【ハンターハンター】能力バトルってかなり無理ゲーじゃないか?【みんなの反応集】【懐かしアニメ】【最新アニメ】

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  • Опубліковано 21 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 7

  • @列車強盗
    @列車強盗 12 днів тому +1

    胎界主は初見殺しが多すぎるからそもそも強敵と出会わない、捨て駒をぶつけて潰し合わせる奴が最強みたいになってるな

  • @ぷくぷく-s9k
    @ぷくぷく-s9k 18 днів тому +3

    念能力って殺傷能力を持たないって制約がかなり強いっぽいから、逆に言うと食らったら終わりみたいな能力はかなり制約つけないと実現できないんだろうと思う
    ハルケンの能力とかわかりやすいけど、あそこまでやってやっと相打ちだからね。単純に殺すってだけなら毒の方が強い

  • @haohao1214
    @haohao1214 18 днів тому +3

    いくらでも勝敗の理由をつけれるから作者的には楽やろな。

  • @SS-gm8me
    @SS-gm8me 18 днів тому

    現実でも、「防具を貫通する鉄砲」が出てから容赦なくなった感がある。
    戦いの前の奇襲、だまし討ちなどを含めたら会話から油断できないし、平和な楽しい場所でも警戒し続けると「楽しい時間は一生得られなくなる」と軍人の人が言ってた。
    鉄砲がなくたって仲間の奇襲、罠、落とし穴、毒、口からの針、毒水、目つぶし、砂かけ、投石や手裏剣、普通は上半身攻撃のところ奇襲の下半身、
    泣き落とし、近づく前に攻撃、会話の中で突然攻撃などがあるし、
    それこそ動画で書かれている「遠くから狙撃銃やRPGを撃たれたら終わりだし、個人の銃で勝てない戦車がきたら無理」なわけで。
    それを、作中のブラックローズでしっかりやっている。
    戦闘専門の念が効率が悪いのは、銃や剣が結構ちゃんと効くし「周」のおかげで毒やナイフや鈍器も役に立つってことで
    念の土台の基礎体力が鍛えてあれば発はもっと別のことに使ったほうがいい。
    普通の戦いでも難しいのに、そこに念の無限の選択肢があるとなると…
    昔の刀の果し合いってにらみ合ったまま何時間も動かないケースもあったり、どっちも怖がって遠くから切って、切り傷の出血多量で決着などもよくあったらしいけど
    そりゃ、相手の一手を読み間違えたら自分が死にますって言われたらそうなるよな。
    戦闘ってそもそも、発生した時点で自分が死ぬ確率がかなり高い恐ろしく、不安定なもの。
    やっぱりなんでもありどうしで念で戦闘するのって嫌だろうな。

  • @みあ-m8g1d
    @みあ-m8g1d 10 днів тому

    能力バトル物のチート能力を研究しているハンターもいるだろう。