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我在這邊比較顯眼的地方 開一個解釋一下傭兵 15:07 倒地的問題要搞懂這個要先把實傷跟溢傷分開來看,看右上角的角色圖標滿血的角色救完人,套搏命被打到,圖表上會直接顯示半血,這個就是實傷而半血後再被打到一刀,圖標不會變動,但是搏命會紅圈,這就是溢傷搏命的效果是延遲傷害計算,是20秒後再計算溢傷的部分大心臟的效果是將實傷的部分補一血假如你半血搏命被打1刀,然後大心臟,此時的大心臟會先恢復實傷的1血,20秒後再計算搏命的溢傷,所以人才不會倒而這次案例,就是傭兵在開機的時候,身上掛著0.5實傷,2點溢傷所以大心臟的補血會先補在0.5的實傷上,20秒後才結算2點溢傷結論就是0.5傷把傭兵的大心臟吃掉
為什麼傭兵套搏命後被打一刀後,實傷的1點血轉到溢傷?
@@user-dm3np1qi6j 傭兵的延遲傷害計算機制問題,就是那個傭兵的小搏命傭兵的圖標還沒變的時候,被打了第二刀,超出了血量上限所以結算了0.5傷,剩餘兩刀被算到溢傷上了
@@user-dm3np1qi6j 你可以把這件事情理解為搏命吃震懾假如你是其他角色,滿血套搏命然後吃一個震懾,應該也會有一樣的情況,圖標不會變,然後兩點都在溢傷上此時在搏命結束前開大心臟,依然沒辦法回血傭兵的小搏命就是延遲傷害計算,在傷害結算前(圖標改變前)不算受傷在8秒內結算第一次傷害前,吃到的兩刀等同於在結算傷害的時候吃一次震懾
@@user-dm3np1qi6j 因為傭兵小搏命的特性,第一刀那個傷害還沒結算,當下不算實傷實傷要等到傷害結算的時候,右上角的圖標改變了,才是當下的實際傷害受傷的圖標是人在跑的全身圖(0.5傷不改變圖標,但會結算)沒受傷的圖標是只有頭的圖
@@user-dm3np1qi6j 如果上面這些還沒看懂的話就要先看清楚傷害什麼時候計算,知道了,再來重新看一遍就會懂了而搏命跟傭兵的小搏命就是延遲傷害計算,在計算前不算受傷,時間結束,再一次總結這段時間的所有傷害不是一血實傷轉溢傷,是那一血還沒結算,還不算實傷但是在結算前已經先超過上限,所以結算時全算在溢傷了
那個飛行家真的會被罵死
淬火會有左上狀態,而且拿存在感淬火就破了
加強紅夫人!加強紅夫人!加強網速!
雜技頭應該蠻痛的😂
溜到開門 結果他們在那跳舞😂
相互餵飯飯
那個S排? 我以為剛玩的紅夫人.放狗放成這樣.我還以為新手玩家
那你能上S排嗎😁
@@user-mj3vg3pd2l 我調香 咒術 跟約瑟夫都有拿過S 你要來賭多少?
15:07為什麼那裡傭兵還會倒???
傷害溢出 還有一個鉤子的傷害沒補上
傷害計算的先後順序問題,傭兵的大心臟被0.5傷的鉤子傷害吃掉了因為有時間性,所以不能用 "總傷害2.5-大心臟捕的1血=1.5傷,應該要殘0.5血活著"的概念來看
大心臟的補1血只有補在鉤子的那0.5傷害上傭兵身上殘存的傷害是2刀的傷害,所以傭兵才會倒地
要搞懂這個要先把實傷跟溢傷分開來看看右上角的角色圖標滿血的角色救完人,套搏命被打到,圖表上會直接顯示半血,這個就是實傷而半血後再被打到一刀,圖標不會變動,但是搏命會紅圈,這就是溢傷搏命的效果是延遲傷害計算,是20秒後再計算溢傷的部分假如你半血搏命被打1刀,然後大心臟,此時的大心臟會先恢復實傷的1血,20秒後再計算搏命的溢傷,所以人才不會倒而這次案例,就是傭兵在開機的時候,身上掛著0.5實傷,2點溢傷所以大心臟的補血會先補在實傷上,20秒後才結算溢傷
@user-wk3fn9hw6z 不懂的話可以看看這
1
........,榜一紅夫人??????
雙調跟地圖都很剋夫人 佩服她敢選夫人...
我在這邊比較顯眼的地方 開一個解釋一下傭兵 15:07 倒地的問題
要搞懂這個要先把實傷跟溢傷分開來看,看右上角的角色圖標
滿血的角色救完人,套搏命被打到,圖表上會直接顯示半血,這個就是實傷
而半血後再被打到一刀,圖標不會變動,但是搏命會紅圈,這就是溢傷
搏命的效果是延遲傷害計算,是20秒後再計算溢傷的部分
大心臟的效果是將實傷的部分補一血
假如你半血搏命被打1刀,然後大心臟,此時的大心臟會先恢復實傷的1血,20秒後再計算搏命的溢傷,所以人才不會倒
而這次案例,就是傭兵在開機的時候,身上掛著0.5實傷,2點溢傷
所以大心臟的補血會先補在0.5的實傷上,20秒後才結算2點溢傷
結論就是0.5傷把傭兵的大心臟吃掉
為什麼傭兵套搏命後被打一刀後,實傷的1點血轉到溢傷?
@@user-dm3np1qi6j
傭兵的延遲傷害計算機制問題,就是那個傭兵的小搏命
傭兵的圖標還沒變的時候,被打了第二刀,超出了血量上限
所以結算了0.5傷,剩餘兩刀被算到溢傷上了
@@user-dm3np1qi6j
你可以把這件事情理解為搏命吃震懾
假如你是其他角色,滿血套搏命
然後吃一個震懾,應該也會有一樣的情況,圖標不會變,然後兩點都在溢傷上
此時在搏命結束前開大心臟,依然沒辦法回血
傭兵的小搏命就是延遲傷害計算,在傷害結算前(圖標改變前)不算受傷
在8秒內結算第一次傷害前,吃到的兩刀
等同於在結算傷害的時候吃一次震懾
@@user-dm3np1qi6j
因為傭兵小搏命的特性,第一刀那個傷害還沒結算,當下不算實傷
實傷要等到傷害結算的時候,右上角的圖標改變了,才是當下的實際傷害
受傷的圖標是人在跑的全身圖(0.5傷不改變圖標,但會結算)
沒受傷的圖標是只有頭的圖
@@user-dm3np1qi6j
如果上面這些還沒看懂的話
就要先看清楚傷害什麼時候計算,知道了,再來重新看一遍就會懂了
而搏命跟傭兵的小搏命就是延遲傷害計算,在計算前不算受傷,時間結束,再一次總結這段時間的所有傷害
不是一血實傷轉溢傷,是那一血還沒結算,還不算實傷
但是在結算前已經先超過上限,所以結算時全算在溢傷了
那個飛行家真的會被罵死
淬火會有左上狀態,而且拿存在感淬火就破了
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@@user-mj3vg3pd2l 我調香 咒術 跟約瑟夫都有拿過S 你要來賭多少?
15:07為什麼那裡傭兵還會倒???
傷害溢出 還有一個鉤子的傷害沒補上
傷害計算的先後順序問題,傭兵的大心臟被0.5傷的鉤子傷害吃掉了
因為有時間性,所以不能用 "總傷害2.5-大心臟捕的1血=1.5傷,應該要殘0.5血活著"的概念來看
大心臟的補1血只有補在鉤子的那0.5傷害上
傭兵身上殘存的傷害是2刀的傷害,所以傭兵才會倒地
要搞懂這個要先把實傷跟溢傷分開來看
看右上角的角色圖標
滿血的角色救完人,套搏命被打到,圖表上會直接顯示半血,這個就是實傷
而半血後再被打到一刀,圖標不會變動,但是搏命會紅圈,這就是溢傷
搏命的效果是延遲傷害計算,是20秒後再計算溢傷的部分
假如你半血搏命被打1刀,然後大心臟,此時的大心臟會先恢復實傷的1血,20秒後再計算搏命的溢傷,所以人才不會倒
而這次案例,就是傭兵在開機的時候,身上掛著0.5實傷,2點溢傷
所以大心臟的補血會先補在實傷上,20秒後才結算溢傷
@user-wk3fn9hw6z 不懂的話可以看看這
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........,榜一紅夫人??????
雙調跟地圖都很剋夫人 佩服她敢選夫人...