Cамый лучший способ сказать "спасибо" - поставить лайк и и поделиться уроком с друзьями. Это очень мотивирует создавать полезные уроки =) ✅Доступ к исходному коду и спонсорство www.patreon.com/SimpleCode ✅ donatepay.ru/don/SimpleCode ✅BTC кошелек: 12oYfJnvt76wjJbpvfhM41m6KPz6uz4LD4
Сергей, здравствуйте ваш канал параллельно с прочтением литературы дают полное понимание всех аспектов языка. Но у меня вопрос мы рассмотрели уже подробно методы и хорошо понимаем ссылочные типы, почему же вы возвращаетесь в начало и рассказываете об основах вместо того чтоб начать раскрывать тему делегатов?
Здравствуйте мои дорогие. Мне предлагают курс junior Python developer за 90 тысяч рублей. Обещают сделать из меня пайтон джун разработчиком за 420 часов учёбы и практики(всё вместе). Это реально? Или очередной лохотрон???
Оказавшись в неизбежной ситуации "посмотрел все текущие видео плейлиста", мой формат изучения перешел в книги. Однако, даже если тему уже рассматривал самостоятельно, каждый ваш новый ролик - ценный актив. Спасибо вам Сергей, за столь качественную подачу материала, благодаря которой закрепилось желание развиваться в C#.
Только сразу в юнити не иди. Советую курсы itvdn(можно спиратить). И книгу Э. Троелсона и Ф. Джепикса про с#(там длинное название). Для начинающих самое то.
Достаточно полезные знания для людей, которые хотят повышать быстродействие своего кода. Такое даже можно жирным выделять, чтобы начинающие с самого начала начинали думать о более рациональном использовании памяти.
То приятное чувство, когда привык к твоему написанию кода и уже когда вижу строчки например public void Print() - сразу ага значит тут мы будем выводить в консоль. И в в остальном также. Спасибо. Надеюсь чужие когда тоже так буду читать и понимать что там будет сразу )
Огромное Вам спасибо Сергей за ваши уроки, благодаря им С# оказался не таким уж и страшным языком каким себе представлял ранее. За два месяца пересмотрел почти все ваши уроки, почему почти? Осталось только 102, 103, 104 ролик :). Практика, конспект и ваши уроки дали неплохую базу для дальнейшего изучения С#. Теперь мечта стать Unity разработчиком вполне реальна и благодаря Вам появилась уверенность, что упорство и правильная подача материала творит чудеса! ))
@@____-fh4wx "Класс, в отличие от структуры, не позволяет реализовать логику наследования...", говорит Сергей. А на самом деле всё строго наоборот, о чем он нам и вбивал мысль в течение всего урока)
Я всё видео ждал, когда автор скажет про гайдлайны разработки структур. Если в дальнейшем будут еще видео по теме структур, то стоит обязательно об этом упомянуть.
Сергей, ролики от Вас с какой либо историей или советом набирают больше просмотров, СНИМАЙТЕ БОЛЬШЕ СЕБЯ И ДЕЛИТЕСЬ СОВЕТАМИ И КАКИМИ ЛИБО ИСТОРИЯМИ ( С ВАШЕЙ РАБОТЫ НАПРИМЕР) - БОЛЬШЕ. МЫ С УДОВОЛЬСТВИЕМ ЖДЁМ!)
как успехи? Начала около полугода назад, только добрался сюда, начал с абсолютного нуля, аьсолютнейшего, даже как пользователь ПК, сегодня смог дослушать не теряя нити...
Зачем человеку, который не интересуется/косвенно интересуется (если судить по контенту канала) игростроем/геймдевом выкладывать на канал целые гайды/курсы по движку(изучать тему, выделять время для записи, которого и так немного) материала по которому в интернетах как тараканов на планете Земля. А что касается особенностей - создаёшь объект в юнити (физическое тело) вешаешь на него скрипт, который отвечает за определенное действие - вот и все особенности. Выучить команды и библиотеку не составит труда, если читать официальную документацию.
Очень хороший вопрос. Мне тоже стало интересно, и чтобы долго не искать ответ, я спросил у ChatGPT. Он мне привел небольшой пример и вывод: In summary, creating a reference type within a struct doesn't change the fundamental behavior of reference types and value types. The reference type object will still be allocated on the heap, and the struct will contain a reference to that object. Надеюсь, я помог вам )
@@kalipso5785 потому что понял, что мне не интересны сферы, в которых этот язык применяется, да и работы на этих языках нету, по крайне мере у меня в городе, ушёл в JS и работа сама меня нашла)
то есть через обращение методов с добавление ссылки класса, mystruct берет данные и копирует, тем самым замедляя код, а myclass сразу обращается к данным, я вот только понял интерфейсы, а тут опять ультанули.
короче говоря Структура это значимый тип данных который не поддерживает наследование, а так же выполняется быстрее обычного Класса, но про условии что мы не будем писать огромный кусок кода где происходит много объявлений. А Класс это ссылочный тип данных который поддерживает наследование. Что бы не ломать голову можно так и продолжать использовать только классы
Сергей, спасибо за урок. Изучаю C# и API Unity. Как вы сказали, в Unity струтура Vector3 используется для повышения производительности. Но тем не менее, в ней достаточно много статических свойств, переменных и методов. Можете это прокомментировать?
статические члены конкретного типа хранятся всегда в куче в соответствующем типовом объекте, он существует на протяжении выполнения всего приложения в единственном экземпляре и gc их не очищает, поэтому статика никак не влияет на производительность
указатель стека просто сдвигается обратно вниз, данные просто оказываются как бы "за пределами стека" и в будущем будут перезаписаны, когда стеку надо будет снова расшириться
Если вы не очень поняли комментарий сверху, загуглите видео "Защищая С++" как то так. Там описаны проблемы работы со стеком, но всеравно можно будет легко понять как стек работает
Что-то я не понял про хранение структур в массиве. Ты сказал, что по ссылке в управляемой куче хранятся настоящие данные, но сказал, что они якобы там. Так откуда в итоге берется информация: из стека, или из управляемой кучи?
Я так понял что название массива (ссылка на данные) хранится в стеке. А сами данные, то есть объекты структур хранятся в куче. Это то же самое что и массив int (int тоже структура). Да и бенчмарк показывал что массив структур занимает место в куче.
Сижу я такой на 39 уроке из 100, думаю что скоро уже досмотрю, а видео то продолжают выходить) И не понятно, сколько же еще видео в этом плейлисте будет? Я то думал что посмотрев эти 100 видео стану настоящим профессионалом :0
@@GGamess Не совсем. Посмотрел где-то 80 уроков, и понял, что не очень то я и хочу делать игры в unity, потому что лучше игры MInecraft уже не сделать. По крайней мере с нынешними технологиями.
Когда передаёте какой-либо объект в качестве параметра в метод с модификатором in, внутри метода этот объект изменить нельзя. О чём и говорит ошибка: Невозможно выполнить присвоение значения переменной PointStruct, т.к. данная переменная имеет доступ только для чтения. Проще говоря, значение параметра можно использовать для вычислений, но нельзя менять внутри метода.
@@nightyonetwothree Как вариант. Модификатор ref позволяет изменять объект, модификатор out тоже позволяет и даже требует присвоение значения внутри метода, in - запрещает
Здравствуйте мои дорогие. Мне предлагают курс junior Python developer за 90 тысяч рублей. Обещают сделать из меня пайтон джун разработчиком за 420 часов учёбы и практики(всё вместе). Это реально? Или очередной лохотрон???
Почитай программу курса, ознакомься с особенностями преподавания. Изучаю Unity на курсе от Skillbox, однозначно помогают в том плане, что информация подаётся упорядоченной структурой и системно (нисколько не реклама, просто личное мнение). Многое отрабатываешь на практике в проектах, плюс обратная связь. Если хреново с дисциплиной, тяжко себя заставлять делать что-либо - бери курс. Решать Вам.
Cамый лучший способ сказать "спасибо" - поставить лайк и и поделиться уроком с друзьями. Это очень мотивирует создавать полезные уроки =)
✅Доступ к исходному коду и спонсорство www.patreon.com/SimpleCode
✅ donatepay.ru/don/SimpleCode
✅BTC кошелек: 12oYfJnvt76wjJbpvfhM41m6KPz6uz4LD4
Сергей, здравствуйте ваш канал параллельно с прочтением литературы дают полное понимание всех аспектов языка. Но у меня вопрос мы рассмотрели уже подробно методы и хорошо понимаем ссылочные типы, почему же вы возвращаетесь в начало и рассказываете об основах вместо того чтоб начать раскрывать тему делегатов?
Здравствуйте мои дорогие. Мне предлагают курс junior Python developer за 90 тысяч рублей. Обещают сделать из меня пайтон джун разработчиком за 420 часов учёбы и практики(всё вместе). Это реально? Или очередной лохотрон???
@@MaxMayer1 я предлагаю тебе за миллион стать умным 😊
@@andreyandreevich6857 давай, я согласен. Где мне получить миллион?))))
@@MaxMayer1 короче мой комент хотел донести что на заборе тоже пишут и ни какие курсы никого из тебя не сделают только сам
Сергей, если бы вы только знали как мы любим Вас и Ваши чудесные уроки 😁
Оказавшись в неизбежной ситуации "посмотрел все текущие видео плейлиста", мой формат изучения перешел в книги. Однако, даже если тему уже рассматривал самостоятельно, каждый ваш новый ролик - ценный актив.
Спасибо вам Сергей, за столь качественную подачу материала, благодаря которой закрепилось желание развиваться в C#.
И как успехи? Какие книги прочитали?
@@nikitaryabicov3496 1984 Оруэл
Сергей, я сейчас прохожу Ваш курс по C#, (уже на 6 уроке), хочу стать разработчиком на Unity, и я зашёл сюда, чтобы сказать Вам спасибо!
Только сразу в юнити не иди. Советую курсы itvdn(можно спиратить). И книгу Э. Троелсона и Ф. Джепикса про с#(там длинное название). Для начинающих самое то.
Эрнест ну как у тебя успехи? Не забросил?
Эрнест,ну че там?как успехи?
Эрнеэээст ??!
@@Ванек-в6д Эрнеста с нами больше нет(.
К концу видео мой мозг уже не выдержал 😂 🤯
Шикарные уроки. Благодарю от всей души. Развития Вашему каналу и удачи Вам .
Спасибо Вам огромное что объясняете сложные вещи простым языком :)
Сергей, салют!
Благодарю!
▶️ Отличный урок по структурам в C#
▶️ Детально и понятно
👍🏻 Спасибо и лайк, конечно!
Что ж, мы стали чуточку умнее) спасибо за видос.
Достаточно полезные знания для людей, которые хотят повышать быстродействие своего кода. Такое даже можно жирным выделять, чтобы начинающие с самого начала начинали думать о более рациональном использовании памяти.
Ура новому ролику! А то каждый раз переживание, что всё...
накаркал
спасибо за урок!
Спасибо огромное за урок. Всё настолько хорошо изложено, что я ставлю лайк до просмотра урока без сомнения!
желаю вам здоровья и долгих лет, вы человек с огромной душой и добрым сердцем, раз сделали такой качественный материал доступным всем желающим
Отличный урок. Спасибо за Ваши видео. На 25:00 немножко заговорились: класс в отличие от структуры не позволяет реализовать логику наследования
Сергей спасибо вам огромное...!
Прекрасный труд, Сергей! Нижайше тебе благодарность.
25:03
"Класс в отличие от Структур не позволяет реализовать логику наследования"
чуть-чуть оговорились))
Спасибо за уроки!
тоже заметил) только хотел написать, хахах
То приятное чувство, когда привык к твоему написанию кода и уже когда вижу строчки например public void Print() - сразу ага значит тут мы будем выводить в консоль. И в в остальном также. Спасибо. Надеюсь чужие когда тоже так буду читать и понимать что там будет сразу )
ребята, дождалииись!
Спасибо за урок.
Огромное Вам спасибо Сергей за ваши уроки, благодаря им С# оказался не таким уж и страшным языком каким себе представлял ранее. За два месяца пересмотрел почти все ваши уроки, почему почти? Осталось только 102, 103, 104 ролик :). Практика, конспект и ваши уроки дали неплохую базу для дальнейшего изучения С#. Теперь мечта стать Unity разработчиком вполне реальна и благодаря Вам появилась уверенность, что упорство и правильная подача материала творит чудеса! ))
@hurka видимо никак
Огромное спасибо. Это наверное лучшее объяснение различий и принципах работы структур и классов
Спасибо за урок. Сначала подумал, что будет сложно, но объяснили все доступно.
Благодарю. Дай бог здоровья.
Очень интересный и полезный урок! Смотрел с открытым ртом! Потрясающе! Спасибо Сергей!
Большое спасибо за обучение, так держать!
Сергей, здравствуйте! Учу по вашим видео C#, сейчас остановился на 13 выпуске, очень нравится то как вы преподаете материал. Спасибо вам за ваш труд!
Приятно наблюдать, что количество подписчиков понемногу растет, два месяца назад начала проходить курс, было где-то 225-230, сейчас 237К))
Дай Бог вам всего самого наилучшего за ваш труд 💲💲💲
Абсолютно гениально все, спасибо за уроки большое!
Шикарный урок, спасибо!
Ждал эту тему. Надеюсь с вашей помощью уясню эти различия
Спасибо за урок!
Сергей, спасибо Вам огромное, лучше не объяснить!
Ждем уроки по С# в Unity ;)
Правда, было бы здорово от Вас увидеть такой материал!
Хорошее сравнение, молодец!
25:03 ачипятка! В смысле - оговорка)
Сергей, спасибо!
Сложная тема для восприятия и тем более для объяснения. Там было несколько оговорок, но эта самая критичная, да
под вечер уже не соображаю, подскажите, в чем оговорка?
@@____-fh4wx "Класс, в отличие от структуры, не позволяет реализовать логику наследования...", говорит Сергей. А на самом деле всё строго наоборот, о чем он нам и вбивал мысль в течение всего урока)
@@ДиванныйВоин-щ4п спасибо
Спасибо за урок, было круто !*) Уже осталось пару видео до конца)
Комментарий для продвижения канала.
И еще один от души?)
Я бы Вам ещё раз лак поставил. Но уже некуда. Вашими роликами пользуюсь как справочником. Очень удобно. =)
Я всё видео ждал, когда автор скажет про гайдлайны разработки структур. Если в дальнейшем будут еще видео по теме структур, то стоит обязательно об этом упомянуть.
Сергей, ролики от Вас с какой либо историей или советом набирают больше просмотров, СНИМАЙТЕ БОЛЬШЕ СЕБЯ И ДЕЛИТЕСЬ СОВЕТАМИ И КАКИМИ ЛИБО ИСТОРИЯМИ ( С ВАШЕЙ РАБОТЫ НАПРИМЕР) - БОЛЬШЕ. МЫ С УДОВОЛЬСТВИЕМ ЖДЁМ!)
Очень полезный урок! Лайк однозначно! Только вот не упомянулось про "static class" vs "struct".
Сергей, сделайте урок по LINQ, пожалуйста)
Для меня пока сложно всё, но объяснения хорошие, подробные.
как успехи? Начала около полугода назад, только добрался сюда, начал с абсолютного нуля, аьсолютнейшего, даже как пользователь ПК, сегодня смог дослушать не теряя нити...
я сейчас на 7 уроке и перешел к вам от одного ютубера который снимает как делает игры , сказал что учился по вашим урокам
Сергей, у вас оговорка по моему на 25:00 "Класс в отличии от структуры не позволяет реализовать логику наследования".
Благодарю Вас
Поставлю лайк, а посмотрю попозже.
топовый урок , все по полочкам прямо !
биг ап
как всегда супер!!!
Ураа
Спасибо огромное!
Лайк вне очереди!
Спасибо!
а в чем разница между ObservableCollection и List ?
На метаните есть материал про коллекции в C#
@@ShomLZ Что то, только там нет информации, об отличии от List.
@@xamarin813 по моему там все доступно описано, это просто апнутый лист с бОльшим функционалом, выкидывает ивент, если меняется коллекция
@@MacKorWoT спасибо
А что если использоваться на структурах ref и out, то что будет со скоростью? Задал этот вопрос в середине видоса.
Приятно когда препод на шаг впереди
Я словил дзен после видео !
Сергей! Отличные уроки, замечательно излагаете! А уроки по Unity - будут? Хотелось бы услышать об особенностях использования C# в Unity именно от вас.
Зачем человеку, который не интересуется/косвенно интересуется (если судить по контенту канала) игростроем/геймдевом выкладывать на канал целые гайды/курсы по движку(изучать тему, выделять время для записи, которого и так немного) материала по которому в интернетах как тараканов на планете Земля.
А что касается особенностей - создаёшь объект в юнити (физическое тело) вешаешь на него скрипт, который отвечает за определенное действие - вот и все особенности. Выучить команды и библиотеку не составит труда, если читать официальную документацию.
В .Net DateTime - структура. Внутри её очень много свойств и методов. Но несмотря на это DateTime структура, а на класс
"Теперь живите с этим"🤣🤣🤣
Хороший ролик
Спасибо подписка
А что происходит в ОП когда в структуру помещаешь массив или например переменную типа string? Как и где в таком случае это всё хранится?
Очень хороший вопрос. Мне тоже стало интересно, и чтобы долго не искать ответ, я спросил у ChatGPT. Он мне привел небольшой пример и вывод:
In summary, creating a reference type within a struct doesn't change the fundamental behavior of reference types and value types. The reference type object will still be allocated on the heap, and the struct will contain a reference to that object.
Надеюсь, я помог вам )
@@alexanderasaturyan8334 Ого, уже успел забросить язык C# и выучить JavaScript, а тут ответили, но в любом случае спасибо)
@@nikitaryabicov3496а чё забросил то
@@kalipso5785 потому что понял, что мне не интересны сферы, в которых этот язык применяется, да и работы на этих языках нету, по крайне мере у меня в городе, ушёл в JS и работа сама меня нашла)
@@nikitaryabicov3496 Вы нашли работу по чистому JS или это фронтенд + фреймворк?
то есть через обращение методов с добавление ссылки класса, mystruct берет данные и копирует, тем самым замедляя код, а myclass сразу обращается к данным, я вот только понял интерфейсы, а тут опять ультанули.
Подписался.
Редко доначу, Но тут задонатил ибо контент годный
короче говоря Структура это значимый тип данных который не поддерживает наследование, а так же выполняется быстрее обычного Класса, но про условии что мы не будем писать огромный кусок кода где происходит много объявлений. А Класс это ссылочный тип данных который поддерживает наследование.
Что бы не ломать голову можно так и продолжать использовать только классы
К сожалению не могу понять как все это повторить с на VSC. В частности подключить эту библиотеку Benchmark.(
Сергей, спасибо за урок. Изучаю C# и API Unity. Как вы сказали, в Unity струтура Vector3 используется для повышения производительности. Но тем не менее, в ней достаточно много статических свойств, переменных и методов. Можете это прокомментировать?
статические члены конкретного типа хранятся всегда в куче в соответствующем типовом объекте, он существует на протяжении выполнения всего приложения в единственном экземпляре и gc их не очищает, поэтому статика никак не влияет на производительность
Сергей, во что вы любите поиграть?)
Спасибо за урок! Всем привет кто дошел до сюда)
где же новые видео???
коммент для продвижения
Ваш процессор в 4 раза мощнее моего)
А чем структура отличается от enum?
разрешите вопрос. а что тогда создается в памяти при int a; ? если в памяти создается уже дефолтное значение?
0
Если сборщик мусора не работает для структур, то как в этом случае освобождается/освобождать память?
указатель стека просто сдвигается обратно вниз, данные просто оказываются как бы "за пределами стека" и в будущем будут перезаписаны, когда стеку надо будет снова расшириться
Если вы не очень поняли комментарий сверху, загуглите видео "Защищая С++" как то так. Там описаны проблемы работы со стеком, но всеравно можно будет легко понять как стек работает
9к просмотров и всего 831 лайк... Некрасиво как-то. Лучший канал. Спасибо тебе Сергей, за твоё время и твой труд!
1к10, обычное соотношение лайков к просмотрам
Что-то я не понял про хранение структур в массиве. Ты сказал, что по ссылке в управляемой куче хранятся настоящие данные, но сказал, что они якобы там. Так откуда в итоге берется информация: из стека, или из управляемой кучи?
Я так понял что название массива (ссылка на данные) хранится в стеке. А сами данные, то есть объекты структур хранятся в куче. Это то же самое что и массив int (int тоже структура). Да и бенчмарк показывал что массив структур занимает место в куче.
о подьехал урок спасибо я погнал а то не дождусь
Сижу я такой на 39 уроке из 100, думаю что скоро уже досмотрю, а видео то продолжают выходить) И не понятно, сколько же еще видео в этом плейлисте будет? Я то думал что посмотрев эти 100 видео стану настоящим профессионалом :0
скорее всего как и в плюсах будет примерно 200 видосов
@@Двадцатьодинзатуп тогда мой лайфхак о просмотре видеоуроков на скорости 1,25 сэкономит еще море времени)
Я на 35 уроке))
ну и как успехи стали профи?
@@GGamess Не совсем. Посмотрел где-то 80 уроков, и понял, что не очень то я и хочу делать игры в unity, потому что лучше игры MInecraft уже не сделать. По крайней мере с нынешними технологиями.
Все уроки очень классные, смотрела наверное почти все по с#, но структуры мне не нравятся как объясненны
Compilation error == Cannot assign to a member of variable 'in PointStruct' because it is a readonly variable ?
Когда передаёте какой-либо объект в качестве параметра в метод с модификатором in, внутри метода этот объект изменить нельзя. О чём и говорит ошибка: Невозможно выполнить присвоение значения переменной PointStruct, т.к. данная переменная имеет доступ только для чтения. Проще говоря, значение параметра можно использовать для вычислений, но нельзя менять внутри метода.
@@tikh стоит использовать ref?
@@nightyonetwothree Как вариант. Модификатор ref позволяет изменять объект, модификатор out тоже позволяет и даже требует присвоение значения внутри метода, in - запрещает
теперь живем с этим
Разве нельзя передавать структуру в функцию по ссылке, с помощью ключевого слова ref???
Пересмотрите урок
Короче, если данных не слишком много и не нужен полиморфизм - то структура, если данных много и нужен полиморфизм - то класс. Как-то так?
Кстати, как Вам идея сделать курс по Java, когда Вы закончите C#?
Сергей, на 25 минуте оговорочка вышла, вы там случайно сказали, что класс не позволяет реализовать наследование
а ведь кто то поставил дизы, нельзя так
спасибо. на 25 минуте оговорка небольшая.
Здравствуйте мои дорогие. Мне предлагают курс junior Python developer за 90 тысяч рублей. Обещают сделать из меня пайтон джун разработчиком за 420 часов учёбы и практики(всё вместе). Это реально? Или очередной лохотрон???
Почитай программу курса, ознакомься с особенностями преподавания.
Изучаю Unity на курсе от Skillbox, однозначно помогают в том плане, что информация подаётся упорядоченной структурой и системно (нисколько не реклама, просто личное мнение). Многое отрабатываешь на практике в проектах, плюс обратная связь.
Если хреново с дисциплиной, тяжко себя заставлять делать что-либо - бери курс.
Решать Вам.
Спасибо большое ❤
Спасибо!