【Kenshi - A Forgotten World Mod #22】NPC派閥同士の友好関係を修復。そして武器を買う!!(CeVIO,ゆっくり音声)
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- Опубліковано 25 сер 2024
- 別にふたつの行動に関連性はありません。
ちなみに調べたらテックハンターとフリートレーダーはお互いが-100になってました。そら争うわな……。
セーブデータをいじって派閥間の友好関係を直す方法は一番下に書いておきます。
次(2022/01/10 20時公開) → • 【Kenshi - A Forgotten ...
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【最終目標】
・50人の部隊を作って何か倒す
・打ち切る可能性 "かなり" あります。ご容赦を
【ルール】
・妹先生、助手クン以外は戦闘中の指示(移動以外)しない
・地図に表示されていない建物を狙った探索は禁止(既プレイなので。偶然見つけるのはOK)
短い頻度で動画を上げる予定ですが、不定期です。
新しく発売されたゲームやセールなどでピックアップするゲームがある場合はそちらを優先して動画にします。
※ 説明などは実際にプレイした経験からの事がほとんどで、正しく情報と異なる場合があります。あらかじめご了承ください。
Kenshi on Steam : store.steampow...
[Mod] A Forgotten World : steamcommunity...
使っているBGMのやつ takoyaki.ko-me....
導入MODはPart1の概要欄に : • 【Kenshi - A Forgotten ...
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派閥間の友好関係修復方法
結構端折って説明しているので、不明部分はgoogleなどで検索してください
セーブデータをいじりますのでバックアップは忘れずに。
1.forgotten construction setを開く
(Steamから起動すると選べる)
2.最初のウィンドウは右上の×で消す
3.メニュー一番右「Open any」 → で対象のセーブデータフォルダ内の「quick.save」を開く
(セーブファイルは \AppData\Local\kenshi\save に入ってます)
4.出てきたウィンドウを下の方までスクロールすると派閥名が出てくるので
友好関係を変更したい派閥の数字がついてないものを選択して開く
テックハンター ←これを選ぶ
テックハンター_1
テックハンター_10
テックハンター_101
テックハンター_11
出てきたウィンドウのmiscの下、gamedata_stringIDの隣に書いてある
「XXXX_gamedata.base」をメモ。左のXXXXは4ケタの数字で派閥・プレイデータごとに違います。
5.同じ要領で友好関係を変更したい相手側の派閥を開く
出てきたウィンドウの左側半分のスクロールバーを下に持っていき、
「relationSID」から始まる項目のところまで持っていく。
その中から先程メモしたものと同じXXXX_gamedata.baseを探す
見つけたらそのrelationSIDXXX(XXXは数字。1~3ケタ)の数字をメモし上にスクロール
6.上にスクロールすると。今度はrelationXXX(XXXは数字)という項目が並ぶ場所にたどり着くので、
そのrelationの後、XXXの部分がメモと同じものを探す(1ケタ~3ケタなので数字は1文字だけの場合もある)。
そのrelationXXXの右側のマスに書かれているのが友好度。そこの数字を変更してセーブすれば変更作業は完了。
7.上まででテックハンター(今回の場合) → 相手 の友好度が変更されたので。
同じ要領で 相手 → テックハンター の友好度も変更しておく。
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うぽつですぞー!
武器に必要な筋力ですが自分は重量の2倍という認識でしたぞー
いずれにしても大体合ってる、と言うことになるかと思います。
英語Wikiの筋力ステータスについての説明をみるとこの動画と同じ説明になってましたが、差異はあるものの大まかには打撃ダメージ値の20倍前後が重量になってますので。実際にプレイする場合は、どちらにしてもそこまで大きな差は感じないのではないかなと思いますし、どちらでも十分な目安にできるかなと思います。
@@oopsloops8380 ご丁寧にありがとうございます!!
無事友好関係が直せて良かったですね~
それにしてもどこからこんな知識が・・・
おほ!うぽつうぽつ!
うぽつです
ファルコン、耳のタレ具合から、ネバーエンディングストーリーのファルコンかと思った(´・ω・`)
うぽつです
友好度の治し方めっちゃ助かります
プレイ長くなるとよくシノビ盗賊団とかいなくなっちゃうので
しれっとエッジ3の刀があるw
お疲れ様です
ハゲタカ→ハゲ→海坊主→ファルコンなのかと思ってしまってた
ガルの時も頭脳戦艦しか出て来なかったし
これ分る人も少ないというか居ないかな...
同じ発想でしたし、むしろそれしか思いつかなかったですw
うぽつです!打撃と斬撃、出血ダメージのくだり勉強になりました!
妹先生、霧の中では気を付けて。自分5スロット入れているので大分ボコられ壊滅しました。モングレルから北回りで砂漠まで帰ったので別のアイツらにも料理されましたし。
派閥間の友好関係修復方法が分かって助かりました。これでハブで毎回HNの追放者とニンジャ商人の殺し合いが発生しなくなって助かります。
コメント読み上げて回答してくれるからコメントするのも
他の人のコメント読むのも楽しみがある
DoNKi やってみたい
襲撃の対応がりむわそのまんまですなぁ。ころしま作ろうぜ!
徘徊してるキャラバンはバニラでも来たはず
久しぶりに自分もKenshiまたプレイし始めてみました。
まずはいつもどおり防御訓練から、敵にボコボコにされては宿屋のベッド借りて、の繰り返し……
なんでこんな事してて楽しいのかわからないけど楽しいから仕方ない。
だんだん強くなってくる実感はやっぱり代えがたい、このゲーム独特のものですねー。
ジョシュモン一門も強くなってきたなぁ。
うぽつです
キャラバンが訪れたり居座ったりするのは
拠点を「パブリックに公開」設定にしているからだと思いますぞ~
ダメージの話は上位4部位(血液、頭部、下腹部、胸部)が最大値と同じだけのマイナス値に達すると死亡、
それ以外の部位は最大値と同じだけのマイナス値に達すると欠損になるだったかな。
ただし空腹は0で餓死だったか。
あとはスケルトンの場合(義肢もだけど)の話が残ってるけど、仲間にいないからまだ先か。
筋力の話は両方共満たさないと振りが遅くなるとかじゃなかったっけ。
打撃ダメージが0.0の武器でも重量は設定されてる(最低重量が設定値として存在する)し。
武器によるステータスの伸び方は打撃が筋力で斬撃が器用さだったかな。なので十手を使うと器用さがまったく伸びないとかだったはず。あと、Kenshiって拳士だと思ってたよ(反奴隷主義者)
私の記憶でもそうだったと思います。<筋力と器用さ
基本的には必要とするステータスが勝手に伸びる、という仕組みだったかなと。
私は個人的には器用さを優先していました。筋力は比較的上げやすいというか、重い荷物や他のキャラクター背負って行動してると自然にあがるんですよね。一方、器用さは上げようと思うと、カタナ系武器とかクロスボウ扱わせないと上がってくれなくて苦労するんですよね。
鈍器しか使わないなら全く考慮する必要ないんですけどもね。
次回、新しい仲間が増えるのかな?!もうちょっと強い斬撃メインの仲間が欲しいですな。
種族としてはアノ種族とか。
あと、ジュエルさんのお料理も早く見たいですぞお。まずはサボテン🌵料理かな?!
シェクモテことフラグメントアクスのメイトウなんかは重すぎて生身の腕では扱えない、なんて言われてますね。
武器の適正筋力って自分もどっちかわからなくて謎だったんですけど、結局、積載量にも影響するしとりあえず80でも90でも上げておけばいいやろ、という結論になりました。
フラグメントアクスはedge3ですら100でも足りねぇんだよなぁ…
一応システム上は100以上も上がるらしいけど、重武器使う=例のあれを使って手足を・・・
勢力友好度をインポートしなくてもNPC同士の友好度はリセットされますよ
ファルコン>てっきりネバーエンディングストーリーかと思ってたのに…(´-ω-`)
でもビークシングを仲間に出来るのは心強いですね。
すっかり玄関前のお掃除要員になってますけどw
斬撃ダメージのくだりがちょっと違うかと。
斬撃ダメージはほっとくと傷の悪化によりダメージを受け続ける(スリップダメージみたいな)ので、それを防ぐ為に治療するかと。
ダメージ自体は斬撃も打撃も自然回復はしますよ。
重武器使用だけで筋力上げるっていったい何パートやる気なんだ・・・
うちのメンバーは、内政専用でも加入後すぐに筋力8~90ぐらいまではあげちゃいます
しれっと襲撃規模増やされそうですなw