Auf Abyss würde ich den Startgunner behalten. Wenn der Gegner offene Sniper baut, reichen ein bis zwei Gunnersalven, um sie rauszunehmen, weil der Gunner auf die kurze Distanz kaum Streuung hat.
Schönes Spiel. Sag, eine Frage, wobei ich selber nicht spiele und die Idee vielleicht auch Blödsinn ist: Mir ist schon öfter aufgefallen, dass du die Türen für Rockets/Shotguns, die ja aus 3 Teilen bestehen (unten, Tür, oben), immer eher fitzelig baust. Erst unten Holz, dann umschwenken auf ne Tür, zurück auf Holz, und dann kommt irgendwann ggf. noch ne zweite Runde aus ner zweiten Tür oder Metall (so ein wenig ab 3:30 zu sehen, wobei es hier geht). Ich hab immer das Gefühl, dass da ne Menge APM draufgeht. Könnte man nicht, wenn die Ressourcen da sind (und das waren sie bei 3:30, glaube ich), eher flott "Metall unten - Metall Mitte - Metall Oben" in einem Schwung einziehen, und dann änderst du später "nur" noch die Metall-Strebe in der Mitte in eine Tür? Oder denk ich da zu einfach? Wie erwähnt, bin kein aktiver Spieler. Thanks! #SeidLieb
Ne ist durchaus sinnvoll. Man muss nur aufpassen, dass die mittlere Metallstrebe, die mal Tür werden soll, lang genug ist, denn es gibt mindestgrößen für alle streben und die der Tür ist größer als sonst. Außerdem verliert man die Hälfte des metalls beim umwandeln und muss zusätzlich noch die Kosten für eine Tür zahlen, die teurer als Metall ist, also die Differenz meine ich. Also ist teuerer aber apm schonender. :) Metall tür Metall zu bauen ist wahrscheinlich der beste Kompromiss
@@SalzwerkerAlright, die genauen Größen sind wahrscheinlich mit der Tür "direkt" dann auf jeden Fall sinnvoller, dass es beim umwandeln nochmal extra kostet wusste ich nicht. Aber "Metall - Tür - Metall" könnte vielleicht ja was bringen, wenn genug Stahl da ist :) Thanks, have fun!
Auf Abyss würde ich den Startgunner behalten. Wenn der Gegner offene Sniper baut, reichen ein bis zwei Gunnersalven, um sie rauszunehmen, weil der Gunner auf die kurze Distanz kaum Streuung hat.
Krass gut gespielt. Ich ziehe meinen Hut
Insane stark gespielt!
Schönes Spiel. Sag, eine Frage, wobei ich selber nicht spiele und die Idee vielleicht auch Blödsinn ist: Mir ist schon öfter aufgefallen, dass du die Türen für Rockets/Shotguns, die ja aus 3 Teilen bestehen (unten, Tür, oben), immer eher fitzelig baust. Erst unten Holz, dann umschwenken auf ne Tür, zurück auf Holz, und dann kommt irgendwann ggf. noch ne zweite Runde aus ner zweiten Tür oder Metall (so ein wenig ab 3:30 zu sehen, wobei es hier geht). Ich hab immer das Gefühl, dass da ne Menge APM draufgeht. Könnte man nicht, wenn die Ressourcen da sind (und das waren sie bei 3:30, glaube ich), eher flott "Metall unten - Metall Mitte - Metall Oben" in einem Schwung einziehen, und dann änderst du später "nur" noch die Metall-Strebe in der Mitte in eine Tür? Oder denk ich da zu einfach? Wie erwähnt, bin kein aktiver Spieler. Thanks!
#SeidLieb
Ne ist durchaus sinnvoll. Man muss nur aufpassen, dass die mittlere Metallstrebe, die mal Tür werden soll, lang genug ist, denn es gibt mindestgrößen für alle streben und die der Tür ist größer als sonst. Außerdem verliert man die Hälfte des metalls beim umwandeln und muss zusätzlich noch die Kosten für eine Tür zahlen, die teurer als Metall ist, also die Differenz meine ich. Also ist teuerer aber apm schonender. :)
Metall tür Metall zu bauen ist wahrscheinlich der beste Kompromiss
@@SalzwerkerAlright, die genauen Größen sind wahrscheinlich mit der Tür "direkt" dann auf jeden Fall sinnvoller, dass es beim umwandeln nochmal extra kostet wusste ich nicht. Aber "Metall - Tür - Metall" könnte vielleicht ja was bringen, wenn genug Stahl da ist :) Thanks, have fun!
@@QuarterMag ist auch sinnvoll gegen büzz.
Gg
Nope, ich wars nicht. Ich hab auf Abyss quasi seit zwei Seasons keine tech mehr gebaut oder ein match verloren.
Uff
Du hättest auch nicht 2 sondern 20 Sniper gebaut.
@@Der_Goldjunge true
Alles gut bei dir? Siehst etwas blas aus?! Ansonsten wie immer geiles Gameplay!
Das waren wohl die Lichteinstellungen ups ^^ fühle mich zumindest gut :D