que o mercado indie continue crescendo pra continuar fazendo direito oq os AAA não conseguem, que é criar jogos bons, bonitos, vivos e que (às vezes) rodam no meu pc
Eu gosto de jogos realistas, mas não de jogos com gráficos realistas, e sim de jogo com Mecânicas realistas. Exemplo: Project Zomboid, um jogo de gráficos simples (mas com uma otima direção de arte) mas com Mecânicas extremamente realistas, desde tratar de uma ferida para não infeccionar até ter que procurar aprender Mecânicas de sobrevivência lendo revistas ou vendo programas de TV.
Eu gosto de gráficos também, mas tenho preferência por mecânica. Com gráficos tipo red dead pode até ser muito bom, mas sem mecânica fica mais como um filme, um jogo simplório, vazio. Mas gráficos no nível do my Summer car, beamGN não deixam a desejar pra min.
Eu também, se o jogo for realista demais acaba perdendo a graça, por isso os jogos precisam definir sobre realismo gráfico e física realista, pra que serve pro seu propósito.
Pra mim essa conta bate: Realismo - Diversão = Qualquer jogo AAA Se o game não tiver uma boa direção artística ou não tenha um mundo(não necessariamente aberto) que respire, você terá apenas luzes e modelos extremamente convincentes, mas que não tem nada a te oferecer.
Nem sempre mano, tanto q eles citam battlefield 2042 um AAA q foi uma das maiores decepções dos últimos anos. E tire como exemplo o stray q fez um bom sucesso e é Indie.
@@xxhasgardxxxx297 O que ele quis dizer, imagino, que jogo realista ou não tem que ter uma boa direção de arte, jogo sendo indie ou não. Stray , mesmo sendo indie possui um grafio realista. Toda obra precisa de uma direção de arte razoável.
@@RafaelSilva-tn7op exato, não que realismo seja ruim, mas quando não tem nada mais do que uma beleza gráfica "genérica", você tem um produto qualquer.
Jogos indies levam muito em conta a direção de arte msm Vou citar aq "Gris", foi um dos jogos mais imersivos q ja joguei, direção de arte e trilha sonora impecáveis
Toda vez que eu me olho no espelho eu fico mais convencido que realismo é uma coisa e beleza é outra. Ainda bem que eu sou meu diretor de arte e compenso esteticamente.
Uma coisa q vale a pena pensar tbm é q é muito mais fácil achar modelos ou texturas/materiais realistas pela internet a fora do que algo mais estilizado que condiz com o seu projeto, tanto q uma só pessoa consegue fazer esses remakes na unreal sem problema, além de terem scanners de objetos que os transformam em malhas que depois só tem que fazer uma retopologia(o que dá trabalho, mas lhe "poupa" toda uma etapa criativa na concepção do modelo)
Alem de que é extremamente difícil combinar o processo de mapa UV com uma textura em baixa resolução, como é o caso dos jogos inspirados no ps1, animar sprites na mão, nem se fala
Justamente pensando nisso refizemos toda a identidade visual do nosso game nos desprendendo da busca pelo realismo que já é um desafio para desenvolvedores independentes.
Uma excelente menção de direção de arte realista, principalmente em mundo aberto é o RDR2. Cada lugar é único, cada lugar conta uma história. E a transição, os espaços vazios, são de aplaudir.
@@joveminternauta5000 isso é muito subjetivo. E o mais importante, o que é divertir, entreter? E outra, "realismo" não pode trazer diversão? Vale lembrar que mesmo que um jogo seja realista, ele não representará a sua realidade.
@@RenanVillanovaMotta Quanto mais realismo em jogos de videogame,mais chato o jogo será. Até porque a realidade é chata. Realismo em jogos não significa nada. Jogos com animações estilizadas e artísticas conseguem ser bem melhores do que jogos realistas.
Cara, sinceramente, achei que os cara mais reclamaram do que deram uma opinião nesse vídeo, o fãs fazem as versões em rtx ou remasterizadas de jogos pra ver como ficaria se esses jogos fossem lançados nos dias atuais, e mano, eu não vejo problema algum nisso, quer dizer que porquê o cara fez uma versão com gráficos realistas de Zelda, ele não é um fã verdadeiro? E está desonrando a gameplay sagrada do jogo? Jogos são como filmes, existem estilos, e alguns você amar e outros odiar, e tem gente que gosta de jogos com gráficos realistas, e qual o problema nisso?
Tirou essa conclusão só com o início do vídeo? O que vale de um fã é o seu esforço para tornar um jogo antigo em atualizado e imaginar como seria com realismo. Onde você essa de "ele não é um fã verdadeiro por fazer tal cs"? Assim como filmes o jogos tem que passar alguma coisa com seu estilo e ideia, ex: "O resgate do Soldado Ryan" é um filme de segunda Guerra, lógico ele tem que passar a ideia de uma guerra e precisa de realismo, agora outro filme é "Space Jam", é um filme da interação da pessoa com seus personagens animados favorito, e ninguém quer ver um Pato de verdade como o Patolino animado.
O problema dos jogos que tentam imitar a estética de ps1, é que nenhum deles reamente consegue. Sempre tem alguma coisa que deixa nitido que aquilo não pertence a um jogo de ps1, como a iluminação que é diferente de um jogo normal de ps1, um efeito horrivel de serrilhado ou vhs pra remeter a um jogo dá época...Ou só porque esses jogos são ruins mesmo.
É um desespero tão grande em querer ser e emular jogos antigos que chegam até mesmo há inserir cenas famosas dos mesmos, como por exemplo a tipica animação da porta abrindo do Resident Evil, apenas pra querer evocar aquela "Wou nostalgia".
Nem é mais pela arte, pelo trabalho bem feito e muito menos pela satisfação em ter feito algo bom, mas sim o dinheiro, "aah mas nada é de graça, sempre foi assim" sempre foi assim com as roupinhas que você compra para seu joguinho
Numa aula de história da arte, minha professora estava explicando sobre o impressionismo: com a invenção da fotografica, a arte parou de tentar reproduzir a realidade e evoluiu para algo que poderia refletir o que nenhuma camera poderia capturar, o modo que um artista enxergava o mundo
Acho que gráficos realistas não são problema. Pelo contrário, acho que é algo extremamente bom e que pode ser feito se quiser. Não vejo problema em fan games na Unreal de jogos antigos pois basicamente é um exercício de aprendizado de um futuro dev. Acho que uma boa direção de arte é extremamente importante, inclusive para gráficos realistas. O que acabo puxando para isso como malefício são as mecânicas pois ao invés do dev focar nas mecânicas do jogo em si eles se focam apenas no visual e esse é o maior problema dos jogos realistas pois muitos deles focam apenas em atrair o player e não mante-lo no jogo.
Um jogo que virou um belo exemplo de impacto da direção de arte foi o Lethal Company, ele foi feito propositalmente com gráficos serrilhados e uma iluminação capada, e isso foi o que tornou o iogo tão estourado, se fosse tudo em gráficos da unreal engine 5, não teria pego nem 10% da popularidade que ele tem agora
Preso na sua garganta...🌝 realmente jogos com estilo realistas muitas vezes tiram o foco de grandes jogos que são muitas vezes superiores mais não tem quem olhe para eles como para os realista
Sério isso? De novo esse papo obvio de "gráficos não são tudo" vindo com uma ideia de que existe preconceito em cima de jogos graficamente diferentes (normalmente indies)?? Ok ok realmente existe um preconceito com esses games, mas esse é um argumento que foi criado desde o inicio da oitava geração de consoles e vem sendo repetido a rodo pela internet até chegarmos aqui, só que não estamos mais na época em que todo mundo se impressionava com CGI e repudiava indies apenas por serem mais diferentes, se esse fosse realmente o caso então jogos como: FNAF, Doki Doki Literatures Club, Among us, Omori, Fall Guys, Friday Night Funkyn, Cuphead, A hat in time, Undertale, Hollow Knight e etc. Jamais fariam o sucesso que são, isso se somarmos ainda com as varías decepções que aconteceram ao longo dos anos com os jogos triple A como: Anthem, Fallout 76, GTA Triology e claro né... Cyberpunk 2077. Fora que muito disso atualmente vem apenas de uma minoria normalmente da ala da flame war, é ainda foda ver a quantidade de minion que apenas repetem dnv a mesma coisa, quando é que vão trocar essa faixa????
Minha parte preferida e quando eles dizem que Cuphead, Obradinn indies extremamente populares e elogiados "perderam" espaço pra Battlefield um dos jogos mais escurraçados pela internet dos ultimos anos 😂 as vezes esse canal da uma preguiça viu
Você tem um belo ponto, entretanto, irei expressar sobre o que eu achei e absorvi ao longo do vídeo. Acho que o objetivo não era o preconceito com jogos indie, mas sim dizer que qualidade é superior a quantidade. A meu ver, o video queria expressar que quanto mais jogos realistas forem feitos, de maneira porca ( como cyberpunk ), mais chances disso se tornar maçante, enjoativo, entre outros. É parecido com aquele vídeo do Toddyn feito a um tempo atrás, porém, atualizado. Eles também mencionam jogos com gráficos incríveis e bem feitos, reforçando a tese de "qualidade é superior a quantidade".
@@Gin_k Isso é apenas outra coisa SUPER OBVIA e que ainda nem se quer é o ponto principal do video! Só por esses minutos aqui 6:34 e 11:41 já dá pra ver claramente que o video tenta passar uma ideia de que a """galera tem preconceito com jogos graficamente diferentes dos realistas""" e através disso tentam impor no video um assunto *OBVIO* de que "gráficos não são tudo" ou "jogos não precisam de ultra realismo pra ser bons" Só que dnv! Se esse fosse realmente o caso jogos como esses que eu citei jamais teriam essa popularidade toda, além de que muito desse preconceito hj em dia vem apenas de uma *minoria* na ala da *flame war* mas muitos desses caras (falando não só do pompano) como os nerd boomers e os gamer cult adoram repetir o mesmo blá blá blá de sempre como se ainda estivessimos em 2015 sla.... Pelo ou menos uma coisa eu posso dizer, esse video tá até *BEM* melhor que aquele video tosco do toddyn.
Cara eu não vou me estender muito porque capaz do meu comentário ser ignorado mas se eu tenho algo pra adicionar aqui é que... jogos que tentavam ser realistas nas gerações passadas eram mais genuínos.
Eu lembro quando joguei Shadow of the colossus lá no PS2 e foi meu primeiro choque ao pensar como um jogo de ps2 poderia ser tão realista. Não graficamente, mas na física dos personagens
Concordo com tudo no vídeo e ainda vou fazer um adendo. Na maior parte dos jogos, gráficos ultra realistas só servem pra impedir que ele seja jogável por quem não tem uma URTX 79080 TI Deluxe.
Só lembrando que o problema do Pokemon Legends Arceus em si não foi incompetencia dos desenvolvedores e sim da decisão dos executivos de lançar um jogo todo ano. Enquanto um Breath of the Wild teve mais de 4 anos de desenvolvimento e a sequencia agora está tendo mais de 5 anos a Gamefreak tem menos de um ano pra lançar um titulo principal da franquia, é simplesmente inviável lançar um jogo de qualidade assim.
Cara o "Return of the Obra Dinn" é a prova viva que o jogo não precisa de gráficos fodas, Cutscenes e nem mesmo cor para ser bom, basta ter uma ideia autentica e uma boa direção😎
@@joveminternauta5000 Um jogo pode ter um universo louco, cheio de coisas q não existem na vida real, mas ainda assim ter gráficos realistas, física realista, mecânicas realistas e detalhes pra contribuir com o realismo Exemplo: Dying Light
Os nomeados ao goty de 2021 a maioria era jogos de plataforma e eram cartonescos . O que importa para mim é a historia e a jogablidade , muito realismo pode quebrar o jogo .
Pompano, eu gosto de jogos que tenham gráficos melhores e que usam a UNREAL ENGINE, mas nem por isso eu vou desmerecer jogos que não usam isso. Como mencionado em um comentário do vídeo eu também cito CONTROL que tem no PC,PLAYSTATION e XBOX, sendo que esse é o console no qual eu joguei esse belo jogo. MAS não adianta ter gráficos lindíssimos se a jogabilidade é ruim, um horror ou uma grande M. Se as empresas conseguirem juntar as duas coisas, gráficos e jogabilidade com uma boa história, tem tudo pra dar certo. Infelizmente nesse ano a coisa tá muito feia, pois tanto a SONY quanto a BUGSOFT conseguiram fazer tudo errado com decisões mais erradas ainda.
Só lembrando o pessoal ai que Pokemon quem faz é a GameFresco, como citado no vídeo, só que logo em seguida erraram falando que a Nintendo que não ta fazendo direito, a Nintendo nem rela no desenvolvimento, se relasse a gente tinha Zelda BOTW com Pokemon e nn a atrocidade que foram TODOS OS POKEMON DE SWITCH
Só é uma pena que 80% desses "jogos de PS1" atuais que crescem cada vez mais no mercado indie, apenas usam o lowpoly como "JOgo iNDIe inspirado em jogos antigos NOSSSSSA guys" feito um disfarce pra poder entregar qualquer coisa mal feita e cagada, enquanto sugam nostalgia de tiozão e se aproveitam de anemoia de adolescente.... Como podemos ver no amontoado de atrocidades na Itch IO ou até mesmo na desenvolvedora que puxou o gatilho pra essa moda. *COF COF* Puppet Combo *COF COF* Caso não saibam o que é "anemoia", não lhes culpo já que é uma palavra recente, mas se vcs forem pesquisar na wiki, isso que eu falei sobre adolescente vai fazer bem mais sentido.
Em todos os estilos tem exemplos bons e ruins, só não gostei que no vídeo eles falaram como se todo jogo que não é ultra realista é bom e todo jogo que é realista é ruim
@@demomanbrasileiro9261 a puppet combo não faz jogos ruins, os jogos publicados por ela são bem decentes, esses jogos "estilo ps1" ruins são apenas os sintomas de uma fórmula que funciona, tudo que é bom demais vai trazer influência para outras pessoas que nem sempre fazem um bom trabalho.
@@nard1495 mas isso é porque o ''gamer hardcore'' médio pensa o contrário especialmente no brasil, que graficos hiper realistas em jogo cagado é bom mas grafico cartoonesco é ruim, como gente dizendo que zelda breath of the wild é pior que cyberpunk 2077...... é gamer br é um troço véi!
Indies e jogos estilo cartoon > Tripouei (Pompano reference) (Inclusive se quiser bater nas pessoas igual vida real, vai no jogo mesmo, vai pra vida real nn)
Acho q tbm tem um ponto, não pra dizer tbm que jogo feio é assim pq é uma escolha artística, tem jogos q usam da escuridão pra esconder os defeitos de modelagem e textura, o gráfico pra mim é menos importante, caso, tenha sido bem feito, n importa se é estilizado, realista, cartoon, pixel art, 2D ou 3D
sendo sincero, pra mim o que importa é a proposta, se o jogo se propõe a ser realista e com mecanicas assim, ele falha se não cumpre isso, se ele se propõe a ser uma aventura cartoonesca e cumpre isso com maestria, então ele é incrível, tudo é questão de a que o jogo se propõe, red dead 2 e gta v se propõe a ser realistas e mesmo com tropeços eles consseguem isso, breath of the wild e genshin impact se propõem a serem aventuras (semi isekai) open world anime, e fazem isso com maestria, tudo é questão de proposta
cara, um game que eu joguei q e um exemplo perfeito de direção artística e o griss ele literalmente e uma obra de arte ele passa exatamente o que quer passar
O importante é ter a direção de arte condizente com a obra. E gráfico e iluminação n fazem parte de direção de arte em si. Um bom exemplo de jogo feio graficamente que da a volta e fica bonito por conta da direção de arte é dark souls
mas é fato que quanto mais realista o jogo, menos liberdade imaginativa ele tem de ser mais ''exagerado'', tipo jogos como devil may cry jamais serão cem por cento realistas pois o estilo em si impede isso
Uma vez eu fui mostrar hotline miami pra um amigo meu (detalhe: ele platinou far cry new dawn e joga rainbow six), quando eu dei play no jogo ele falou que o gráfico era feio demais, que ele só joga jogos 3D com gráficos lindos, a sorte dele é que tinham outras pessoas em casa.
Recentemente joguei 3 Jogos indies com gráficos "Cartoon" e me diverti muito!! São eles: Lost in Random, Lost Words:Beyond The Page e o The Artful Scape. Todos no Gamepass, sendo os dois últimos estão saindo do catálogo agora dia 15 de setembro de 2022, jogos com histórias incríveis!! Outro que joguei tbm foi o Mighty Goose, tbm no Gamepass e saindo tbm do catálogo dia 15 tbm, um excelente em pixels ART ao estilo 16bits com gameplay de correr e atirar muito parecido com o Metal Slug, muuuuuito bom tbm!
Cara sobre legenda arceus, os gráficos admito que não são dos melhores, porém a Nintendo força um novo jogo de pokémon todo ano tipo cod então assim como cód o que mais sofre é otimização além disso breath of the would demorou 5 anos pra fazer no wiiu e 1 para porta no switch
Acho q o problema de muitos e tentar se realista dms e n conseguir...como se estivessem atrás da perfeição, podem até conseguir mas poucos conseguiram jogar, as vezes o simples é mais bonito
É curioso como Little Nightmare, um jogo com uma arte extremamente peculiar e única, é feito na Unreal Engine 4. Acho que isso é um indício que não é a Engine, mas sim o desenvolvedor que não tem criatividade.
é que inievitavelmente jogos que optam por serem mais realistas, vão inevitavelmente se tornar datados com questão a estética, que pode afetar a longividade do jogo, gameplay também é importante, obviamente, um jogo pode parecer datado e ainda ser memorável e ótimo de jogar nos dias de hoje, mas geralmente os jogos mais memoráveis são aqueles que combinam uma estética única com uma gameplay única, um dos melhores exemplos é Team Fortress 2 e outros exemplos mais recentes são Deep Rock Galactic, Ultraill, Cuphead, dentre muitos outros
Minha opinião: o realismo tem um potencial enorme, Alan wake 2 é um exemplo perfeito de como podemos ter jogos reais com uma direção perfeita, mas a maioria dos jogos tenta focar em tentar deixar mais moderno ao invés de gerar algo novo e criativo
Acho realismo maravilhoso, torna mais fácil a imersão de qualquer jogo (principalmente para quem joga menos)…MAS, isso está sendo usado como desculpa para lançar jogo merd4, vazio ou sem personalidade a um tempinho já. Como acontece com qualquer outro jogo, independente do seu gráfico. Entre vantagens e desvantagens, o seu jogo não será bom pelo estilo, mas pela essência (e isso não tem Unreal Engine que traga). E parem PELO AMOR DE DEUS de colocar GTA com chão molhado pra mostrar gráfico bonito.
Tem jogos que não tem gráficos de última geração, mas a direção de arte torna o jogo mais bonito que jogos ultra realistas, Elden ring é um bom exemplo
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é ótimo ver o pompano fazendo uma pub e me dando um desconto desses 😊🤌🏻 pra algo q eu já queria usar
Que jogo é este 12:33? Não entendi...
@@joaopedrolopescampos6978 Obrigado, mano
Jogos foram feitos para fugir da realidade, criar jogos realistas é muito contraditório ao conceito que foram planejados
Só vim dizer que meu dia estava horrível e o vídeo que vocês fizeram com aquela paixão e bom humor me deixou melhor, obrigado a todos do Pompano
na verdade eles só fazem pelo dinheiro mesmo (eles que disseram)
@@gris6795 Com mais pessoas gananciosas como eles no mundo kkkkkkk 🙏
@@gris6795 mas é kkkkkk ninguém faz nada de graça , ou você trabalharia a troco de nada em volta ?
@@fidtutosegames eu salvaria animais por nada, especialmente leões marinhos e focas, de resto não
Achei engracado que eu estava lendo seu comentario no momento que eles estavam fazendo propaganda
que o mercado indie continue crescendo pra continuar fazendo direito oq os AAA não conseguem, que é criar jogos bons, bonitos, vivos e que (às vezes) rodam no meu pc
Faço das suas palavras as minhas
Concordo
Eu gosto de jogos realistas, mas não de jogos com gráficos realistas, e sim de jogo com Mecânicas realistas.
Exemplo:
Project Zomboid, um jogo de gráficos simples (mas com uma otima direção de arte) mas com Mecânicas extremamente realistas, desde tratar de uma ferida para não infeccionar até ter que procurar aprender Mecânicas de sobrevivência lendo revistas ou vendo programas de TV.
Jogos com mecânicas realistas são insanamente fodas, principalmente os de sobrevivência.
@@ryangustavo7248 concordo plenamente
Penso o mesmo com você
BeamNG, Project Reality
Eu gosto de gráficos também, mas tenho preferência por mecânica. Com gráficos tipo red dead pode até ser muito bom, mas sem mecânica fica mais como um filme, um jogo simplório, vazio.
Mas gráficos no nível do my Summer car, beamGN não deixam a desejar pra min.
Guys o jogo de 12:32 é o Fallen Aces
Já falei e repito: Quer realismo? Desliga o videogame e vai pra rua
Finalmente alguém concorda comigo
Os cara quer viver um Sword art online e viver aventuras igual Kirito
@Sérgio Sérgio discordo
Concordo em partes, não posso sair matando os outros na rua kkkkk
@@vitormanoel2453 você pode, mas será, de maneira realista, julgado e condenado por isso.
Por mais que eu goste de jogos Realista eu não vou mentir que as vezes eu quero dar uma variada disso e querer jogar jogos mais cartoonescos
Eu também, se o jogo for realista demais acaba perdendo a graça, por isso os jogos precisam definir sobre realismo gráfico e física realista, pra que serve pro seu propósito.
Confere o need for speed unbound, parece bem interessante!
Pra mim essa conta bate:
Realismo - Diversão = Qualquer jogo AAA
Se o game não tiver uma boa direção artística ou não tenha um mundo(não necessariamente aberto) que respire, você terá apenas luzes e modelos extremamente convincentes, mas que não tem nada a te oferecer.
Nem sempre mano, tanto q eles citam battlefield 2042 um AAA q foi uma das maiores decepções dos últimos anos. E tire como exemplo o stray q fez um bom sucesso e é Indie.
@@xxhasgardxxxx297 O que ele quis dizer, imagino, que jogo realista ou não tem que ter uma boa direção de arte, jogo sendo indie ou não. Stray , mesmo sendo indie possui um grafio realista. Toda obra precisa de uma direção de arte razoável.
Então o problema não é o realismo, e sim a direção que é incompetente.
@@RafaelSilva-tn7op exato, não que realismo seja ruim, mas quando não tem nada mais do que uma beleza gráfica "genérica", você tem um produto qualquer.
tropa dos que admiram muito mais um estilo de arte bonito do que gráficos realisticamente bonitos
Eu admiro mais uma iluminação realista do que gráfico realista
Ambos.
Outro estúdio que eleva a direção de arte a outro patamar é a Playdead. Limbo e Inside são obras de artes visuais.
COF COF Hollow Knight COF COF
Jogos indies levam muito em conta a direção de arte msm
Vou citar aq "Gris", foi um dos jogos mais imersivos q ja joguei, direção de arte e trilha sonora impecáveis
inclusive inside é um dos meus jogos favoritos
Toda vez que eu me olho no espelho eu fico mais convencido que realismo é uma coisa e beleza é outra. Ainda bem que eu sou meu diretor de arte e compenso esteticamente.
ainda bem que beleza não é tudo e da pra compensar em outras coisas.
@@crispimrafael sim e a galera subestima estilo dms
Uma coisa q vale a pena pensar tbm é q é muito mais fácil achar modelos ou texturas/materiais realistas pela internet a fora do que algo mais estilizado que condiz com o seu projeto, tanto q uma só pessoa consegue fazer esses remakes na unreal sem problema, além de terem scanners de objetos que os transformam em malhas que depois só tem que fazer uma retopologia(o que dá trabalho, mas lhe "poupa" toda uma etapa criativa na concepção do modelo)
Alem de que é extremamente difícil combinar o processo de mapa UV com uma textura em baixa resolução, como é o caso dos jogos inspirados no ps1, animar sprites na mão, nem se fala
Eiiii
To the moon é perfeito, um dos melhores games já feito
Eu passo a semana toda só esperando um vídeo de vocês ❤️
Pode ter certeza que você espera mais que uma semana rs
To the moon é um jogo incrível, só quem jogou sabe o quanto é
07:38 "O Zelda criança, o Zelda criança, o Zelda criança, O Zelda criança...."
Justamente pensando nisso refizemos toda a identidade visual do nosso game nos desprendendo da busca pelo realismo que já é um desafio para desenvolvedores independentes.
Uma excelente menção de direção de arte realista, principalmente em mundo aberto é o RDR2. Cada lugar é único, cada lugar conta uma história. E a transição, os espaços vazios, são de aplaudir.
Jogo podre.
@@ronnysilva1237 a essa hora da manhã cheio de graça kkk
@@RenanVillanovaMotta Jogos são feitos para serem divertidos. Se quer realismo,desliga o videogame e vai passear na rua.
@@joveminternauta5000 isso é muito subjetivo. E o mais importante, o que é divertir, entreter? E outra, "realismo" não pode trazer diversão? Vale lembrar que mesmo que um jogo seja realista, ele não representará a sua realidade.
@@RenanVillanovaMotta Quanto mais realismo em jogos de videogame,mais chato o jogo será. Até porque a realidade é chata. Realismo em jogos não significa nada. Jogos com animações estilizadas e artísticas conseguem ser bem melhores do que jogos realistas.
Cara, a narração de vocês syncada com essa edição é um verdadeiro achado desse UA-cam. Fico bobo com o capricho, muito foda
Cara, sinceramente, achei que os cara mais reclamaram do que deram uma opinião nesse vídeo, o fãs fazem as versões em rtx ou remasterizadas de jogos pra ver como ficaria se esses jogos fossem lançados nos dias atuais, e mano, eu não vejo problema algum nisso, quer dizer que porquê o cara fez uma versão com gráficos realistas de Zelda, ele não é um fã verdadeiro? E está desonrando a gameplay sagrada do jogo? Jogos são como filmes, existem estilos, e alguns você amar e outros odiar, e tem gente que gosta de jogos com gráficos realistas, e qual o problema nisso?
Tirou essa conclusão só com o início do vídeo? O que vale de um fã é o seu esforço para tornar um jogo antigo em atualizado e imaginar como seria com realismo. Onde você essa de "ele não é um fã verdadeiro por fazer tal cs"? Assim como filmes o jogos tem que passar alguma coisa com seu estilo e ideia, ex: "O resgate do Soldado Ryan" é um filme de segunda Guerra, lógico ele tem que passar a ideia de uma guerra e precisa de realismo, agora outro filme é "Space Jam", é um filme da interação da pessoa com seus personagens animados favorito, e ninguém quer ver um Pato de verdade como o Patolino animado.
O problema dos jogos que tentam imitar a estética de ps1, é que nenhum deles reamente consegue. Sempre tem alguma coisa que deixa nitido que aquilo não pertence a um jogo de ps1, como a iluminação que é diferente de um jogo normal de ps1, um efeito horrivel de serrilhado ou vhs pra remeter a um jogo dá época...Ou só porque esses jogos são ruins mesmo.
É um desespero tão grande em querer ser e emular jogos antigos que chegam até mesmo há inserir cenas famosas dos mesmos, como por exemplo a tipica animação da porta abrindo do Resident Evil, apenas pra querer evocar aquela "Wou nostalgia".
Os jogos da Puppet combo são muito bons
4 pessoas e ngm trabalha
tudo vagal
Nem é mais pela arte, pelo trabalho bem feito e muito menos pela satisfação em ter feito algo bom, mas sim o dinheiro, "aah mas nada é de graça, sempre foi assim" sempre foi assim com as roupinhas que você compra para seu joguinho
"As vezes, menos é mais" ainda bem que estamos falando de videobgame, e não matemática kjkjkjkj
Numa aula de história da arte, minha professora estava explicando sobre o impressionismo: com a invenção da fotografica, a arte parou de tentar reproduzir a realidade e evoluiu para algo que poderia refletir o que nenhuma camera poderia capturar, o modo que um artista enxergava o mundo
Foi aí que um monte de merda começou a valer muito... tomara que o caminho dos jogos não sigam esse rumo.
Acho que gráficos realistas não são problema. Pelo contrário, acho que é algo extremamente bom e que pode ser feito se quiser. Não vejo problema em fan games na Unreal de jogos antigos pois basicamente é um exercício de aprendizado de um futuro dev. Acho que uma boa direção de arte é extremamente importante, inclusive para gráficos realistas. O que acabo puxando para isso como malefício são as mecânicas pois ao invés do dev focar nas mecânicas do jogo em si eles se focam apenas no visual e esse é o maior problema dos jogos realistas pois muitos deles focam apenas em atrair o player e não mante-lo no jogo.
12:06 isso é 100% vdd, to jogando um jogo pq quero algo diferente da realidade, se eu quisesse ver coisas normais eu sairia na rua
Exatamente.
Um jogo que virou um belo exemplo de impacto da direção de arte foi o Lethal Company, ele foi feito propositalmente com gráficos serrilhados e uma iluminação capada, e isso foi o que tornou o iogo tão estourado, se fosse tudo em gráficos da unreal engine 5, não teria pego nem 10% da popularidade que ele tem agora
Vlw por expressarem tudo que tava preso na minha garganta a respeito desse tópico.
Preso na sua garganta...🌝 realmente jogos com estilo realistas muitas vezes tiram o foco de grandes jogos que são muitas vezes superiores mais não tem quem olhe para eles como para os realista
Sério isso? De novo esse papo obvio de "gráficos não são tudo" vindo com uma ideia de que existe preconceito em cima de jogos graficamente diferentes (normalmente indies)?? Ok ok realmente existe um preconceito com esses games, mas esse é um argumento que foi criado desde o inicio da oitava geração de consoles e vem sendo repetido a rodo pela internet até chegarmos aqui, só que não estamos mais na época em que todo mundo se impressionava com CGI e repudiava indies apenas por serem mais diferentes, se esse fosse realmente o caso então jogos como: FNAF, Doki Doki Literatures Club, Among us, Omori, Fall Guys, Friday Night Funkyn, Cuphead, A hat in time, Undertale, Hollow Knight e etc. Jamais fariam o sucesso que são, isso se somarmos ainda com as varías decepções que aconteceram ao longo dos anos com os jogos triple A como: Anthem, Fallout 76, GTA Triology e claro né... Cyberpunk 2077.
Fora que muito disso atualmente vem apenas de uma minoria normalmente da ala da flame war, é ainda foda ver a quantidade de minion que apenas repetem dnv a mesma coisa, quando é que vão trocar essa faixa????
Minha parte preferida e quando eles dizem que Cuphead, Obradinn indies extremamente populares e elogiados "perderam" espaço pra Battlefield um dos jogos mais escurraçados pela internet dos ultimos anos 😂 as vezes esse canal da uma preguiça viu
Você tem um belo ponto, entretanto, irei expressar sobre o que eu achei e absorvi ao longo do vídeo.
Acho que o objetivo não era o preconceito com jogos indie, mas sim dizer que qualidade é superior a quantidade. A meu ver, o video queria expressar que quanto mais jogos realistas forem feitos, de maneira porca ( como cyberpunk ), mais chances disso se tornar maçante, enjoativo, entre outros. É parecido com aquele vídeo do Toddyn feito a um tempo atrás, porém, atualizado. Eles também mencionam jogos com gráficos incríveis e bem feitos, reforçando a tese de "qualidade é superior a quantidade".
vão trocar quando os imbecis pararem de valorozar esse nojo de realismo
quer reslismo?
para de bater punheta e vai viver a vida
@@Gin_k Isso é apenas outra coisa SUPER OBVIA e que ainda nem se quer é o ponto principal do video! Só por esses minutos aqui 6:34 e 11:41 já dá pra ver claramente que o video tenta passar uma ideia de que a """galera tem preconceito com jogos graficamente diferentes dos realistas""" e através disso tentam impor no video um assunto *OBVIO* de que "gráficos não são tudo" ou "jogos não precisam de ultra realismo pra ser bons"
Só que dnv! Se esse fosse realmente o caso jogos como esses que eu citei jamais teriam essa popularidade toda, além de que muito desse preconceito hj em dia vem apenas de uma *minoria* na ala da *flame war* mas muitos desses caras (falando não só do pompano) como os nerd boomers e os gamer cult adoram repetir o mesmo blá blá blá de sempre como se ainda estivessimos em 2015 sla.... Pelo ou menos uma coisa eu posso dizer, esse video tá até *BEM* melhor que aquele video tosco do toddyn.
@@Blastion83 EXATO! Parece que eles realmente deixaram o "melhor" pro final....
Diversão e desapego da realidade dá espaço para os desenvolvedores extrapolarem a imaginação!
Em resumo, no fim, não é sobre ter gráficos realistas ou diferentões, é sobre o jogo ser bom ou ruim. Isso que conta no final
Cara eu não vou me estender muito porque capaz do meu comentário ser ignorado mas se eu tenho algo pra adicionar aqui é que... jogos que tentavam ser realistas nas gerações passadas eram mais genuínos.
quase nenhum sobrevive a prova do tempo, então pouco disso é verdade dado que ao contrário dos gráficos as mecanicas não envelhecem
Que canal maravilhoso cara, simplesmente informativo e ao mesmp tempo irreverente, coisa linda
Eu lembro quando joguei Shadow of the colossus lá no PS2 e foi meu primeiro choque ao pensar como um jogo de ps2 poderia ser tão realista. Não graficamente, mas na física dos personagens
Concordo com tudo no vídeo e ainda vou fazer um adendo. Na maior parte dos jogos, gráficos ultra realistas só servem pra impedir que ele seja jogável por quem não tem uma URTX 79080 TI Deluxe.
Discordo de você sobre ,URTX 79080 TI deluxe.
Que saudade q eu tava de almoçar vendo um vídeo gostoso desses. Obrigado equipe pompano
Só lembrando que o problema do Pokemon Legends Arceus em si não foi incompetencia dos desenvolvedores e sim da decisão dos executivos de lançar um jogo todo ano. Enquanto um Breath of the Wild teve mais de 4 anos de desenvolvimento e a sequencia agora está tendo mais de 5 anos a Gamefreak tem menos de um ano pra lançar um titulo principal da franquia, é simplesmente inviável lançar um jogo de qualidade assim.
Não tava esperando um PompaVídeo(Nome foda para Vídeo do Pompano) no dia de hoje, mesmo doente os menino fazem vídeo bom, que maravilha
Caramba, analises ótimas.
A arte e a jogabilidade são fundamentais num game, mais importantes que o realismo, afinal, é game não é cinema 😎🤘🏽
"perder espaço pra battlefield" da onde vcs tiraram isso?????
Cara o "Return of the Obra Dinn" é a prova viva que o jogo não precisa de gráficos fodas, Cutscenes e nem mesmo cor para ser bom, basta ter uma ideia autentica e uma boa direção😎
Que tal colisão de realismo com artistico... Literalmente?
Gráficos realistas + mecânicas realistas= maior imersão= experência de qualidade
Quanto mais coisas realistas em jogos. Mais chatos os jogos ficam. Nos videogames eu quero é uma realidade louca
@@joveminternauta5000 Um jogo pode ter um universo louco, cheio de coisas q não existem na vida real, mas ainda assim ter gráficos realistas, física realista, mecânicas realistas e detalhes pra contribuir com o realismo
Exemplo: Dying Light
@@volatil9353 É possível fazer jogos com realidades loucas e histórias muito bem escritas e estilos de arte incríveis?
A prova disso é GTA SA ser bonito por passar em cada região um clima diferente, q o remake n conseguiu resgatar
Acho que inclusive, piorou a ambientação, talvez só no Vice City, que as coisas melhoram por causa do Neon, mas de resto... Tá difícil.
Mais vale uma direção de arte inspirada do que realismo. Essa supervalorização de realismo acima de tudo cansa
Um puro desequilíbrio entre visões artísticas de cenários e espaços. Mas que sinto que vai voltar a se alinhar futuramente. Algum dia quem sabe...
Os nomeados ao goty de 2021 a maioria era jogos de plataforma e eram cartonescos . O que importa para mim é a historia e a jogablidade , muito realismo pode quebrar o jogo .
Ainda bem que o It Takes Two ganhou
Concordo plenamente com você. O que importa em um jogo é a história e a jogabilidade e também o estilo de arte e histórias.
Pompano, eu gosto de jogos que tenham gráficos melhores e que usam a UNREAL ENGINE, mas nem por isso eu vou desmerecer jogos que não usam isso. Como mencionado em um comentário do vídeo eu também cito CONTROL que tem no PC,PLAYSTATION e XBOX, sendo que esse é o console no qual eu joguei esse belo jogo.
MAS não adianta ter gráficos lindíssimos se a jogabilidade é ruim, um horror ou uma grande M. Se as empresas conseguirem juntar as duas coisas, gráficos e jogabilidade com uma boa história, tem tudo pra dar certo.
Infelizmente nesse ano a coisa tá muito feia, pois tanto a SONY quanto a BUGSOFT conseguiram fazer tudo errado com decisões mais erradas ainda.
Só lembrando o pessoal ai que Pokemon quem faz é a GameFresco, como citado no vídeo, só que logo em seguida erraram falando que a Nintendo que não ta fazendo direito, a Nintendo nem rela no desenvolvimento, se relasse a gente tinha Zelda BOTW com Pokemon e nn a atrocidade que foram TODOS OS POKEMON DE SWITCH
Só é uma pena que 80% desses "jogos de PS1" atuais que crescem cada vez mais no mercado indie, apenas usam o lowpoly como "JOgo iNDIe inspirado em jogos antigos NOSSSSSA guys" feito um disfarce pra poder entregar qualquer coisa mal feita e cagada, enquanto sugam nostalgia de tiozão e se aproveitam de anemoia de adolescente.... Como podemos ver no amontoado de atrocidades na Itch IO ou até mesmo na desenvolvedora que puxou o gatilho pra essa moda.
*COF COF* Puppet Combo *COF COF*
Caso não saibam o que é "anemoia", não lhes culpo já que é uma palavra recente, mas se vcs forem pesquisar na wiki, isso que eu falei sobre adolescente vai fazer bem mais sentido.
Em todos os estilos tem exemplos bons e ruins, só não gostei que no vídeo eles falaram como se todo jogo que não é ultra realista é bom e todo jogo que é realista é ruim
as vezes eu acho que a puppet combo faz esses graficos para deixar o clima mais tenso ou algo assim, ja que é um jogo de terror e tals
@@demomanbrasileiro9261 a puppet combo não faz jogos ruins, os jogos publicados por ela são bem decentes, esses jogos "estilo ps1" ruins são apenas os sintomas de uma fórmula que funciona, tudo que é bom demais vai trazer influência para outras pessoas que nem sempre fazem um bom trabalho.
querido dada a rejeição do publico como você a esse estilo artistico lhe garanto que não é
@@nard1495 mas isso é porque o ''gamer hardcore'' médio pensa o contrário especialmente no brasil, que graficos hiper realistas em jogo cagado é bom mas grafico cartoonesco é ruim, como gente dizendo que zelda breath of the wild é pior que cyberpunk 2077...... é gamer br é um troço véi!
Ainda não sei o pq esse canal ainda não chegou no 1M. Que video incrível. Parabéns aos envolvidos.
Indies e jogos estilo cartoon > Tripouei (Pompano reference)
(Inclusive se quiser bater nas pessoas igual vida real, vai no jogo mesmo, vai pra vida real nn)
To the moon é muito perfeito, história e trilha sonora impecáveis 🤌
Superman 64 remake realista é o game mais aguardado pelos fãs da franquia superman 64
Acho q tbm tem um ponto, não pra dizer tbm que jogo feio é assim pq é uma escolha artística, tem jogos q usam da escuridão pra esconder os defeitos de modelagem e textura, o gráfico pra mim é menos importante, caso, tenha sido bem feito, n importa se é estilizado, realista, cartoon, pixel art, 2D ou 3D
sendo sincero, pra mim o que importa é a proposta, se o jogo se propõe a ser realista e com mecanicas assim, ele falha se não cumpre isso, se ele se propõe a ser uma aventura cartoonesca e cumpre isso com maestria, então ele é incrível, tudo é questão de a que o jogo se propõe, red dead 2 e gta v se propõe a ser realistas e mesmo com tropeços eles consseguem isso, breath of the wild e genshin impact se propõem a serem aventuras (semi isekai) open world anime, e fazem isso com maestria, tudo é questão de proposta
Melhor jogo de gráfico realista: Red Dead Redemption 2. É isso e ninguém alcança a perfeição que é.
Fato
8:18 já joguei os dois, então posso opinar, são maravilhosos
A questão do realismo nós jogos e que as pessoas querem que querem fugir da realidade. Basicamente
um dos canais que eu mais gosto de ver... inclusive vejo em live. Um abraço para todos
cara, um game que eu joguei q e um exemplo perfeito de direção artística e o griss ele literalmente e uma obra de arte ele passa exatamente o que quer passar
o ruim é que acaba, mano temos que fazer alguma coisa para eles soltarem mais videos, é, isso mesmo eu vou visitar vocês(ameaça)
Boa ideia
Tenho saudades de jogos de lutas mais estilosos e formato " desenho?" Tipo, street Fighter 3 strike e alpha 3 é mais bonito que jogo de luta realista
Surfshark é top,e como sempre o canal tem uma qualidade do caramba nos vidros,obgd pelo vídeo❤️❤️❤️
O vídeo foi bom, nunca pensei no quão o realismo podia ser ruim pros jogos, agora, defender Pokémon Sword e Shield aí já é demais
O importante é ter a direção de arte condizente com a obra. E gráfico e iluminação n fazem parte de direção de arte em si. Um bom exemplo de jogo feio graficamente que da a volta e fica bonito por conta da direção de arte é dark souls
mas é fato que quanto mais realista o jogo, menos liberdade imaginativa ele tem de ser mais ''exagerado'', tipo jogos como devil may cry jamais serão cem por cento realistas pois o estilo em si impede isso
tem nem comparação Far Cry com esse jogo de andar e conversar aí, FC6 tem até rinha de galo, já ganha de 99% dos jogos já lançados.
Os caras meteram o riff de Psychosocial do Slipknot no vídeo kkkk
Uma vez eu fui mostrar hotline miami pra um amigo meu (detalhe: ele platinou far cry new dawn e joga rainbow six), quando eu dei play no jogo ele falou que o gráfico era feio demais, que ele só joga jogos 3D com gráficos lindos, a sorte dele é que tinham outras pessoas em casa.
é só o gosto do cara né, do mesmo jeito que tem pessoas que não gostam de jogos realistas, tipo, eu sou meio a meio, mas ainda prefiro jogos pixelados
Pompano é para os games o que Ludo Viajante é para a filosofia. Excelentes canais em suas áreas.
4:03 é so fazer um fan made na Unreal
Recentemente joguei 3 Jogos indies com gráficos "Cartoon" e me diverti muito!! São eles:
Lost in Random, Lost Words:Beyond The Page e o The Artful Scape.
Todos no Gamepass, sendo os dois últimos estão saindo do catálogo agora dia 15 de setembro de 2022, jogos com histórias incríveis!! Outro que joguei tbm foi o Mighty Goose, tbm no Gamepass e saindo tbm do catálogo dia 15 tbm, um excelente em pixels ART ao estilo 16bits com gameplay de correr e atirar muito parecido com o Metal Slug, muuuuuito bom tbm!
Cara sobre legenda arceus, os gráficos admito que não são dos melhores, porém a Nintendo força um novo jogo de pokémon todo ano tipo cod então assim como cód o que mais sofre é otimização além disso breath of the would demorou 5 anos pra fazer no wiiu e 1 para porta no switch
Nunca vou te perdoar por humilhar meus manos Outer Wilds e To the Moon
rapaz
lendario moto foi o fim da picada, mas em contraparte teve uns pokemons estilo kame Rider de fogo mt bonitos do trailer de hoje
Não tem muito o que inovar, nessa franquia.
vim pelo celbit boa sorte no canal, tudo de bom
Esse vídeo ser feito antes de battlebit, é engraçado kkkkk, um vídeo certeiro!
Acho q o problema de muitos e tentar se realista dms e n conseguir...como se estivessem atrás da perfeição, podem até conseguir mas poucos conseguiram jogar, as vezes o simples é mais bonito
E impressão minha ou esse canal é um dos melhores canais de conteúdo geek/nerd, mesmo não sendo muito reconhecido.
É curioso como Little Nightmare, um jogo com uma arte extremamente peculiar e única, é feito na Unreal Engine 4. Acho que isso é um indício que não é a Engine, mas sim o desenvolvedor que não tem criatividade.
Por favor falem mais de Zelda, a direção de arte e as histórias em geral são ótimas :)
Ótimo vídeo!
To The Moon é PERFEITO!
Mano eu adoro os videos de vcs continuem com esse trabalho excelente
é que inievitavelmente jogos que optam por serem mais realistas, vão inevitavelmente se tornar datados com questão a estética, que pode afetar a longividade do jogo, gameplay também é importante, obviamente, um jogo pode parecer datado e ainda ser memorável e ótimo de jogar nos dias de hoje, mas geralmente os jogos mais memoráveis são aqueles que combinam uma estética única com uma gameplay única, um dos melhores exemplos é Team Fortress 2 e outros exemplos mais recentes são Deep Rock Galactic, Ultraill, Cuphead, dentre muitos outros
Minha opinião: o realismo tem um potencial enorme, Alan wake 2 é um exemplo perfeito de como podemos ter jogos reais com uma direção perfeita, mas a maioria dos jogos tenta focar em tentar deixar mais moderno ao invés de gerar algo novo e criativo
11:00 eu super levando a sério a técnica e solta do nada o áudio pqp uhasuhasuhasuhas
Um motivo de continuar a viver
Assistir ponpano
Não é preciso ser realista, mas estilizado.
Os jogos ditos realistas hoje, estão todos visualmente iguais.
O "Zelda criança" aos 7:38 me pegou forte AHUAHUHUAUHAHUAHUAHU
Eu prefiro um jogo com gráficos pouco realista mas com muita coisa pra se fazer
O início eu não gostava do sotaque de vovozinha desse cara novo. Hoje eu já gosto
a trilha sonora na hora de jogar e o que mais conta.
"Nos meus vídeo games eu só quero uma... Realidade loca!"
Eu só queria mais jogos como Omori e Undertale, histórias fodas e um gráfico bonitinho
o gráfico não existe la, é apenas pixels, o que é renderizados são apenas artsworks, bonitas por sinal
Finalmente vou poder almoçar 🙏🙏
Chega de realismo aaaaaah... Saudades dos games antigos e com histórias maravilhosas 🤤
Olá boome.
@@ruanpedrosa1084 Sou 96 :)
Acho realismo maravilhoso, torna mais fácil a imersão de qualquer jogo (principalmente para quem joga menos)…MAS, isso está sendo usado como desculpa para lançar jogo merd4, vazio ou sem personalidade a um tempinho já.
Como acontece com qualquer outro jogo, independente do seu gráfico. Entre vantagens e desvantagens, o seu jogo não será bom pelo estilo, mas pela essência (e isso não tem Unreal Engine que traga).
E parem PELO AMOR DE DEUS de colocar GTA com chão molhado pra mostrar gráfico bonito.
Caras, pra que tanto realismo, se querem algo 100% realista, saiam do quarto e vão aproveitar a vida
Tem jogos que não tem gráficos de última geração, mas a direção de arte torna o jogo mais bonito que jogos ultra realistas, Elden ring é um bom exemplo