Disattiva C.Esperienza Attiva/Disattiva Affetto Attiva/Disattiva CPU Efficiente Attiva/Disattiva EVs ai nemici Attiva/Disattiva Parità di strumenti in battaglia Attiva/Disattiva Max IVs ai nemici Qui c’è tutto
D'accordissimo. Personalmente comunque devo dire che, messa in un remake che giocai a fondo già da bambino, non mi ha troppo infastidito (nonostante ho praticamente vinto tutto grazie ad Absol ed al suo 100% di critico o Alakazam che sopravvive a DUE terremoti di Garchomp)... Certo però i crit ai leggendari "per far colpo su di te" potevano risparmiarseli XD Spero veramente di non ritrovare questa meccanica nei prossimi giochi Pokemon, sarebbe un peccato in quel caso.
Non nascondo di essermi commossa sul finale, anche perché, ultimamente, ho sentito meno intensamente i miei Pokémon dell'avventura e credo di aver capito il motivo. Io ho sempre giocato con la meccanica dell'amicizia, ma c'è una piccola differenza rispetto a DLSP, ovvero che per farmeli amici, i miei Pokémon, ho dovuto spendere molto tempo con loro. Voglio dire, in Pokémon X, tra ore e ore di coccole e minigiochi, un po' ti affezioni. Inoltre, a volte, è anche gratificante vedere che in una battaglia particolarmente dura, il tuo Pokémon resiste. C'è a chi va bene e a chi meno, però, quel momento, sai che è il frutto di un'azione che è costata anche un po' di fatica, specie la vuoi fatta bene (punteggio in ogni minigioco, per esempio). Il triste di DLSP è che l'amicizia si ottiene facendo nulla, solo progredire nel gioco. "Sei un grande allenatore e quindi tutti ti vogliono bene". Onestamente trovo un po' svilente questa affermazione, come se bisognasse essere per forza speciali per avere amici. L'amicizia si costruisce con premure, dedizione, tempo, disponibilità. Ok che si tratta di Pokémon, che per come è pensato, ha una visione un po' più edulcorata delle cose, ma nel PokéIo&Te si potevano applicare, in maniera più approssimativa, tutte le cose che ho elencato prima: avere premura che i propri Pokémon avessero la pancia piena e fossero divertiti, dedicare loro del tempo coccolandoli o giocandoci. Tutto ciò, però, non facendolo solo per una volta, ma ogniqualvolta ce ne sarebbe stato bisogno. Si parla sempre di un videogioco e i Pokémon sono ammassi di dati, ne sono pienamente consapevole, però, come Gio ha fatto notare a fine video, il messaggio che trasmette la meccanica dell'amicizia in BDSP è ben distante dal senso della vera amicizia che Pokémon ha sempre messo in evidenza.
Ti do pienamente ragione però contiamo che gli avversari, soprattutto alla lega, hanno pokemon disumani ovvero iv perfetti, evs idem e vogliamo parlare dei moveset, cioè prendo un heracross con frana così da disintegrare i tipi volante, steelix elttrodenti, medicham tuonopugno…..cioè diciamo che sono un po’ rotti, soprattutto con la quantità di crit che sparano. Altra cosa da contare è il breeding impossibile per un possibile competitivo visto l’utilizzo limitato delle mt, stats orribili pure per pokemon esclusivi come leggendari e starter (i leggendari hanno solo 3 iv stellari e non 4/5, lo starter manco una), costo per gli ev immenso che non è facile racimolare. Cioè alla fine diciamo che seppur non realistica, come hai detto tu, è un qualcosa di veloce che però può un minimo aiutarti con i “final boss” che sono rotti, non voglio immaginare i rematch
Tanti UA-camr cercano di condensare un argomento che andava discusso 20 minuti in un video di 5. Creepy spiega un argomento che poteva essere discusso in 5 minuti in un video da 20. That's quality 🌟
Video bellissimo, tra i pensieri profondi e l'analisi delle meccaniche penso tu abbia toccato tutti i punti più importanti della questione e lo condivido appieno. Complimenti e continua così
Non è la prima volta che mi ritrovo di fronte a dei tuoi commenti così profondi, e non mi stanco di dirti grazie perché questi spunti di riflessione, espressi con maturità e nitidezza, fanno nascere veramente delle occasioni di riflessione importante. Il tuo pensiero finale è veramente azzeccato e pertinente alla realtà, e spero che faccia considerare nuovi orizzonti a chi, magari casualmente, entri in condivisione con questo contenuto e abbia la possibilità di cambiare qualcosa. Grazie
si fossero limitati ad agevolazioni di breeding come l'aumento dell'esperienza o avessero messo un sistema di crescita amicizia separato come nelle precedenti gen, ancora ancora. Importi agevolazioni random del genere in effetti è eccessivo per chi cerca una esperienza equilibrata del gioco.
concordo ci sono molti problemi di gameplay, ma il problema più grande è l'amicizia fittizia che si viene a instaurare con i pokemon che finisce come nel caso di chi vuole avere una run in cui si vuole affezionare ai propri pokemon per essere un problema
Quanto hai ragione, quanto hai ragione. Quando il mio golbat appena evoluto si è RI-evoluto in crobat il livello successivo, ci sono rimasto davvero male! Senza contare i crit quando cercavo di catturare i pokemon. E poi la facilità con cui si vincevano le battaglie. Credo che, per questa meccanica, bisogni dare l'opportunità di "disattivare" i bonus nelle impostazioni al giocatore. Perché così è invalidante
Ciao, davvero un bel video, ti conosco da un po', per mancanza di tempo non riesco a seguirti live e a vedere i tuoi video ma seguo la community dei poketubers da 7 8 anni ormai, mi è sempre piaciuto il tuo modo di approcciare agli argomenti che riguardano il mondo Pokémon e non, continua sempre così
Comunque bellissimo video e anche io condivido che una meccanica scriptata con il nome di "amicizia" non ti faccia legare ai tuoi Pokémon, ma con vittorie e sconfitte ci si lega. Per esempio quando ero bambino ero molto legato al mio mudkio che poi è diventato marshomp che poi è diventato swampert in zaffiro alfa proprio perché con lui avevo condiviso vittorie e sconfitte
A me personalmente questa cosa dell'affetto piace moltissimo anche se non sono più una bambina,ma condivido con te sul fatto che devono mettere questa meccanica opzionale,così il videogiocatore è libero di scegliere come iniziare l'avventura!!!😊
Un consiglio per i veterani: io ho giocato a perla in modo divertente, con una mezza nazlock. Ovvero: catturo i Pokémon che voglio ma se muoiono non li uso più, evito i doppioni e cambio un membro della squadra ogni palestra (più quelli persi durante la avventura) inoltre ho tentato di prendere Pokémon “scarsi” o almeno strani
Ho provato a fare la lega con solo ditto lvl 100,infattibile. Già il primo super quattro è un ostacolo insuperabile. A differenza degli altri titoli dove con ditto facevi i buchi alla lega...
Io ho cercato di limitare questa meccanica e a tratti ci sono anche riuscito, l’unico problema è che si è ripresentata contro Camilla sul cinque a quattro per me Il mio garchomp contro il suo. Il mio sopravvive ad un ps facendomi vincere il turno dopo, per quanto contento data la difficoltà della lega non l’ho ritenuta una vittoria personale. Concordo con il tuo ragionamento, inserire un tasto che disattivi questa meccanica renderebbe più godibile il gioco a chiunque
Stessa cosa che ho sentito io con le generazioni 3ds dopo bianco e nero... E sta cosa mi rende molto triste anche perché non so se comprerò mai i giochi per Switch, Pokémon è sempre stato il mio brand preferito... Fin da quando avevo 6 anni ovvero 21 anni fa.. È come se ci fosse stato un distacco una forzatura. L'avventura finisce per molti purtroppo.
Personalmente ritengo che il vero problema di questi giochi é la semplificazione in generale come ad es il condividi esp che non puoi spegnerlo, l’amicizia, anche i box portali che sono molto utili ma semplifica troppo i giochi
Senza entrare troppo nel filosofico, da programmatore la vedo molto semplice: non capisco perchè non abbiano inserito un semplice switch per il condividi esperienza e per la meccanica dell'amicizia. Non ci voleva veramente nulla, e ci sono già codici che lo fanno, quindi secondo me questa scelta è stata proprio stupida e non valutata a sufficienza, perchè bastava poco per fare felici tutti.
Secondo me questa meccanica ha senso nei reamke che servono a riportare vecchi utenti di pokemon sulle loro orme, ma pokèmon è sempre stato un gioco che ha permesso di fare tutto, se noi vogliamo un esperienza di gioco piu difficile e perciò strategica, noi possiamo farlo, se vogliamo giocare un gioco che dopo due giorni abbiamo già finito quello di sicuro non è pokemon. Certo... pokèmon ha sempre avuto meccaniche che hanno semplificato il gameplay, dal condivisore esperienza e il fortunuovo all amicizia, ma lo hanno fatto in modo che siano i giocatori stessi a mettersi in gioco per far capire a se stessi fino a che punto una persona può arrivare, perchè è la community di pokemon che ha scoperto tattiche incredibili giocate nel competitivo, non pokèmon che nella descrizione della mossa o dell oggetto ha scritto come si può usare e con quale pokemon. Questo è il motivo perchè amo e continuerò ad amare questo brand
Che poi a mio parere l’amicizia non è manco sto grosso problema, se vogliamo parlare di difficoltà, parliamo piuttosto del fatto che senza far nulla (se non affrontare allenatori) nel pre-lega ti trovi ad essere 10 livelli sopra tutti ergo shottare chiunque, mentre arrivato alla lega ti trovi una difficoltà mia vista in precedenza. Se proprio vogliamo parliamo del post game che per tre leggendari con stats penose devo scavare ore come un minatore cileno e magari uscirmene con solo briciole, che poi ci sono 10 leggendari messi lì, gente tipo arceus, celebi, darkrai ecc manco l’ombra e non si ha la possibilità come in swsh (tramite raid) di trovare pokemon con assicurate 4/5 stats stellari quindi utili per competitive o anche per un rematch tosto. Quindi come possiamo notare direi che l’amicizia è proprio il meno
Ciao a tutti, volevo fare una domanda tecnica sulla meccanica dell'amicizia: Un pokemon che è al massimo livello di amicizia, riceve gli effetti benefici relativi solo a quel livello, oppure riceve anche quelli relativi ai livelli sottostanti?
Proprio oggi ho avuto un caso di amicizia avversa su Platino, Infernape a livello 100 e 277 di Attacco con Tuonopugno e Lastrasaetta che non riesce a oneshottare il Togekiss di Camilla che resiste ad 1 PS e con un singolo Eterelama oneshotta la mia scimmia senza nemmeno crittare
Ho comprato Pokémon diamante lucente qualche giorno fa a 50 euro convinto da alcune cose dei leak e dei gameplay. Prendendolo per quello che è mi è piaciuto ma la forza dell'amicizia imposta dal gioco l'ho odiata in let's go e il suo ritorno in bdsp mi ha fatto incazzare, questa volta abbiamo avuto una botta di culo che l'erboristeria si trova ad Evopoli ma nei remake di nero e bianco, finché non metteranno l'opzione per disattivarla, dovremo subirci la prima metà del gioco senza un minimo di difficoltà.
Problema tipico di un qualsiasi saga gdr che vuole innovarsi con meccaniche nuove: il bilanciamento. A prescindere dal gioco, un gdr ha sempre una meccanica che lo "rompe" è inevitabile e va a vantaggio e svantaggio di chi ne coglie l'essenza (da un lato diventi il "dito di Dio" dall'altro viene meno la sfida e l'ebrezza nel superarla). Credo che un contro-bilanciamento a tutto questo possa essere introdurre una sorta di modalità "difficile" con cui si permette ai veterani di poter disattivare o limitare in percentuale queste dinamiche. Ma stiamo parlando di una saga che è molto popolare e che vuole vendere: ergo avranno sempre la paura che il gioco diventi troppo complicato e che crei frustrazione nell'utenza casual; quindi delegano il tutto a "mini giochi" post game e alle competizioni. Non vogliono "animaticizzare" gli scontri ma semplicemente chi gioca e sviscera le meccaniche introdotte da anni dovrà fare i conti con questo problema sempre rispetto ai neofiti che magari si esalteranno di più dello scontro perché ci "gioca e basta".
Sarebbe servito implementare un pulsante "ON/OFF" alle funzioni in lotta subordinate all'amicizia. Almeno che tu sia esperto o principiante, è ugualmente tutto "nelle tue mani" come hai detto tu, ossia attivando o disattivando il vantaggio che ti garantisce l'amicizia.
Secondo me si potrebbe davvero mettere l'amicizia anche per gli avversari. Difatti, anche gli allenatori avversari (in teoria) hanno passato tempo con i loro Pokémon. Altrimenti si dovrebbe fare come hai detto tu, sarebbe la scelta migliore
Se l'amicizia in pokemon fosse realistica Parodia: Pikachu1: Rosso mi servono 10 bacchearancia non quelle cedro grazie. Se no mi offendi e perdo Attack e Special Attack. Pikachu 2: Rosso, senti stò qua alla pensione ritarami dopo 30 uova, ok? Sei un amico. Un cromatico uscirà xD. Pikachu3: Rosso la notte non ci vedo perdo precisione, se mi lasci combattere di giorno aumento i miei HP, grazie. Pikachu 4: Rosso se mi metti in squadra con " Decisi", mi rifiuterò di entrare in campo finché non saranno esausti, non li sopporto proprio. scocciano grazie, sicuramente sarò così contento che aumenterò tantissimo la mia velocità.
Che giro di parole assurde per dire una cosa così semplice: non imponete facilitazioni in un gioco già semplice. Poteva durare 5 minuti questo video che si può descrivere in una sola parola: PROLISSO.
Le 1700 persone che hanno messo like e i commenti che puoi leggere anche tu evidentemente colgono la profondità del video che tu, non capendo, etichetti come prolisso. Se il messaggio che estrapoli dal video è "non imponete facilitazioni in un gioco già semplice" o non hai guardato il video o hai un quoziente intellettivo ad una cifra.
@@Creepy non fare il permaloso, io non ti ho insultato sul personale, parlare di QI a una cifra lo trovo un tantino esagerato e di basso livello. Per farti un esempio a te vicino, Rocket in meno tempo ha fatto un video dove il discorso sull'amicizia e la meccanica di gioco avrà occupato si e no 5 minuti sul totale, rendendolo molto più completo e godibile. Se poi per te 1700 like o commenti sono sinonimo di avere ragione, come se fossero chissà quali numeri, mi fai tenerezza. 1700 è una goccia in un oceano su youtube italia, ma sicuramente ho torto io. Un saluto dal tizio col QI a una cifra, effettivamente per parlare di pokemon ci vuole la laurea.
@@francescodic961 Ho detto che o non l'hai guardato per bene o hai il QI ad una cifra. Perché non hai colto minimamente il punto del video. Se poi per te il video di Rocket è più completo di questo io non ci posso fare nulla. Alla mia fanbase piace questo contenuto, e lo dimostrano i dati che ti fanno tenerezza. Questo video va oltre Pokémon e metto in campo delle conoscenze per cui forse una laurea non serve, ma aver seguito un paio di corsi sì. Se identifichi il video come prolisso non l'hai capito. C'è poco fa fare. Sei anche, per fortuna, libero di seguire altri UA-camr. Questo è il mio content.
@@Creepy "alla mia fanbase piace". Se mi sono permesso di muovere una critica, peraltro costruttiva, nel senso che puoi accoglierla o fregartene, è proprio perché faccio parte DA ANNI della tua fanbase. Lungi da me seguire Rocket i cui contenuti sono veramente di scarsa qualità o scopiazzati. Ho citato lui proprio perché mi sembra assurdo che un suo video sullo stesso argomento risulti più godibile di uno dei tuoi, i quali sono sempre più articolati e interessanti.
@@francescodic961 A me non pare proprio. C'è stato chi ha mosso la stessa critica a questo video, in maniera garbata, e ha ricevuto una risposta garbata. Il tuo commento invece nella sua forma è pieno di presunzione, peraltro dimostrando, allo stesso tempo, di non aver capito il video, riassumendolo con "non si deve facilitare un gioco già facile". Messaggio totalmente errato. Quantomeno, se fossi davvero stato prolisso come dici, avresti colto il nocciolo della critica. Invece non solo non l'hai colto, ma hai anche commentato senza cercare un confronto o spiegazioni, che è tipo alla base delle critiche costruttive, con cui mi sono sempre confrontato e che ho sempre cercato di fare mie. Se volevi fare una critica costruttiva hai fatto cilecca. Poi sarò stato rude e scortese, ma i commenti così pieni di sé mi irritano parecchio. Detto questo spiace il video non sia stato apprezzato. Ho, d'altra parte, ricevuto commenti particolarmente positivi sul suo contenuto dalla fanbase più affezionata e non è di certo il primo video di questo stampo che propongo. Anzi mi sorprende che seguendomi da anni come dici, un video nel mio stile più classico abbia causato così tanto astio.
Ottimo video, fa infuriare realizzare che Game Freak usi come target di riferimento i più piccoli che per di più vengono trattati come degli incapaci. Quando mi sono appecciato a Smeraldo, Rosso Fuoco o anche Perla non avevo compiuto nemmeno 12 anni, ero piccolo, un bambino, proprio come i bambini a cui Game Freak cerca di vendere gli ultimi titoli e non mi son certo allontanato dal brand perché in Via Vittoria mi trovavo selvatici 10 livelli superiori alla mia risicata squadra.
Se l’amicizia fosse introdotta anche al nemico in modo tale da rendere la logica dell’amicizia simile a quella dei brutti colpi? Così facendo si avrebbe un incontro “animeggiante”, quindi più emozionante, ma senza avvantaggiare eccessivamente l’utente
La meccanica dell'amicizia è davvero insopportabile, ancor di più contando la bellissima intelligenza artificiale. Non nascondo che a volte mi incazzo perché il mio pokemon schiva un attacco quando non dovrebbe schivarlo, il che è assurdo. Non parliamo poi del gap di livello che si crea a causa del condividi esperienza...
Però sai, il gap di livello è ancora limitabile. Io ho allenato e giocato 28 Pokémon in totale, arrivando addirittura underlevellato alle Boss Fight. Perlomeno l'esperienza è un valore osservabile, l'amicizia no.
Proposta: ma bombardare i canali social di Gamefreak/Pokemon evidenziando il problema e chiedendo di rendere disattivabile la meccanica dell’amicizia con un prossimo aggiornamento del gioco? Forse è ingenuo, forse non si può fare, ma secondo me raggiungere una massa critica di commenti non è infattibile, magari cercando contatti con la fanbase anglofona e creando una qualche forma di coordinazione per rendere questa richiesta pressante
Secondo me questa meccanica può essere vista come un pregio o un difetto all'interno del gioco. Pregio, perché arricchisce l'esperienza ludica con un gameplay più realistico (stile anime) D'altro canto, può essere un difetto, perché semplifica di molto un gioco che è già semplice di suo, rendendolo noioso per i player appassionati della tattica (me compreso) Io adoravo i vecchi pokemon, perché per me era una gioia riuscire a battere Camilla dopo svariati tentativi e con pokemon di livello più basso rispetto ai suoi. E qui si aprirebbe la tematica: "exp" Evito, ma anche questa è una cosa che col tempo è un po' sfuggita di mano alla Game Freak.
La meccanica é brutta ma bilancia il fatto che nel post game il match e rematch alla lega sono allucinanti perché vai contro team full evsati, forse anche con iv al max, con coverage assurde e pieni di oggetti e senza dare la possibilitá al giocatore di creare un team competitivo facilmente (poche mt sono acquistabili, ditto con 5 o 6 max iv é introvabile, alla torre lotta tutto costa un fottio e ti danno 3 punti lotta per 20 minuti di battaglie)
@@Creepy io ho dovuto usare le bacche e fare infernape max speed, perché non ho un pokemon buio e l'alakazam del quarto superquattro praticamente mi oneshottava tutti, oltre al fatto che gli ha messo pure una sash. Per non parlare del garchomp di camilla, l'unico che reggeva a malapena le sue mosse nel mio team era gastrodon
@@arivel3776 io la lega 3 l'ho fatta con un team dove il piú alto era infernape al 90, il piú basso dialga al 76. Ho dovuto sculare contro camilla sennó era davvero infattibile, confermo (ne ho la certezza al 100%) che i pokemon nemici sono tutti max iv perché l'infernape di vulcano al lv 81 mi outspeedava il lv 90 (sono max ev in velocitá)
@@umpalumpaforum con le giuste strategie puoi fare a meno dell'amicizia e dei leggendari. Io non ho usato l'amicizia e li ho riempiti di erbe, e solo al 3 rematch ho evsato un po' in velocità staraptor e mismagius, pur avendo degli ivs osceni. I livelli contano relativamente poco
Quindi mi consigliate l acquisto? Perché sono molto indeciso, alla fine l unica cosa che non mi piace è lo stile chibi, e peccato per la difficoltà mal gestita
In realtà la difficoltà c'è specie contro Camilla,io con i pokemom a livello 70 e amicizia al massimo sono stata sconfitta un paio di volte....quindi consiglio vivamente,per quanto riguarda lo stile chibi,dopo un po ci si abitua!!!🙂
Io invece la penso diversamente. Se hai giocato gli originali, questi giochi sono un bel tributo, anche graficamente. Hanno una narrativa identica? Sì. Non valgono per questo sessanta euro? Forse. Dipende da te in realtà. Ma il gioco è gradevole, anche grazie alle aggiunte (Grandi Sotterranei in primis).
Grazie a tutti per le risposte anche se discordanti mi avete messo d accordo sul da farsi, lo comprerò probabilmente con qualche saldo… non so più che altro sono scontati di 10 euro su Amazon ma magari aspetto natale che lo scontano di piu lol (sono davvero fan della quarta gen, anche quinta e settima in realtà)
Video molto bello. Sono praticamente d'accordo su tutto quello che hai detto. Ma quindi non c'è proprio modo di disattivarla questa "amicizia" in Pokémon Diamante lucente e perla splendente?
Beh i giochi di quarta non sono invecchiati male quanto quelli di prima e di seconda quindi non c'era neanche tanto da sistemare o migliorare senza stravolgere il gioco. Se si guarda alle singole generazioni si vede un palese e drastico distacco di qualità tra Oro/Argento e Diamante/Perla
So che questo forse sarà ed è sicuramente un commento fuori tema ma..... La copertina di un video di Gravier in un video di Creepy? Che sta succedendo? Il mondo sta per caso per finire?
Remake anonimi , molto meglio quelli di Rubino Zaffiro. Si poteva fare molto ma molto di più! Sinnoh ha un bel potenziale come generazione . Questi giochi valgono 30€ o poco più ma non 60… Comunque mi trovi d’accordo su questo discorso dell’affetto/legame.
Oggi hanno fixato il glitch menu, solo quello per ora. Bastava una opzione nei menu, come una sorta di livello di difficoltà. Così a chi piaceva la teneva a chi non piaceva la toglieva. A me non da fastidio, perchè sono scarso come la fame, sarà da Argento che non gioco a un Pokemon.
A me il legame non è dispiaciuta troppo come cosa. Io vero problema del gioco è la distribuzione dei pokemon, che a mio avviso doveva essere rivisitata per rendere il team più originale
Posso già capire dal titolo. Esempio pratico: a Frozen gli voglio tutto il bene del mondo ma senza la meccanica dell'amicizia avrebbe ancora da fare la lega Edit: È uno dei motivi per cui non compro il gioco
@@Jack8-6 Frozen è abbastanza permaloso Dopo avergli fatto notare che alla lega non doveva vantarsi siccome ha fatto esaurire i PP a Garchomp ha eliminato il mio commento ahah Comunque concordo sulle erbe, la difficoltà come sempre dovrebbe essere quantomeno selezionabile.
É una meccanica da GDR, non tattica. Non mi verrete a dire che i giochi Pokémon sono solo nuzlocke, DamageCalculator, nature, EV, IV. Queste cose cosa c'entrano con il RolePlay? Chi é che in un approccio immersivo/realistico scarta un Pokémon perché ha una natura sfavorevole o si mette a grindare EVs? Se vogliamo fare un discorso filosofico, cos'è che dà più flavour di RolePlay tra questa meccanica e fare fuori centinaia di zubat come un ossesso? Andiamo: la prima volta che abbiamo giocato a Pokémon non cercavamo questo, volevamo semplicemente la nostra esperienza da allenatore di Pokémon. Non ci fregava nulla delle nature, degli EVs e all'epoca avremmo gradito un sacco dei condividi esperienza di gruppo e una meccanica come questa, affettiva. Sarà il bambino dentro di me a parlare, ma questa cosa io l'avrei adorata se fosse stata inclusa nel mio primo gioco Pokémon. Vero, é una meccanica che pende un po' dall'altra parte, dalla parte del RolePlay, dei neofiti e sarà una tragedia per chi gioca a Pokémon con DamageCalculator sotto mano, ma non è una brutta idea a livello di esperienza GDR, ragazzi. Certo, magari ci fosse un menù iniziale che ci permetta di personalizzare la nostra esperienza, metterebbe d'accordo tutti.
E chi ha detto che sia una brutta esperienza? Lo è per me e per tanti altri giocatori Pokémon (anche chi non gioca con DamageCalculator sott'occhio, non ho affrontato il gioco con quello spirito, e grazie a dio esistono anche delle sane vie di mezzo a questo mondo), ma non ho la supponenza di dire che lo sia per tutti. Il tuo commento combacia in tutto e per tutto con quello che dico.
Aggiungo che, se proprio vogliamo parlare di un approccio immersivo e realistico, sarebbe adeguato che il giocatore non sia l'unico a sfruttare certe meccaniche. Forse manco il punto, ma è davvero immersivo giocare con dei trucchi legalizzati senza aver fatto nulla di concreto per meritarseli, ed essere l'unico a poterlo fare? Magari è immersivo per un bambino, non per chi ha giocato a Pokémon Diamante e Perla nel 2006 (non mi si venga a dire che questo gioco non è pensato anche per i ventenni di adesso). Se era comprensibile per Let's Go, lo è meno per questo gioco.
@@Creepy Si tratta di sfumature, hanno dato un colpo al cerchio e uno alla botte. Per i fan di vecchia data ci sono i rimedi per annullare questa meccanica e godersi tra le battaglie più difficili di tutto il mondo Pokémon, tatticamente parlando. Anche i Rematch sono tostissimi. Dall'altra parte, se si ha un po' più di fantasia, non si tratta di trucchi, ma il risultato di un viaggio con i propri Pokémon, palestra dopo palestra, incontro dopo incontro. Ci vedo una posizione troppo dura, a mio avviso. Se lo avessero messo per i nemici avrebbe fatto incazzare al contrario, troppo randomico. E mentre potevi sopperire da un lato con le erbe medicinali, con il nemico non potevi farci nulla
@@lightdialga96 Resto del parere che le erbe medicinali siano un caso. Il gioco di salva grazie a loro, ma in futuro non le do per scontate. La questione va oltre Diamante Lucente e Perla Splendente.
@@Creepy Io non credo che siano un caso, proprio perché credo fermamente in questo binomio tra sfida e flavour che hanno portato in questi titoli. Comunque, spero vivamente in una personalizzazione dell'esperienza di gioco, in modo da accontentare tutti.
Penso che l'amicizia possa rimanere Basta che anche gli altri allenatori ce l'abbiamo Es: il bambino o il capopalestra hanno un amicizia alta Il membro del team nemico no
Ho sconfitto Camilla grazie alla forza del legame con i miei pokemon!!! ( 3 mosse di fila evitate con il suo garchomp). Grazie a tutti per la magnifica esperienza 😒
È una critica profonda e strutturata. È una critica che chiama in causa l'origine del concetto di strategia e creatività. Quindi è tutto fuorché ovvietà. Prova a capire meglio il contenuto del video :)
@@Creepy no guarda anche io le vedo una serie di cose che potrebbero essere migliori, ti assicuro che di spirito critico ne ho, anche troppo a volte, ma sinceramente questi sono dei cambiamenti, i cambiamenti fanno parte della vita, sono l'evoluzione stessa i cambiamenti dei giochi Pokémon, e una capacità fondamentale per godersi le cose è accettare i cambiamenti. Sembra che tante critiche vivano semplicemente per una aspettativa di alcuni fan non corrisposta. Il problema di alcune meccaniche è che richiedono tempo, mentre ora le persone voglio tutto e subito senza mezza sbavatura. Questi giochi sono bellissimi, molto meglio di tanti altri, e offrono meccaniche nel quale il giocatore deve impegnarsi davvero per ottenere certi risultati, queste sono le dinamiche che fanno stare attaccati alla console i giocatori.
17:37 Nell'Iliade la guerra tra Achei e Troiani non è mai una guerra strategica. Gli eserciti si affidano al valore dei singoli, ma in ultima analisi il loro destino è segnato dal volere delle divinità. Sono esse che decidono, combattendo al loro fianco (a avvantaggiando deliberatamente uno e l'altro esercito) le sorti della guerra. Analogamente, la meccanica dell'amicizia agisce a nostro favore, come se fosse una sorta di forza metafisica a nostra unica disposizione. Il parallelismo è molto pertinente al discorso perché prima nell'Iliade e poi nell'Odissea, l'uomo che sfida gli dei, facendo valere la propria ragione sul loro potere, è anche lo stratega per eccellenza, vale a dire Ulisse! Ciò a testimonianza del fatto che la strategia nasce e, soprattutto, si sviluppa, quando si inizia a fare a meno di forze "sovrannaturali" e si entra nell'ottica di "giocare ad armi pari" con il proprio avversario. Poi, nella realtà, gli dei non esistono (almeno quelli della mitologia greca). In Pokémon, invece, l'amicizia sì :)
Sai che sono appassionato di mitologia greca? Cmq trovo molto sensato il parallelismo e sinceramente non capisco come faccia GF a non concepire una scelta letteralmente banale come quella di mettere una scelta sul menù home
la mitologia greca puó anche credere in cose non esistenti ma ha influenzato e influenza ancora il nostro mondo
Minoritaria o maggioritaria, ci vanno 2 righe di codice per inserire un pulsante per disattivare/attivare l’affetto E RENDERE CONTENTI TUTTI.
Tipo
Attiva/Disattiva C.Esperienza
Attiva/Disattiva Affetto
Attiva/Disattiva CPU Efficiente
Attiva/Disattiva EVs ai nemici
Attiva/Disattiva Parità di strumenti in battaglia
Attiva/Disattiva Max IVs ai nemici
Qui c’è tutto
A me basterebbe solo l'affetto e il condividi esperienza, sinceramente 😂😂😂
Da cellulare viene tagliato il titolo, ho letto "Il vero problema di Pokemon: La mecca..."
Commento del giorno senza dubbio
Sarebbe stato un bel problema in effetti
D'accordissimo.
Personalmente comunque devo dire che, messa in un remake che giocai a fondo già da bambino, non mi ha troppo infastidito (nonostante ho praticamente vinto tutto grazie ad Absol ed al suo 100% di critico o Alakazam che sopravvive a DUE terremoti di Garchomp)... Certo però i crit ai leggendari "per far colpo su di te" potevano risparmiarseli XD
Spero veramente di non ritrovare questa meccanica nei prossimi giochi Pokemon, sarebbe un peccato in quel caso.
Non nascondo di essermi commossa sul finale, anche perché, ultimamente, ho sentito meno intensamente i miei Pokémon dell'avventura e credo di aver capito il motivo. Io ho sempre giocato con la meccanica dell'amicizia, ma c'è una piccola differenza rispetto a DLSP, ovvero che per farmeli amici, i miei Pokémon, ho dovuto spendere molto tempo con loro. Voglio dire, in Pokémon X, tra ore e ore di coccole e minigiochi, un po' ti affezioni. Inoltre, a volte, è anche gratificante vedere che in una battaglia particolarmente dura, il tuo Pokémon resiste. C'è a chi va bene e a chi meno, però, quel momento, sai che è il frutto di un'azione che è costata anche un po' di fatica, specie la vuoi fatta bene (punteggio in ogni minigioco, per esempio). Il triste di DLSP è che l'amicizia si ottiene facendo nulla, solo progredire nel gioco. "Sei un grande allenatore e quindi tutti ti vogliono bene". Onestamente trovo un po' svilente questa affermazione, come se bisognasse essere per forza speciali per avere amici. L'amicizia si costruisce con premure, dedizione, tempo, disponibilità. Ok che si tratta di Pokémon, che per come è pensato, ha una visione un po' più edulcorata delle cose, ma nel PokéIo&Te si potevano applicare, in maniera più approssimativa, tutte le cose che ho elencato prima: avere premura che i propri Pokémon avessero la pancia piena e fossero divertiti, dedicare loro del tempo coccolandoli o giocandoci. Tutto ciò, però, non facendolo solo per una volta, ma ogniqualvolta ce ne sarebbe stato bisogno.
Si parla sempre di un videogioco e i Pokémon sono ammassi di dati, ne sono pienamente consapevole, però, come Gio ha fatto notare a fine video, il messaggio che trasmette la meccanica dell'amicizia in BDSP è ben distante dal senso della vera amicizia che Pokémon ha sempre messo in evidenza.
Ti do pienamente ragione però contiamo che gli avversari, soprattutto alla lega, hanno pokemon disumani ovvero iv perfetti, evs idem e vogliamo parlare dei moveset, cioè prendo un heracross con frana così da disintegrare i tipi volante, steelix elttrodenti, medicham tuonopugno…..cioè diciamo che sono un po’ rotti, soprattutto con la quantità di crit che sparano. Altra cosa da contare è il breeding impossibile per un possibile competitivo visto l’utilizzo limitato delle mt, stats orribili pure per pokemon esclusivi come leggendari e starter (i leggendari hanno solo 3 iv stellari e non 4/5, lo starter manco una), costo per gli ev immenso che non è facile racimolare. Cioè alla fine diciamo che seppur non realistica, come hai detto tu, è un qualcosa di veloce che però può un minimo aiutarti con i “final boss” che sono rotti, non voglio immaginare i rematch
Tanti UA-camr cercano di condensare un argomento che andava discusso 20 minuti in un video di 5.
Creepy spiega un argomento che poteva essere discusso in 5 minuti in un video da 20.
That's quality 🌟
That is soprattutto argomentare le proprie opinioni😂
Video bellissimo, tra i pensieri profondi e l'analisi delle meccaniche penso tu abbia toccato tutti i punti più importanti della questione e lo condivido appieno. Complimenti e continua così
Non è la prima volta che mi ritrovo di fronte a dei tuoi commenti così profondi, e non mi stanco di dirti grazie perché questi spunti di riflessione, espressi con maturità e nitidezza, fanno nascere veramente delle occasioni di riflessione importante. Il tuo pensiero finale è veramente azzeccato e pertinente alla realtà, e spero che faccia considerare nuovi orizzonti a chi, magari casualmente, entri in condivisione con questo contenuto e abbia la possibilità di cambiare qualcosa. Grazie
Dovrei seguirti di più...
si fossero limitati ad agevolazioni di breeding come l'aumento dell'esperienza o avessero messo un sistema di crescita amicizia separato come nelle precedenti gen, ancora ancora. Importi agevolazioni random del genere in effetti è eccessivo per chi cerca una esperienza equilibrata del gioco.
concordo ci sono molti problemi di gameplay, ma il problema più grande è l'amicizia fittizia che si viene a instaurare con i pokemon che finisce come nel caso di chi vuole avere una run in cui si vuole affezionare ai propri pokemon per essere un problema
Quando fai sti video mi ricordi il secondo motivo per cui ti seguo.
Paragoni e discorsi filosofici interessanti e ben trattati.
Pokémon con amicizia alta: *si possono curare dagli status*
Gliscor con Velencura e Hariyama con Dentistretti: *jazz music stops play*
Ho riso
Mi è successo con breloom avvelenato con velencura:stava recuperando Ps e poi 'breloom neutralizza il veleno ingegnadosi da se!'
"Neutralizza il veleno ingegnandosi da sè"
Ditemi che non solo l'unico a sbellicarsi su questa frase 🤣🤣🤣
Quella è particolarmente imbarazzante ahahaha
Complimenti! Il tuo Ursaring si è evoluto in BEAR GRILLS
Quanto hai ragione, quanto hai ragione. Quando il mio golbat appena evoluto si è RI-evoluto in crobat il livello successivo, ci sono rimasto davvero male! Senza contare i crit quando cercavo di catturare i pokemon. E poi la facilità con cui si vincevano le battaglie. Credo che, per questa meccanica, bisogni dare l'opportunità di "disattivare" i bonus nelle impostazioni al giocatore. Perché così è invalidante
Video molto saggio. Anche io penso che i giochi (non solo della serie pokémon) debbano essere sempre più "opzionabili" (come piace dire a me).
Ciao, davvero un bel video, ti conosco da un po', per mancanza di tempo non riesco a seguirti live e a vedere i tuoi video ma seguo la community dei poketubers da 7 8 anni ormai, mi è sempre piaciuto il tuo modo di approcciare agli argomenti che riguardano il mondo Pokémon e non, continua sempre così
un piacere sentirti parlare, un piacere guardare i tuoi video, grazie , big up
Comunque bellissimo video e anche io condivido che una meccanica scriptata con il nome di "amicizia" non ti faccia legare ai tuoi Pokémon, ma con vittorie e sconfitte ci si lega. Per esempio quando ero bambino ero molto legato al mio mudkio che poi è diventato marshomp che poi è diventato swampert in zaffiro alfa proprio perché con lui avevo condiviso vittorie e sconfitte
Poi ognuno ha la propria opinione ma la mia è questa
Giò se ti può far felice una cosa vado a condividere il link di questo video
Grazie mille! E ovviamente condivido il pensiero :)
A me personalmente questa cosa dell'affetto piace moltissimo anche se non sono più una bambina,ma condivido con te sul fatto che devono mettere questa meccanica opzionale,così il videogiocatore è libero di scegliere come iniziare l'avventura!!!😊
È legittimo! Uccidendo la strategia purtroppo c'è chi ne soffre, ed è assurdo pensando a quanto sarebbe facile renderla opzionale :)
@@Creepy vero!!!!😊
La meccanica dell'amicizia è stata usata spropositatamente, in spada l'avevo acquisita dopo la lega, qui già alla torre memoria
Un consiglio per i veterani: io ho giocato a perla in modo divertente, con una mezza nazlock.
Ovvero: catturo i Pokémon che voglio ma se muoiono non li uso più, evito i doppioni e cambio un membro della squadra ogni palestra (più quelli persi durante la avventura) inoltre ho tentato di prendere Pokémon “scarsi” o almeno strani
Grande come sempre!! Sono d’accordo con te… poter scegliere lo stile di gioco è quello che ci vuole speriamo in futuro sia così!!
@Gravier lesgooo 8:20
Ho provato a fare la lega con solo ditto lvl 100,infattibile. Già il primo super quattro è un ostacolo insuperabile. A differenza degli altri titoli dove con ditto facevi i buchi alla lega...
Mi emozioni gio, ti voglio bene, che bel video 💫
Io sono d'accordo con te, però sto sopportando questa meccanica e apprezzando comunque molti aspetti del gioco
si e vero ogni volta i pokemon fanno miracoli tipo schivano e crittano molto di più si nota veramente tanto
Io ho cercato di limitare questa meccanica e a tratti ci sono anche riuscito, l’unico problema è che si è ripresentata contro Camilla sul cinque a quattro per me
Il mio garchomp contro il suo. Il mio sopravvive ad un ps facendomi vincere il turno dopo, per quanto contento data la difficoltà della lega non l’ho ritenuta una vittoria personale.
Concordo con il tuo ragionamento, inserire un tasto che disattivi questa meccanica renderebbe più godibile il gioco a chiunque
A me invece è piaciuto, mi sono sentito come se l'amicizia tra me e il mio pokemon avesse sorpassato i limiti di gameplay sopravvivendo
Creepy miglior content creator d' Italia per quanto riguarda pokemon(?)
Bellissima la citazione ad Hop e Wooloo...
Il "potere dell amicizia" è inutilmente OP
Per altro è veramente un bellissimo remastered
Sono pienamente d’accordo, su tutto 👏🏼
Stessa cosa che ho sentito io con le generazioni 3ds dopo bianco e nero... E sta cosa mi rende molto triste anche perché non so se comprerò mai i giochi per Switch, Pokémon è sempre stato il mio brand preferito... Fin da quando avevo 6 anni ovvero 21 anni fa..
È come se ci fosse stato un distacco una forzatura. L'avventura finisce per molti purtroppo.
Personalmente ritengo che il vero problema di questi giochi é la semplificazione in generale come ad es il condividi esp che non puoi spegnerlo, l’amicizia, anche i box portali che sono molto utili ma semplifica troppo i giochi
Veramente profondo... Grazie 💜
Ho pianto, non so cosa dire, grazie, sto piangendo anche adesso
Senza entrare troppo nel filosofico, da programmatore la vedo molto semplice: non capisco perchè non abbiano inserito un semplice switch per il condividi esperienza e per la meccanica dell'amicizia. Non ci voleva veramente nulla, e ci sono già codici che lo fanno, quindi secondo me questa scelta è stata proprio stupida e non valutata a sufficienza, perchè bastava poco per fare felici tutti.
Concordo, è una semplice mancanza di visione
Secondo me questa meccanica ha senso nei reamke che servono a riportare vecchi utenti di pokemon sulle loro orme, ma pokèmon è sempre stato un gioco che ha permesso di fare tutto, se noi vogliamo un esperienza di gioco piu difficile e perciò strategica, noi possiamo farlo, se vogliamo giocare un gioco che dopo due giorni abbiamo già finito quello di sicuro non è pokemon.
Certo... pokèmon ha sempre avuto meccaniche che hanno semplificato il gameplay, dal condivisore esperienza e il fortunuovo all amicizia, ma lo hanno fatto in modo che siano i giocatori stessi a mettersi in gioco per far capire a se stessi fino a che punto una persona può arrivare, perchè è la community di pokemon che ha scoperto tattiche incredibili giocate nel competitivo, non pokèmon che nella descrizione della mossa o dell oggetto ha scritto come si può usare e con quale pokemon.
Questo è il motivo perchè amo e continuerò ad amare questo brand
Che poi a mio parere l’amicizia non è manco sto grosso problema, se vogliamo parlare di difficoltà, parliamo piuttosto del fatto che senza far nulla (se non affrontare allenatori) nel pre-lega ti trovi ad essere 10 livelli sopra tutti ergo shottare chiunque, mentre arrivato alla lega ti trovi una difficoltà mia vista in precedenza. Se proprio vogliamo parliamo del post game che per tre leggendari con stats penose devo scavare ore come un minatore cileno e magari uscirmene con solo briciole, che poi ci sono 10 leggendari messi lì, gente tipo arceus, celebi, darkrai ecc manco l’ombra e non si ha la possibilità come in swsh (tramite raid) di trovare pokemon con assicurate 4/5 stats stellari quindi utili per competitive o anche per un rematch tosto. Quindi come possiamo notare direi che l’amicizia è proprio il meno
Concordo con te pk potevano impegnarsi un pò di più con i leggendari come in nero 2 con il tempio subacqueo
pokemon è vgc,non più la storia in se.
@@arivel3776 se permetti ognuno gioca un po’ come vuole se preferisce la storia fa la storia e basta, non è obbligo il vgc
Ciao a tutti, volevo fare una domanda tecnica sulla meccanica dell'amicizia:
Un pokemon che è al massimo livello di amicizia, riceve gli effetti benefici relativi solo a quel livello, oppure riceve anche quelli relativi ai livelli sottostanti?
Riceve tutti i benefici, anche quelli relativi ai livelli sottostanti.
Proprio oggi ho avuto un caso di amicizia avversa su Platino, Infernape a livello 100 e 277 di Attacco con Tuonopugno e Lastrasaetta che non riesce a oneshottare il Togekiss di Camilla che resiste ad 1 PS e con un singolo Eterelama oneshotta la mia scimmia senza nemmeno crittare
Ho comprato Pokémon diamante lucente qualche giorno fa a 50 euro convinto da alcune cose dei leak e dei gameplay. Prendendolo per quello che è mi è piaciuto ma la forza dell'amicizia imposta dal gioco l'ho odiata in let's go e il suo ritorno in bdsp mi ha fatto incazzare, questa volta abbiamo avuto una botta di culo che l'erboristeria si trova ad Evopoli ma nei remake di nero e bianco, finché non metteranno l'opzione per disattivarla, dovremo subirci la prima metà del gioco senza un minimo di difficoltà.
Davvero un bel video la penso come te!!
Quante catture ho perso con i brutti colpi del legame... 😭
Hai espresso alla perfezione il concetto
E' stato proprio "Il potere dell'amicizia" a conferirmi la forza di sconfiggere Camilla
Honchkrow con amicizia max, supersorte che usa nottesferza, ho detto tutto.(senza contare nature ev,iv ecc)
Bellissimo video crappo
Problema tipico di un qualsiasi saga gdr che vuole innovarsi con meccaniche nuove: il bilanciamento. A prescindere dal gioco, un gdr ha sempre una meccanica che lo "rompe" è inevitabile e va a vantaggio e svantaggio di chi ne coglie l'essenza (da un lato diventi il "dito di Dio" dall'altro viene meno la sfida e l'ebrezza nel superarla). Credo che un contro-bilanciamento a tutto questo possa essere introdurre una sorta di modalità "difficile" con cui si permette ai veterani di poter disattivare o limitare in percentuale queste dinamiche. Ma stiamo parlando di una saga che è molto popolare e che vuole vendere: ergo avranno sempre la paura che il gioco diventi troppo complicato e che crei frustrazione nell'utenza casual; quindi delegano il tutto a "mini giochi" post game e alle competizioni. Non vogliono "animaticizzare" gli scontri ma semplicemente chi gioca e sviscera le meccaniche introdotte da anni dovrà fare i conti con questo problema sempre rispetto ai neofiti che magari si esalteranno di più dello scontro perché ci "gioca e basta".
Sarebbe servito implementare un pulsante "ON/OFF" alle funzioni in lotta subordinate all'amicizia. Almeno che tu sia esperto o principiante, è ugualmente tutto "nelle tue mani" come hai detto tu, ossia attivando o disattivando il vantaggio che ti garantisce l'amicizia.
Secondo me si potrebbe davvero mettere l'amicizia anche per gli avversari.
Difatti, anche gli allenatori avversari (in teoria) hanno passato tempo con i loro Pokémon.
Altrimenti si dovrebbe fare come hai detto tu, sarebbe la scelta migliore
Se l'amicizia in pokemon fosse realistica Parodia:
Pikachu1: Rosso mi servono 10 bacchearancia non quelle cedro grazie. Se no mi offendi e perdo Attack e Special Attack.
Pikachu 2: Rosso, senti stò qua alla pensione ritarami dopo 30 uova, ok? Sei un amico. Un cromatico uscirà xD.
Pikachu3: Rosso la notte non ci vedo perdo precisione, se mi lasci combattere di giorno aumento i miei HP, grazie.
Pikachu 4: Rosso se mi metti in squadra con " Decisi", mi rifiuterò di entrare in campo finché non saranno esausti, non li sopporto proprio. scocciano grazie, sicuramente sarò così contento che aumenterò tantissimo la mia velocità.
Ma le evoluzioni tipo Crobat usavano amicizia o affetto? In gen 2 erano divisi?
Complimenti!
Che giro di parole assurde per dire una cosa così semplice: non imponete facilitazioni in un gioco già semplice. Poteva durare 5 minuti questo video che si può descrivere in una sola parola: PROLISSO.
Le 1700 persone che hanno messo like e i commenti che puoi leggere anche tu evidentemente colgono la profondità del video che tu, non capendo, etichetti come prolisso. Se il messaggio che estrapoli dal video è "non imponete facilitazioni in un gioco già semplice" o non hai guardato il video o hai un quoziente intellettivo ad una cifra.
@@Creepy non fare il permaloso, io non ti ho insultato sul personale, parlare di QI a una cifra lo trovo un tantino esagerato e di basso livello. Per farti un esempio a te vicino, Rocket in meno tempo ha fatto un video dove il discorso sull'amicizia e la meccanica di gioco avrà occupato si e no 5 minuti sul totale, rendendolo molto più completo e godibile. Se poi per te 1700 like o commenti sono sinonimo di avere ragione, come se fossero chissà quali numeri, mi fai tenerezza. 1700 è una goccia in un oceano su youtube italia, ma sicuramente ho torto io. Un saluto dal tizio col QI a una cifra, effettivamente per parlare di pokemon ci vuole la laurea.
@@francescodic961 Ho detto che o non l'hai guardato per bene o hai il QI ad una cifra. Perché non hai colto minimamente il punto del video. Se poi per te il video di Rocket è più completo di questo io non ci posso fare nulla. Alla mia fanbase piace questo contenuto, e lo dimostrano i dati che ti fanno tenerezza. Questo video va oltre Pokémon e metto in campo delle conoscenze per cui forse una laurea non serve, ma aver seguito un paio di corsi sì. Se identifichi il video come prolisso non l'hai capito. C'è poco fa fare. Sei anche, per fortuna, libero di seguire altri UA-camr. Questo è il mio content.
@@Creepy "alla mia fanbase piace". Se mi sono permesso di muovere una critica, peraltro costruttiva, nel senso che puoi accoglierla o fregartene, è proprio perché faccio parte DA ANNI della tua fanbase. Lungi da me seguire Rocket i cui contenuti sono veramente di scarsa qualità o scopiazzati.
Ho citato lui proprio perché mi sembra assurdo che un suo video sullo stesso argomento risulti più godibile di uno dei tuoi, i quali sono sempre più articolati e interessanti.
@@francescodic961 A me non pare proprio. C'è stato chi ha mosso la stessa critica a questo video, in maniera garbata, e ha ricevuto una risposta garbata. Il tuo commento invece nella sua forma è pieno di presunzione, peraltro dimostrando, allo stesso tempo, di non aver capito il video, riassumendolo con "non si deve facilitare un gioco già facile". Messaggio totalmente errato. Quantomeno, se fossi davvero stato prolisso come dici, avresti colto il nocciolo della critica. Invece non solo non l'hai colto, ma hai anche commentato senza cercare un confronto o spiegazioni, che è tipo alla base delle critiche costruttive, con cui mi sono sempre confrontato e che ho sempre cercato di fare mie. Se volevi fare una critica costruttiva hai fatto cilecca. Poi sarò stato rude e scortese, ma i commenti così pieni di sé mi irritano parecchio. Detto questo spiace il video non sia stato apprezzato. Ho, d'altra parte, ricevuto commenti particolarmente positivi sul suo contenuto dalla fanbase più affezionata e non è di certo il primo video di questo stampo che propongo. Anzi mi sorprende che seguendomi da anni come dici, un video nel mio stile più classico abbia causato così tanto astio.
A me piace come meccanismo quello dell’affetto lo trovo immersivo se un mostriciattolo stesse sempre con me darebbe tutto per vincere lo trovo logico
Ottimo video, fa infuriare realizzare che Game Freak usi come target di riferimento i più piccoli che per di più vengono trattati come degli incapaci.
Quando mi sono appecciato a Smeraldo, Rosso Fuoco o anche Perla non avevo compiuto nemmeno 12 anni, ero piccolo, un bambino, proprio come i bambini a cui Game Freak cerca di vendere gli ultimi titoli e non mi son certo allontanato dal brand perché in Via Vittoria mi trovavo selvatici 10 livelli superiori alla mia risicata squadra.
Se l’amicizia fosse introdotta anche al nemico in modo tale da rendere la logica dell’amicizia simile a quella dei brutti colpi? Così facendo si avrebbe un incontro “animeggiante”, quindi più emozionante, ma senza avvantaggiare eccessivamente l’utente
Si ma in quel caso i fattori casuali sarebbeo troppi
La meccanica dell'amicizia è davvero insopportabile, ancor di più contando la bellissima intelligenza artificiale. Non nascondo che a volte mi incazzo perché il mio pokemon schiva un attacco quando non dovrebbe schivarlo, il che è assurdo. Non parliamo poi del gap di livello che si crea a causa del condividi esperienza...
Però sai, il gap di livello è ancora limitabile. Io ho allenato e giocato 28 Pokémon in totale, arrivando addirittura underlevellato alle Boss Fight. Perlomeno l'esperienza è un valore osservabile, l'amicizia no.
Proposta: ma bombardare i canali social di Gamefreak/Pokemon evidenziando il problema e chiedendo di rendere disattivabile la meccanica dell’amicizia con un prossimo aggiornamento del gioco?
Forse è ingenuo, forse non si può fare, ma secondo me raggiungere una massa critica di commenti non è infattibile, magari cercando contatti con la fanbase anglofona e creando una qualche forma di coordinazione per rendere questa richiesta pressante
Secondo me questa meccanica può essere vista come un pregio o un difetto all'interno del gioco.
Pregio, perché arricchisce l'esperienza ludica con un gameplay più realistico (stile anime)
D'altro canto, può essere un difetto, perché semplifica di molto un gioco che è già semplice di suo, rendendolo noioso per i player appassionati della tattica (me compreso)
Io adoravo i vecchi pokemon, perché per me era una gioia riuscire a battere Camilla dopo svariati tentativi e con pokemon di livello più basso rispetto ai suoi.
E qui si aprirebbe la tematica: "exp"
Evito, ma anche questa è una cosa che col tempo è un po' sfuggita di mano alla Game Freak.
La meccanica é brutta ma bilancia il fatto che nel post game il match e rematch alla lega sono allucinanti perché vai contro team full evsati, forse anche con iv al max, con coverage assurde e pieni di oggetti e senza dare la possibilitá al giocatore di creare un team competitivo facilmente (poche mt sono acquistabili, ditto con 5 o 6 max iv é introvabile, alla torre lotta tutto costa un fottio e ti danno 3 punti lotta per 20 minuti di battaglie)
Ti saprò dire appena li affronterò
@@Creepy io ho dovuto usare le bacche e fare infernape max speed, perché non ho un pokemon buio e l'alakazam del quarto superquattro praticamente mi oneshottava tutti, oltre al fatto che gli ha messo pure una sash. Per non parlare del garchomp di camilla, l'unico che reggeva a malapena le sue mosse nel mio team era gastrodon
la lega 3 serv l'amicizia, se al 100 soffri.
@@arivel3776 io la lega 3 l'ho fatta con un team dove il piú alto era infernape al 90, il piú basso dialga al 76. Ho dovuto sculare contro camilla sennó era davvero infattibile, confermo (ne ho la certezza al 100%) che i pokemon nemici sono tutti max iv perché l'infernape di vulcano al lv 81 mi outspeedava il lv 90 (sono max ev in velocitá)
@@umpalumpaforum con le giuste strategie puoi fare a meno dell'amicizia e dei leggendari. Io non ho usato l'amicizia e li ho riempiti di erbe, e solo al 3 rematch ho evsato un po' in velocità staraptor e mismagius, pur avendo degli ivs osceni. I livelli contano relativamente poco
Il famossimo *potere dell'amicizia*
Devo dire che con alcune cose no sono d' accordo con te, ma capisco cosa vuoi dire.
Però di una cosa sono sicuro, il video è fatto davvero bene.
Quindi mi consigliate l acquisto? Perché sono molto indeciso, alla fine l unica cosa che non mi piace è lo stile chibi, e peccato per la difficoltà mal gestita
In realtà la difficoltà c'è specie contro Camilla,io con i pokemom a livello 70 e amicizia al massimo sono stata sconfitta un paio di volte....quindi consiglio vivamente,per quanto riguarda lo stile chibi,dopo un po ci si abitua!!!🙂
La risposta è semplice
Hai giocato agli originali? Allora no, non comprarlo.
Io invece la penso diversamente. Se hai giocato gli originali, questi giochi sono un bel tributo, anche graficamente. Hanno una narrativa identica? Sì. Non valgono per questo sessanta euro? Forse. Dipende da te in realtà. Ma il gioco è gradevole, anche grazie alle aggiunte (Grandi Sotterranei in primis).
Grazie a tutti per le risposte anche se discordanti mi avete messo d accordo sul da farsi, lo comprerò probabilmente con qualche saldo… non so più che altro sono scontati di 10 euro su Amazon ma magari aspetto natale che lo scontano di piu lol (sono davvero fan della quarta gen, anche quinta e settima in realtà)
D'accordissimo con tutto quello che hai detto.
Nonostante mi sia allontanata dal mondo dei pokèmon e che non segua molto i tuoi contenuti, sono davvero contenta di aver visto questo video
Video molto bello. Sono praticamente d'accordo su tutto quello che hai detto. Ma quindi non c'è proprio modo di disattivarla questa "amicizia" in Pokémon Diamante lucente e perla splendente?
Un modo ci sarebbe. Usare i rimedi naturali e amari di Evopoli
Li ingozzi di erbe di evepoli
Ok, grazie
@@demetriomattiarusso3049 prego
personalmente, a me è piaciuto tantissimo, personalmente l'ho amato veramente tanto e lo stile chibi lo trovo una bella scelta
Io speravo pure nel ritorno delle mega evoluzioni
@@lusazo742 secondo me è meglio senza, perché resta fedele
2:10 sad pokemon che si evolvono per affetto noises
L’unico vero problema è fare il remake più atteso con così poco impegno
Beh i giochi di quarta non sono invecchiati male quanto quelli di prima e di seconda quindi non c'era neanche tanto da sistemare o migliorare senza stravolgere il gioco. Se si guarda alle singole generazioni si vede un palese e drastico distacco di qualità tra Oro/Argento e Diamante/Perla
Non sono d'accordo
Concordo con Raigeki: poco impegno in questi remake.
So che questo forse sarà ed è sicuramente un commento fuori tema ma.....
La copertina di un video di Gravier in un video di Creepy?
Che sta succedendo?
Il mondo sta per caso per finire?
La meccanica dell'amicizia ? Ah sì ? E io che pensavo fossero le teste giganti e gli alberi a forma di cono
Penso che tutto ciò che hai detto sia giusto, però veramente il condividi esperienza e il legame danno veramente fastidio se non disattivatili
potrei ascoltai per ore.
Remake anonimi , molto meglio quelli di Rubino Zaffiro.
Si poteva fare molto ma molto di più! Sinnoh ha un bel potenziale come generazione .
Questi giochi valgono 30€ o poco più ma non 60…
Comunque mi trovi d’accordo su questo discorso dell’affetto/legame.
Dovresti scrivere un libro sei meraviglioso
Magari prima o poi!
Che bella riflessione
Oggi hanno fixato il glitch menu, solo quello per ora.
Bastava una opzione nei menu, come una sorta di livello di difficoltà.
Così a chi piaceva la teneva a chi non piaceva la toglieva.
A me non da fastidio, perchè sono scarso come la fame, sarà da Argento che non gioco a un Pokemon.
il tuo pokemon ha lasciato un like per far colpo su di te
Cuore meritato
Io sarò felice quando faranno un gioco in cui si può togliere quel dannato condivisiore esperienza a tutta la squadra. Rovina l’esperienza di gioco
A me il legame non è dispiaciuta troppo come cosa. Io vero problema del gioco è la distribuzione dei pokemon, che a mio avviso doveva essere rivisitata per rendere il team più originale
Posso già capire dal titolo.
Esempio pratico: a Frozen gli voglio tutto il bene del mondo ma senza la meccanica dell'amicizia avrebbe ancora da fare la lega
Edit: È uno dei motivi per cui non compro il gioco
Basta riempirli di erbe
@@manuelardenghi8100 è uno sbattimento e onestamente non ho voglia
@@Jack8-6 se ci pensi le radici costano meno delle iper pozioni normali
@@Jack8-6 Frozen è abbastanza permaloso
Dopo avergli fatto notare che alla lega non doveva vantarsi siccome ha fatto esaurire i PP a Garchomp ha eliminato il mio commento ahah
Comunque concordo sulle erbe, la difficoltà come sempre dovrebbe essere quantomeno selezionabile.
Creepy sono d’accordo perché il mio glaceon ha resistito con un 1 hp contro Camilla e ha shottato il garchomp ho odiato questa cosa
Wow … that’s so deep
Io mi sono ricordato ultra luna dove avevo un tairanitar con ottime statistiche amicizia al centro era Dio
Questa meccanica semplifica troppo il game... piuttosto che toglierla modificarla, ad esempio resistere e togliere gli status è davvero troppo
Unico problema. Troppa exp disponibile! 45 in men che non si dica
É una meccanica da GDR, non tattica. Non mi verrete a dire che i giochi Pokémon sono solo nuzlocke, DamageCalculator, nature, EV, IV. Queste cose cosa c'entrano con il RolePlay? Chi é che in un approccio immersivo/realistico scarta un Pokémon perché ha una natura sfavorevole o si mette a grindare EVs? Se vogliamo fare un discorso filosofico, cos'è che dà più flavour di RolePlay tra questa meccanica e fare fuori centinaia di zubat come un ossesso?
Andiamo: la prima volta che abbiamo giocato a Pokémon non cercavamo questo, volevamo semplicemente la nostra esperienza da allenatore di Pokémon. Non ci fregava nulla delle nature, degli EVs e all'epoca avremmo gradito un sacco dei condividi esperienza di gruppo e una meccanica come questa, affettiva. Sarà il bambino dentro di me a parlare, ma questa cosa io l'avrei adorata se fosse stata inclusa nel mio primo gioco Pokémon.
Vero, é una meccanica che pende un po' dall'altra parte, dalla parte del RolePlay, dei neofiti e sarà una tragedia per chi gioca a Pokémon con DamageCalculator sotto mano, ma non è una brutta idea a livello di esperienza GDR, ragazzi.
Certo, magari ci fosse un menù iniziale che ci permetta di personalizzare la nostra esperienza, metterebbe d'accordo tutti.
E chi ha detto che sia una brutta esperienza? Lo è per me e per tanti altri giocatori Pokémon (anche chi non gioca con DamageCalculator sott'occhio, non ho affrontato il gioco con quello spirito, e grazie a dio esistono anche delle sane vie di mezzo a questo mondo), ma non ho la supponenza di dire che lo sia per tutti. Il tuo commento combacia in tutto e per tutto con quello che dico.
Aggiungo che, se proprio vogliamo parlare di un approccio immersivo e realistico, sarebbe adeguato che il giocatore non sia l'unico a sfruttare certe meccaniche. Forse manco il punto, ma è davvero immersivo giocare con dei trucchi legalizzati senza aver fatto nulla di concreto per meritarseli, ed essere l'unico a poterlo fare? Magari è immersivo per un bambino, non per chi ha giocato a Pokémon Diamante e Perla nel 2006 (non mi si venga a dire che questo gioco non è pensato anche per i ventenni di adesso). Se era comprensibile per Let's Go, lo è meno per questo gioco.
@@Creepy Si tratta di sfumature, hanno dato un colpo al cerchio e uno alla botte. Per i fan di vecchia data ci sono i rimedi per annullare questa meccanica e godersi tra le battaglie più difficili di tutto il mondo Pokémon, tatticamente parlando. Anche i Rematch sono tostissimi. Dall'altra parte, se si ha un po' più di fantasia, non si tratta di trucchi, ma il risultato di un viaggio con i propri Pokémon, palestra dopo palestra, incontro dopo incontro. Ci vedo una posizione troppo dura, a mio avviso. Se lo avessero messo per i nemici avrebbe fatto incazzare al contrario, troppo randomico. E mentre potevi sopperire da un lato con le erbe medicinali, con il nemico non potevi farci nulla
@@lightdialga96 Resto del parere che le erbe medicinali siano un caso. Il gioco di salva grazie a loro, ma in futuro non le do per scontate. La questione va oltre Diamante Lucente e Perla Splendente.
@@Creepy Io non credo che siano un caso, proprio perché credo fermamente in questo binomio tra sfida e flavour che hanno portato in questi titoli. Comunque, spero vivamente in una personalizzazione dell'esperienza di gioco, in modo da accontentare tutti.
Penso che l'amicizia possa rimanere
Basta che anche gli altri allenatori ce l'abbiamo
Es: il bambino o il capopalestra hanno un amicizia alta
Il membro del team nemico no
Diciamo che sarebbe meglio. Poi non mi entusiasmerebbe uguale, ma di certo non avrei portato in quel caso una critica così agguerrita :)
io che ho fallito la lega e non mi si é mai attivata l'amicizia 👁️👄👁️
Azzo quindi honchkrow con il massimo di legame, supersorte affilartigli e nottesferza ho il 100% si crittare
Be io amo il mio golisopod che in ultra sole mi ha fatto perdere necrozma con la sua abilità
L’unica cosa che hanno inserito è che può essere e il condividi esperienza ma è troppo “op” a mio parere
Ho sconfitto Camilla grazie alla forza del legame con i miei pokemon!!! ( 3 mosse di fila evitate con il suo garchomp). Grazie a tutti per la magnifica esperienza 😒
Perdonatemi ma che cosa vuol dire rollare?
Ogni mossa può infliggere un certo range di danno. La variazione tra i possibili danni è il roll :)
@@Creepy ah d'accordo. Grazie mille 😄
💪🏻💪🏻
se pensano a semplificare i novizi venendo in contro anoi, meglio bilanciare.
23 minuti per criticare un ovvietà, per carità creepy ti stimo ma solo un bambino potrebbe omettere una cosa del genere ahah
È una critica profonda e strutturata. È una critica che chiama in causa l'origine del concetto di strategia e creatività. Quindi è tutto fuorché ovvietà. Prova a capire meglio il contenuto del video :)
droga i tuoi pokemon cosi non schivano non più
Ma quante glie ne devo dare ?
E se amano i cibi amari ?
Sono tutto orecchie
Troppe pippe, è un gioco, godetevelo com'è... Ogni volta qualcosa non va bene...
Questa cosa che chi ha spirito critico in automatico non si gode le cose un giorno la dovrete spiegare voi "teorici" della superficialità.
@@Creepy no guarda anche io le vedo una serie di cose che potrebbero essere migliori, ti assicuro che di spirito critico ne ho, anche troppo a volte, ma sinceramente questi sono dei cambiamenti, i cambiamenti fanno parte della vita, sono l'evoluzione stessa i cambiamenti dei giochi Pokémon, e una capacità fondamentale per godersi le cose è accettare i cambiamenti. Sembra che tante critiche vivano semplicemente per una aspettativa di alcuni fan non corrisposta. Il problema di alcune meccaniche è che richiedono tempo, mentre ora le persone voglio tutto e subito senza mezza sbavatura. Questi giochi sono bellissimi, molto meglio di tanti altri, e offrono meccaniche nel quale il giocatore deve impegnarsi davvero per ottenere certi risultati, queste sono le dinamiche che fanno stare attaccati alla console i giocatori.