Релиз мода Minor-mod Reward для Проклятые Земли все изменения

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 201

  • @faqevil-islands4206
    @faqevil-islands4206 Рік тому +3

    Лайк за старания. Для себя не вижу смысла смотреть видео. Когда не знаешь где что лежит и каков лут с мобов - элемент первооткрывания появляется.
    Жду вторую версию мода с балансом.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому +1

      Да всё верно, ролик один большой спойлер. Ролик для тех у кого нет времени поиграть, а посмотреть хочется.

    • @TheStefan290
      @TheStefan290 11 місяців тому

      @@selenor9006 ждем разработки сетевой версии сложных сетевых квестов ,сложной прокачки

  • @VodkaBalalaika1
    @VodkaBalalaika1 9 місяців тому +1

    Очень круто что помните! Спасибо Ребята!
    Когда вышел этот шедевр многие ползали на пузе, это было так задумано, чтобы в конце игры наш друг маг помог убить проклятье.
    Потом я добрался до программы Армани и начал там угарать. Хочу сказать что в первой части можно убить всех и у них есть лут, а во части 2 пустые, лень обняла. Потому что Человек который создал первую часть к моменту выпуска умер и за этого и часть 2 не очень.
    Проклятые Земли это шедевр как и Демиурги 2

  • @vertigo2604
    @vertigo2604 Рік тому +4

    Весьма полезно всё это потому что в оригинальной игре была масса вещей которые у игрока абсолютно не было стимула использовать. Я после первых пяти миссий топал в Пески за обсидианом. На ингосе по пути в город убивался с десяток лесовиков, в итоге делалось оружие из стали а железо лежало мёртвым грузом. Кроме этого - самые стартовые металлические доспехи из худшего материала весят тяжелее топовых. В итоге я проходил Ингос без металлических доспехов, качал нагрузку на 1 и в итоге носил мифрил, а затем - метеорит. Алмазные доспехи весят как мифрильные кстати. Причём уж если быть честным, то у игрока нету особого стимула вкладываться в броню как по опыту, так и по деньгам т.к. на ингосе разница между топовым стальным сетом доспехов и кожаным+шкурный+ какие-нибудь там шлем сапоги и наручи которые весят немного - в 5 единиц, на Сусле разница между доспехами из драконьей кожи и топ-метеоритом - в 10 единиц. Как итог, высокое здоровье, реген и защита спасают гораздо лучше брони. В общем, автору спасибо за работу, однако будь моя воля я бы делал уже полный ребаланс игры с большим уклоном к ЗвА

    • @vertigo2604
      @vertigo2604 Рік тому +1

      Хотел ещё одно спросить... было бы сообществу ПЗ интересно перенести игру на современный игровой движок? Ну например юнити (предлагаю его потому что я в нём работаю и его более-менее знаю). Можно было бы вдохнуть в игру новую жизнь

    • @handyman_msk
      @handyman_msk Рік тому

      ​@@vertigo2604лично я буду очень и очень рад любому сбалансированному (!) продолжению этой замечательной игре! Имхо по балансу ПЗ можно сравнить с diablo 2 lod, только ПЗ душевнее и к тому же "наша"

    • @РоманШилов-ъ5с
      @РоманШилов-ъ5с Рік тому

      С удовольствием бы поиграл

  • @zackpairos_gamer
    @zackpairos_gamer 10 місяців тому +1

    По всей видимости, следующий геноцид я реализую в твоем моде. Посмотрим, насколько выстоелять стримы.

    • @selenor9006
      @selenor9006  10 місяців тому +1

      Это будет интересно! Хм... не уверен по поводу геноцида в соло, возможно придётся партией играть, но как сказал не уверен, я соло не очень хорошо знаю.

    • @zackpairos_gamer
      @zackpairos_gamer 10 місяців тому +1

      @@selenor9006 я вчера закончил прохождение соло геноцида, от начала и до конца. В своем познании преисполнен, ото всех получил по голове, переборол все страхи и патрули Суслангера. Так что, я готов мансить следующие угрозы в виде астрологов и некромантов.

    • @сергейкапустин-л2ъ
      @сергейкапустин-л2ъ Місяць тому +1

      Интересно, а реально вообще ушатать големов по геноциду в данном моде?

    • @zackpairos_gamer
      @zackpairos_gamer Місяць тому

      @@сергейкапустин-л2ъ хотелось бы в это верить.

  • @PlayHard_GoPro
    @PlayHard_GoPro Рік тому +1

    Ах, какой же маг астролог всё-таки крутой! И мод красота

  • @Beluga-wo4yn
    @Beluga-wo4yn Рік тому +2

    С дорогой в мёртвый город красиво сделал!)

    • @PlayHard_GoPro
      @PlayHard_GoPro Рік тому

      Идейка из ЗвА, Android Alpha не зря свой хлебушек жрал 😊

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Да. Идеально в наш мод вписалось!

  • @seavawe22
    @seavawe22 Рік тому

    Привет, спасибо за то что ты делаешь! Любимая игра прям новыми красками играет. Есть несколько идей, которые могу тебе подкинуть: Увидел, что ты поменял неправильную текстуру горного ящера на оригинальную из файлов игры на их оригинальную текстуру из файлов игры. Мне кажется есть еще одна в игре неточность в текстурах, а именно текстуры серых гарпий на суслангере. Они выглядят точь-в-точь как гипатский красные гарпии . Причем, у меня даже есть идея, чем их можно заменить. В сетевой игре на суслангере около входа на карту "Город Суслангер" есть Взрослая Гарпия, и вот её окраска по-настоящему серая, видимо разрабы всех суслангеровских гарпий хотели сделать такими, но сделали только в сетевой игре, а в основной забыли. И еще в моде вроде есть трофей "черный коготь шамана" или "черный коготь некроманта", но нет соответствующей тени , игрового моба. Можно условно сделать самую сильную тень с 500HP, и с неё соответсвующий трофей, где нибудь в пустыне некромантов. Потом еще можно на карте заброшенные шахты лесовикам черного клана добавить например, двоих черных единорогов, чтоб с них падал какой нибудь редкий металл. Плюс на гипате можно сделать градацию зеленым троллям, как синим троллям ингоса: молодой, взрослый, старый, а то вроде на гипате только молодые есть тролли, а ингосе есть и старый тролль, и взрослые, и молодые. спасибо, за старания, может что то ты уже реализовал, но я не заметил. Надеюсь вычленишь из моих предложений что-то полезное.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Спасибо. Ты очень хорошо понимаешь и чувствуешь идею мода. Приятно читать. Про тени подумаю. На зелёных троллей есть планы. Гарпию надо сделать. Чёрные единороги скорее нет. Вижу в чёрном клане скорее боевую уникальность, такие злые должны быть что и без единорогов справляются.

    • @anatoliykalugin182
      @anatoliykalugin182 Рік тому

      Добрый день!
      Позвольте высказаться в пользу идеи с черными единорогами. Поясню почему: все разумные существа игры должны стремиться иметь как "питомцев" (как например белый волк у орков на гипате или собаки у людей на ингосе) так и более мощных существ "покровителей". Это делает мир вселенной ПЗ более красивым и атмосферным, что ли...
      Автору мода огромный респект за труды, обязательно сыграю в этот мод, если получится и заданачу, как если бы я эту игру купил как в старые добрые времена. Любой труд, особенно сделанный с душой и так качественно (сужу по релизному ролику) должен быть вознагражден! 👍

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      @@anatoliykalugin182 спасибо за отзыв, приятно читать, про питомцев согласен но для разнообразия сделал бы чёрному клану питомцами... синих троллей. Это даже привычно, вход в место обитания чёрного клана охраняет синий тролль. А ещё они близкого цвета и это не царапает квест сетевой игры где события происходят позже, а чёрные единороги только выведены.

  • @zakharovsuperjob
    @zakharovsuperjob Рік тому

    С праздником тебя)) а вообще ты много файлов игры просмотел? например, в mob файлах видно, что многие мобы не используются в игре, хотя есть в файлах, например Циклоп с идентификатором cyclopsA18, это циклоп 400HP (обычный циклоп это cyclops A20), также взрослая красная гарпия, несколько видов солдат на ингосе и суслангере, взрослый красный злобоглаз, и даже черный единорог, у которого есть свой дроп: «рог молодого черного единорога»,молодой людоед, озерный ящер-вожак, тень шамана (160 HP), есть разные текстуры для гоблинов и людоедов, там же лежит та самая текстура горного ящера. Проверял в mpr и mob файлах по путям оригинальной игры версии 1.06, так что не должно быть, что они к модам относятся. надеюсь не ошибся. Что скажешь?

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      С праздником. Достаточно) А если что то просмотрел от других узнаю. Но добавлять собираюсь не всё. Задача не добавить всё что лежит в файлах, но исправить то что не работает и при этом максимально сохранить ощущение и атмосферу старой игры.

  • @ruslanliberty
    @ruslanliberty Рік тому

    Это круто. Суслангер (город) это бомба. Была любимая игра детства. Интересно наблюдать, что кто-то все еще делает эту игру. 😄

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Спасибо. Сейчас вторую версию делаю. Починил нагрузку, сложность и энергию в оружии, урон оружия, врагов усилил, такая красота выходит.

    • @ruslanliberty
      @ruslanliberty Рік тому

      @@selenor9006 Да как раз стрим смотрю. Альфа в2. В свое время я довольно много раз проходил эту игру, когда все знаешь все таки не интересно играть, мне наверно интересней смотреть на ютубе в данном случае. Все таки мне кажется какие-то добавления должны быть, дабы добавить новый опыт, новые ощущения. Как на суслангере, мне кажется круто получилось. В противном случае, ну глобально тоже самое, слишком скучно играть в то же самое, когда точно знаешь чем кончиться. На мой скромный взгляд.

    • @ruslanliberty
      @ruslanliberty Рік тому

      @@selenor9006 А так круто сделано. С любовью к деталям.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      @@ruslanliberty у меня ещё группа в вк есть по минор моду где рассказываю почему так а не иначе что то делаю, обсуждаем там всё.

  • @seavawe22
    @seavawe22 Рік тому

    Привет, с наступающим тебя! Все таки решил свою догадку проверить. В файлах игры видно что и у серых и у красных гарпий текстура succubus00. Есть текстура succubus01, которая применяется у скальных гарпий, обитающих на ингосе. И есть текстура еще текстура succubus02, которая лежит в файлах игры, но ни на каких мобах не используется. И эта и есть серая текстура гарпии, такая же как в сетевой игре. То есть повторяется ляп разработчиков, как и с горными ящерами: текстура в файлах игры есть, но не используется. Для анализа файлов игры использовал ZoneView от Altair.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Привет. Спасибо, обязательно сделаю, ты с этими гарпиями прямо всю работу проделал мне только изменения внести и пост в группе) С наступающим!

  • @istiaslas82
    @istiaslas82 Рік тому

    Здравствуйте, спрошу у вас. Не знаете, с помощью какой программы можно изменить содержимое сундуков в игре? Пробовал EIDatabase Editor, но там не нашел.

  • @samsung-1777
    @samsung-1777 Рік тому +1

    Прошёл мод войном в соло, оставлю свои впечатления.
    Минусы:
    1. Все доспехи и оружие на гипате и ингосе. Всегда интереснее их где-то найти или выбить.
    2. Нет поддержки из коробки HD мода. Если хочешь поиграть с HD mode, то конфликтов почти нет, но надо самому позаморачиваться с тексуторами и конфигом. Без слияния текстур, новых текстур на суслагнгере не будет.
    3. Новые квесты на Суслангеры не совсем вписываются в общую концепцию ПЗ. Нет отметок на карте, нет сундуков на карте, не совсем очевидно, где искать, нет озвучки. Ресурысы все в одном месте, это не очень интересно). Топ доспехи с зомби - мне не очень зашла идея. Они ещё и в бронзе, обычному игроку будет тяжело понять, что они топ. Топ магический жезл слишком поздно можно найти, только на последнем квесте это сможешь обнаружить(всегда интересно эксперементировать, не только с батерейками ходить. Всё равно батареек хватает и из жезлов с Ингоса).
    4. Алмазный челик прикольный, но с него дропается имба кинжал. Он гораздно сильнее всех доступных оружий и даёт ещё 5 атаки. В целом неплохо, так как войны слабее. Но по мне это не минор изменение. Убил этого мага войном с батарейками с топ копьём с ослаблением может с 5-7 попытки. УСС был взят в 2. Бил только в голову.
    4. Мифрильная жила - можно заменить на мифрил в сундуке. А то прихоидётся искать по несколько десятков минут, где нажимать. Нет отметки на карте.
    5. Гипат: вернуть толстую кожу людоедам и некоторым ящерам. Кабанам и ящерам в дальных горах + горным ящерам - вернуть толстую кожу. Остальные ящеры и кабаны тонкая и крепкая кожа.
    6. Ингос: я мог где-то не обследовать, но как по мне стало мало стали. Хотя я ещё и с Гипата принёс. За лесовиков дают слишком мало. Копьё и топор всё также рано достаются.
    Надеюсь ничего не забыл.
    Плюсы:
    1. Переодеты люди и монстры - очень круто!
    2. Добыча кремня и обсидиана стала более логичная. Спасибо за сталь и мифрил.
    3. Руны с двумя плюсами (B++ и т.д.) раньше.
    4. Кираса холая
    5. Доспехи из шкуры и шкура, но я ими не сумел попользоваться.
    Спасибо за мод, особенно было приятно играть с HD Lands! Оригинал почти не пострадал)
    Успехов в дальнейшем развитии мода!
    Оценка мода 5/10. Ещё сырой как по мне, как и многие другие)
    P.S. Если что-то не указал, то это скорее положительные моменты.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Спасибо за развёрнутый отзыв. По оружию в магазине хочется чтобы магазин и деньги работали. В HD мод сам не играю поэтому придётся какому нибудь любителю обоих модов свести их по совместимости. По отметкам на карте твоя правда, но на первой версии у нас не было художника, сейчас появился товарищ который может немного в фотошоп так что возможно сделаем. Квесты-сундучки без озвучки специально чтобы не конфликтовать с озвучкой оригинала. Очень приятно что нашлось время и желание поиграть!

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      А, про кожу забыл. У меня фикс идея что цвет кабанчиков и кожи с них связан. Коричневый кабанчик - коричневая кожа, серый - серая. Людоеды возможно вовсе без кожи станут. Ящеры в файлах игры зовутся dragonskin получат драконью кожу но будут жестоко усиленные. А ещё они совпадают с драконами по цвету. Сложный момент, но мне кажется овчинка стоит выделки.

  • @vadjokt.9076
    @vadjokt.9076 Рік тому +1

    Знаю не по теме.
    Но меня одного всегда смущало,что Зак динамя Айру со словами.Что уверен,что у него есть любимая и она его ждет.Но при виде принцессы Луа Джалы,сразу начинает свои бубенцы подкатывать.

  • @Юрий-л2ъ8д
    @Юрий-л2ъ8д Рік тому

    Любимая игра! Слушайте, а как в неё сейчас поиграть на современной машине? У меня диск лежит лицензионный, но блин дисковода у же нет да и Винда 10я.

    • @Кровопискитал
      @Кровопискитал Рік тому

      Либо репак качай. Либо заходи в группу одного из крупных модов (Жамевю или Классик) качай и устанавливай. Потом в стартере просто выбери вариант "Без модов". А чтобы игра нормально отображалась на широкоформате и не лагала то нужно будет батник в папке стартера запусить, включить там эмулятор не помню как он называется и по идее все будет норм.

  • @handyman_msk
    @handyman_msk Рік тому

    Смотрю и восхищаюсь насколько же всё продумано как сейчас говорят "по лору" 🔥👍
    Пара мыслей:
    - урон рога отшельника я бы усилил до 45 или даже до 60. Если раньше он был бесполезен абсолютно, то при эффекте 45 он хоть и сильнее, но по-прежнему бесполезен т.к. Зак к моменту его получения уже даже не с матерыми орками бьётся, а с опытными скелетами, озерными ящерами и элементалями;
    - стоимость чертежа костяного копья я бы сделал 10400 - ибо это лучшее оружие на Гипате, такое не может и не должно быть доступно рано;
    - лазутчику можно сделать постоянное усиление, либо по силе сделать равным молодому воину (160 хп). Он один и у него с луком защита 0, даже это не будет особо сложным

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому +1

      Привет, я сейчас над второй частью мода работаю, заходи в группу в вк, офигеешь. Рог думаю защиту от кислоты давать должен чтобы помогать в бою с драконами. Урон оружия полностью перебалансил взяв за основу копьё оригинала, теперь каждое оружие достойно по своему.

  • @kubgame2280
    @kubgame2280 Рік тому

    где взять в моде кислотный туман ?

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      У тени мага которая атакует туманом недалеко от башни Холая.

  • @seavawe22
    @seavawe22 11 місяців тому

    Привет, а подскажите что в скрипте карты прописать, чтоб ящер был все время под невидимостью, и в каком месте скрипта???

    • @selenor9006
      @selenor9006  11 місяців тому

      Я сам не знаю, я по гейм дизайну больше, многие вещи мне другие помогали сделать, конкретно невидимость ГоПро. Можешь скачать мод, взять карту и посмотреть.

    • @seavawe22
      @seavawe22 11 місяців тому

      @@selenor9006 спасибо, я сам сейчас учусь моды делать и что то в игре менять. Скрипт - это самое сложное)

    • @selenor9006
      @selenor9006  11 місяців тому

      @@seavawe22 да, да. Уже вторая версия минор мода почти готова, но скрипт так и не открывал))

  • @Фома-ж7я
    @Фома-ж7я 9 місяців тому

    А насколько реализуемо добавить в игру новое заклинание? Играя в ПЗ всегда мечтал, чтобы была возможность как в Диабле научиться некромантии и призывать скелетов и зомби.

    • @selenor9006
      @selenor9006  9 місяців тому +1

      Добавлять новые заклинания очень непросто. У меня даже копию заклинания создать не получилось, но ГоПро или VGG что то такое делали. Так что в мире модо-строения спелл на призыв зомби есть, но его ещё в игру надо вставить, баланс настроить... Я в минор моде такое не планирую.

  • @roman_karaseff
    @roman_karaseff 7 місяців тому

    Нужен еще третий тир для людоедов Гипата (матерые людоеды), разделение на тиры для зеленых троллей. Высший тир червелицых. Исправить нерабочий перк действия. Перерисовать карты в окне заданий, чтоб соответствовали изменениям мода. Желательно несколько видов кристаллов. Исправлен ли баг с респавном тигров и костями драконов? Остальное вроде все красиво, особенно город на карте портал.

    • @selenor9006
      @selenor9006  7 місяців тому

      Приветствую. Это видео по первой версии, сейчас закончил вторую, там много чего сделано ещё. Нагрузку починили, ночное зрение, оружие усилили... Действия тоже надо, только пока не знаю как, сейчас они полурабочие, с медленной булавой работают, но это непорядок, конечно.
      Матёрые людоеды теперь есть. Это людоед на острове, а так же Утундрий. А вот молодого людоеда никто в глаза не видел.
      Второй вид кристаллов разрабами и верно планировался, но смысл он имеет только если будет игра кроме боя с проклятием, дорога к проклятию или что то позже.
      Респавн тигров на Ингосе? Да исправлен, хотя то не баг, а решение разрабов. Но исправил так как нигде более респауна нет. Баг с синей костью исправлен.

  • @seavawe22
    @seavawe22 11 місяців тому

    Привет, Селенор. Подскажешь, с помощью какой программы содержимое сундуков поменять???

    • @selenor9006
      @selenor9006  11 місяців тому

      Увы, не подскажу. Сам не умею. Кажется это скриптом делается. Но я сам не делал. Мне сундуки ГоПро делал.

    • @seavawe22
      @seavawe22 11 місяців тому

      @@selenor9006 спасибо, уже нашел. Действительно меняется в скрипте карты. Достаточно знать внутренние имена заклинаний

  • @ДимаДеряга-щ5н
    @ДимаДеряга-щ5н Рік тому +1

    Идея с переделкой ресурсов и некоторых вещей на разных этапах игры - идея не плохая, действительно некоторые хорошие предметы попадаются быстро и многие тиры пропадают. Но когда уже пошла переделка квестов и баланса это уже немного не то. Автору было бы неплохо всё таки отделить эти вещи друг от друга, разделить на разные файлы. Я бы с удовольствием поиграл бы в ту версию где по ходу игры я буду использовать все виды ресурсов, но всё остальное отбивает желание это делать =)

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Я сам жуткий ретроград и не тронул ни одного квеста, но Суслангер абсолютно пустой и домики с сундучками это не квесты, это скорее декор. Приятно видеть ещё большего ретрограда, но право слово... имхо, нельзя было оставить Суслангер пустым и ободранным на десять домов... Отстроенный город это тот же дроп и декор, просто оформленный визуально.

    • @ДимаДеряга-щ5н
      @ДимаДеряга-щ5н Рік тому +1

      @@selenor9006 До Суслангера я еще не досмотрел) Но те же ящеры на островках, характеристики мобов, возможно, лучше отделить от вещей и ресурсов. Ресурсы и вещи по большей части исправлены обосновано, т.к этот элемент игры мог быть проверен слабо в своё время. А когда речь идёт о силе мобов тут уже другой вопрос, если переделывать даже 1 моба по силе и говорить о балансе, тогда все играбельные билды должны его проходить. Думаю суть ясна, т.к если говорить по делу то придётся перепройти игру и составить большой пдф по каждому пункту)

    • @ДимаДеряга-щ5н
      @ДимаДеряга-щ5н Рік тому +1

      @@selenor9006 Извиняюсь, наверное я неправильно выразился изначально. Я имел в виду, что занимаясь таким элементом геймдева как модинг, такие аспекты переделок лучше разделять на разные файлы, так удобнее для тестов. Скажем так, балансирование ресурсов и вещей по всей игре это уже достаточное изменение для баланса и должно тестироваться отдельно. Когда туда идут правки характеристик и т.д - появляется слишком много переменных и могут возникнуть затыки. Тем более человек фанатеющий от этой игры и прошедший её 100 раз уже имеет замыленый глаз и может упустить много важных моментов.

    • @ДимаДеряга-щ5н
      @ДимаДеряга-щ5н Рік тому +1

      @@selenor9006 Так что да. Лично я бы с удовольствием прошел бы и затестил игру с заменой вещей и ресурсов, например по классическому воинскому билду)

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      @@ДимаДеряга-щ5н ящеры на островках... так я же не менял ящеров на островках... В следующей версии говорю усилить их надо, в первой специально никого не трогал, хотя вру, в этой версии из всех врагов я усилил только панцирников, матку и телохранителей Диэры. Панцирник не может быть слабее кабана, а телохранитель слабее врагов своего уровня.
      А баланса в оригинале нет, это я со всей ответственностью могу заявить.

  • @АнатолийКрылеченко

    Вот мне всегда в игре не хватало одного момента, а именно анимация зачарованного оружия, когда например в меч молнию вставляешь, у него синяя аура, когда огненный шар в копье, у него красная, а с кислотными заклинаниями зеленая и т.д.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Так вроде в инвентаре так и есть... А на карте... мне такое боюсь не по зубам.

  • @seavawe22
    @seavawe22 11 місяців тому

    Очень интересная задумка насчет отдельного квеста при взятии Харада в команду. С другими персами такое есть?

    • @selenor9006
      @selenor9006  11 місяців тому

      Так то пока и с Харадом нет. Но работаю над этим.

  • @bobrick8578
    @bobrick8578 Рік тому +1

    Какая же услада для глаз видеть единомышленников и любителей раритетных игр, хотел поиграть в замечательную вселенную Аллодов, поностальгировать и не смог найти лицензию, а с торента не хочется качать. Подскажите где можно купить игру или скачать оригинал?

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Привет, тут человек из группы спрашивает ты в группе мода есть?

    • @bobrick8578
      @bobrick8578 Рік тому +1

      @@selenor9006 нет

    • @manrickyagbergius
      @manrickyagbergius Рік тому

      @@bobrick8578 Слушай , ты с Украины? Я знаю , что у украинцев контакт заблочен. Или ты просто не хочешь на контакте региться? Разъясни ситуацию , а то , моя твоя не понимай! Добро бы модерация Ютуба была бы не жёсткая , я бы контакты дал в мессенджерах.

    • @manrickyagbergius
      @manrickyagbergius Рік тому

      @@bobrick8578 Скажем так , у меня есть то , что нужно одному из нас! )))

    • @bobrick8578
      @bobrick8578 Рік тому +1

      @@manrickyagbergius не ходи вокруг да около. Я не с Украины

  • @zakharovsuperjob
    @zakharovsuperjob Рік тому

    Какие еще интересные текстуры лежат в дата игры, но не используются?

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      На текущий момент нашли ещё и суккубов 02, третий скин для гарпий с кислотой. Огненные красные, с молнией серо-синие и новые коричнево-бронзовые.

  • @PlayHard_GoPro
    @PlayHard_GoPro 3 місяці тому

    Мужик, ты куда пропал? Напиши мне на мою почту

  • @seavawe22
    @seavawe22 Рік тому

    На ингос можно добавить побольше магов: и на производстве карансула,и в поселении лазутчика и в окрестностях города с лагерем разбойников только стрелки/бойцы с мечами, топорами, шестоперами. По сути из людей магию на Ингосе - только Диэра использует (ну единороги и лесовики не в счет). Магов надо бы побольше на ингос.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Так то ты прав, но у нас мод не про это, мод реставрационный почти. Маги разнообразия добавят, но при этом урон атмосфере старой игры нанесут серьезный.

  • @lisaradusblack1730
    @lisaradusblack1730 Рік тому

    За Хыдуна второго - лайк. Но мне кажется, что и остальные тролли облажают каким--то разумом.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Это да, но разумом достаточным для ведения товарно денежных отношений имхо обладают единицы.

  • @altermrabs8167
    @altermrabs8167 Рік тому

    На счет магов на Суслангере есть момент. Они бьют молнией, т.е. током но носят металлические штаны. А должны кожаные или из ткани, иначе их самих замыканием прибьёт))

  • @_Tiref
    @_Tiref Рік тому

    Я так понимаю, мод неплохо так улучшает ошибки оригинальной игры? Честно говоря, в оригинальную вообще ни разу не играл и не пробовал даже, только лишь первые две части аллодов, и вот наконец попробовать решил, и понять пытаюсь... стоит ли все-таки оригинальную проходить, или сразу в какую-нибудь такую исправленную модифицированную играть пробовать : D

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Ну... Сам себя не похвалишь, весь день дурак. Мне кажется минор-мод неплохо ошибки оригинала подправил и при этом почти не поменял игру. Хотя у нас в текущей версии баг сейчас, стражники на места преступлений не ходят, а программист занят и исправить ему некогда, но на прохождение это не влияет. В оригинале город вообще пустой и там нет ничего кроме редких жителей.

  • @PlayHard_GoPro
    @PlayHard_GoPro Рік тому

    Ютубер маладца мод красавца!

  • @roman_karaseff
    @roman_karaseff Рік тому

    Привет, не подскажешь, как внутри игры поменять названия монстров? Внутри редактора датабазы только внутриигровое имя на английском с идентификаторами, а русского названия нет.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Подскажу, сам недавно разобрался. Нужна такая программа EIpacker называется. Из мода или игры берёшь файл texts из папки res. Программой его распаковываешь (перетаскиваешь на саму программу) в нём куча файлов, оружие, юниты и всё остальное. Открываешь блокнотом и меняешь. Каждый тип монстра из базы к своему файлу с именем привязан. Как сделал, запаковываешь назад, так же папку перетаскиваешь он из неё новый texts сделает и клади с заменой в папку res. Только резервную копию сделай на всякий случай.

  • @Pojiloye_Chudische
    @Pojiloye_Chudische Рік тому

    Привет! Видео пока в процессе просмотра. Хочу спросить о следующем. В оригинале только в магазине на Суслангере можно было найти шкуру красного дракона. Шкуры зеленого и синего в игре вообще нигде не было, но в базе данных они были, и читом их можно было добавить. Но судя по всему разработчики ошиблись и сделали шкуру зелёного дракона уязвимой к кислоте, хотя по логике она должна давать от неё самую высокую защиту (как шкура красного дракона защищает от огня, а синего от молнии). Ты не исправлял этот момент? Раз уж ты ввёл драконьи шкуры в геймплей

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Нет, но защиты от стихий на шкурах вообще не работают на сколько я знаю... Только пишутся.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Вообще надо исправить, хоть и не работает. Так, для красоты. Спасибо, я не замечал.

    • @Pojiloye_Chudische
      @Pojiloye_Chudische Рік тому

      А почему защита от стихий не должна работать на них? У них же свойства просто в database прописаны, как у любого другого материала. Как слабая защита у металла от молний или высокая защита меха от кислоты, например @@selenor9006

  • @ЛунныйЛисенок-у3и

    Если обычные кан доспехи из железа для солдат а из стали для офицеров то для кого тяж.кан доспехи из железа и бронзы ?

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Обычные для новобранцев, а усиленные для армии не заказывают, на них так и написано.

  • @Lunhiref
    @Lunhiref Рік тому +1

    я знаю, откуда у черного тролля золото. Он съедал всяких путешественников и прочих авантюристов. Вместе с их добром

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому +1

      Неплохая попытка. Полагаешь тролли не какают?)

    • @Lunhiref
      @Lunhiref Рік тому +1

      @@selenor9006 Вот он и выкакал всё тут же неподалёку. Зак всё добро в этой куче и находит. Разработчики этого не нарисовали, чтобы поберечь психику игроков. Игровые условности

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      @@Lunhiref хах, думаю вряд ли разрабы задумывали настолько... сложную, игровую условность) Прямо таки, многоходов'очка.

  • @kubgame2280
    @kubgame2280 Рік тому

    а где в моде взять обсидиан ?

  • @zavadskiydanila348
    @zavadskiydanila348 Рік тому

    Кстати, вроде не увидел мобов, которые дропают ткани. Шерсть например, можно с враждебных собак снимать. Грубую ткань с батраков. Шелк с богатых горожан.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      как то странно мне снимать подштаники с батраков... Да и вообще поощрять убийство мирных. Собакам свой мех нужен по всей логике. Стража в Суслангере жестоко бесится с убийства горожан, я добавил торговку тканями которую можно обокрасть и взять шерсти и шелка на два сета.

  • @altermrabs8167
    @altermrabs8167 Рік тому

    Никогда не понимал, зачем из рек в мертвый город 2 перехода, которые друг от друга в 20 метрах?

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Согласен, хватило бы одного. Может хотели так бесшовный мир создать, насколько при тех движках было возможно, может думали области иначе расположить, а это обрезки получились. Кто геймдиза Нивала поймёт, тот чёрта съест.

  • @roman_karaseff
    @roman_karaseff Рік тому

    И еще пара вопросов, во-первых насчет помощников, в игре они слабо помогают даже не сколько из-за того, что отнимают опыт, сколько из-за базовых слабых стат. Особенно на Суслангере, где они доступны на очень короткий период игры и очень поздно. Например у Харада вроде вообще перков нет. Если поменяли это, то молодцы, просто сейчас мода под рукой нет. И еще насчет самих перков, их бы тоже хорошо бы улучшить, например разум в игре бесполезен, он дает лишь 3 пункта при прокачке до 3 уровня (с силой и ловкостью такая же ситуация). Можно например сделать, чтобы на каждый уровень соответствующего перка давали например по 5 пунктов. Итого например 15-20 пунктов разума (ловкости / силы) при максимально изученном умении. Тот же разум, например, из-за того что на третьем уровне (+ 3 пункта) дает лишь 12% прибавки опыта, абсолютно бесполезен для взятия, ведь дополнительного опыта очень мало, а стоимость остальных умений при максимальной прокачке разума возрастает в 8 раз. Если бы при 3 уровне перка разум Зака вырос бы на 20 единиц, а не на 3, была бы совсем иная ситуация, и можно было бы вкачать много еще чего с помощью этого разума. А так данный перк в игре бесполезен, и скорее даже вреден.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Тут согласен не вполне. Помощники капец какие сильные, никакой опыт тебе такой силы не даст как напарники. Один напарник это +100% к скорости атаки, два 200 это ещё без синергии. Если кто в игре и слабый то это персонаж одиночка, хотя бы он и опыт весть собрал этот опыт не особо идёт ему в прок. Он его неэффективно использует.
      Далее про Харада. Хорошо что у Харада нет перков и он чистый лист. Каждый игрок может сделать себе своего Харада или сыграть по разному.
      А вот перки надо подкрутить, но +5 это ты загнул) Я серьёзно +5 разума за ступень это лютый и глухой полом. Думаю между 2 и 3 и этого хватит за глаза, все будут брать и нахваливать.
      Разум кстати самый из них сильный, даже в текущем виде магу для взятия must have, он и магию бустит всю, расход манны снижает и как будто этого мало ещё и опыт увеличивает. Далее ловкость повышает атаку и защиту, по уму ещё и скорость атаки увеличивать должна, но этот момент в игре сломан тоже, ну и слабее всего сила, я нагрузку починил так что немного лучше стало, но надо бы чтобы она немного больше хп давала.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Из помощников усилить надо только Эйлу-Песчанку и то только потому что она дико проигрывает Нае.

  • @Beluga-wo4yn
    @Beluga-wo4yn Рік тому

    Не, ну следопыт-то точно гигачад)

  • @Beluga-wo4yn
    @Beluga-wo4yn Рік тому

    квесты в городах конечно кайфовые)

  • @kubgame2280
    @kubgame2280 Рік тому

    8:15 а тут ты не прав я только что завалил всех красных скелетов по очереди стенкой в походе за кристалом

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Я говорю про то как задумано разрабами. Конечно, опытный игрок знающий о глухом поломе стенки, как заклинания, найдёт способ убить кого угодно. Он же может и в оригинале при походе за кристаллом убить скелетов забрать письмо. Но теперь у нас рабочая дорожка.

    • @bornak88
      @bornak88 19 днів тому

      ​@@selenor9006да и в мили можно фейерверком выманиваешь и сейв лодом ловить лаки шоты

  • @Beluga-wo4yn
    @Beluga-wo4yn Рік тому

    у Сахили адамантиновый крис?)

    • @PlayHard_GoPro
      @PlayHard_GoPro Рік тому

      Всегда такой был

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Она поздно присоединяется. Поэтому не стал отбирать.

  • @Кровопискитал
    @Кровопискитал Рік тому

    Сразу извиняюсь за то что все в кучу, на телефоне тяжко переносить на другую строчку.
    Вместо денег можно сделать чтобы с троллей падала голова, которая просто предмет для продажи. Мне кажется что ассортимент оружия/брони на Гипате невероятно скуден. Что если добавить условную броню из шкур (как в зва) или возможно даже броню из костей (как в HG), вроде как особо страшного ничего не случится, в любом случае их можно забалансить. И ещё, лично мое мнение: но одного древнего шлема МАЛО, я очень расстроился когда узнал что нагрудника и понож нет, в этих древних шмотках (шлем и меч) есть своя эстетика и её было бы хорошо дополнить. С крестьянами на Ингосе своя интересная мысля. Мы вроде как выбрались с максимально недружелюбной среды, так сказать на опыте, воевали с орками и людоедами... Но оказывается что мы по силе примерно как крестьянин подпивас. Как можно это исправить? Слегка ослабить первых крестьян по здоровью, уменьшить за них опыт, но увеличить их количество примерно в 2 раза. Вместо "Последней стрелки" можно просто сделать обычную стрелку и раскрасить ее под каждый клан. Поощрения для стелса это конечно круто, но чтобы устроить резню тоже нужно приложить усилия, тогда нужно делать два пути прохождения, силовой и скрытый и за каждый своя награда (на силовом варианте допустим за нами выезжает сильный враг или даже группа которую по стелсу мы победить не способны, а вот на силовом методе еще как, и получаем с них хороший лут). Старый разбойник не выглядит как старый и уж тем более как разбойник. Во 1 измени ему лицо. Во 2 раз он разбойник то может быть одет во все что угодно. Допустим у него будет нагрудник наемника и кожаные штаны побогаче, а шапки не будет, чтобы увидеть допустим его лысину или седину. Если уж Лазутчик такой крутой, то он должен на все 100 отрабатывать это. К примеру ходить в постоянном инвизе, или скрываться когда поднимается тревога. Насчет шахтеров не согласен. Вроде как в классик моде есть полноценное оружие "Кирка", думаю не будет ничего зазорного если добавить это оружие для них. В каньоне ДОЛЖЕН быть выбор оружия, это возможно немного не логично, но со стороны геймплея это наоборот хорошо. Вот я допустим всю игру качал мечи, мне в каньоне хорошо я всех в открытую могу убивать, а вот кто качался через топор ползает и пузо стирает, это банально трата времени лишняя. Предлагаю вместо обычного ветерана поставить у рычага уникального врага, чтобы он по силе был слабее чем ветеран, но при этом его было реально убить сквозь пот и слезы. Черная Баньши почему-то белая, ладно. Вот этот косплей затерянных в астрале он конечно интересен, но чееел... Это же уже конец игры, персонаж должен быть ну хоть сколько-то подкачен чтобы сносить лица, но нет ползаем. Зачем? Осталось только гражданским ложки выдать, чтобы они чуть что кричали (Чтобы тебя подбросило да так и оставило) и отрубали заку конечности одним ударом. Про то что гвардейцы приходят на место преступления, думаю было бы круто чтобы они что-то говорили при этом, пускай это даже будет озвучено ботом, но живости бы добавило. Вообще если ты все вырезанные фразы восстановишь будет круто.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Благодарю за отзыв. Голова имхо лишнее, хватит шкуры. Выбор оружия на Гипате вдвое больше чем на других аллодах, два тира против одного. По броне да, есть немного. Но тут смотри какая штука, я не хочу сделать ещё один мод с кучей брони и оружия отовсюду, я хочу отреставрировать оригинал. Хотя добавить пару новых уников допустимо. Броня под древний шлем есть, это броня Холая. Не хватает поножей. Крестьяне и так слабые, ещё более слабые превратят начало в бойню крестьян. Старый разбойник одет как разбойник с хутора, можно ему лицо плешивого, но он того не стоит. Если сделать из него усиленного противника, можно подумать. Лазутчик будет усилен. По каньону, хоть и обеими руками за геймдизайн выбор оружия вижу не только нелогичным, но и сложным. В оригинале меч самое убогое по урону оружие, да и каньон это скорее стелс миссия. Ну и в городе. Не вижу ничего зазорного в стелсе в конце игры + перебить всех в городе не проблема. Баньшей сделали чёрными совсем недавно в версии 1.03) Вырезанные фразы планирую вернуть во второй версии.

    • @Кровопискитал
      @Кровопискитал Рік тому

      ​@@selenor9006Слушай, а можно ли взять некоторые твои наработки как базу для своего мода? Ты сделал довольно много положительных изменений и писать их заново нет никакого смысла. Естественно я спрашиваю только за датабазу, перестроенные карты и квесты я бы просить для пользования не стал, т.к это всё-таки трудоёмкая и сложная работа.

  • @manrickyagbergius
    @manrickyagbergius Рік тому +1

    Насчёт Бриссена хорошечно получилось , я одобряю ! А насчёт того , что квесты в городе нужно выполнять по стелсу - это огорчило! Я бы хотел тупо всех перебить , я убивал каждого Императорского Гвардейца на пути к порталу , тупо из-за куска метеорита. Кроме того , складывается такое чувство , что игрок получает топ-оружие слишком поздно , и это обстоятельство не даёт ему хороших бонусов к прохождению игры. Мне бы хотелось как можно меньше напрягаться с прохождением миссий по стелсу в игре , и как можно больше убивать всех , ударом со спины , и в ближнем бою.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Ну игрок всё равно может убить в итоге всех. Забиться в узком месте и выжечь туманом. Но не сразу. Цепочка воровских квестов инкрустирована на этап - подкинуть письмо. Значит именно на этом этапе мы и получаем топовое оружие. Даже лучше чем в оригинале. Учитывая какой Суслангер после каньона короткий, в самый раз.

    • @Lunhiref
      @Lunhiref Рік тому

      Всех вынес? У меня не получается аннигилировать две группы гвардейцев по 4шт с магами, которые появляются по триггеру при пересечении ворот. Они моего бравого вояку (по 3: топор +100, удар в спину, и доспехи) разбирают на ура, несмотря на хилки в доспехах и батарейки

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      @@Lunhiref персонаж который весь опыт в себя собирает слабый очень. Лучше на троих опыт делить. Это сильнее. Вот видео в нём на 3.45 можно посмотреть как я их убиваю на стриме в смертном прохождении.
      ua-cam.com/video/ybklalMwCx8/v-deo.html&ab_channel=Selenor

    • @Lunhiref
      @Lunhiref Рік тому

      @@selenor9006 привет. на 3:45 по ссылке нашел только менеджмент перса. Заглянул на твой канал - без структуризации на плей-листы не оч удобно ориентироваться. Если ты проходишь старые игры, играл ли в "The Bard’s Tale" 2004г? Игра веселая, особенно, если с русификатором от 1С

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      @@Lunhiref но можно и одним персонажем с батарейками, но тогда нужен маг, а не воин.

  • @PlayHard_GoPro
    @PlayHard_GoPro Рік тому +1

    Такую штучку поискать надо - это про Айри вообще-то

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Ты шутишь?)

    • @PlayHard_GoPro
      @PlayHard_GoPro Рік тому

      @@selenor9006 нет конечно же, Эстера понимает что Зак любит Айри, а про награды в диалогах никогда не говорится хоть сколько-нибудь конкретизировано.

    • @PlayHard_GoPro
      @PlayHard_GoPro Рік тому +1

      @@ilarini иначе и быть не может, Эстера понимает что Айри влюблена и предлагает Заку подумать

  • @Samyrai4
    @Samyrai4 7 місяців тому

    молодец!

  • @ЕвгенийШувалов-д7ф

    Вы убили все за что я так люблю эту игру, сначала ты вынужден опасаться всех и пользовать удар в спину, потом ты берешь оружие (берешь сука а не покупаешь за 5к) и идешь мочить всех подряд, оставляя только топовых мобов, собираешь себе доспехи, и большую часть аллода кайфуешь от игры, и потом уже в конце как награда за все что ты сделал ты можешь убить топовых мобов типа людоедов и троллей. За это я так люблю игру, не за ползком на пузе до конца аллода, не за купить в магазине копье/топор и тд. На следующем аллоде все по новой и так до конца. Накой мне топовое оружие в конце аллода? Игра дает его в начале чтобы игрок мог дойти до конца. Именно дойти а не проползти на пузе!!! Какой к чертовой матери стелс!!! Я должен купить невидимость еще и потратить очки опыта на магию чувств чтобы пройти по квестам? Вы в своем уме вообще ? Что вы сделали с Бриссеном? Это переломный момент Ингоса, когда ты можешь взять доспехи и пойти нормально по игре дальше, но нет вы и туда засунули свои рученки. Какого черта у мага одетого в шёлк броня выше чем у имперского гвардейца в метеорите? Вы реализовали очень узкое видение прохождение игры, не подумав о других, и ладно если бы вы это положили у себя на полочку, вы же в сеть это выложили!!! Сказать что я разочарован, это ничего не сказать, лучше бы глаза мои не видели этого произведения.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Увы, сделать мод который будет нравится вообще всем невозможно. Мага делал посмотрев на Тка-Рика с его бронёй в 150, он тоже в ткани... Силу врагов не менял, а оружие на Ингосе и вовсе положил ближе к игроку чем в оригинале и бесплатно. Впрочем ладно, как я сказал, всем не угодишь.
      Но будьте снисходительны, в отличие от многих мододелов я сделал видео с изменениями чтобы кто угодно мог до скачивания посмотреть и в любой(!) момент решить что мод фигня и более не смотреть.

  • @Beluga-wo4yn
    @Beluga-wo4yn Рік тому

    упало два когтя колдуна и один ведьмы, мага не было

  • @TheBrenoring
    @TheBrenoring Рік тому +1

    Нет в игре таких существ как панцИрники. Есть пАнцирники и из них пАнцирная кость.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Это правда, но вот привязались панцИрники в детстве, что ты делать будешь)

  • @Beluga-wo4yn
    @Beluga-wo4yn Рік тому

    на казарме орёл похож на лобстера)

  • @RisenMultiplayer
    @RisenMultiplayer 11 місяців тому

    Видео интересное

    • @selenor9006
      @selenor9006  11 місяців тому +1

      Это ещё что, скоро вторая версия готова будет, в группе в вк стараюсь через день новости писать.

  • @Beluga-wo4yn
    @Beluga-wo4yn Рік тому +1

    Вот Селенор и пойман на том, что играет с читами))

    • @elenaklimenko6785
      @elenaklimenko6785 Рік тому

      Серж-Великий-Ловец-Читов))

    • @Beluga-wo4yn
      @Beluga-wo4yn Рік тому

      @@elenaklimenko6785 И тут индеец Зоркий Глаз заметил, что в камере нет задней стены)

  • @ДенисГот-ю3в
    @ДенисГот-ю3в Рік тому

    Я бы немного усилил матку панцирников - до 160 хп аналог хадаганского воина

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Нет, её надо убить раньше чем хадаганского воина, я много её тестировал, мне кажется всё с ней в порядке. Можно было бы без попной боли сильнее сделать, сделал бы.

  • @InkoGnito978
    @InkoGnito978 11 місяців тому

    Квест с ящерами стелсовый? Ты чего, я реализовывал вообще эту миссию хитропопным способом - выстраивал линейку из героев с хилками, байтил по одному ящеру на гг при помощи фейерверка и убегал в сторону линии из орков попутно отхиливая героя спутниками, а затем всей шоблой мы их нагибали. Демона кстати также побеждали

    • @selenor9006
      @selenor9006  11 місяців тому

      сейчас во второй версии так и сделал, но это чтобы ящеров убить, а украсть кость из сундука сделал так чтобы по стелсу можно было.

    • @InkoGnito978
      @InkoGnito978 11 місяців тому

      @@selenor9006 а чтобы таки можно было по стелсу. Ну и правильно, а то как по мне на тамошней кишке прокрасться мимо ящеров незамеченным невозможно

    • @selenor9006
      @selenor9006  11 місяців тому +1

      @@InkoGnito978 именно, там последний ящер проход наглухо перекрывает. Я его подвинул.

  • @Beluga-wo4yn
    @Beluga-wo4yn Рік тому

    в оригинале с чёрного тролля вообще шкура не падала, только деньги)

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому +1

      Падал один кусок. Я из него в детстве наручи на Ингосе делал и плакал.

  • @samsung-1777
    @samsung-1777 Рік тому +1

    Всегда интересно выбиваать доспехи с кого-то или где-то находить. Идея со всем в магазине для меня ужасная, а так думал даже скачать мод

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Так наличие в магазине не отменяет выбитого оружия и доспехов, но как то странно когда знакомишь Карансула с устройством топора. На Суслангере наоборот в магазине шаром покати, всё сначала украсть надо.

    • @samsung-1777
      @samsung-1777 Рік тому

      @@selenor9006 купить всегда проще, лучше бы доспехи можно было бы по квесты какому получить или выбить, когда уже отбегал какую-то часть гипата, например. А так пойдешь гриндить сразу, как в сетевой игре

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      @@samsung-1777 гриндить в сингле когда каждый квест жирно намазан опытом и врагами с предметами? Что то мне сомнительно. Денег с врагов не так много.

    • @samsung-1777
      @samsung-1777 Рік тому

      ​@@selenor9006Кабаны стали больше денег приносить из-за шкурок, я думаю, что на них можно нафармить. Проверю. Примерно 6к надо на гипатский(шлем можно не крафтить). 1к уже набил за первые 3 квеста в посёлке. Когда покупаешь за золото, не получаешь того удовольствия, как когда выбиваешь)
      В любом случае спасибо за старания!

    • @samsung-1777
      @samsung-1777 Рік тому

      @@selenor9006Проходя по сюжету и заходя в пески за кремнем, после посещения знахарки я наделся в топ гипат вещи, кроме шлема. Получается раньше чем квест с засадой. Раздел спутников, играю всегда в соло. Без читов офк. Плюс сейчас легче добыть толстую кожу с кабанов. В целом сложенее только с топ пухами.

  • @НиколайФараонов
    @НиколайФараонов 8 місяців тому

    Вау.

    • @selenor9006
      @selenor9006  8 місяців тому

      Это ещё не Вау. Ролик старый. За это время я вторую версию сделал, на фоне которой первая просто демка, вот это Вау.

    • @НиколайФараонов
      @НиколайФараонов 8 місяців тому

      @@selenor9006 я в группу уже подписался. Но ещё не читал. Рад что такие игры ещё интересны.
      Да же как то символично получилось. Игру создатель не доделал давая будущим поколениям это сделать за него.
      Интересно где неть есть его планы в бумаги как он видел игру.

    • @selenor9006
      @selenor9006  8 місяців тому

      @@НиколайФараонов их планы, там команда была, но недоделали они из за сроков. И сценарий игры уже нашли, и огрызки квестов в датабазе и даде нашли и вытащили неизпользованную оригинальную озвучку квестов и питья зелий из файлов игры!!! 25 лет лежало всё в файлах прямо в самой игре и не использовалось.

    • @artemkosuhin
      @artemkosuhin 8 місяців тому

      @@selenor9006привет, о какой озвучке идет речь? И что за квесты?

    • @selenor9006
      @selenor9006  8 місяців тому

      @@artemkosuhin привет, озвучка зелий - аудио файлы лежащие в игре но не проигрывающиеся в оригинальной игре из за ошибки. Например Хадор когда пьёт зелье говорит "Закусить бы" или "Ещё хочу"
      Такие фразы есть для каждого персонажа и мы исправили ошибку из за которой они были неслышны. Посмотреть можно тут.
      ua-cam.com/video/EOJa059m6hI/v-deo.html&ab_channel=Selenor
      Кроме того, в игре есть квестовые фразы, которые так же неслышны из за ошибки. Например ящеры голосом реагируют на кражу и установку ракушки, циклоп говорит о убитых свинках и многое другое, 90% мы тоже восстановили. Вот шотс с некоторыми из них от другого автора.
      ua-cam.com/users/shortsSCP0GFXscMw

  • @samsung-1777
    @samsung-1777 Рік тому

    Кто-нибудь делал мод похожий по дропу, но без исправлений монстров и всех доспехов в магазине? За дроп лайк и мелкие фиксы, остальное так себе

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Увы, наверное я самый ретроградный. Остальные меняют всё гораздо сильнее.

    • @samsung-1777
      @samsung-1777 Рік тому

      @@selenor9006 Спасибо. А с HD паком поставить ваш мод можно? Могу только запустить отдельно всё

    • @samsung-1777
      @samsung-1777 Рік тому

      @@selenor9006 Если в папку res засунуть HD mod, то наверное сломаются ваши исправления

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому +1

      @@samsung-1777вроде конфликтовать не должны, но специально не тестил.

    • @samsung-1777
      @samsung-1777 Рік тому

      @@selenor9006 Благодарю, попробую тогда

  • @kubgame2280
    @kubgame2280 Рік тому

    Классный мод !

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Спасибо! Очень приятно видеть что понравилось.

  • @VodkaBalalaika1
    @VodkaBalalaika1 9 місяців тому

    По сути это хак и мод👍

  • @ЛунныйЛисенок-у3и

    В шахте норм ,непарься заметил ,исправил.

  • @ЛунныйЛисенок-у3и

    А если у Горта фамильные доспехи или он их нашел или орки сделали .У людоеда тонкая кожа- нелогично.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Нашёл? Где? Откуда они взялись? Орки сделали? Мы ничего похожего у орков не видели, да и внешне эти доспехи очень похожи на Бабуровские. Один в один почти. Только со знаками отличия.
      По людоедам может и непривычно, может не нравится, но логика в этом решении есть. Домашние свинки - розовые и с них падает тонкая кожа. Кабанчики коричневые и с них падает крепкая коричневая кожа, а у матёрых чёрных кабанов - толстая. Всё по цвету. Людоед розовенький как свинка. Он нежный парень и носит одежду. Если уж и снимать с него кожу, то только такую)

    • @ЛунныйЛисенок-у3и
      @ЛунныйЛисенок-у3и Рік тому +1

      @@selenor9006 доспехи могли сделаны людьми из мертвого города , а Горт их нашел ,возможно один поселенец сбежал из мертвого города и не стал скелетом а допустим отшельником так Горт и получил доспехи ,Бабур же мог найти эскизы ,которые использовал в работе.
      Если свинья розовая и с нее выпадает тонкая кожа и людоед розов и с него выпадае также тонкая кожа то почему тогда показатели брони и защиты у них разная ведь оба в тонкой кожи ?

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      @@ЛунныйЛисенок-у3и люди из Мёртвого города были знакомы как с обработкой как железа так и стали, более того с зачарованием этих предметов. Это не дикари которые приделывают на доспехи бахрому и перья, а-ля индейский вождь. Их кожаные доспехи скорее напоминали бы канийские, с металлическими пряжками. Это раз.
      Доспехи Горта по покрою один в один доспехи Бабура. Со всеми Гипатскими грубостями отделки. У Бабура можно купить почти такие же. Это два.
      Никакая кожа не пережила такого времени. Деревянные части канийских зданий не сохранились, только камень. Из металла сохранились только зачарованные предметы, да и их не пощадило время. Вспомни, каким изъеденным выглядел стальной меч! Это три.

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      @@ЛунныйЛисенок-у3и почему такие разные показатели брони и защиты? Дело в размере. Матка панцирников покрыта той же панцирной костью. Падает та же панцирная кость. Но броня и защита выше. Почему? Размер. Та же ситуация с троллями. Шкура та же, но защита и броня выше. Почему? Да потому что они больше. Я просто привёл людоедов к общему виду.

    • @ЛунныйЛисенок-у3и
      @ЛунныйЛисенок-у3и Рік тому +1

      @@selenor9006 неверно , если рассматривать показатель защиты и брони внутри вида монстра то растет не от размера а от возраста : панцирник , матка панцирника, мол син тролль взрослый син троль, молодой орк ,взрос орк и т.д и доказателтство этому само название монстра тот же похожий принцип относится и к людям врагам только не возраст а ранг :неопытный опытный ,ветеран воин и т.д и даже тут если порассуждать то ранг будет вытекать из возраста так как стать опыт войном нужен опыт а на на это нужно время так же прказать брони вытекает из матерьала монстры из тонкой кожи слабые и слабые они потому что тонкая кожа , монстры из крепкой кожи уже покрепче опять потому что крепкая кожа , людоед не является слабым войном и у него у него хороший показатель брони как раз таки потому что кожа у него очень крепкая и лут должен соответсвовать, опять же повторюсь не размер, а матерьал влияет на показатель брони; теже големы , элементали меньше люедода, но броня выше.То что свинья розовая и людоед розовый поэтому тонкая кожа не является логический утверждением это просто набор слов, вторая часть не вытекает из первой и больше похоже на простой подгон.

  • @ЛунныйЛисенок-у3и

    Как самое сильное ;троллей ими вролебы не убьешь

    • @selenor9006
      @selenor9006  Рік тому

      Не понял комментария. Нужен контекст.

    • @ЛунныйЛисенок-у3и
      @ЛунныйЛисенок-у3и Рік тому

      @@selenor9006Копье самое сильное оружие .Копье ведь не убьет тролля.

  • @ИльяНовиков-й3о
    @ИльяНовиков-й3о 9 місяців тому

    Сделайте мод адаптацию на андроид

  • @ЛунныйЛисенок-у3и

    Бриссен это пи*** сплошное разочарование.