La disonancia de Elden Ring | inolvidable e imperfecto | ANALISIS

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  • Опубліковано 16 жов 2024
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    Elden Ring llegó a sorprender al mundo y la industria de los videojuegos. From Software ha dejado claro que la fórmula de Dark Souls puede ser llevada al mundo abierto, pero como si primer título del género, tiene sus deficiencias.
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КОМЕНТАРІ • 544

  • @CulturaVJ
    @CulturaVJ  2 роки тому +17

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    • @adandlr71
      @adandlr71 2 роки тому +2

      Tambien llevo usando el navegador ya rato, pero deja guardo los ajustes que tengo y lo bajo desde su link, no puedo apoyar con patreon pero si puedo con esto

  • @negisensei02
    @negisensei02 2 роки тому +419

    A mi visión de por que se le "perdona" tanto a From Software, es que realmente el estudio no te llena de promesas que luego no va a cumplir, hacen el juego a su ritmo y como ellos quieren, hacen el juego para su publico especifico, ya si luego entra mas gente mejor, lo cual para otras compañías es sumamente arriesgado y prefieren ir a lo seguro con juegos que abarquen la mayor cantidad de publico, esta siempre la discusión de las notas, honestamente no existe ni existirá un juego perfecto, la nota 10 al final es acerca de la experiencia que te da el juego y de como en una balanza están los pro y los contras del juego, si el juego te da una gran satisfacción aun con los defectos que tenga es normal que lo consideres con un 10

    • @DragonNegro1989
      @DragonNegro1989 2 роки тому +33

      Cierto, FromSoftware no abuso del hype como lo hizo en su momento CD Project Red ahi fueron mas listos

    • @Papeluchox
      @Papeluchox 2 роки тому +32

      El comentario más basado que he leído

    • @NARUTOLJ
      @NARUTOLJ 2 роки тому +5

      @@Papeluchox x2

    • @JFK31
      @JFK31 2 роки тому +17

      El comentario mas acertado que he leido , tenga su like.

    • @sebastianconcha9362
      @sebastianconcha9362 2 роки тому +17

      Eres la unica persona que me ha permitido entender por que los juegos con 10 existen pese a no ser perfectos

  • @igneusprimeboot
    @igneusprimeboot 2 роки тому +184

    Alex: "El hecho de que te guste algo, no debe de interponerse en el camino de que puedas ver sus deficiencias"
    Los fans de Pokémon: ¡Soy barba ciega el pirata!

    • @samuelchavez4525
      @samuelchavez4525 2 роки тому +5

      Basado 😎

    • @turbografx.16
      @turbografx.16 2 роки тому +3

      Y de halo

    • @jorgetabla2317
      @jorgetabla2317 2 роки тому +6

      Pues los fanboys de From Software no se quedan atrás...

    • @igneusprimeboot
      @igneusprimeboot 2 роки тому

      @@jorgetabla2317 los "fanboys" de fromsoft: este juego es una mierda, putas hitboxes
      Los fanboys de fromsoft también: porque este mapa es inconsistente? Porque hay un volcán de fuego sobre un molino?
      Espera... En algún lado tenía que poner lo del fanboy ciego

    • @jamesacmusic
      @jamesacmusic 2 роки тому

      Jajajajaja 10/10 este comentario

  • @Rebellion5
    @Rebellion5 2 роки тому +93

    personalmente pienso que elden ring es exactamente lo que quería, un souls en mundo abierto, mis mayores problemas con el juego son en su modo online, pero desde ds1 he tenido ese problema, nunca me gustó su pvp, nunca esperé un mundo abierto en donde hicieras algo diferente a enfrentarte a enemigos, eso es lo que quería, y eso es lo que me dieron, de hecho no tengo mas que halagos hacia la forma en como trasladaron la formula de zonas laberínticas a un mundo abierto, nunca sentí nada fuera de lugar, ni mal implementado a excepción del online, pero como dije antes tengo ese problema desde ds1, en cuanto a la dificultad, me pareció el juego mas fácil de todos los souls en mi primer run, solo me costó malenia, otros me costaron algunos intentos pero nada mas

    • @NARUTOLJ
      @NARUTOLJ 2 роки тому +2

      Su pvp tiene un sin fin de problemas
      Sin mencionar la conexión

    • @Rebellion5
      @Rebellion5 2 роки тому +6

      @@NARUTOLJ no lo digo por su conexión, simplemente nunca me a gustado jugar online en general, y en los juegos de from sofware siempre quiero jugar a melee, y en pvp me oneshotean con magos o clerigos jaja, por eso no me gusta

    • @NARUTOLJ
      @NARUTOLJ 2 роки тому

      @@Rebellion5 es el one shot en el online ahora no importa un mago, un clerigo, un guerrero todo te puede matar de un golpe en niveles mas o menos y en altos ya ni te cuento y en niveles bajos las peleas son muy lentas y aburridas.
      En altos muy troll y tramposas

    • @quadro3904
      @quadro3904 2 роки тому

      El COOP es divertido, más que nada cuando llega un troll a invadir con magia, y lo matamos con el random es épico xd.

    • @randik354
      @randik354 2 роки тому +1

      Cuestión de perspectivas, pero el online pvp y cooperativo es de lo mejor del juego, y gracias a ellos los souls se mantienen con vida, y respecto a al conexion han ido mejorando a la par que los problemas de rendimiento.

  • @riotact316
    @riotact316 2 роки тому +71

    Después de haber terminado Elden Ring, 125 horas...
    Los boses!!!!!!!! en mas de 15 años consumiendo videojuegos, es la primera vez que ofrecen una cierta tanda de jefes que con solo ver su imponencia, tamaño y soundtrack, te sientes como que es 1000 veces mas que tú y tú te los tienes que parar en una larga y épica pelea y eso sí lo hace único, Rykard, Godfrey y Malenia sobretodo.
    Y una cosas mas: GOTY 2022.

    • @Dusk_555
      @Dusk_555 2 роки тому +1

      Los bosses son GOOOOOOD aun suena en mi mente el ost de radagon, y como morgot me hizo sufrir durante horas, eso si malenia se me hizo demasiado facil, no se si era mi build o la gente exageraba demasiado pero como al 5 intento logré acabar con ella y eso que no soy muy bueno pues radagon me llevó poco mas de 10 horas XD
      Edit: pirmer NG+ y me cargué a malenia a la segunda, creo que la gente si exageraba

    • @ajedezintergalactico5737
      @ajedezintergalactico5737 2 роки тому +5

      @@Dusk_555 yo creo que depende de cómo lo estas pasando. He visto gente muy buena estancada con Malenia varias veces. Yo por ejemplo me tomo unas 2 o 3 horas poder pasarlo. Ningún otro jefe me tomo tantas horas. La bestia de elden me toco al rededor de 1 hora y hora lux me tomo 2 intentos. Supongo que depende que uses podrá ser o menos difícil

    • @Dusk_555
      @Dusk_555 2 роки тому

      @@ajedezintergalactico5737 pues en la primera fui full hemorragia y con lagrima mimetica +10 pues como dije no soy muy bueno y malenia tiene esa fama, pero en el NG+ conservé la lágrima pero fui con una build de mandoble a 2 manos y me resultó igual de facil. No se si sea la lágrima teniendo en cuenta que mucho daño no le hacía, igual en el NG+2 iré pero sin lagrima ni hemorragia a ver que tal

    • @ferchiguis
      @ferchiguis 2 роки тому +4

      Breath of the wild es mejor porque lo hace nintendo, esta prácticamente vacío y los jefes principales están de hueva, pero es mejor. Lo mismo con The Witcher 3 el gameplay está asqueroso y la interfaz está horrible, pero un juego que te hace ser mejor y superarte entre más juegas, así como una historia sin estar llena de cinemáticas no es tan bueno? Bueno ni hablar, cada quien dice lo que quiere en su canal de UA-cam. Creo que lo mejor es hacernos de un criterio propio antes de ver algún "análisis" o "reseña" y más si está vendrá de alguien que no comparte gustos parecidos a los nuestros.

    • @ArribaElMole
      @ArribaElMole 2 роки тому +3

      Mms Malekith me dió mucho miedo y en efecto me traía a pan y verdura.
      Realmente no me aprendí todos sus movimientos y verlo moverse por todo el escenario me recordó a la bestia del odio, un verdadero horror, me bloqueaba y sucumbía al personaje, música o escenario.

  • @Dusk_555
    @Dusk_555 2 роки тому +42

    Yo al iniciar tenia mis dudas pues los mundos abiertos son un fastidio para mí, pero elden logró que me quedara alli y siguiera jugando a pesar de tener eso que a mi tanto me molesta, quisiera que los siguientes juegos volvieran a la estructura clasica de zonas interconectadas pero si ese es el camino que van a seguir pues mi tan mal porque aunque no me guste esa forma de construir mundos debo admitir que elden me atrapó y no me quiere dejar ir

    • @BidoTech
      @BidoTech 2 роки тому

      100% de acuerdo.

  • @ElFenixNocturno
    @ElFenixNocturno 2 роки тому +74

    Alex: no les cuento mas de la historia para no spoilear.
    Tambien Alex: *Procede a mostrar gameplay de zonas del endgame e incluso uno de los finales del juego

  • @1020carlitos
    @1020carlitos 2 роки тому +25

    Estuve apunto de dejar el juego, en primer lugar por su dificultad,y en segundo por la falta de tiempo. Pues me frustraba tantas muertes que quería abandonarlo, pero poco a poco ahí la llevo y lograré terminarlo tarde que temprano.

    • @andresaguilar4685
      @andresaguilar4685 2 роки тому +4

      Si es tu primer souls, eso es normal, recomendable solo jugar hasta que te sientas frustrado y ya después jugar al siguiente día, es normal cansarse después de a ver fallado, pero estos juegos son un "reto" que se disfrutan lentamente y satisfacen mucho. el hecho de pensar que en un comienzo lo viste como algo imposible y después de varios intentos y de esfuerzo logras pasar o vencer a un boss o zona que no podías.. es total mente emocionante y muy placentero

    • @1020carlitos
      @1020carlitos 2 роки тому

      @@andresaguilar4685 así es !! Es mi primer juego souls, es por eso que si me frustraba con las muertes…. Pero tiene algo que me hacía regresar al juego y no terminar por abandonarlo.

    • @danielgarnica7316
      @danielgarnica7316 2 роки тому +1

      yo lo deje ya acabando Liurnia, el juego me ganó. Me gusta que te recompensa por jugarlo bien, pero a veces si te frustra mucho, en especial cuando estas una hora con un jefe o que no puedes acceder a ciertas zonas por que no tienes el nivel. Creo que lo que menos me gusto del juego fue el online y un poco el mapa

    • @1020carlitos
      @1020carlitos 2 роки тому

      @@danielgarnica7316 algo así es lo que me pasa a mi con el juego, y mas porque ya le llevo metidas buenas horas al juego y solo llevo 38% de progreso, eso me desanima 😞

    • @javierapr9482
      @javierapr9482 2 роки тому

      @@danielgarnica7316 a pero el online es como para el final del juego diría yo

  • @kikevillanueva4628
    @kikevillanueva4628 2 роки тому +10

    Hasta ahora no he visto jefes que se retrasen aleatoriamente, pero si a varios que tienen ataques con diferentes tiempos, casi siempre es uno super lento, uno muy rápido y uno intermedio, lo de que te persigan si está ahí pero no se siente injusto, entiendo que el juego lo que quiere es que hagas parry o esquives en el momento justo

  • @mastercharles07
    @mastercharles07 2 роки тому +27

    Buen video, yo en lo personal estoy amando Elden Ring como ningún otro juego en años recientes todo lo que tiene el juego que ofrecerme y por descubrir me tiene extasiado. Difiero con tú palabra "disonante" creo que el juego es todo menos eso pero si concuerdo en que hay varias cosas mejorables como el tema de calabozos a veces repetitivos y quests secundarios que se sienten escasos. Aclaro es mi primer juego de From.

    • @hernanquinonez1378
      @hernanquinonez1378 2 роки тому +1

      Nunk habra un juego q digan no hay q mejorar nada. Siempre hay cosas x mejorar

    • @ajedezintergalactico5737
      @ajedezintergalactico5737 2 роки тому +5

      Bienvenido al mundo de los soulslike. Ojalá puedas probar todos y una vez los acabes puedas volver a elden ring y ver cuanto ha avanzado la fórmula y el combate.

  • @gafted
    @gafted 2 роки тому +12

    Cuando llegue a la zona dorada pensé que estaba en el final del juego sin saber que me faltaba las zonas nevadas, el árbol de malenia, la ciudad voladora y una zona subterránea 🤡

    • @arabiandoggoesboom4925
      @arabiandoggoesboom4925 2 роки тому +1

      Yo en Leyndell después de vencer a Morgott y queriendo ir directamente con Marika: 🤡

  • @yokimohurame5065
    @yokimohurame5065 2 роки тому +21

    Estoy 100% seguro que esos problemas no existiran en futuros y probables DLC's. FromSoftware suele superarse cuando crea DLC's (The Old Hunters, Artorias Of The Abyss, The Ringed City, Crown Of The Ivory King)

  • @alkanzemkt
    @alkanzemkt 2 роки тому +48

    Siento que se critica la "inflexibilidad del autor" como algo negativo, porque todos piensan que debe admitir que "está mal en esto" y corregir. Está mal según la visión de cada quien, por eso yo defiendo que en este mundo donde todos opinan, haya creadores que puedan apegarse a lo que ellos creen es mejor. y puedan defenderlo Para Miyazaki, en este caso, es la forma correcta de hacer las cosas.
    Es algo que también hace que Nintendo sea cuestionado y que nunca hace caso a nadie sobre como hacer las cosas, pero también lo hace especial: esa terquedad. Miyazaki no quiere hacer el modo fácil, no quiere contar las historias como todos, no quiere poner pausa...es terco, pero esa terquedad le hizo pasar de ser un don nadie a una leyenda de los videojuegos.
    Así que aplaudo que haya autores inflexibles que solo quieran seguir su obra, aunque muchos no estén de acuerdo. Y no soy objetivo con los souls, soy completamente subjetivo. Concluyo que ya otras empresas otros aprendan de from software y apliquen "su propio souls". Que estos creadores sigan haciéndolo como quieran.
    ¿Soy un fanático? Si, lo admito, pero eso de ser objetivo también pienso que es sobrevalorado.

    • @emvatomix
      @emvatomix 2 роки тому +1

      Muy de acuerdo.

    • @NARUTOLJ
      @NARUTOLJ 2 роки тому +7

      Los que creen que no existe un modo facil en las souls nunca juegan magos o piromanos
      Y ahora hay cenizas tanto de guerra como de invocaciones que son el modo fácil

    • @DragonNegro1989
      @DragonNegro1989 2 роки тому +4

      @@NARUTOLJ Cierto, un pirómano era sencillísimo, haciendo un paralelismo, en Code Vein el modo facil es usar al compañero, derrota a los jefes por vos XD jajajajajjaja

    • @alkanzemkt
      @alkanzemkt 2 роки тому +7

      @@NARUTOLJ Es una manera de verlo. Pero sigue siendo al estilo de From Software. Muchos buscan un cómodo selector de dificultad al inicio.
      Si quiere ser un mago tuvieron que experimentar, tuvieron que conocer las reglas...tuvieron que jugar. O pasar tiempo en youtube, viendo a otros jugar aprendiendo...esforzándose por entrar al juego.
      Muchos quieren el modo fácil con un selector. Al final aumentó la accesibilidad si, pero con sus propias reglas. No ha metido selector de modo fácil y por sus declaraciones dudo mucho que lo haga.
      Algunos en internet quieren tomar esto como un "le ganamos a Miyazaki, metió el modo fácil", como si fuera una guerra contra el creador. Como si fuera una meta...¿doblegarlo? ¿por qué tienen...todos derecho? Cuando en su visión, no es la forma de jugar. Quiere que te retes, quiere que te superes a un juego cabrón.
      Al final dio opciones de accesibilidad a su modo...si a alguien le hace sentir que fue una victoria eso, adelante. El mago siempre ha estado desde el principio, pero cualquiera que haya pasado el juego sabe que aún así existe el reto.

    • @NARUTOLJ
      @NARUTOLJ 2 роки тому +3

      @@alkanzemkt claro los que quieren el modo fácil implementado en la dificultad no entienden la visión y la clase de juego que es puesto busca algo mas que solo entretener. Estan viendo y no ven

  • @noecuyuch2388
    @noecuyuch2388 2 роки тому +6

    Lo que más me molestó de Elden Ring fue que repetieran "bosses" que luego se vuelven enemigos comunes y que juntaran otros enemigos para hacer la batalla "más difícil", entiendo que quieran forzarte a usar las invocaciones y otras mecánicas, pero tal vez podría haber mejores formas de hacerlo.

  • @alfredoenriquepalaciosblan2618
    @alfredoenriquepalaciosblan2618 2 роки тому +4

    Desde que comencé a jugar el juego hace más de un mes, estaba esperando esta reseña, una reseña no superficial, una reseña con experiencia, un tributo a un juego que es casi perfecto. En mi opinión personal es una obra de arte, pase más de 150 horas jugándolo y debo decir que es el digno merecedor a GOTY. Excelente reseña, saludos.

  • @alastaurus6689
    @alastaurus6689 2 роки тому +23

    Elden Ring es el juego tipo souls de mundo abierto que siempre me imaginé, y se ha convertido en uno de mis juegos favoritos, puedo decir que desde The Witcher 3 no había experimentado un juego que me haya atrapado y enganchado tanto.
    Ahora bien con respecto a las ideas que planteas la verdad es que las comparto, aún en mi fanboy interno de From Software reconozco que Elden Ring no es perfecto porque incluso yo que en los combates con los jefes no he sentido la emoción que sentí cuando me enfrente al Caballero Esclavo Gael en cuanto al jefe como tal y su soundtrack que me parece el mejor de todos, tengo por ahí esa espinita que me hizo falta eso.
    Por otro lado. Elden Ring es el juego mejor vendido de From Software y es normal que por ello haya venido gente nueva que nunca habían tocado un soulslike en su vida, lo que dices con los NPC es verdad, fácilmente te podías perder de quests importantes si no mirabas algún tipo de guía y para los que son nuevos en los juegos de From, sin lugar a dudas que les debio haber generado alguna molestia.
    From Software sin lugar a dudas manejan el diseño de enemigos, de escenarios y de gameplay, en eso son muy buenos, sin embargo donde tambalean es en el aspecto de la narrativa que en Elden Ring comparado a los otros souls es más clara la historia pero siento que aún así podría ser mucho mejor porque pues al final y no me dejarán mentir, pero siempre recurrimos a algún video de lore para entender de qué va.
    Yo por mi parte espero que la línea que han creado con Elden Ring la sigan desarrollando en sus juegos venideros, me gustaría que pudiéramos tener mayor interacción con su mundo y como esto nos aportase mayores opciones al gameplay y por consiguiente al combate de enemigos y como ya había dicho anteriormente que sigan puliendo y trabajando en su forma de contar historias.
    Algo que si me gustaría ver de parte de From y Miyasaki es ver un Souls con temática espacial, alejándose completamente de su zona de confort que son los juegos de corte medieval.

    • @DragonNegro1989
      @DragonNegro1989 2 роки тому +2

      -Los videos explicativos se necesitaron en TODOS los títulos de FromSoftware desde Demon Soul hasta Sekirow, ninguno se salvo de eso XD jajajajajajjaja
      -Respecto al Soul con temática espacial, creo que algo parecido ya nos lo dio Deck13 Interactive con The Surge 1 y 2 o Hellpoint de Cradke Games

    • @alastaurus6689
      @alastaurus6689 2 роки тому +1

      @@DragonNegro1989 Bueno eso es verdad, pero hay gente muy nueva que de seguro esperaba encontrarse a un menú de misiones como en los juegos de Ubisoft o cualquier otro mundo abierto. Los que ya hemos jugado varios juegos de From sabemos que siempre necesitaremos las guías xD.

    • @cassandraackermanlem7897
      @cassandraackermanlem7897 2 роки тому +3

      LO de que la historia debería ser mas clara, no estoy de acuerdo, creo que es mucho mejor que se te de a cuenta gotas y de forma desordenada, es el sello de estos juegos, y es sobre todo una forma muy creativa e innovadora de contar una historia, espero en verdad que jamás entreguen en un juego una historia "clara".

    • @alastaurus6689
      @alastaurus6689 2 роки тому +3

      @@cassandraackermanlem7897 Yo por mi parte luego de haber jugado Dark Souls 3, Bloodborne y Sekiro (este último en menor medida), se me hace un poco cansado estar leyendo descripciones vagas de objetos cualquiera para enterarme de lo que está pasando, no digo que este mal, sin embargo siento que esa forma de contar historia los limita en poder desarrollar mejores historias y darles mayor profundidad a sus personajes. A mi me gustaría mayor interacción entre ellos y nuestro pj, e incluso entre personajes. Pongo de ejemplo a Skyrim y como crea una atmósfera maravillosa con una narrativa directa y que te mete de lleno en el conflicto y por otro lado una indirecta como son los libros que hay dispersos por su mundo que te cuentan antecedentes del porqué estamos en la situación actual, yo siento que combinar eso en un juego como un Souls sería espectacular.

    •  2 роки тому +5

      Creo firmemente que de la manera que From Software "cuenta" la Historia es la más optima para la saga, si bien puedo ver la mejoría en este lanzamiento. Justamente el hecho que te interese la historia y haga que busques piezas de la misma, comentes sobre ellos con amigos, foros o simplemente veas un video en youtube que te lo cuente, enriquece enormemente a la saga y la dota de bondades que no podrías mencionar en ninguna otra, haciendo de esta única. Yo mismo he visto con mis propios ojos, jugadores, amigos e influencers por igual, saltear diálogos, omitir cinemáticas, hablar por encima de escenas descriptivas, que luego, a posteriori se quejan de que el juego carece de historia, o que no "te la cuentan".
      Créeme, que si bien ya he dicho que en este lanzamiento mejora, yo he entendido bastante bien la historia de principio a fin, y las quests que no he seguido, me han dado mas de un motivo a seguir mi N++++ que además, por algo está de forma mecánica el poder hacer otro "viaje" al "finalizar" el juego. Yo lo lamento, pero cuando veo 1 párrafo para mencionar lo maravilloso del juego, pero 5 para mencionar pequeñas cosas que podrían llegar a ser defectos para algunos, me molesta profundamente porque me parece mas que injusto, sobre todo para aquellos jugadores nuevos que buscan orientación a la hora de elegir su próximo juego.
      No te tomes a mal mi respuesta, es solo para aportar mi punto de vista y que le pueda servir a la gente.

  • @arabiandoggoesboom4925
    @arabiandoggoesboom4925 2 роки тому +19

    Cuando empezaste a mencionar los puntos negativos me recordaste un montón a Dayo y su video de ER, me parece un acercamiento interesante.

    • @byfranramos6444
      @byfranramos6444 2 роки тому +1

      El Análisis de Dayo es bastante bueno jaja, le tenía bastante Hype al título y me hizo reflexionar. Asi que calmo mis ansias por jugarlo.

    • @NARUTOLJ
      @NARUTOLJ 2 роки тому +4

      @@byfranramos6444 la verdad es que si juegas el juego sin reseñas siendo fan de la formula pasaran muchas pero muchas horas antes de que te des cuenta de sus fallos o directamente haras las cosas que a ti te diviertan.

    • @arabiandoggoesboom4925
      @arabiandoggoesboom4925 2 роки тому +1

      @@NARUTOLJ así es

    • @DragonNegro1989
      @DragonNegro1989 2 роки тому +11

      El análisis de Dayo fallo un poco cuando cuestiono al fandom, ¿Qué tiene ver si la comunidad es buena o malo con respecto a si el juego es bueno o malo?, creo que estuvieron mejor los análisis de Baity y Merluzo

    • @NARUTOLJ
      @NARUTOLJ 2 роки тому +2

      @@DragonNegro1989 creo que es mas un llamado de atención a la comunidad y lo tóxico que es y es un claro wey date cuenta.
      No aporta nada o poco a la calificación del juego pero si a como alguien que lo juega lo disfruta pues nunca faltan los que critican la manera de jugar de otros.

  • @mr.moment2548
    @mr.moment2548 2 роки тому +1

    26:07 Esa parte que menciona lo ejemplifica una zona en Bloodbone donde estan las mujeres cerebro, que la misma zona te plantea 2 opciones: o las enfrentes con una gran posibilidad de perder, o utilizas el campo para ocultarte de su vista

  • @heyguys9976
    @heyguys9976 2 роки тому +2

    Algún consejo para una build de fuerza, siempre he jugado los juegos de Form con armas pesadas pero siento que hacen poco daño en Elden ring.

    • @hospuk1714
      @hospuk1714 2 роки тому

      Simplememte no juegues armas de fuerza, pero si de verdad quieres hacerlo ahí te va:
      Ultraespadones duales + talismán de garra + plumas de raptor (armadura de pecho).
      Esa build se basa en hacer todo el daño con ataques en salto usando ambas armas al mismo tiempo.

  • @Anonimo-zy4xt
    @Anonimo-zy4xt 2 роки тому +7

    Primera reseña que escucho que no ignora los detalles negativos de este juego. Like.

    • @herax1985
      @herax1985 2 роки тому

      Pues no sé a quién verás porque de todas las que he visto aunque a todos les a gustado el juego y opinan que es bueno mencionan muchos de los fallos del juego y el hecho de que la fórmula souls que a estado haciendo from es muy buena pero este juego ya lo llevo al límite y necesitan algo más.

    • @elwaster_man2379
      @elwaster_man2379 2 роки тому +1

      @@herax1985 creme si este fuera un juego de otra compañía lo hubieran crucificado

    • @javierapr9482
      @javierapr9482 2 роки тому

      Pero si en más de uno está completamente equivocado, en las dungeons créeme que no siempre tendrás que solo activar una palanca, también luego tienes que esquivar trampas, etc. Con lo de los puzzles creo que ya estaba de broma, o sea nunca visito una torre de las pequeñas o que? También no lo he visto hablar de otros aspectos positivos, y a MUCHOS tampoco los he oído hablar del más que buen hitbox, su enorme variedad de enemigos y que buscar las mejoras para los frascos ya no sea aburrido ni rebuscado, en serio eso me jodió como no tienen idea en ds1. Acá hay arbolitos que fácilmente identificas y iglesias de Marika. Ah, y la historia es la segunda mejor de los juegos de from y se nota que han progresado a base de bien en el lore para que ya al menos tengas tu versión de la historia si realmente le prestas atención a las cosas.

  • @cuburu98
    @cuburu98 2 роки тому +1

    La mejor review que he visto de juego sin dudas. Me pareciste extremadamente objetivo, sinceramente creo que nadie lo ha sido como tú. Yo disfruté Elden Ring increíblemente, de verdad que amé con toda mi alma cada segundo jugándolo. Pero creo que se elevó en un lugar en el que en mi opinión, no se merece. Ponerle a un 97 a un juego con pésima optimización, con poca variedad de cosas por hacer, con una escala de dificultad cuestionable, con mazmorras poco interesantes, entre otras cositas me parece excesivo. Buenísimo el juego, de lo mejor que he jugado, pero ni de lejos al nivel de otros títulos como juego de mundo abierto.

  • @Hoid10
    @Hoid10 2 роки тому +1

    Ya casi estoy acabando Elden ring, llevo 125 horas y es una de las mejores experiencias artísticas que he tenido en mi vida. Amo a Malenia ha sido el único boss principal que vencí sin invocar, lo hice como un reto personal y me brindo uno de los mejores combates contra bosses en mi vida como jugador. Amo Elden ring por todas los momentos épicos que me ha dado, nunca olvidaré este juegazo y no soy fan de los souls, es mi primer juego de fromsoftware y vaya que lo he gozado, Elden ring es un gran videojuego pero también opino que es una gran obra de arte, me he quedado admirando el diseño de paisajes, estructuras, habitaciones, estatuas y enemigos, sobretodo los combates contra bosses tienen mi admiración total, el escenario donde combates a rennala es bello y sus magias son tan bonitas, la majestuosidad, rapidez y elegancia de Malenia nunca la olvidare, las mazmorras principales, sus diseños, sus laberintos y secretos, son memorables, más de una vez me he sorprendido explorando y llegando a un lugar nuevo o encontrando una puerta que me llevaba al principio y quedaba loquisimo, porque no me había dado cuenta antes que esa entrada estaba ahí, lo único que podría achacarle y no lo considero tan grave es la repetición de enemigos en las catacumbas, de resto es un 10/10 para mi

  • @nachoolap
    @nachoolap 2 роки тому +5

    Como me gustan los videos que haces, cada vez mejores... Busco algo para comer y los miro re tranquii disfrutandolo

  • @marsireviil
    @marsireviil 2 роки тому +3

    A mi también me hubiera gustado que las catacumbas y cuevas tengan puzles estilo Skyrim, porque más que nada en las catacumbas sentís que estas siempre en la misma.
    También es cierto algo que me pareció vago es eso de que los jefes del mundo abierto muchos sean iguales con un ligero cambio o que pongas a dos juntos.

    • @upsidedownhorror
      @upsidedownhorror 2 роки тому

      esas cosas se le perdonaban a skyrim hace mas de 10 años, aca parece que se les olvido

  • @dead15storm
    @dead15storm 2 роки тому +6

    Lo dejo pendiente cuando acabe el jueguito. no me quiero spoilear nada (:

  • @lautarovalentinosandoval4674
    @lautarovalentinosandoval4674 2 роки тому +6

    Después de tanto mención en sus popcast ya esperaba con ansias la reseña, Grande C.V.J

  • @BrigitteMain33
    @BrigitteMain33 2 роки тому +4

    uuufff excelente video Amigoo!!
    que te puedo decir! Amo este juego! le he invertido mas de 300 horas y la verdad no me canso, es el juego que estaba esperando con muchas ganas y ha sido mi cura para una depresion cabrona que tuve hace poco.....obvio, el juego no es perfecto y todo lo que dijiste me hiciste recordar a un buen profesor! cuando ve la tesis de un alumno en su primera revisión ves muchísimo potencial y ves cosas que en verdad te gustan bastante, pero le falta pulimiento y le señalas áreas de oportunidad... concuerdo en todo lo que dijiste!!! ver un poco mas de...."normalidad" le seria excelente a este universo, pero recordemos que no ha pasado mucho tiempo desde la guerra de la devastación, quizás en una segunda parte se pueda ver un mundo ya reconstruido y con mas normalidades establecidas en ves de solo matar y matar, el reciclado de jefes de mazmorras debe cambiar, en ves de poner jefes puedes hacer puzles con plataformeos y al final la recompensa al puro estilo de BotW, pienso que hay muchos instakills y ha muchos enemigos que jodeen como nadie (los estoy viendo gremlins de mierdaaa!!) pero como dijimos.. es el primer intento de Fromsoftware en mundo abierto y la verdad les ha quedado muy bien pero pueden mejorar y espero de corazón que para la siguiente entrega (que ya dijeron que será franquicie) se hayan implementado mas cosas para hacer.........Y UN JUEGO DE PESCA PIDO TAMBIEN PORFAVOOOR!!! AMO LOS JUEGOS DE PESCA EN LOS MUNDOS ABIERTOS!!!!

    • @blackoscar1352
      @blackoscar1352 2 роки тому

      Que es lo que haces dentro del juego? Yo saqué todos los logros en 150 horas y de ahí no he vuelto a jugar por qué no se que hacer

    • @maxifarias7506
      @maxifarias7506 2 роки тому

      @@blackoscar1352 talvez ng+ varias veses recuerda que cada ng+ le aumenta la dificultad al juego pero tambien suele aumentar la experiencia que dan asi podes tener todas las stats a full y jugar con todos los elementos que te otorga el juego a la vez

    • @ajedezintergalactico5737
      @ajedezintergalactico5737 2 роки тому

      @@blackoscar1352 yo saque el platino con 143 horas y ni de coña hice todo. Mate a todos los jefes, fuí a todas las zonas pero estoy seguro que hubo mazmorras que no encontré y algunas quest de NPC que no hice porque no supe como seguirlas. Además de que obvió existe la posibilidad de intentar pasarte el juego de mil veces diferentes como mago, con katanas, con espadones, sin invocación etc. Yo creo que aunque hice la mayoría si me deje algunas cosas por ahí.

    • @BrigitteMain33
      @BrigitteMain33 2 роки тому +1

      @@blackoscar1352 en mi primera partida explore mucho pero le faltarln demasiadas cosas, todo Nokrom, el arbol heriatico, y otros lugares, en mi segunda partida fui a esos lugares pero me fsltaron un chingo de jefes, actualmente en mi 3era partida me di cuenta de que me faltan varios finales y nuevas zonas que no habia visto anteriormente como la mansion del volcan y otras mas...son cosas que ves y dices "putamadreee esto no sabia qie existia" creo que la experiencia es como un pastel, te gusta pero no te lo puedes comer en una sentada, te empacharas, comelo despacio y disfrutalo, igual con BotW

  • @arandomstormtrooper5865
    @arandomstormtrooper5865 2 роки тому +6

    Mi único problema es que algunos jefes son demasiado rápidos, tienen la velocidad de los Jefes de Bloodborne/Sekiro y tú personaje sigue teniendo la velocidad de un personaje de Dark Souls

    • @degg7129
      @degg7129 2 роки тому +3

      Dicen que Malenia era un jefe que reutilizaron de un DLC de sekiro que nunca llego a ver la luz del día y por eso es tan agresiva y rapida

    • @javierapr9482
      @javierapr9482 2 роки тому

      Lo bueno es que con la ceniza de paso del sabueso esquivas más rápido y de paso te desapareces, usen esa en serio

    • @degg7129
      @degg7129 2 роки тому

      @@javierapr9482 esa esta rotísima, creo que tiene el doble de iFrames que un rol normal ademas de la velocidad extra, hace que casi todo jefe sea una broma

  • @israelhinojoza293
    @israelhinojoza293 2 роки тому +9

    Bueno viendo el juego me está encantando pero hay cosas que tiene mucho reciclaje en especial en los jefes secundarios

    • @uyuty600
      @uyuty600 2 роки тому

      es tendencia en la industria minimo es en mini jefes y no jefes principales verdad god of war porfavor que no pase eso ragnarok y te falto decir faltan enemigo y muchos comparados con otros souls

    • @israelhinojoza293
      @israelhinojoza293 2 роки тому

      Respecto a los enemigos no me quejo solo que aveses tengo una sensación de empalagamiento no s eso así se dice jaja

  • @stanleyronblake1646
    @stanleyronblake1646 2 роки тому +5

    Pregunta ¿Los bots offline contribuyen o no en la retro jugabilidad?

    • @uyuty600
      @uyuty600 2 роки тому +1

      usarlo si ayuda a facilitar y en teori joder ah la vez pues entre mas alla mas aumenta la vida y el daño del jefe pero la comunidad te va decir mk si los usas para matar jefes

    • @BrigitteMain33
      @BrigitteMain33 2 роки тому +2

      si eres nuevo usalos para que disfrutes la experiencia y en tu segunda vuelta intentas matarlos sin usar invocaciones

    • @Jeremewtwo
      @Jeremewtwo 2 роки тому +2

      Como tal, depende de ti entre muchas cosas. Su principal beneficio es al rol. Es normal que el juego se vuelva facil si le sumas todas las posibilidades al reto; crafteae items, invocar, mejorar una arma, y sobre todo, dominarla y adquirir habilidad, pero lo importante es que tu controlas el ritmo. A lo mejor tu primer partida necesiras ayuda, y a lo mejor, para después de terminar intentas jugar de otra forma con armas y formas de jugar muy diferentes, con retos autoimpuestos y así.

  • @redjoker8798
    @redjoker8798 2 роки тому +22

    El título es una referencia al "disonancia ludonarrativa y amante del anime"(?) 🤔...
    Respecto al análisis, pues Elden Ring va para mi goty es buen juego de mundo abierto y aplica mejor algunas cosas como las recompensas que puedes obtener que otros mundos abiertos pero no por eso no puedo dejarme llevar e ignorar sus falencias que coincido con las que dices, la primera son el reciclar muchos jefes y entiendo que en un mundo abierto repetirán jefes por que el contenido y el hacerlo como tal no es nada sencillo pero llegar a un punto de repetir tanto combates contra jefes o que por ejemplo los dragones aparezcan por montones y ser casi lo mismo (por lo menos los dragones que invoca ban espadas variaban un poco) llega a cansar o las mazmorras con 2 jefes iguales al final de pasillo (mazmorra del héroe y en general mazmorras con trampas siendo carros con pinchos) en eso si no me terminó de convencer peor cuando te enfrentas a los jefes únicos o principales la cosa es gratificante o el dropeo de ciertos equipos si llega a ser un tanto bajo al menos al inicio y pues respecto a la caída de fps yo inicie el juego en xbox one que en teoría sería la peor versión del juego y no la sentí tan más jugando en una tele de 32 pulgadas que ya tiene unos cuantos años, ya jugando en series s si se sintió una mejora pero en general no lo sentí tan notable en consola pero supongo que la queja viene más de su rendimiento en pc y pues como primer sandbox de FS esta muy bien a ver con que nos sorprenden después ya sea un dlc de elden ring (que posiblemente será) o su siguiente juego si realmente querrán seguir con este género o regresa a su fórmula clásica de los souls o probar algo completamente diferente xD

    • @edu7385
      @edu7385 2 роки тому +3

      Yo creo que es una referencia de forma inconsciente hacia ese pretencioso youtuber.
      A muchos les mama esa palabra, alguien hace popular una palabra que suena "elegante" y presuntuosa, y ya todos la usan 🙄

    • @LuchoCarvara
      @LuchoCarvara 2 роки тому +3

      @@edu7385 pero fue Dayo quien la popularizo en internet xd

    • @edu7385
      @edu7385 2 роки тому

      @@LuchoCarvara y quién dijo que no?. Ni siquiera entendiste mi comentario 🤦‍♂️

    • @redjoker8798
      @redjoker8798 2 роки тому

      @@edu7385 es que el mismo men se volvió un meme por eso xD y por como es el hacer análisis muy sobre rebuscados hasta de la cosa más simple y que tiene aires de cine filo más da risa el que diga esas palabras y acá puede ser un tipo de eater egg(?)...

    • @LuchoCarvara
      @LuchoCarvara 2 роки тому +2

      @@edu7385 me refiero a que si la usan es porque la hizo popular, no se que tiene de malo. O es que te ardió mucho que criticara Elden Ring? (Con justa razon)

  • @gamerultimate9714
    @gamerultimate9714 2 роки тому +1

    Me gustó mucho elden ring, ya llevo mi segunda vuelta pero creo que lo mejorable sigue siendo su online, hay veces que los servidores se saturan y no puedes pedir ayuda con jefes contra los que no puedes vencer, pero es un territorio muy vasto no hay manera de aburrirte siempre hay lugares que no puedes ver incluso si pasaste en frente de ellos

  • @anonimatus007
    @anonimatus007 2 роки тому +3

    no estoy deacuerdo con lo de loss acertijos y dungeons, no sólo hay dungeons de palanca, tambien hay algunas que hay que llegar a pie al jefe pasando trampas, cosa que no requiere solo pelea, los acetijos de las torres de magos los olvidaste o no los hiciste?? decir que no hay puzles y acertijos es la peor critica que he escuchado del juego...

  • @BlackWolfSuper
    @BlackWolfSuper 2 роки тому +2

    "Debo decir que me quedaban muchas ganas de jugar Darks Souls y con este tal vez nunca me canse.
    Llevaba 80 horas, eche a perder una quest y volví a empezar luego encontré a los 3 dedos y fue de "oh mierda me dejo la waifu" y luego descubrí que la aguja de Malenia te lo quita :D ya llevo como 200 horas y no he visto ningún final xD espero hacer ng++ almenos hasta el 7

  • @monstr4042
    @monstr4042 2 роки тому +55

    Si bien los puntos son buenos y muy validos, yo también siento que la critica y los fans le dan demasiadas libertades al estudio para cometer errores, debo señalar algo, y lo hago con esa misma intención de mejorar algo que disfruto, y es que... neta me pesa como están estructurados tus guiones fuera de los "¿Que diablos paso con [...]?", junto con la edición, mas referida al montaje. Toda la información se siente demasiado dispersa y sin buenos puntos de relación entre cada aspecto a analizar, aún teniendo secciones bien marcadas, la distribución y énfasis de cada apartado es muy pobre, lo que hace que el punto al que se debería llegar se diluya. A eso se le suma la edición que muchas veces, quizás para evitar spoilers, no conecta con lo que se esta diciendo, son mas bien trozos de gameplay sueltos que rara vez sirven de énfasis para la tesis del guion, quizás haya una agrupación temática medio evidente, pero la misma es muy vaga para realmente importar al momento de destacar algo, tan solo en el momento en que mencionas el titular de cierto articulo, podrías haberlo puesto en pantalla o simplemente citar un fragmento del mismo que hiciera el mismo énfasis que el titular, pero no ocurre.
    Yo no quiero atacar a nadie, y si este comentario se percibe así me disculpo, solo que es una tendencia que he percibido en este contenido, que realmente me gusta y disfruto bastante, pero que siento que de cambiar resultaría en algo aun mejor. Es la misma tesis que sostiene la critica del video, solo es eso.
    Un beso en el fundillo.

    • @alexelcaballero1316
      @alexelcaballero1316 2 роки тому

      Buena crítica bro

    • @CulturaVJ
      @CulturaVJ  2 роки тому +24

      Muchas gracias por tu comentario. Ciertamente muchas veces es poner gameplay para evitar spoilers. Por ejemplo, cuando hablo de ciertos quests evito ponerlos para dejar evidentemente cuáles son. O cuando hablo de ciertos enemigos o Melania, evite ponerla para los que no han llegado a esa batalla.
      En lo del headline de Pc Gamer ahí si se me fue ya que incluso tengo la imagen y todo :(
      Tomare en cuenta tu comentario para el futuro!
      Saludos y besos de vuelta!

    • @SeiyaDLuffy
      @SeiyaDLuffy 2 роки тому +1

      Como con el video de Halo Infinite, donde uno habla de la buena campaña, haciendo ver que supuestamente los Halos anteriores de 343 fueron completamente inferiores a sus predecesores y que supuestamente Infinite es el mejor juego de 343, mientras en su video del multi se contradice muchas veces y se nota mucho el fanatismo a Bungie, ojo que no es que yo sea un ardido, pero son detalles que noté, en lo personal no tengo favoritismo ni por bungie ni por 343i, a ambos los critico por igual, pero si debo admitir que Bungie si mantenia una buena continuidad juego tras juego, incluso Reach que rompe el canon original se siente mucho más congruente y conectado con Halo CE que Halo 4 con el 5 y el 5 con el Infinite

    • @monstr4042
      @monstr4042 2 роки тому

      @@SeiyaDLuffy El pedo con la continuidad de 343 es que al querer aprovechar el canon del universo expandido de la franquicia, agregan elementos muy dispersos dentro de esas historias que poco le interesan al que solo sigue la línea de juegos, cosa que a Bungie se la sudaba y como dices llegaron a hacer un recon enorme con Reach pero porque su enfasis siempre estuvo en la serie principal. Creo que el problema con 343 es que querían sumergirse tanto en el universo Halo que no pensaron en que muchos no estarían tan comprometidos con esa visión.

    • @SeiyaDLuffy
      @SeiyaDLuffy 2 роки тому

      @@monstr4042 es a lo que me refiero, es lo que menos me gusta de los juegos de Halo de 343i, la poca continuidad que le dan a sus historias por querer enfatizar tanto en el universo expandido de Halo, del cual no soy fanatico en lo absoluto, ya que considero que una obra debe de defenderse por si sola sin depender en lo más minimo de fuentes externas

  • @caosybrujeria6620
    @caosybrujeria6620 2 роки тому +1

    Eso lo que falto a Elden Ring, lo tenia The Witcher 3, esas notas sutiles de antiguos brujos que dejaron escondidas o buscaban armaduras legendarias de sus respectivas escuelas y cuando entrabas en las dungeons, estaban sus cadaveres y las instrucciones para armeros y herreros, sin dejar de lado sus historias.

  • @ArribaElMole
    @ArribaElMole 2 роки тому +1

    Mms Malekith me dió mucho miedo y en efecto me traía a pan y verdura.
    Realmente no me aprendí todos sus movimientos y verlo moverse por todo el escenario me recordó a la bestia del odio, un verdadero horror, me bloqueaba y sucumbía al personaje, música o escenario.

  • @mr.fenixtc2959
    @mr.fenixtc2959 2 роки тому +1

    Es un bello análisis, y me quedaré con el concepto "área de oportunidad", ver la posibilidad de mejora en algo que ya es bueno es importante para poder seguir evolucionando.

  • @ivanbeltran1803
    @ivanbeltran1803 2 роки тому

    Olvide en cual video mencionaste el navegador de opera (bueno siendo sincero no se si fue en este canal o no, esta patrocinando a muchos últimamente). De todos modos decidí esperar para aunque sea ayudar a este canal con la descarga, lo probare a ver que tal.

  • @lalorev7x481
    @lalorev7x481 2 роки тому

    Adoro su guión y locucion... es la primera vez que comento sus videos...
    Este es mi segundo juego de From y para ser "yo un jugador de puro Shooter" me ha encantado y fascinado mucho Elden, aunque si es cierto no es perfecto... pero vaya juego en un xbox fat y las gráficas no le tomo importancia, solo esperaba nuevas animaciones, en ejecución tal vez sería mi única queja...
    Pero sigo maravillado como cuando jugué Red Dead2....
    Éxito en sus proyectos

  • @alejandroaguilar9850
    @alejandroaguilar9850 2 роки тому +3

    Creo que si hay algo en lo que Elden peco mucho fue lo mucho que se parecía a los otros juegos de FromSoftwarr en cuanto a subir de nivel , Melina que es lo mismo que la muñeca o la guardiana y otras cositas mas. Es cierto que es la formula clasica pero de la misma manera que juzgamos la mediocridad, quizas debimos haber pedido algo nuevo para innovar con un gran juego como Elden. Criticamos a Ubisoft por ser mediocres pero ahora deberiamos considerarlo con Fromsoftware (obviamente sin tanto hate como con Ubisoft). Con respecto a los jefes, Hollow Knight si le mete un repaso a Elden en cuanto a los jefes porque ahi son pocos los que se sienten similares (digo esto por lo de los jefes repetitivos). Sekiro si que se distancio mucho de la formula clasica y fue unico (cosa que le valio el Goty), pero creo en lo personal que Elden solo quedaria nominado y si ganase el Goty, seria dudoso. Por favor, que no se tome como un mal comentario ya que si quede con muchas dudas con este juego y si algo esperaba de Elden fuese que algo mas que los otros juegos de FromSoftware y mas para ser un juego de mundo abierto.

    • @daniellechuga7414
      @daniellechuga7414 2 роки тому +3

      Estoy de acuerdo, yo lo pasé ya hace rato y me quedo con la experiencia, pero no es algo tan espectacular como mis conocidos y varios críticos hablaban. Sigue siendo una dinámica super repetitiva. Sekiro si fue algo nuevo y se sentía fresco en cuanto mecánicas. Este me dejo un simple mal sabor, porque yo esperaba un lineamiento argumentativo de George R. R. Martin o un desarrollo de personaje que no fuera tan Souls y que fuera de alguna forma independiente. Simplemente no hay interacción con pueblos, más historias, refrescar la forma en como hacen juegos From Software.

    • @alejandroaguilar9850
      @alejandroaguilar9850 2 роки тому +1

      @@daniellechuga7414 Gracias por ser objetivo. Si hay algo que he visto en YT es que los video que critican a Elden Ring no tienen mucho exito y este juego si que lo amerita. Hablando del goty, pasaria lo mismo como cuando le dieron el goty a GOW 2018 y no a RDR 2 y eso si que me dejo con dudas.

    • @daniellechuga7414
      @daniellechuga7414 2 роки тому +2

      @@alejandroaguilar9850 exacto, RDR2 fue espectácular y no ganó.

  • @GAMERS-CLUB1
    @GAMERS-CLUB1 2 роки тому +1

    Todo no puede ser perfecto ,pero Elden Ring Marcara pautas en lo que a videojuegos de mundo abierto se refiere,para mi una obra maestra.

  • @christiannovallupion1611
    @christiannovallupion1611 2 роки тому +2

    El mejor juego de la historia para mí gusto sin duda alguna, impresionante el curro de este juego.

  • @houzukeiiiohyoudouaegescri6531
    @houzukeiiiohyoudouaegescri6531 2 роки тому

    Aparte del fandom, otro problema de raíz es la metodología de From, como buena empresa de origen Nipon, una vez establecido un modus operandi y una esencia, duramente van a cambiar o intentar innovar a gran escala y mas cuando de poco a poco a hecho de que de ser un estilo de nicho ahora sea algo oído y visto como natural.
    Y ahora que han anunciado que Elden de ser un titulo y ya ahora lo van a hacer una franquicia (que minimo como Dark habra otros 2 títulos a venir para una nueva trilogia) dudo mucho que veamos alguna vez una solución o cambio a los clásicos deberes dejados de lado o "aceptados".

  • @drac0r3d87
    @drac0r3d87 2 роки тому

    Mi única queja con Elden Ring es que FromSoftware no supo optimizar un mundo abierto en rendimiento. Me refiero a que desde sus anteriores Souls siempre han predentado un problema de optimizar sus mundos, no sé si será por su motor gráfico o simplemente no encuentran maneras de optimizar. Pero en experiencia propia, estando a kilómetros alejado del Castillo de Velo Tormentoso, aún sigue renderizado cosas por lo cual cuando miro al castillo mis fps bajan de manera abismal y así en otras muchas áreas. El truco de optimizar un mundo abierto de tal magnitud es hacer que a cierta distancia sólo renderice una versión low poly y solo lo de fuera, como sería en este caso el castillo, ya que no podemos olvidar que el juego no tiene pantallas de carga para entrar a ninguna zona, pero su optimization podría ser mejor.

  • @_ZOD_
    @_ZOD_ 2 роки тому +1

    Que buen video aunque ya tenga su tiempo, es uno de los mejores analisis que escuche en mi vida.

  • @mersasalvador7594
    @mersasalvador7594 Рік тому

    Lo compre poco después de haber salido, trabajo, no tengo mucho tiempo para jugar, gráficamente me gusta, lo deje de jugar y lo retomo de cuando en vez, llego a jefes que no puedo pasar, me matan, intento llegar de nuevo pero los enemigos pequeños me matan frecuentemente, pido ayuda y la recomendación es (por lo general) "corre". Si quisiera correr jugaría: Forza o Relic Run, como sea creo que los defensores de la dificultad recurren a la técnica de correr, yo prefiero algo que no sea eso, lo que requiere que el juego no sea el juego que es...

  • @marionelson503
    @marionelson503 2 роки тому

    Cuando mencionas lo de los jefes que en ocasiones brincan y te atacan o mantienen ataques cargados, no entiendo la queja si es lo mejor que han hehco en cuanto a boses si bien conservan un patron como los souls anteriores, ahora tal parece que los jefes aprenden, tal como era gael en DS3, era tan impredecible que no te debias de fijar en el patron, si no que confiar en tus reflejos para esquivar y atacar. Lo mismo pasa con los jefes de elden ring, son impredecibles y ha sido lo mejor

    • @davidmarulanda8958
      @davidmarulanda8958 2 роки тому

      Ese punto no tiene nada de sentido, además de que es la primera vez que hacen las hitboxs bien

  • @nestorolvedamartinez4653
    @nestorolvedamartinez4653 2 роки тому

    Hago esta pregunta en todos lados que puedo, me acabo de dar cuenta que a mi personaje se le pusieron las pupilas rojas no se a que se debe acabo de matar a morgoth y también a goth, no se que hice o si ya con eso voy a tener un final en concreto

    • @alastaurus6689
      @alastaurus6689 2 роки тому

      Lo del cambio de pupilas es algo estético, para conseguir un final en concreto debes de seguir la quest de Ranni, la bruja que te da el anillo para convocar a Torrent o ir a las profundidades de las cloacas de la capital.

  • @DDDHHytp1
    @DDDHHytp1 2 роки тому

    Un conflicto fantástico-medieval que comienza con un anillo maldito, que original

  • @XFEINX
    @XFEINX 2 роки тому

    Me ha encantado el mundo de Elden Ring, es justo lo que me imaginaba cuándo vi Dark Souls por primera vez, un mundo abierto increíble, con enemigos imponentes y retadores, que te inciten a mejorar cada vez más y más, todo el mundo con esta estética como medieval fantástica, me encanta, lo único que no me gusto pues, son los puntos que tocaste aquí, las mazmorras sí pudieron ser más, los jefes que se repiten en el late game y los jefes pochos clonados que crean combates 2v1 injustos. Fuera de eso, me ha encantado el juego demasiado, el sistema de combate de los Souls es de mis sistemas de combate favoritos de toda la vida y poder andar explorando y combatiendo por todo el mundo contra muchísimos enemigos, me emocionó bastante. Ojala en el futuro, From le de una expansión o DLC donde expandan todavía más la monstruocidad que ya es Elden RIng.

  • @NaxLecter
    @NaxLecter 2 роки тому +4

    En mi opinion es un juego que esta muy alto, ya tengo mas 350 horas y eso no es normal en mi, nunca juego tanto a un juego. Por dar un ejemplo elden ring se convirtió esta semana en mi segundo juego mas jugado en steam, solo abajo, pero muy abajo del Isaac en el que tengo mas de 2000 horas por la naturaleza del titulo.
    Estoy viendo la experiencia en tres clases de jugadores, el primero es un amigo que viene jugando la saga desde el primer dark souls y la verdad que el juego se le hizo largo, lo terminó y no volvió a tocarlo. Yo, que entré a los souls por sekiro y jugué a todos en estos últimos dos o tres años, la verdad es que sigo jugando con 4 personajes habiendo pasado el titulo una sola vez. Y por ultimo un amigo con mucho bagaje en juegos MMO y ARPG pero cero experiencia con los souls. El es claramente el que mas lo esta disfrutando.
    En fin entiendo que para los veteranos de la franquicia este juego parezca mucho en las primeras horas pero demasiado en las ultimas, muchos jefes repetidos, demasiadas horas demás, etc. un mundo abierto que parece totalmente original pero que si prestamos atención no es muy diferente a los de Ubisoft, solo que aquí no hay marcas en el mapa.
    En cuanto a los problemitas que tiene y que se le perdonan veo dos ejemplos actuales. los enemigos que se ven a pocos frames en la lejania y el agua con texturas poco reales son dos problemas que tienen tanto Elden Ring como Pokemon arceus y sin embargo en uno pasaron desapercibidos y en el otro fueron duramente criticados.

  • @aguila177
    @aguila177 2 роки тому

    Tengo ds1 , ds2 y ds3 de los cuales el primero solo llegue al 90 % de juego, el segundo 3%(se me malogro el mando de la play3) y el tercero 5%(lo compre de rebaja de navidad en pc antes de Elden ring).Me fascina su dificultad, pero me quedaba estancado. Soy de las personas que se estresan por eso , que me dolía el pecho y cuando vencía el jefe era como hubiera estado en una montaña rusa .Este problema no se repite en Elden ring, llevo 80 horas sin problemas de mareo o dolor de pecho. Tengo mayor libertad y eso me gusta.
    Lo malo que juego en pc y que entro cuevas que ya ingrese o me confundo, me gustaría un diario donde escriba el progreso y encuentros con los npc , para saber que misiones e desbloqueado.

  • @douglassmith5031
    @douglassmith5031 2 роки тому

    Oyes la voz de Adrián que paso por que ya no edita algunos videos

  • @jonathancuenca3406
    @jonathancuenca3406 2 роки тому

    Debo decir que es un buen juego y un Souls en toda la palabra, pero si hubo detalles que de plano debieron estar:
    1) Ahora con la inclusión de plataformas, el añadir una función de doble salto para el personaje habría sido genial. Ya si querían limitar eso, que la capacidad de carga influyera como cuando se rueda. De paso también que pudiera quedarse colgando de cornisas y trepar pra subir.
    2) Coincido con el aspecto de los acertijos. Matar tortugas, encontrar unos sellos o el de las pinturas que encuentras y te indican un lugar al que ir, encender altares... Si funcionan pero algo como encontrar notas para encontrar una clave o para colocar algunos items en un patrón específico habrían sido fenomenales.
    3) Debieron poner un bestiario y que este fuera llenándose conforme a hacer pruebas, por ejemplo usar cada tipo de resina en X enemigo y que con algún ícono indicará que era débil o inmune.
    4) La verdad el combate con Malenia es visualmente increíble pero al estar en los mandos es un reverendo desastre. El de Radahn era perfecto, mejor la hubieran nerfeado a ella, ¡Hace ver el combate de Midir cómo justo! O igual hubieran agregado un ítem como en el caso de Margit, Mohg y Maliket para ese encuentro.
    5) Quedaron algunos misterios referentes a Godwyn el Dorado y Miquella. Supongo que igual y eso se verá en un DLC.

  • @Thewolfstation24
    @Thewolfstation24 2 роки тому

    UFF menos mal, pensaba que era un video del pedante de dayo. Resultó ser Cultura VJ!! 😃

  • @Shago921
    @Shago921 2 роки тому

    Creo que el género Dark Souls es muy claro para qué mercado va, yo nunca había jugado los Dark Souls y sabía que eran juegos difíciles con mil frustración. Cuando vi este juego se me hacía muy bonito para no intentarlo, y después de jugar 142 vi el final. No sé cómo pasaron tantas horas al jugarlo pero definitivamente tenía algo, era muy frustrante y satisfactorio, en fin la hipotenusa. Pero no coincido con "lo malo" del juego, en realidad los ítems que te dan las masmorran todas son muy útiles y te dan más formas de abordar las peleas y también hay jefes o simples enemigos que te deman diferente aproximación, lo cual es totalmente brillante. Pero mi punto aquí es que, aparte de la utilidad de lo que te dan por explorar o las posibilidades que te dan por conseguirlo, al leer la descripción viene la historia del juego. No podrá ser un diario pero sí el LORE del juego en los ítems que usas. No se le entiende, pero es una hoja de toda la biblia del juego.

  • @mirko5078
    @mirko5078 2 роки тому +11

    Lo que más he disfrutado de los Souls es que no tienen puzzles, Elden Ring tiene acertijos, rozan suavemente los puzzles y me disgustó pero lo pasé al ser el mínimo. Espero de todo corazón que jamás pongan un puzzle xD

    • @blackoscar1352
      @blackoscar1352 2 роки тому +2

      Igual espero que nunca metan algún puzzle

    • @mirko5078
      @mirko5078 2 роки тому +1

      @@blackoscar1352 Comparto tu sentimiento, me enamoré de los juegos de From porque no tenía que resolver puzzles

  • @aksonyn
    @aksonyn 2 роки тому

    Bro podrias hablar sobre Madworld juego del que poco se habla y parece haber sido olvidado de la faz de la tierra aunque para mi en particular fue un juegazo

  • @kikevillanueva4628
    @kikevillanueva4628 2 роки тому +1

    He leído algunas críticas en cuanto a que el juego no te da tiempo para admirar el paisaje, que aunque tú puedes detenerte a mirarlo, el juego te exige lo contrario, imagino que como en shadow of the colossus, pero me parece fuera de lugar ese comentario, prefiero tener la libertad de hacerlo cuando me plazca a que el juego de alguna forma me obligue a hacerlo o sea algo programado, me parece que el loop del juego está muy bien, exploración de mundo, combate, exploración de calabozo, combate, exploración de legacy dungeon, combate. Y en cualquier momento de la exploración te puedes detener a apreciar el mundo

  • @cebrii_99
    @cebrii_99 2 роки тому

    8:18 No sabia que Torrente salia en el juego😂🇪🇦

  • @cjlatinoamericano4201
    @cjlatinoamericano4201 2 роки тому

    soy un nuevo suscriptor te puedo pedir hacer un video de las canciones 15 canciones más difíciles de toda la saga de guitar hero si no es molestia y si no lo quieres hacer comprendo y si estaría feliz un saludo desde Chile 🤚🤚 o que paso con guitar flash

  • @kikevillanueva4628
    @kikevillanueva4628 2 роки тому

    Mi única pega el popping, y las misiones, que aún con los marcadores de npc se sienten desconectadas

  • @malditodark1
    @malditodark1 2 роки тому +1

    cualquier cosa que no involucre un combate en la saga soul dejaría de ser parte de su identidad, te apoyo al querer mas creatividad en como llegar a ese combate pero lo atractivo al final es poder poner a prueba tu habilidad combatiendo esos bosses tan desafiantes que se encuentran al final de ese camino.

  • @xplodermen
    @xplodermen 2 роки тому

    Aguanten los 3gb!!! Espero que pronto haya una colaboración entre estos dos grandes canales

  • @AionWs
    @AionWs 2 роки тому +1

    Aunque no lo crean, me pasé Elden Ring en un Athlon 3000g y ahora voy finalizando la Odisea 2... Un juego magnifico qur pensé que no iba a poder jugar por mi PC limitada, pero nah, me anda perfecto y lo sigo jugando y explorando como el primer día!

    • @hospuk1714
      @hospuk1714 2 роки тому +1

      Con poner todo en bajo y quitar el antialising anda joya el juego

    • @wolkermartinez7479
      @wolkermartinez7479 2 роки тому +1

      Yo lo juego con un ryzen 3 2200g a 720 en medio jajaja y me va genial solo alguna que otra caida de frame pero para nada puedo decir que es injugable

    • @AionWs
      @AionWs 2 роки тому

      @@wolkermartinez7479 Claro, que le den al 4k y al ray-tracing que lo ven como puntos negativos muchos "gamers". Con que ande perfectamente en medio-alto a 60fps estables es suficiente.

  • @TheLastDungeonx
    @TheLastDungeonx 2 роки тому +2

    Llevo unas 50 horas y la verdad es que es todo lo que soñé de un souls de mundo abierto, esos escenarios por explorar, las catacumbas, castillos, bosses, zonas secretas han sobrepasado mis expectativas completamente. Para mí lo mejor, el mundo y lo imponente que es, entre más exploras y avanzas, el mapa no deja de crecer y crecer y las posibilidades de encontrarte con algo nuevo, un arma, atuendo, talisman, boss se incrementan y las ganas de seguir en ese mundo se vuelven una adicción. Por contra, lo que menos me ha gustado, como bien dices la dificultad porque sí, sin ningún sentido argumental nada más para rellenar, el que la mayoría de bosses tengan estamina infinita a veces hace frustrante las peleas, lo críptico de sus quest con npc que a mi la verdad me han terminado valiendo, no me importan en la run que estoy jugando, ya las haré en otra partida, y por irónico que parezca, el diseño de niveles me parece muy por debajo de lo que hizo el estudio con Bloodborne y ni que decir del mismo Dark Souls, no he tenido ese momento donde al abrir una puerta y subir por una escalera se interconecte todo el escenario, donde veas que todo el recorrido valió la pena. Por ahora, está en mi top tres de Soulsborne, por debajo de Dark Souls y Bloodborne.

    • @nelsonsfx454
      @nelsonsfx454 Рік тому

      Un mundo abierto bien hecho, mientras que en los últimos Assassin's creed me desesperaba por terminarlo por lo monótono que se me hacía en elden ring me pasó todo lo contrario, disfruto de cada rincón del juego

  • @Ari_Strife
    @Ari_Strife 2 роки тому +1

    Me gustaría escuchar tu opinión sobre horizon Forbidden west 🤞🏻❤️

  • @wearedagang.1187
    @wearedagang.1187 2 роки тому +1

    "I am Malenia, Blade of Miquella" 🥶

  • @rodo360
    @rodo360 2 роки тому

    Cultura vj es el from software de UA-cam, pura joyita sus videos

  • @rafoxd330
    @rafoxd330 2 роки тому +1

    Técnicamente falto lo que tiene skyrim y fallout que es descubrir historias de NPC o lore

  • @enzoiriarte3015
    @enzoiriarte3015 2 роки тому

    Seria bueno ver en un futuro que incorporen puzzles y alguna que otra variante, pero aun asi lo percibo como una obra maestra, he jugado todos los souls, y los he disfrutado en distinta medida, pero es elden ring el que mas satisfaccion me ha dado a la fecha, ya ni recuerdo cuando fue la ultima vez que fingi estar ocupado para no salir de casa y jugar un juego jaja. Me lo estoy pasando genial

  • @ReaccionesMamalonas
    @ReaccionesMamalonas 2 роки тому

    es mi primer juego de from que termino y se me hizo facil, a melenia la mate siendo lvl 115, con la uchigatana y otra katana de veneno. ya voy en NG+3 para sacar el ultimo logro que me falta que es el señor del circulo. pd no use nada de magia ni escudos de fe, arcano, etc.

    • @ReaccionesMamalonas
      @ReaccionesMamalonas 2 роки тому

      El mejor jefe es el poderoso barquero tibial con su soundtrack epico.

  • @Smaug1692
    @Smaug1692 2 роки тому +2

    Cuales serían los 5 grandes exponentes de rpgs mundo abierto para ustedes?

  • @Ggior
    @Ggior 2 роки тому

    Me encantaría que from software algún día haga un juego con temática "Isekai" algo asi más "realista" dónde se sienta el peligro de empezar como alguien normal hasta llegar a ser el héroe capaz de ir a enfrentar al ser que amenaza al mundo. en un mundo lleno de vida o ciudades pero que fuera de sus murallas hayan bestias peligrosas

  • @BidoTech
    @BidoTech 2 роки тому

    Este es el mejor juego que he jugado, es un mundo abierto el cual no te pone a perder el tiempo haciendo misiones secundaria innecesarias solo para hacer que el juego sea mas largo. Lo mas parecido a este mapa es El Zelda Breath of the Wild y lo quemas me gusta es que no se trata al jugado como un idiota en ningún momento. No creo que sea necesario ese formato de basarse en solo la historia ya que cada juego tiene lo suyo, si alguien quiere historia ahí están Mass effect o Final Fantasy. Los juegos de From software son juegos los cuales quieren brindarle un reto a los jugadores algo diferente que no nos haga perder el tiempo si alguien quiere historia o conexión de historia esta la historia con los NPC o descripción de objetos. Para mi el jueg esta bien como esta pero si alguien quiere algo mas ahi hay muchos juegos que tienen ese algo que ellos quieren.

  • @DankNemesis1
    @DankNemesis1 2 роки тому

    a mi tambien me parecio un poco molesto lo de los jefes repetidos aunque debo admitir que por el mismo hecho de que eran repetidos me mataban por pensar que eran identicos y de la nada me sacaban una habilidad que no tenian antes y me paso esto en mas de una ocasion, tambien lo del diario, aunque nunca lo ah tenido un souls ahora que es tan grande y con una historia mas profunda y clara hubiera sido bueno que añadieran algo asi, quiza narrado como si fuera un diario escrito por parte del personaje del jugador.

  • @juangonzalezvera5776
    @juangonzalezvera5776 2 роки тому

    Si me hubiera gustado que la historia se explique mas. Cosa de al enfrentar a un jefe, saber porqué c..jo hay que matarlo jaja

  • @senseivargas2069
    @senseivargas2069 2 роки тому

    Me encanta como logras sintetizar tus opiniones del juego per se y aparte de una muy buena narración 👊🏼💜

  • @super.merienda
    @super.merienda 2 роки тому +7

    From Software, quienes alcanzaron el éxito al hacer las cosas diferente al resto, y que ahora encuentra el estancamiento al seguir haciendo las cosas igual

    • @dantejp8881
      @dantejp8881 2 роки тому +4

      Pero siendo francos la jugabilidad y el diseño de estos sigue encantando igual aunque también considero que ya es momento de dejar descansar la fórmula y concentrarse en otros proyectos (además de cambiar el motor de juego)

    • @sopaipa7778
      @sopaipa7778 2 роки тому +6

      Pues la verdad almenos hacen las cosas muy bien, aunque ahora estan obligados a cambiar o almenos a mejorar, yo solo pido algo con jugabilidad parecida al sekiro 😎

    • @rubenrochinsosa824
      @rubenrochinsosa824 2 роки тому +3

      Difiero aunque es cierto que todos tienen algo en común todos los diferencia algo este es el mundo abierto

    • @uyuty600
      @uyuty600 2 роки тому

      pues si han innovado con el combate en cada souls el primero es lento estrategico armaduras pesadas el segundo pues adpatabilidad no cuenta bloodborne es muy agresivo no tan estrategico te puedes curar golpeandolo el 3 es una mezcla de 1 on bloodborne y tienemuchas posibilidades de rejugar con builds raras y la armaduras libianas mandan ademas que el weaon art empezo su importancia y sekiro mando todo a tomar por culo y creo uno de los combates mas satisfactorios que existen ahora elden rign es una mezcla de todo pero no tanto sekiro pero se siente muy satisfactorio el reto a diferencia de un assassins creed donde el combate apesta y el de ahora ya no tanto peor se puede sentir muy aburrido por tener o dificultad artificial o ser muy facil y ademas sus jefes pues pues estan ahi pero si necesitan renovar la formula apartir de ahora from

    • @BrigitteMain33
      @BrigitteMain33 2 роки тому +3

      naaah aun no caen en ese estancamiento al estilo Ubisoft... pero si es momento de que salgan mas de su zona de comfort

  • @sseerrggii0015
    @sseerrggii0015 2 роки тому +3

    El juego me encanto, le meti 113 hrs.
    Aun así me tope varias cosas negativas.
    Después de Caelid deje de pelear con dragones por que me parecían combates aburridos, hay demasiados dragones simplemente los ignoraba.
    Las masmorras, llegue a la zona nevada tambien deje de buscarlas y si las encontraba no las exploraba por que me canse de que todas son iguales y los jefes repetidos.
    Por último creo que era la oportunidad de contar una história de manera mas clara y simple. Le dediqué bastantes horas y tengo muchas dudas además de varias quest de npcs que no termine por que no supe como ni a donde ir o para cuando me di cuenta ya había avanzado mucho la historia y ya no se podía completar.

  • @verdegeneration
    @verdegeneration 2 роки тому

    154 hrs y todavía no termino el juego, sigo descubriendo cosas, regreso a lugares ya visitados y vuelvo a descubrir cosas nuevas, avanzo y sigo descubriendo cosas, para mi eso es la mejor parte del juego, los jefes aunque repetitivos y ninguneados conforme avanzas, siguen pegando duro aunque ya aguantan menos tus golpes, mi mayor problema con el juego es casi el mismo que el tuyo, un diario de misiones no hubiera estado nada, un hub en el mapa con anotaciones en alguna esquina tipo "Ranni te dijo que tiene que emprender un viaje, o Alexander te dijo que se dirige a un torneo en Caelid" o algo asi simplemente para saber si tienes alguna mision en progreso y medio saber el siguiente paso, fuera de eso el juego es Goty seguro, el siguiente juego de FS va a ser brutal después de todo lo aprendido en ER

    • @xGuiZ
      @xGuiZ 2 роки тому

      En qué parte del juego estás? Me da curiosidad porque yo con 85 ya estoy en la pelea final xd

    • @verdegeneration
      @verdegeneration 2 роки тому

      @@xGuiZ estoy en la montaña de los gigantes voy por la flama para quemar las espinas, pero me desvíe para el sacroarbol para ver a miquela y malenia, neta que explorar se lleva gran parte de mi tiempo de juego y casi siempre descubro algo

  • @El_Tronco_Gamer
    @El_Tronco_Gamer 2 роки тому

    Alex!! Para cuando haces un que diablos paso con (DEF-JAM)

  • @kosmos224
    @kosmos224 2 роки тому

    Muchas de las cosas que se le critican a Elden Ring son en realidad lo que hace un Soulslike un Soulslike. Como bien dijo alguien más en los comentarios, From Software no hace estos juegos intentando abarcar la mayor cantidad de gente posible, sino que los diseña con su publico objetivo en mente, y sí ya después medio mundo se suma al carro pues mejor que mejor.
    Como fan absoluto de los Soulslike lo único que le critico al juego es que es el más fácil de los juegos de From Software hasta ahora, pero de nuevo, ahí esta la genialidad del estudio: A pesar de que Elden Ring ha sido muy criticado (entre otras cosas) por no tener el famoso selector de dificultad el juego es tan difícil como tu quieres que sea. Puedes llevar un caballero mago ultrachetado que mate todo de dos golpes/magias o puedes pasarte el juego entero en nivel 5, semidesnudo y con un palo. Y no es un farol, realmente se puede hacer.
    Si no te gustan los Soulslike este juego difícilmente te gustará, pero si por contra eres fan de este tipo de juegos te encantará. Por que sí, es Dark Souls 4 sólo que con otro nombre y en un mundo abierto y yo estoy más que satisfecho con la experiencia que Miyazaki nos ha regalado con este juego.

  • @javierjose7297
    @javierjose7297 2 роки тому +2

    que salomonico cambiar llorones por perdidos😂

  • @5copfxqt
    @5copfxqt 2 роки тому +1

    Yo he jugado tantos juegos de mapa abierto, y en lo personal sentí que este apartado en elden ring, ha estado muy escueto, me encanta todo lo demás, y es de esos juegos que son tan buenos que puedes dejar pasar aquellos fallos técnicos. Pero es muy fácil sentirte abrumado en el mundo de elden ring porque es enorme, no hay dirección, es fácil ir a áreas de nivel alto siendo nivel pollo, y no es que esto sea malo, para mí lo malo viene en el momento en la repetición de como obtienes las recompensas, todo se resume a métete por aquí mata todo matas al jefe y ya tienes tu item,
    Me hubiera encantado encontrar áreas que más que enemigos te cuentan una historia, de que sucedió en esas áreas, tener acertijos, hacer que la experiencia se sintiera más variada en lugar de ser SIEMPRE dark souls. Y las side quests para mí, que tengas que buscar una guía de que es lo que hay que hacer para completar un nivel habla de un diseño injusto y presuntuoso, no es necesario que te pongan una señal en la pantalla o que te marquen a dónde hay que ir, es una reverenda mamada tener que regresar con un npc a qué te repita que tienes que buscar, o que ni cuenta te des y ya hayas completado una quest y llegues con el npc y te diga "ah ya ví que mataste a tal, gracias por tu ayuda ten esto" y me quedo así de que pedo?? XDd
    De perdida un diario que te muestre una sutil descripción de que te has encontrado y que es lo que te pidieron.
    Aún así, adoro elden ring, y no he podido dejar de jugarlo

  • @faustoarawn970
    @faustoarawn970 2 роки тому

    En nivel de puntuación al elden le doy un 7.7
    Hay cosas que tenían pulidas y las olvidaron. La recompensa por nivel muchas veces es pobre o casi inútil, creo que los atributos puestos en Cuerpo y Poder de defensa deberían escalar un poco mas por nivel hasta que cada uno escale cuando subis ciertos atributos. También falla al no dar espacios vacios, Elden Ring posee una estética de mundo hermosamente abrumadora pero esta tan llena de enemigos que pierde el encanto de momentos "vacíos" dentro del mundo. Si si hay lugares donde te podes quedar admirar el paisaje pero casi que necesitas una guia para encontrarlos. Otra cosa en la que falla es tambien una que acierta en otro punto, a la hora de usar el mapa, de investigar y ver las pequeñas pistas que el juego te da para exploracion funcionan de maravilla. Pero en las quest personales de cada NPC tienen una formula criptica, que es el sello de los souls, que acá no funciona al ser un mundo tan basto y grande. Jugue el juego desde el dia 1 y estaba de vacaciones asi que sin exajerar le meti 120 hs en 5 días y el juego no llega a hacer que te pierdas pero si hace que no coordines con los NPCs mas alla de que sea por que se ven estéticamente maravillosos. Oculta tanto su narrativa que muchas veces te lleva a usar guias y te saca de la inmersión. Es como si el 90% de los NPCs sean la quest para salvar a solaire (pero peor por que ahi lo podias hacer para desbloquear un camino y de manera organica dar con el echo de salvarlo aunque no fuera lo que buscabas)
    Tienen detalles que diluyen la experiencia de todo lo que les salió bien, si en un DLC parchean ciertas cosas o arreglan el estupido nerf a las build tanque para que sea mas viable, no que sea lo roto que era en el DS1 pero que sea mejor que la mierda que hicieron en el DS3

  • @randik354
    @randik354 2 роки тому

    Muy bien con el análisis, los puntos que se le critican al juego se parecen a los mismo que hace cierto periodista de videojuegos, pero en este caso sin ahondar tanto en la polémica que hay al rededor del juego, saludos

  • @Sl3nd3r-1f
    @Sl3nd3r-1f 2 роки тому

    buen video ensayo y estoy de acuerdo con que elden ring no debió encasillarse tanto si hubiera explorado mas cosas hubiera estado mucho mejor y como ejemplo sería elden beasts ese combate no debió haber sido una lucha siento que el tener que reducirle la vida le quitó magia como ejemplo quizas el perseguirlo mientras le esquivamos ataques hasta que nos lleve de nuevo con marika y ahí decidanos el final hubiera estado mejor y le daría mas encanto y hubieran aprovechado mas las xenizas de guerra como recompensas hubiera estado mejor que varios talismanes la verdad

  • @ianramos740
    @ianramos740 2 роки тому

    Elden ring es un juego grande pero con problemas que veo mucho un ejemplo son los enfrentamientos de 2 jefe, la pelea del caballero del crisol y de la bestia bastarda no se siente pesada porque son dos enemigos con diferentes enfoques uno rapido pero facil de derribar y uno pesado pero sencillo de esquivar, pero cuando es la batalla del caballero del crisol lanza y ordovis esa se pasaron se mueven atacan y esquivan al mismo tiempo siendo lo diferente el alcance y los ataques cargados mas de una vez mori por esquivar a uno y el otro cargo antes, al final les gane por ser paciente y bajarle la mitad de vida a uno para que sea diferentes ya ni hablemos del duo sacrodermo

  • @cristiandavidmenamontes7298

    Las imperfecciones de Elden Ring lo hacen perfecto... GOTY 2022

  • @degg7129
    @degg7129 2 роки тому

    Yo la verdad creo que un problema mayor es que ya en el end/late game los bosses simplemente empezaban a matarte de dos golpes, y eso que si tenía mucho vigor

    • @hospuk1714
      @hospuk1714 2 роки тому

      El lategame está muy mal balanceado y lo peor de eso es que afecta el PvP aunque no lo parezca, el lategame se basa en poner los mismos enemigos de stormveil pero macrobuffeados y meter 20 en un solo cuarto, eso hace que el jugador tenga que hacer 1600 de daño por golpe para poder acabar con los enemigos, cuando pasas esa misma build al pvp se traduce en one-shotear a cualquier cabrón que se te atraviese.

  • @stn2541
    @stn2541 2 роки тому +2

    Mi único problema con elden ring fue el reciclaje, Que los mismos jefes se repitieran mas de 5 veces, solo que ahora hay dos o ahora tiene un elemento distinto etc. y que los enemigos comunes fueran exactamente iguales pero con stats subidos, Que un perro escuálido de Limgrave te hiciera cosquillas con sus ataques, pero que exactamente el mismo perro escuálido de la meseta de altus te derritiera toda la barra de vida con una mordida me parece horrible, si hubieran hecho lo de los rpg de solo cambiar el color del enemigo para denotar peligro creo que hubiera quedado mejor hecho, cutre si, pero mejor hecho

    • @maxifarias7506
      @maxifarias7506 2 роки тому

      Es curioso porque este es un error que los anteriores souls no cometian xD si veias al mismo enemigo en una zona posterior tendria los mismos stats

    • @franciscoarosemena5589
      @franciscoarosemena5589 2 роки тому

      Sobre el perro del daño masivo es un bug que From Software hizo un llamado en el que van arreglarlo

  • @josevargasortega2588
    @josevargasortega2588 2 роки тому

    ¿ Tiene ciudades o pueblos con sus habitantes con los que se pueda interactuar , vender , comprar , hablar , comprar casas , hacer misiones dentro de las ciudades , herreria, atuendos, comida, etc ? , o solo son mazmorras y jefes finales ? Skirym te sumerge mas en el mundo abierto , con su mision principal , Dragones , secundarias y la guerra civil.

    • @elwaster_man2379
      @elwaster_man2379 2 роки тому

      awevo a la gente se le olvida que debe ser un gran mundo abierto

  • @ZoreCrack
    @ZoreCrack Рік тому

    Falta el aspecto social del juego, todo lo que es gameplay esta al 90% (ese 10% restante es a esa libertad de ir a cualquier parte sin necesidad de utilizar algun tipo de escaleras), pero falta ese aspecto donde creas tu base, administrar, pescar, etc. Ese aspecto "Casual" y el juego se convertira en una experiencia 100% redonda.

  • @Yo64130
    @Yo64130 2 роки тому +5

    De acuerdo en casi todo, menos en lo de puzzles, creo que estos juegos sabes que es de meter chingadazos no de resolver puzzles ambientales para eso hay un sinnumero de otros juegos, homogenizar el género creo que es contraproducente.
    Creo que algo a mejorar es la historia. Honestamente esto es un Dark Souls en cuanto a historia. No es mala simplemente es lo mismo con nombresitos un poco distintos + un poco de Bloodborne.
    Por eso mi favorito es Sekiro, le cambiaron al 'machote' general de sus juegos.

  • @anshi-san
    @anshi-san 2 роки тому

    yo creo que eso de que ves como el problema principal no es mas que tu gusto personal por las quest
    para mi la unica cosa mala sin contar rendimiento o bugs, es que apartir de cierta parte al final de las masmorras no solo te repiten los boss si no que te ponen 2 y habeces sus ataques no convinan ni con pegamento
    diria que con dk1 con el enfrentamiento contra ornstein y smough ya saben como hacer ese tipo de enfrentamientos
    asi que los tomo como relleno por falta de tiempo. Me recuerda a cuando en dk1 llenan el lugar de demonios de tauro
    de monios de l refujio hasta los de aries como si fueran minions normales esa parte ya exajero porque en en elden solo me quejo con los enfrentamientos de boss que al quedarse cortos reciclan 1 boss y para que no sea aburrido como quien no quiere la cosa dice bueno 2 boss listo 10/10 goty

  • @sebaa8134
    @sebaa8134 2 роки тому

    Yo creo que se le perdona un poco el tema del rendimiento a From porque es una desarrolladora que siempre entrega juegos hechos y pensados para sus fans, sin abusar del hype o prometiendo cosas que después no cumplen como lo hizo CD Projekt Red. Yo llevo 63hs y ya casi estoy por terminar mí primera run, hasta ahora el único problema que tuve con el juego es su rendimiento pero por lo demás es un 10/10

  • @hkabanrh4037
    @hkabanrh4037 2 роки тому

    Yo estoy casi contento con todo lo que trae elden ring menos con la escala del mundo principalmente con las zonas principales (el castillo de godric, la academia y demás) esperaba que esas zonas tuvieran la escala de los mínimapas de dark souls(el burgo de los no muertos, irithyll, el gran muro de lothric junto al castillo y así) y que el mundo abierto iba a ser solo una herramienta y no el atractivo principal del juego

  • @alanhdz1279
    @alanhdz1279 2 роки тому

    que diablos paso con medal of honor?