Fajnie posłuchać Polaka wypowiadającego sie o TW:W3 . Tak jak mówisz jest to kwestia indywidualna jeżeli chodzi o ocenę i mimo to w kwestii zdolności bojowych 1v1 ciężko się z tobą nie zgodzić . Dla mnie zombie ( i też skavenslaves) są świetnymi jednostkami na rozruch. Rekrutacja dodatkowej armii pomocniczej z taką kompozycją to 500+ złota a 19 jednostek które można ostrzelać spellami/ łatwo zregenerować to ogromny plus. Leci Sub i czekam na więcej materiałów. Dodatkowanie pytanie : Myślisz, że rasy z wh1 i 2 mogą liczyć na większe reworkii czy raczej CA pójdzie w nowy kontekt? . Z góry dzięki za odpowiedź :)
Nie zgodzę się z oceną jednostek Slaanesha, jest to armia rushowa gdzie istotna jest prędkość jednostek podczas bitwy ponieważ brakuje im strzelców i artylerii. Natomiast w kampanii liczy się szybkość rekrutacji jednostek po bitwie i tutaj wygrywają zwykłe demonetki ponieważ rekrutujesz je w 1 turę przy budynku 1lvl natomiast wyniosłe potrzebują 2 tury przy budynku 3lvl w tym samym regionie (jak rekrutujesz z daleka to aż 4 tury) co znacznie spowalnia ekspansje. Jednostki ciężkozbrojne to w mojej ocenie średniaki ponieważ liczy się szybkość i flankowanie a nie pancerz i truchtanie ;) zanim dobiegną do przeciwnika to minie zbyt dużo czasu. Armia ma pływać po polu bitwy bardzo płynnie i szybko dlatego same demonetki i rydwany do rozganiania strzelców, przy dobrym buffie (na 4lvl bohatera mam już spory dla demonetek) wystarczą same demonetki + nkari lub strażnicy tajemnic, dodatkowy bohater z wrotami wymiarów do przyzywania dodatkowych jednostek też może sporo namieszać w szeregach przeciwnika no i czar "bicz" bardzo szybki i precyzyjny, który uderza w 90% regimentu, jest dostępny na 1 poziomie bohatera. Demonetki ->najlepsza, zwykli grasandzi -> dobrzy ze względu na najłatwiejszą rekrutacje na świecie, wyniosłe -> bardzo dobre a reszta -> średniaki do paki ze względu na prędkość lub trudność werbunku. Super film i pozdrawiam serdecznie ;)
Z mistrzami miecza Hoetha bym się nie zgodził. Ulegają jedynie Wybrańcom khorna i wybrańcom z wielką bronią... i pokonują każda inna jednostkę piechoty. Imerialne wielkie miecze dał bym ze dwa tiery wyżej ale w wersji z carronburg gdyż mają niezłomność i dzięki temu są dużo lepsi od zwykłych i sa wstanie zastrzymać każdą piechotę jednostkę bardzo długo az stzrelcy rostzrelają . Imperialni włócznicy z tarczami. Zbustowani na maxa mają nawet 85 zdolonosci obrony i 75 pancerza za cenę 300 złota i utrzymania niecałe 80 monet. Wytrzymają starcie z każdą jednostką do walki wręcz na tyle długo aż Imperialni strzelcy , a mają w tym momencie najepszych w grze posiekają na kawałeczki całą armię wroga. Myślę że przy takich rankingach trzeba brać pod uwagę zastosowanie danej jednostki w szerszym spektrum a nie tylko czystych statów. Co z tego że włócznicy saurusów wytrzymają napór wroga gdy strategie Armii jaszczurów nie faworyzują pozycji defensywnych tylko agresję. Patrz też na koszty rekrutacji i utrzymania. Nieraz niektóre dwie tanie jednostki rozwalają 4 razy droższą elitę gdzie sumarycznie mozna wystawić 4 armie tanich jednostek w cenie jednej elitarnej.
Ja patrzałem na wiele zastosowań tych jednostek, a nie tylko statystyki. Są umiejętności bierne kiedy się rekrutuje, ale tak jak mówiłem uwzględniam zastosowanie ogólne jednostki,a nie pod wzgląd frakcji. Zastosowanie pod frakcje i mechaniki danej frakcji są osobne rankingi.
Wielki szacunek ci sie należy za te materiały.Ciesze sie że odkryłem ten kanal i poznaję lepiej warhamera przez to jako świeżak razem z taba 😁.ps nie myślałeś moze o jakiejś serii np żeby zweryfikować te jednostki pojedynczo na arenach takie jagby zawody z trabinka i eleminacjami 😃
Będzie ranking najlepszych monsterków? :) Co to oceniania statystykami, to jest to mylące, bo jest sporo hidden stats, choćby masa, która wpływa na szarżę, albo czas pomiędzy animacjami ataku, maksymalna liczba przeciwników odrzuconych uderzeniem, czas przeładowania itd. Praktyka to chyba najlepszy doradca :) Dlatego, na przykład, cała piechota Bretków to thrash tier, lepiej tankować lordami.
jedyna mała uwaga, gdy jest koniec tierlisty, proszę usuń ten boczny bar odnośnie statów jakieś jednostki, tak dla osób które chcą zobaczyć tylko efekt końcowy
Uważam, że mocno nie doceniasz Szczurzych Niewolników. Są niesamowicie tani, i wytrzymują dokładnie tyle żeby dać czas Twoim strzelcom wycelować we wroga. Nawet jeśli sojusznicy zabiją Niewolników to nie masz z tego powodu żadnych minusów do dyscypliny dzięki umiejętności Mięso Armatnie
ja bym zamienił podstawowych orków z tchórzami / tańsze, szybsze a tak niby bomba w dobrej taktyce zapewnia otoczenie przeciwnika albo chociaż odcięcie strzelców od potyczki
Zdecydowanie ochydne tchórze to wbrew pozorom bardzo ciekawa jednostka - można ją dobrze taktycznie wykorzystać - ma też całkiem nieźle obrażania, w razie czego może się oderwać od przeciwnika, ukrywa się i dobrzr flankuje.
ciekawa kpina, najpierw stwierdzić, że zbrojni gdyby mieli tarcze to można by ich uznać za jednostki złe, a nie najgorsze, po czym zbrojni z tarczami lecą do kategorii "najgorsze"
Myślę, że ten ranking powinien być rozłożony na tiery.
Dziękuję za włożoną pracę, dużo mi powiedziała o jednostkach.
Fajnie posłuchać Polaka wypowiadającego sie o TW:W3 . Tak jak mówisz jest to kwestia indywidualna jeżeli chodzi o ocenę i mimo to w kwestii zdolności bojowych 1v1 ciężko się z tobą nie zgodzić . Dla mnie zombie ( i też skavenslaves) są świetnymi jednostkami na rozruch. Rekrutacja dodatkowej armii pomocniczej z taką kompozycją to 500+ złota a 19 jednostek które można ostrzelać spellami/ łatwo zregenerować to ogromny plus. Leci Sub i czekam na więcej materiałów.
Dodatkowanie pytanie : Myślisz, że rasy z wh1 i 2 mogą liczyć na większe reworkii czy raczej CA pójdzie w nowy kontekt? . Z góry dzięki za odpowiedź :)
Cześć, wydaje mi się, że w końcu dostaną jakies bonusy sam na to liczę.
Jeśli mogę dołączyć się do rozmowy, większość frakcji z WH 1 i WH 2 dostały reworka głównymi które zostały to Norska i Wampiry
@@osmycud3977 Norska i wampiry trochę kuleją na jednostkach tym bardziej po tym dlc
Nie zgodzę się z oceną jednostek Slaanesha, jest to armia rushowa gdzie istotna jest prędkość jednostek podczas bitwy ponieważ brakuje im strzelców i artylerii. Natomiast w kampanii liczy się szybkość rekrutacji jednostek po bitwie i tutaj wygrywają zwykłe demonetki ponieważ rekrutujesz je w 1 turę przy budynku 1lvl natomiast wyniosłe potrzebują 2 tury przy budynku 3lvl w tym samym regionie (jak rekrutujesz z daleka to aż 4 tury) co znacznie spowalnia ekspansje. Jednostki ciężkozbrojne to w mojej ocenie średniaki ponieważ liczy się szybkość i flankowanie a nie pancerz i truchtanie ;) zanim dobiegną do przeciwnika to minie zbyt dużo czasu. Armia ma pływać po polu bitwy bardzo płynnie i szybko dlatego same demonetki i rydwany do rozganiania strzelców, przy dobrym buffie (na 4lvl bohatera mam już spory dla demonetek) wystarczą same demonetki + nkari lub strażnicy tajemnic, dodatkowy bohater z wrotami wymiarów do przyzywania dodatkowych jednostek też może sporo namieszać w szeregach przeciwnika no i czar "bicz" bardzo szybki i precyzyjny, który uderza w 90% regimentu, jest dostępny na 1 poziomie bohatera. Demonetki ->najlepsza, zwykli grasandzi -> dobrzy ze względu na najłatwiejszą rekrutacje na świecie, wyniosłe -> bardzo dobre a reszta -> średniaki do paki ze względu na prędkość lub trudność werbunku. Super film i pozdrawiam serdecznie ;)
Mogłem faktycznie wrzucić demonetki wyżej tym bardziej że jestem ich fanem :D
Z mistrzami miecza Hoetha bym się nie zgodził. Ulegają jedynie Wybrańcom khorna i wybrańcom z wielką bronią... i pokonują każda inna jednostkę piechoty. Imerialne wielkie miecze dał bym ze dwa tiery wyżej ale w wersji z carronburg gdyż mają niezłomność i dzięki temu są dużo lepsi od zwykłych i sa wstanie zastrzymać każdą piechotę jednostkę bardzo długo az stzrelcy rostzrelają . Imperialni włócznicy z tarczami. Zbustowani na maxa mają nawet 85 zdolonosci obrony i 75 pancerza za cenę 300 złota i utrzymania niecałe 80 monet. Wytrzymają starcie z każdą jednostką do walki wręcz na tyle długo aż Imperialni strzelcy , a mają w tym momencie najepszych w grze posiekają na kawałeczki całą armię wroga. Myślę że przy takich rankingach trzeba brać pod uwagę zastosowanie danej jednostki w szerszym spektrum a nie tylko czystych statów. Co z tego że włócznicy saurusów wytrzymają napór wroga gdy strategie Armii jaszczurów nie faworyzują pozycji defensywnych tylko agresję. Patrz też na koszty rekrutacji i utrzymania. Nieraz niektóre dwie tanie jednostki rozwalają 4 razy droższą elitę gdzie sumarycznie mozna wystawić 4 armie tanich jednostek w cenie jednej elitarnej.
Ja patrzałem na wiele zastosowań tych jednostek, a nie tylko statystyki. Są umiejętności bierne kiedy się rekrutuje, ale tak jak mówiłem uwzględniam zastosowanie ogólne jednostki,a nie pod wzgląd frakcji. Zastosowanie pod frakcje i mechaniki danej frakcji są osobne rankingi.
Wreszcie ktoś docenił Mistrzów Miecza
Wielki szacunek ci sie należy za te materiały.Ciesze sie że odkryłem ten kanal i poznaję lepiej warhamera przez to jako świeżak razem z taba 😁.ps nie myślałeś moze o jakiejś serii np żeby zweryfikować te jednostki pojedynczo na arenach takie jagby zawody z trabinka i eleminacjami 😃
W sumie dosyć ciekawe spróbuje coś nagrać;d
Będzie ranking najlepszych monsterków? :) Co to oceniania statystykami, to jest to mylące, bo jest sporo hidden stats, choćby masa, która wpływa na szarżę, albo czas pomiędzy animacjami ataku, maksymalna liczba przeciwników odrzuconych uderzeniem, czas przeładowania itd. Praktyka to chyba najlepszy doradca :) Dlatego, na przykład, cała piechota Bretków to thrash tier, lepiej tankować lordami.
Tak. Jestem w trakcie przygotowań do niego :)
Sztos materiał :)
No jestem pod wrażeniem czyli z tego co widzę są jednostki super które są ponad wszystkich
Potężny ranking kolego.
jedyna mała uwaga, gdy jest koniec tierlisty, proszę usuń ten boczny bar odnośnie statów jakieś jednostki, tak dla osób które chcą zobaczyć tylko efekt końcowy
Obrażenia od ognia oprócz tego że są świetne na jednostki które się leczą mają jeszcze jakieś inne zastosowanie bierne?
Przydaje się na jednostki, który mają minus odnośnie odporności na ogień. Więcej biernych z tego co wiem nie ma
Mocne wyświetlenia po 1 dniu
Uważam, że mocno nie doceniasz Szczurzych Niewolników. Są niesamowicie tani, i wytrzymują dokładnie tyle żeby dać czas Twoim strzelcom wycelować we wroga. Nawet jeśli sojusznicy zabiją Niewolników to nie masz z tego powodu żadnych minusów do dyscypliny dzięki umiejętności Mięso Armatnie
Szczurzy niewolnicy mogłem bardziej ich docenić w frakcyjnym rankingu, ale w tym musieli znaleźć się na dnie.
Greatswords przełumaczono na Gwardia Elektorska? XD
No cóż xD
Lo matko ale masa😂 ciezko to bedzie ogarnąć mega szacunek ze miałeś zaparcie to zrobić
7h pracy :P
ja bym zamienił podstawowych orków z tchórzami / tańsze, szybsze a tak niby bomba w dobrej taktyce zapewnia otoczenie przeciwnika albo chociaż odcięcie strzelców od potyczki
Zdecydowanie ochydne tchórze to wbrew pozorom bardzo ciekawa jednostka - można ją dobrze taktycznie wykorzystać - ma też całkiem nieźle obrażania, w razie czego może się oderwać od przeciwnika, ukrywa się i dobrzr flankuje.
Zwłaszcza w krasnalach chaousu z tym legendarnym bohaterem
ciekawa kpina, najpierw stwierdzić, że zbrojni gdyby mieli tarcze to można by ich uznać za jednostki złe, a nie najgorsze, po czym zbrojni z tarczami lecą do kategorii "najgorsze"
A faktycznie, źle ich wrzuciłem wybacz :)