Ну по сути да, секиро легче. Броня не нужна, оружие тоже, билдов нет, у тебя есть все изначально. По сути нужно приспособится к парированию, если руки из правильного места растут, то любой босс не создаст проблем. Хотя если сравнивать, то благодаря билдам ДС наверное ещё более оказуалена, в том же Элден Ринге будучи магом, или катанщиком с мимиком - 90% боссов посмешище уровня Год оф Вар.
Ну вот именно что Бабадзаки забил на казуалов и сделал Секиро. Но Впопич как всегда на своём. Потеря душ не дала бы хардкорности, а добавила бы душный фарм.
Секиро игра дерьма,. 1) Игра проходится только парированием 2) Урон с оружия мизерный если у моба куча стамины 3) Куча стадий у босов, но какая разница, просто парируй(путь самурая - парирование) 4) Нет разнообразия в оружии 5) Слабая сюжетная линия И называть игру не казуальной это дебилизм. Буквально нужно задрочить одно действие и все, игра пройдена. Это как назвать Doodle Jump хардкорной, потому что не каждый может прыгать куда надо. Прочитай значение слов казуальная игра.
@@yaebashugeroin188 мне наоборот секиро показалась неинтересной. Потому как без парирования и выбивания стамины невозможна моба отпиздить. По сути парирование это крит х1000 от дефолт урона, что не может быть описано даже в контексте игры. Как бы там сделана ставка на красоту сражения, где 1000 отраженных ударов, пара критов и финал, но лично я не фанат такого. Да и идешь на босса зная что надо просто выбивать стамину парированием, то есть нет какой либо интриги. Ты просто идешь либо убиваешь либо умираешь и идешь снова при этом если в дарк соулсе у тебя каждый бой разный, то в секиро это одно и то же, даже пушку и броню поменять нельзя, что является бредом как по мне. Азиатские игры славятся хорошими рпг системами, но конкретно секиро отказалась от этого и не выиграла от этого.
он привел пример с душами. Скорее всего, хардкор это когда ты чем-то по-настоящему жертвуешь, когда проигрываешь, умираешь, совершаешь ошибки. А душность это когда хуйня из ниоткуда прыгает и убивает тебя
Хардкор это когда игра заставляет тебя думать, придумывать новые решения проблем, распределять ресурсы, ситуативно билдиться, а не просто пробегать игру. В большинстве случаев такой метод мотивирует игрока тщательно изучать мир игры, вникать в трудные задачи. А духота это когда игра заставляет тебя делать одно и тоже раз за разом, не давая альтернативы прохождения, не побуждая игрока мыслить нестандартно, а лишь позволяя тунельно, бездумно и репетативно бить монстров в надежде на успех
Так в секиро проблема в том что ты не выбираешь внешку перса не выбираешь оружие + там нужно парировать а папич не любит парировать поэтому и дропнул П.с. соре за душку
@@zombiekillers6207 очень важно выбирать внешку (нет). Просто папанистер самый, что ни на есть настоящий казуал. Если ему становится чуть более сложно, чем обычно, он начинать обвинять разрабов и саму игру в "духоте", дизбалансе и т.д. Или как было в случае с секиро выдумать предлог, что ему не интересно дрочить парирования: "Это не хардкор". При этом дроча перекаты в соулсах, которые в сто раз менее динамичные (те же знаменитые афк боссы). В секиро же все босы супер ахуенные и хардкорные(я, например, проебал 200+ траев на филина отца). У папича просто супер завышенное чсв, которое не позволяет ему увидеть свои ошибки, для преодоления трудностей. Он никогда не сделает 200 траев на боссе, ради самосовершенствования и чувства ахуенной победы, потому что он итак думает, что супер ахуенен. И даже спустя 20+ траев начнут появлятся отговорки о дизбалансе, предлоги о неинтересности задрачивания и т.д. Так что вот супер главный аргумент почему папанистер не хардкорщик. Настоящий хардкорщик никогда не перестанет задрачивать и придумывать отговорки, ему это в кайф, в отличие от "величайшего казуала". Ведь настощий хардкорщик это не тот, кто проходит все супер идеально с одной попытки, это тот кто несмотря на трудности и многократные неудачи не бросает и в итоге превозмогает.
@@NONAME-oy2rw ахахаххахахаххаахх в секиро боссы хардкорные? Смешно Я только от последнего босса с 4 жизнями сражался долго Папич еще говорил про автолевелинг Ну типа он качается а прокачку не чувствует поэтому игра ему не понравилась Про изменение внешки я имел ввиду свободу выбора В секиро ты не можешь допустим взять палку и использовать магию Или например взять кинжал и им бить Игра ограничивает тебя только катаной И игра какбы намекает что нужно постоянно парировать А папич не любит парирование ну такие вкусы у него ничего не поделаешь Мне например ведьмак 3/2/1 не понравился ибо диалоги скушные геймплей ужасный и сюжет уг(личное мнение) И что получается я тоже чсв и тд.?
Ну вот, в геншине он бы так же кайфовал. Только там за анимешек бегать, но это +, если учитывать его любовь к японским мультикам и Восточной культуре в целом))))))))))))))
Не стоят максимальные настройки потому, что на одну 8 гб плашку оперативки надо ещё 10 лет постримить посидеть. А потом МОЖЕТ БЫТЬ, только МОЖЕТ БЫТЬ, если полгодика ужаться и посидеть на воде и хлебе получится ее купить
по отзывам Величайшего игру делали
В игре есть моб, в замке Годрика, который после каждой смерти, забирает себе %20-30 рун.
Он позже появляется возле столицы, главное не убивать его
@@raovtmoli7107 а что будет если убить?
@MGE Brother Логично
@@tkycand не появится
@@artemiymoiseev появится, даже если убить
Где то плачет хардкорный секиро
секиро легче че же, офк кроме ласт босса
Ну по сути да, секиро легче. Броня не нужна, оружие тоже, билдов нет, у тебя есть все изначально. По сути нужно приспособится к парированию, если руки из правильного места растут, то любой босс не создаст проблем. Хотя если сравнивать, то благодаря билдам ДС наверное ещё более оказуалена, в том же Элден Ринге будучи магом, или катанщиком с мимиком - 90% боссов посмешище уровня Год оф Вар.
Elden ring Богдана
Ну вот именно что Бабадзаки забил на казуалов и сделал Секиро. Но Впопич как всегда на своём. Потеря душ не дала бы хардкорности, а добавила бы душный фарм.
Секиро игра дерьма,.
1) Игра проходится только парированием
2) Урон с оружия мизерный если у моба куча стамины
3) Куча стадий у босов, но какая разница, просто парируй(путь самурая - парирование)
4) Нет разнообразия в оружии
5) Слабая сюжетная линия
И называть игру не казуальной это дебилизм. Буквально нужно задрочить одно действие и все, игра пройдена. Это как назвать Doodle Jump хардкорной, потому что не каждый может прыгать куда надо. Прочитай значение слов казуальная игра.
ЧЕЛУ С ИНЕТА НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, сносим нахуй и забираем у секиро GOTY
@@lecrabe1919 Хахах, тоже так подумал, но решил промолчать, тут бесполезно спорить
@@raze8813 Дарк соулс так то проходится одними уворотами. Но при этом в секиро есть скиллы, а дарк соулс скучная до пиздов
@@yaebashugeroin188 мне наоборот секиро показалась неинтересной. Потому как без парирования и выбивания стамины невозможна моба отпиздить. По сути парирование это крит х1000 от дефолт урона, что не может быть описано даже в контексте игры. Как бы там сделана ставка на красоту сражения, где 1000 отраженных ударов, пара критов и финал, но лично я не фанат такого. Да и идешь на босса зная что надо просто выбивать стамину парированием, то есть нет какой либо интриги. Ты просто идешь либо убиваешь либо умираешь и идешь снова при этом если в дарк соулсе у тебя каждый бой разный, то в секиро это одно и то же, даже пушку и броню поменять нельзя, что является бредом как по мне. Азиатские игры славятся хорошими рпг системами, но конкретно секиро отказалась от этого и не выиграла от этого.
А как понять эту самую разницу? Что вообще можно такого добавить, чтобы было и хардкорно, и не душно?!
Позови Богдана, он объяснит, как сделать так, что бы Папане было и не душно и хардкорно
Ты кажется, не понял. Здесь только Папаня имеет право опредялть что есть духота, а что есть хардкор
все индивидуально так-то. а так как у папича свой взгляд на все, включая игры, то забей хуй емае
он привел пример с душами. Скорее всего, хардкор это когда ты чем-то по-настоящему жертвуешь, когда проигрываешь, умираешь, совершаешь ошибки. А душность это когда хуйня из ниоткуда прыгает и убивает тебя
Хардкор это когда игра заставляет тебя думать, придумывать новые решения проблем, распределять ресурсы, ситуативно билдиться, а не просто пробегать игру. В большинстве случаев такой метод мотивирует игрока тщательно изучать мир игры, вникать в трудные задачи. А духота это когда игра заставляет тебя делать одно и тоже раз за разом, не давая альтернативы прохождения, не побуждая игрока мыслить нестандартно, а лишь позволяя тунельно, бездумно и репетативно бить монстров в надежде на успех
как сделать игру "cложное" сделать чтобы мобы не спавнились и сделать чтобы терял половину душ.
>не было хардкора в дс3
>умирает на твинцест принцах 105 раз
А так Папаня, конечно, все по фактам говорит. Респект Перекатичу.
Перекачичу /перекачу.
@@fostevil Точно!
И в чём он не прав?
Гы-гы-гы, тупо предложил усложнить игру фишкой из Секиры, которого дропнул))) Хардкорная игра уже есть - Секиро, но опять же, Казуалыч его дропнул))
Так в секиро проблема в том что ты не выбираешь внешку перса не выбираешь оружие + там нужно парировать а папич не любит парировать поэтому и дропнул
П.с. соре за душку
@@zombiekillers6207 очень важно выбирать внешку (нет). Просто папанистер самый, что ни на есть настоящий казуал. Если ему становится чуть более сложно, чем обычно, он начинать обвинять разрабов и саму игру в "духоте", дизбалансе и т.д. Или как было в случае с секиро выдумать предлог, что ему не интересно дрочить парирования: "Это не хардкор". При этом дроча перекаты в соулсах, которые в сто раз менее динамичные (те же знаменитые афк боссы). В секиро же все босы супер ахуенные и хардкорные(я, например, проебал 200+ траев на филина отца). У папича просто супер завышенное чсв, которое не позволяет ему увидеть свои ошибки, для преодоления трудностей. Он никогда не сделает 200 траев на боссе, ради самосовершенствования и чувства ахуенной победы, потому что он итак думает, что супер ахуенен. И даже спустя 20+ траев начнут появлятся отговорки о дизбалансе, предлоги о неинтересности задрачивания и т.д. Так что вот супер главный аргумент почему папанистер не хардкорщик. Настоящий хардкорщик никогда не перестанет задрачивать и придумывать отговорки, ему это в кайф, в отличие от "величайшего казуала". Ведь настощий хардкорщик это не тот, кто проходит все супер идеально с одной попытки, это тот кто несмотря на трудности и многократные неудачи не бросает и в итоге превозмогает.
ок
@@NONAME-oy2rw ахахаххахахаххаахх в секиро боссы хардкорные? Смешно
Я только от последнего босса с 4 жизнями сражался долго
Папич еще говорил про автолевелинг
Ну типа он качается а прокачку не чувствует поэтому игра ему не понравилась
Про изменение внешки я имел ввиду свободу выбора
В секиро ты не можешь допустим взять палку и использовать магию
Или например взять кинжал и им бить
Игра ограничивает тебя только катаной
И игра какбы намекает что нужно постоянно парировать
А папич не любит парирование ну такие вкусы у него ничего не поделаешь
Мне например ведьмак 3/2/1 не понравился ибо диалоги скушные геймплей ужасный и сюжет уг(личное мнение)
И что получается я тоже чсв и тд.?
@@zombiekillers6207 при чем тут чсв? Ты просто слишком глуповат для хороших игр
Ну вот, в геншине он бы так же кайфовал. Только там за анимешек бегать, но это +, если учитывать его любовь к японским мультикам и Восточной культуре в целом))))))))))))))
ХАХАХАХА. АНИМЕ? ЛЭТС ГООУ
Так он бы не смог одной рукой играть. Кто понял шутку - лайк
Не стоят максимальные настройки потому, что на одну 8 гб плашку оперативки надо ещё 10 лет постримить посидеть. А потом МОЖЕТ БЫТЬ, только МОЖЕТ БЫТЬ, если полгодика ужаться и посидеть на воде и хлебе получится ее купить
у него 32 гига, не максимальные потому что в 2к играет и в 2к стримит
@@nogapapicha я думал ты то поймёшь, что чел жёстко зарофлил (ну или я у себя в голове подумал, что чел зарофлил, а это не так)
Как вообще жопич может говорить про хардкор дропну секиро
ЯНЕ БУДУ БЛЕАДЬ ПРОХОДИТЬ ВАШ ДАРК СОУЛС (Какой же кайеф дарк соулс 4)
Казуальщина, что такое тогда хардкор? Духота и хардкор разное)
хардкор это когда тебе не обязательно хотя бы доджить любую атаку перекатами, как бабадзаки во всех соулсах делает))
Он серьезно?