LS25 Konvertieren TUTORIAL - Straßen und Gelände nach NEUEM SYSTEM aus dem 22er konvertieren
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- Опубліковано 3 січ 2025
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Hab im 22ger gar nichts von Modden/Mappen gesehen, weil ich erst spät dazu kam. Bin nun sehr gespannt und werde das mal bei dir verfolgen. Danke!
Ich bin auch relativ neu, hab aber noch z.B. die Galgenberg 2.0 ein wenig bespielt und kann dir sagen, das ist ein ganz anderes Feeling. Freu mich sehr auf die Galgenberg für den 25ger.
Ist definitiv spannend die Sache, so kann man jetzt auch Schlaglöcher machen wenn man das Terrain minimal absenkt. Oder wie es oft gibt vertiefte Wasserrinnen die die Straße kreuzen...Bremsschwellen in Ortschaften, usw.
Richtig gut 😃
Genau , noch mehr liebe ins Detail
Danke das du für uns mapper und mapper anfänger die zeit nimmst zu testen und tutorials bringst. Ich bin sehr dankbar freu mich über mehr. Zeitlich konnte ich noch nichteinmal den editor rundetrladen und mich juckts aber loszulegen.
Wir haben alle was davon wenn gute Karten kommen
Hallo Jogi
Vielen Dank für diese Einleitung zum MapBau mit dem neuen GE.
Nach kurzer Pause mit Moden meiner Gebäude beim LS22 möchte ich mich jetzt mal mit einer Map versuchen.
Da kommt mir dein Video genau richtig, da ich schon viel bei dir, in deinen vergangenen Videos gelernt habe.
Vor allen Dingen deinen immer wiederkehrenden Hinweis nach Genauigkeit und Vielfältigkeit gefällt mir.
Ist wohl ein Schwäbisches Gen 😄
Danke Jogi für das Video.💪🏻
immer wieder gerne ;-)
Danke dir für des tolle informative Video ❤ wieder top erklärt
Vielen Dank für das hochinteressante Video :-)
Viel Erfolg und einen guten modding start tana
Moin Jogi,
Klasse Video! Und gut erklärt. Bin gespannt auf den rest der Reihe und ob ich es damit schaffe bzw den richtigen weg finde mein Map zu konvertieren 😂
Gruss EberOx
Freue mich im neuen GE auf meiner Map auszutoben. Es wird zwar viel Pinseln und die Felder darf ich nochmal neu markieren, aber gut dafür gibt es beim ersten Mal drüber schauen Funktionen die ich im Vorgänger nicht gefunden habe.
Das feinere Terrain finde ich schön, damit lassen sich kleine Verkehrsinseln gut gestalten. Das neue Straßenbau System hat viele möglichkeiten. Ich denke bei mir wird es eine Teils Teils Geschichte. Während Bürgersteige oder Radwege in der Stadt wie im Vorgänger sind kommen die Straßen mit dem ein oder anderen Schlagloch daher
Hey Jogi, danke für das Video, das war auch mal eine sehr gute Anregung mit den Straßen. Wenn Du mal wieder ein gutes TUT machen willst, bring doch mal bitte eine Anleitung zum konvertieren von Treckern aus dem LS22, ich verzweifle grad an den vehicleShader. bekomme das einfach nicht hin ;-)
Hey Jogi super Video und das wäre eine gute Idee ich freue mich schon auf deine Karten wenn es soweit ist!
Hallo
Verwenden Sie GIMP, um die Höhenkarte des Geländes zu skalieren, dann erhalten Sie ein glattes Terrain im Editor.
danke dir hab ich mittlerweile gemacht
Danke für das Video. Nur was mach ich mit Straßen, die einen angehobenen Gehweg neben dran haben?
das bleibt ein i3d objekt
Moin Jogi, wie bekommt man denn allgemein so ein höhen wenn man komplett neu anfangen will ? Die meisten Tutorials darüber sind entweder sehr wirr gestaltet oder schon sehr alt. Kannst du dazu ein Tutorial machen ?
Hey Jogi, versuch mal die DEM mit GIMP zu skalieren. Hatte dieses Problem mit den Stufen in Paint auch und als ich es noch einmal mit GIMP versucht habe nicht mehr, vielleicht funktioniert das ja nicht nur bei mir 🙂
Richtig, Gimp kann 16 Bit und ist daher mit dem GE kompatibel.
Moin Jogi schonmal vielen Dank für das informative Video🙂
Bei mir ist aber das Problem dass wenn ich im Giants Editor eine Map öffnen möchte der GE dann abstürzt weist du zufällig an was das liegen könnte
Hallo Jogi, köntest du Trusetal (PLZ 98596) als Karte in den LS25 realistisch einbauen?
Nein
Naja geht auch mit der alten dem datei und es wird schön , wobei ich bei loadTexture auf die 1025 gemacht habe was die LS22er dem ja haben ;)
Mit den Werten etwas herum spielen aber sie sollten zur dem passen:
In der Map.i3d
lodTextureSize von 2048 zu 4096
occMaxAdjacentFaces="1" von 1 zu 100
unitsPerPixel="1" von 1 zu 2
Das mit den Straßen ist auch viel einfacher nix mit TerrainDecal einfach wie davor auch nur bei RigidBody auf Road umstellen fertig, hab mich da ne Nacht mal beschäftigt
gibt ja auch immer zum Glück die Standart sachen und ja hab mich da an deie Map gehalten.
Grüße.
Hast du vlt eine Lösung wie man das mit Brücken macht? Wenn ich auf Terrain Decal gehe wird die Straße durch den Bach geführt und man sieht nur den Beton der Brücke, statt die Textur der Straße wie vorher.
Bei der DEM-Datei konnte man schon beim LS22 bei den Graustufen des Grafikprogramms von 8-bit (meistens Standard) auf 24-bit umschalten, wodurch es dann viel mehr Grautöne/Abstufungen gibt, und man hatte dann viel weniger "Minecraft" und musste kaum manuell glätten. Ich habe es jetzt für den 25er noch nicht getestet, aber vermutlich wird es auch da funktionieren.
korrekt jetzt muss man allerdings auf 16 bit graustufe stellen geht mit gimp :)
Ich bin auf 32 ... Ist das nun besser oder schlechter
@@Jogi die originalen dem. aus dem Hauptspiel haben 16bit. ich konvertiere auch gerade und habe seit gestern einziges getestet und bin bei 16 bit dann stehen geblieben und ich brauche nicht mehr glätten. das einzige was ein problem ist, sind die weight datein mein terrain ist dadurch gepunktet :( wenn du was darüber weist lass es mich wissen :)
@@thepytzi91 Wie funktioniert das auf 16 bit stellen in Gimp?
@@philipp_sm4667 du nimmst die dem. Und öffnest sie mit gimp dann skalierst du das Bild auf 2049x2049. Anschließend auf Datei exportieren und als Auflösung wählst du 16 bit GRAY
Hallo Jogi, das mit den "Minecraft" Terrain liegt an der "dem" welche du hochskaliert hattest. Denn sie muss nun auf min 16Bit gespeichert werden. Somit ist dieses Problem ebenfalls behoben...
Mit Gimp geht's super
Ich möchte gerne im LS 22 teile einer Straße ändern. Leider wird mir die Straße im GE nur komplett angezeigt und nicht in einzelnen Abschnitten. Dadurch müsste ich die kompletten Straßen neu machen . Gibt es eine Möglichkeit die Straßen wieder in einzelne Abschnitte zu unterteilen.
hall jogi ich hät mal ne frage wie geht das den mit den brücken wie macht man das dan da?
das bleibt ein i3d objekt wie bisher
Wird es von dir noch ein TuT geben zum R5 Stréet Tool?
Es muss dich erst mal auf den neuen ge angepasst werden
Hallo Jogui da Es denn 10.0.2 und der 10.0.3 anders ist wie der 10.0.1 were es gut wenn du es mit der version 10.0.2 oder 10.0.3 neu aufsetzen würdest denn deine Videos sind sehr hilfreich aber was nützt es wenn es nicht mehr apdu dät ist
Wie wäre es wenn du dich mit der Materie West mal befasst , dann wäre deine Bitte nämlich unnötig gewesen 😉
@@Jogi Ich habe Files aus Probiert aber es hapert an denn Straßen Ich bekomme die nicht hin ich habe sie soweit das ich die auf der Map habe aber es Fehlen die Colli köntest du mir das weiterhelfen
Kann die gelbe umrandung wenn etwas ausgewählt is änder das es so wie früher is??
Beim platzieren von objekten ist das mit der gelben umrandun sehr schwer tiefe und breite einzuschätzen
Nicht das ich wüsste
Moin, Vielen Dank für das Tutorial, hast du vielleicht schon die Felder konvertiert oder weißt wie das funktioniert, weil so wie im 22er lässt es meinen GE immer abstürzen
Nein noch nicht
Hallo, könntest du die map verlinken welche du genommen hast? LG
und wie funktioniert das wenn man neue straßen bauen möchte?
dafür brauchst du ein tool wie z.b blender
Sehr cooles Video. Vielleicht wäre ja eine Art Schritt für schritt konvertierung was?
Ich muss halt immer erst selbst lernen
@Jogi das natürlich, oder vielleicht keine schritt für schritt Anleitung, sondern so eine Art mitnehmen
Habe im LS22 meine Traffic Fahrzeuge alle selber gemacht. Leider habe ich jetzt feststellen müssen, das dieses mit dem GIANTS Editor imLS25 nicht mehr geht. Man kann die Räder der Fahrzeuge nicht verändern (Größe oder Breite) Kann mir einer helfen?
Hast mal versucht mit gimp die map zu skalieren und die richtige bit zahl eingeben und speichern
Hi Jögi geiles video wie bekomme ich die minecraft stufen weg . LG
Ich habe die strase mit einem mod gebaut kann man das trotzdem in den 25 er verbauen ?
Das musst du testen
@Jogi auch wenn man die ingame verbaut hat.. weil weiß nicht wie man ingame die aus dem Savegame in dem 25 gehen
Hallo,
weiß jemand ob mann eine Map aus dem 19er auch direkt in den 25er bringen kann?
Hallo Jogi
Weisst du zufällige welche Pixelgrösse verwendet werden muss um eine 4 Fach Karte zu machen? der Doppelte Wert hat leider nicht funktioniert da crashed der Editor.
Normal ergibt doppelte Kantenlänge eine 4 Fach Karte. Deshalb mal folgender Vorschlag
Wenn du am PC in der Suchleiste %Appdata% und dann den Ordner local öffnest kommt ein Ordner vom Giants Editor. Dort findet man auch die Log und in den Untersten Zeilen steht warum der GE abraucht
bin ich der einzige mit dem problem das der giants editor einige dateien nicht erkennt wenn ich einen neuen mod aus spielinhalt machen möchte im voraus schon mal danke für eure hilfe
Same
Gibt jetzt wieder ne neue Version vom GE da funktionierts bei mir hatte das Problem davor auch
@@ItsMika423 Danke für den Tipp jetzt bei mir auch
Ah Ist endlich der Giants Editor verfügbar Für alle ? 🤔
Bring bitte die Karte Galgenberg für LS25 auf PS5 😊
Hallo Jogi
Ich habe das so gemacht wie du es zeigst in deinem Tutorial aber bei mir geht das nicht mit den Straßen 😔wer toll wenn ich eine Antwort bekomme Mfg
dann hast du es wohl leider nicht genau so gemacht, sonst würde es ja klappen
@@JogiMhh doch aber der GE schreibt mir einen Fehler immer der selbe :
Error: Could not parse GISL program.
Error: 'sampler2DArray' : syntax error syntax error
Error: failed compiling shader '2C2E6C40.00002034-00000000.42040000'
vielleicht hast Du eine Idee ? Mfg
Hallo Jogi wann kommt die erste Karte von dir
Wenn sie fertig ist
Wie kann man jetzt schon fragen wann eine neue Map kommt 🤦♂️🤦♂️
Frag ich mich auch.keine Geduld mehr die leute
Lieber Dario er muss erstmal mit dem neuen Editor klarkommen 🎉👍und wir sind erst am Anfang mit dem neuen Ls25…..deshalb muss man jetzt sehr viel Geduld haben 🎉
Solange muss man andere Maps testen
hast du die dem in 16 bit gespeichert? wenn nicht kommen diese Minecraft stufen. paint.ent speichert standardmäßig png auf 24bit oder 8 bit
Auf 33 Bit sogar aber mit Gimp passt es besser