Создание игры Tomb of the Mask на языке C++

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @michaels5242
    @michaels5242 Рік тому +3

    не прикольно прикольно вообще круто я буду на питоне так делать блин сотню тебе 1.000 лайков крутой

  • @michaels5242
    @michaels5242 Рік тому +3

    самое Прикольно будет если ты создашь собственный игровой движок на c++ Даже если и не игровой движок а что-то наподобие игрового конструктора которым будут какие-то общие понятия в создании игры уже созданные классы и всё в этом духе будет вообще круто

  • @steelcatanaboi
    @steelcatanaboi Рік тому +2

    Всё круто, но совет на будущее : не пихай все классы и методы в один файл. Разбей всё на подфайлы, имхо, гораздо удобнее будет

  • @ps5games821
    @ps5games821 Рік тому

    сделай уроки по разработке игр на с++ в движке unreal engine

  • @l_y5398
    @l_y5398 Рік тому

    Обнови Тетрис (додай Game Over)

    • @duha7456
      @duha7456  Рік тому +1

      Вот код игры с концовкой gist.github.com/Andrey-byte/17f22c0b7741d3eb08b602732ba5540e

    • @l_y5398
      @l_y5398 Рік тому

      ​@@duha7456 как сделать подсчет очков, когда исчезает ряд ?

  • @Name_HvH
    @Name_HvH Рік тому

    можеш показать как скомпилировать свой проект в 1 ехе файл ну чтоб все длл и сам проект был в 1 файле (ехе)

    • @duha7456
      @duha7456  Рік тому

      Наверное это делается в Cmake, он объединяет файлы SLL и прочее.