Les Tueurs de Campagne - Conseils Jeux de Rôle

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  • Опубліковано 12 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 61

  • @karimel-ouassiti9036
    @karimel-ouassiti9036 Місяць тому +10

    Merci pour ce vidéo. En plus de 30 ans de jeux de rôles, j'ai vécu ces betes noires.
    Il y a deux façons d'apprendre, par sagesse et par douleur... mes échecs furent parfois douloureux...
    Je recommande donc à tous de profiter de ta sagesse! 😊

    • @flammebeauregard8358
      @flammebeauregard8358 Місяць тому

      Aie, moi aussi ce fut douloureux, quand je pense à ma carrière de MdJ, j'ai l'impression d'avoir déclencher tous les pièges possibles d'un donjon !

  • @flammebeauregard8358
    @flammebeauregard8358 Місяць тому +5

    Tu n'as pas parlé du plus gros tueur de campagne, les horaires incompatibles ! L'un des plus gros meme de DnD... et après avoir écouté cette capsule, je t'en remercie ! Tu nous présentes une bonne perspective sur plusieurs pièges qui guettent nos parties mais qui ne nous sont pas nommés lorsqu'on se lance comme Maître du Jeu, en nous rappelant aussi l'essentiel, prendre soin de nous !
    Merci Pierre-Louis :)

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  Місяць тому

      Ah merci 😚 mais ouiiii les horaires c’est l’enfer! C’est ce qui a tué Gregenroth d’ailleurs 😅

  • @AbulonSW
    @AbulonSW Місяць тому +5

    Beaucoup de bons points soulevés! De mon côté, le tueur de campagne no 1 par le passé était de jouer en présentiel. Depuis que nous jouons 75% de nos parties sur Fantasy Grounds, l'engagement hebdomadaire est beaucoup plus facile, moins de préparations, moins de pressions, etc. Lorsque je suis "tanné" d'une campagne en cours, je m'arrange pour conclure en beauté sans que cela ne paraisse, après tout, c'est moi qui tire les ficelles... pas le module. C'est pourquoi j'aborde à peine la durée d'une campagne, j'y vais avec le feeling et si ca ne lève pas, ca sera une .mini campagne, et si l'inverse, cela durera 20-30 sessions!

    • @flammebeauregard8358
      @flammebeauregard8358 Місяць тому +2

      Intéressant, de mon côté c'est l'inverse, pour mes joueurs et moi, il faut que ce soit en personne sinon on décroche ! Faut croire que le piège est peut-être d'utiliser une formule qui ne nous convient pas 🤔

  • @Saadis666
    @Saadis666 Місяць тому +4

    Excellents conseils! Merci pour ce partage.
    Dans mon cas, j'ai plusieurs campagnes en cours, notamment ma plus ancienne qui a commencée en 1993 et qu'on continue un mercredi sur deux quand on est pas en vacances. Faut pas se stresser avec ça, oui certaines campagnes meurent, mais l'important c'est d'avoir du fun pendant que ça dure (et même après, les souvenirs sont toujours aussi plaisant).

  • @ylariablack6345
    @ylariablack6345 Місяць тому +8

    nous on fonctionne à 2 mj dans notre groupe, en décalé. je fais du dd5 tous les 15j et l'autre MJ fait en décalé du fallout. cela permet d'avoir 15j pour se préparer et de jouer aussi :) parce que n'être que mj c'est usant aussi

  • @polodelhao
    @polodelhao Місяць тому +2

    Bravo pour cette vidéo nécessaire ! Toujouts aussi joyeux et pertinent en même temps, Pierre Louis !
    Et vu de France, c'est encore plus chantant et sympa !
    Bref...un grand merci ! 😊🙏🏻

  • @raoulmarx9871
    @raoulmarx9871 Місяць тому +1

    Merci Pierre Louis,
    Sur mon expérience avec mes groupe de jeu, l’un des tueurs les plus fréquents c’est des divergences d’attentes entre joueurs qui s’accroissent avec le temps et que le meneur ne perçoit pas nécessairement à temps pour adapter le jeu ou lui trouver une issue possible

  • @Yarglish
    @Yarglish Місяць тому +3

    Des vieux trucs que j'ai toujours employé (qui permet de diluer le sentiment de "c'est trop long" ou la lassitude des joueurs face à la "montagne à gravir" avant l'aboutissement d'une campagne. 1) Mes joueurs ne savent jamais qu'il sont dans une "campagne" ! 2) (en rapport avec le n°1, mais pour moi le point le PLUS IMPORTANT dans ma façon de masteriser ), je transforme toujours mes campagne en "fils rouges", qui sous-tendent les autres aventures, parfois reviennent devant de manière très prégnante pour deux ou trois partie, mais peuvent s'effacer devant des "impromptus" (l'aventure imprévue au coin du chemin). 3) Comme dans la réalité, la/les campagnes ainsi transformées peuvent évoluer. se croiser (il m'est arrivé souvent de mixer plusieurs campagnes comme autant de fils rouges principaux ou secondaires : ça enrichit énormément l'univers. Lui donne cette complexité du réel que l'on aime bien retrouver dans les séries "bien écrites" par exemple. Et ça : les joueurs aiment. Une univers avec de l'épaisseur et des cohérences dans lesquelles on peut creuser, ça donne envie même aux joueurs les plus "casuals" de revenir y gratter. 4) (toujours sur la thématique des "campagnes en fils rouges") l'absence d'un ou de plusieurs joueurs n'est plus un frein, mais l'occasion d'intégrer des scénarios intermédiaires avec les joueurs restants. parfois de faire des "minis" ou des solos" (1joueur/joueuses / 1 MJ), d’intégrer des breaks (genre, un scénario plein d'humour, de peps et de rebondissements, dans une campagne sous-tendue plutôt sombre), etc. et si un participant quitte définitivement la campagne et ben, on peut lui offrir l'occasion de partir en beauté, ou d'élever son personnage à des fonctions qui légitime son "retrait des affaires", quitte à le "PNJiser" 5) Rien n'est gravé dans le marbre. Comme je disais plus haut, je laisse le droit à mes campagnes/fils rouges d'évoluer, de s'influencer entre elles (en fonction des actes des joueurs). Qu'elles soient officielles (mais personnalisées) ou 100% perso, je ne m’accroche pas à une forme, un narratif si celui ci s'avère ne plus tenir ou susciter d'intérêt (même si ce n'est que provisoire, ce qui est souvent le cas). Et si un fil doit se "dissoudre" dans la trame de l'univers, ben, comme dans le monde réel, ça arrive, et ce n'est pas la mort du petit cheval dans les bras de sa mère ! ;) Ce genre de "point de basculement" permet là aussi, souvent d'enrichir l'univers et... de donner corps à d’autres fils rouges/campagnes ! 6) (Il y a un 6 ? ah bon, je trouvais mon pavé déjà maousse...). Une campagne qui ne se terminera jamais, quelles que soient les raisons, ce n'est pas le plus important. Savoir ne pas s’accrocher à un but, est aussi une façon, (pour un MJ) de ne pas perdre progressivement des points de SAN et de se faire du sang. Le PLUS IMPORTANT donc reste le plaisir des participants devant et derrière l'écran. La plus belle récompense (en tant que MJ), c'est quand je recroise d'anciens joueurs qui ont quitté le monde du jeu depuis des années (presque 30 ans pour certains ! ), et que très vite ils reviennent sur des souvenirs ou me disent qu'ils ont longtemps rêvé de dénouement et de développements à leurs aventures et aux vies de leurs persos. Et là vous pouvez vous dire :"ouais, on a passé un sacré pu... de bon temps ensembles" ! ;)

  • @ProjetsVentilo
    @ProjetsVentilo Місяць тому +3

    Magnifique vidéo merci de la Suisse ❤ j'approuve ce qui est dit ici. Un petit conseil que je pourrais également donner ce serait: parfois en tant que MJ on peut avoir l'impression que les joueurs et joueuses ne respectent pas notre histoire voir notre ambiance. Leur proposer de passer MJ pendant 1 ou 2 sessions pour qu'ils se rendent compte de la lourdeur de la tâche (même si ça reste un plaisir immense! :-) )

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  Місяць тому +3

      😄 ouais je suis d’accord! Souvent les joueurs les plus respectueux sont aussi des MJs

    • @Marquis2261
      @Marquis2261 Місяць тому +1

      Vrai! Leur donner le chapeau est un excellent moyen de leur faire comprendre la responsabilité pis tout le travail que ça demande! 😮

  • @louishugues8325
    @louishugues8325 Місяць тому +4

    peut-être tes conseils qui m'ont le plus aidé. Un grand merci pour ce que tu fais. Continue comme ça !!!

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  Місяць тому

      Ah merci! 😌 je te souhaite beaucoup de plaisir et de bonnes campagnes saines!

  • @spark-dunor
    @spark-dunor Місяць тому +2

    J'ai la chance d'avoir 2 de mes joueurs qui on prit le rôle de MJ à l'occasion... Nous jouons Tyranny of the Dragon depuis... 3 ans je crois (je suis plus certains lol) mais avec des pauses de plusieurs mois à des moments opportuns dans l'aventure. Mais depuis 1 an est arrivé ton facteur #4... les nouveaux systèmes et dans mon cas c'est DC20... ET en plus dans mon cas j'écris et je crée pour DC20... c'est donc devenu plutôt toff de trouver du temps pour préparer la final de Totd 😅. Mais je vais le faire parce que ce serait plate de ne pas la finir.... probablement comme ta campagne de Pathfinder 😉

  • @ednoemadhat9984
    @ednoemadhat9984 Місяць тому

    Un grand bravo et merci pour cette vidéo qui résume très bien le burnout du MJ et les tension qui ont tué deux campagnes sur lesquelles j'ai joué en tant que MJ puis joueur.
    C'est avec ce genre de contenu qu'on se rend compte que les malaises qu'on peut traverser pendant nos parties peuvent arriver à toutes les tables, et que ce sont des phénomènes normaux qu'il faut apprendre à reconnaître et éviter.

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  Місяць тому +1

      Oui ça arrive à tout le monde! Et quand la campagne s’étiole c’est rarement parce que le MJ ou les joueurs sont nuls! C’est souvent un petit soucis qui peut être résolu. Mais il ne faut pas s’en faire outre mesure, moi certains de les plus beaux souvenirs de jeu de rôle proviennent de campagnes qui ont connu une fin prématurée 😚

  • @valentintiercelin5335
    @valentintiercelin5335 Місяць тому +1

    Salut Pierre Louis.
    On a démarrer notre première campagne sur Torg Eternity il y a 3 mois avec ma compagne, ma belle-fille et une amie qui sont très motivé pour jouer cette campagne ensemble et en physique. (Un nouveau joueur s'étant joint à nous dernièrement).
    Les campagnes de Torg sont découpées en Actes eux même découpé en scènes. La campagne fait 5 actes et 17 scènes. Et on fait 1 scène par session actuellement, soit 17 sessions pour finir la campagne (ce que j'avais estimé initialement).
    Comme on a différente contrainte familiale, on fait une session de la campagne par mois, ce qui nous projette sur 1ans et demi de campagne minimum, car parfois on ne trouve pas de date sur un mois et dès septembre il va falloir qu'on voit comment gérer une nouvelle contrainte en faisant des test, ce qui va possiblement ralentir l'avancé de cette campagne car on souhaite aller au bout a minima avec l'ensemble des joueuses présentent au début. On en est tous conscient et on est ok avec ça.
    Raison pour laquelle, elles ont créés des nouveaux personnages spécifiquement pour la campagne, comme ça si a un moment il manque une joueuse, on peut faire un autre scénario sans être bloqué en prenant leurs autres personnages, ce qui enlève beaucoup de pression sur la campagne, qui durera le temps qu'elle durera.
    Et pour éviter la lassitude, étant personnellement incapable de ne faire qu'un jeu à la fois (comme avec les jeux vidéos d'ailleurs), on joue aussi à plusieurs autres jeux de rôle avec elles, mais aussi avec d'autres joueuses et joueurs, sur des parties en distanciel pour des raisons géographiques.
    Et là on fait des scénarios courts d'une session, max 2, ce qui évite d'avoir à replanifier sur la durée, sachant qu'on a tous des plannings différents et un peu compliqués pour certain.ne.s, ça nous assure de finir toutes histoires que l'on commence.
    Depuis peu on a aussi mis en place une campagne bac à sable sur Donjons & Chatons que je gère en full impro, aucune préparation en amont, ce qui permet de jouer un peu à l'arrache.
    On propose avec une joueuse ou un joueur une date et ceux qui sont intéressés se manifestent, et ce qu'ils/elles soient certains.es ou non d'être présent.e.s ce jour là. Puis on voit qui est là au lancement de la partie et ce qu'ils/elles veulent faire durant cette dernière.
    L'avantage c'est qu'il n'y a aucune pression de présence sur les joueurs/joueuses, s'ils sont là tant mieux, sinon se sera pour une prochaine fois.
    Et de mon côté, d'une part j'ai la garantie de jouer quand même la partie, car il y aura à minima la personne avec qui on a proposé la date et n'ayant rien préparé, j'évite la frustration d'avoir moins de joueurs que prévus. Et même si la partie est annulé ce n'est pas grave.
    Désolé du pavé, je me suis emporté ^^.

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  Місяць тому +1

      Oh coool!! Donjons et Chatons!! Oui je pense que c’est le fun d’avoir différentes parties si certaines sont plus improvisées, moins exigeantes. Ça met moins de pression sur la game « principale »

  • @JdJdR
    @JdJdR Місяць тому +1

    J'ai été surpris, à 11:20, tu sacres! héhéhé!

    • @JdJdR
      @JdJdR Місяць тому

      Mais merci car je m'en vais dans Noght Below, une bonne vbieille campagne de ADnD 2e...Trois livres de 64 pages!!! J'y vais avec une vision de 64 pages pour commencer! Puis je verrai mes joueurs comment ils y réagissent!

    • @JdJdR
      @JdJdR Місяць тому

      À la fin, t'es brulé ou t'Es Stephan Hawkin?

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  Місяць тому

      😂😂 oupsiii je me suis un peu emporté peut-être

  • @nyrolnym9339
    @nyrolnym9339 Місяць тому +11

    Un truc bête qui m'avait bloqué en tant que MJ, j'avais attrapé un crush sur une joueuse de mon groupe. J'avais du mal à rester focus en pleine partie et avant d'arriver là-bas, j'avais des crises d'angoisses assez vénères. Mais bon, j'ai réussi à me battre avec moi même pour mes joueurs.

    • @dambo5976
      @dambo5976 Місяць тому +1

      Wow dur...

    • @Marquis2261
      @Marquis2261 Місяць тому

      Haha c'est bin drôle ça 🤣 J'espère que t'es resté équitable avec tous tes PJs!?

    • @nyrolnym9339
      @nyrolnym9339 Місяць тому +1

      @@Marquis2261 ha oui !

    • @quentindeberdt9657
      @quentindeberdt9657 Місяць тому +1

      J’ai eu aussi un crush sur une PJ il y a longtemps. Heureusement j’étais aussi PJ et ça n’a pas beaucoup influencé mon jeu. Et puis le crush est passé. Mais je comprends ce que tu veux dire.

  • @mamantins1922
    @mamantins1922 Місяць тому

    Knight: Campagne en cours. Commencée en Février 2020. 7 joueurs. 1 Session par semaine (3h à 4h). Estimation de fin. Aout 2025. (^_^) => Après j'fais une pause!

  • @quentindeberdt9657
    @quentindeberdt9657 Місяць тому

    De très bons conseils. Merci.

  • @Touka-Myrddin
    @Touka-Myrddin Місяць тому

    C'est un bon récap ! Et c'est possible d'avoir ces "tueurs" dans un même groupe.😅

  • @odahviir4332
    @odahviir4332 Місяць тому

    J’ai vécu chaque point en tant que MJ 😅. Beaucoup de vrai dans cette vidéo 👍

  • @hatonymarcotte
    @hatonymarcotte Місяць тому

    Nous à la game Zero, on s'entend sur le rythme et les rencontres.

  • @ziratia0177
    @ziratia0177 Місяць тому

    Toujours aussi intéressant !

  • @zipkivol
    @zipkivol Місяць тому +3

    Premier tueur de campagnes :
    Avoir une vie sociale.

  • @toacaldex4386
    @toacaldex4386 Місяць тому

    Une forme de campagne maudite que j'ai connus était sur Star Wars, et le problème était que cette campagne était un amalgame de plusieurs quêtes d'initiations, sans réel liens entre elles. Tout ceci a fait que certains PNJ on totalement finis à la trappe, certaines quêtes n'allaient pas avec notre groupe ni notre niveau, et les imprévus scénaristiques étaient vraiment mal gérés. Au final, la campagne est morte à la troisième quête.

  • @Marquis2261
    @Marquis2261 Місяць тому

    Pour que la magie opère, faut que toutes les conditions soit réunis: un MD investi et volontaire, des joueurs presents et engagés, puis enfin, des disponibilités, sans compter davoir des joueurs, mais pas trop, etc etc...
    Bien d'accord avec le fait de jouer moins, mais pour plus de qualité! Ca permet davoir des sessions meilleures et au MD d'avoir encore une vie tsé..
    Pour finir, juste dire que: Il n'y a rien de plus choquant de voir une belle campagne partir en couille.. 😢
    Dorénavant je reste realiste. C'est à dire que quêtes apres quêtes, je m'informe sur quand les joueurs voudrait la finir, histoire de ne pas la finir avec un cheveux sur la soupe.

  • @Leinox
    @Leinox Місяць тому +3

    D'après mon expérience, autant que possible, présenter la durée estimé de la campagne aux joueurs dès le début. Est ce que ça va être 3mois, 6mois, 2ans ? Ca va déborder, c'est pas grave. Mais au moins les joueurs ont pas l'impression d'être prit en hottage.
    Et je recommande d'alterner de MJ. Par exemple un joueur devient MJ le temps d'une soirée ou deux pour faire un scénario dans le monde de la campagne. Quel plaisir de voir un joueur s'amuser avec le monde qu'on a bâti !

  • @vincentbergeron6621
    @vincentbergeron6621 Місяць тому

    Un party kill, un bon moyen aussi de tuer un campagne, une fois même cela a tuer la dynamique d'un groupe...

  • @danielvogt9588
    @danielvogt9588 Місяць тому

  • @mathieud3928
    @mathieud3928 Місяць тому

    Le premier tueur de campagne ce sont les gosses !!!
    Je plaisante, je suis d accord avec toi sur le campagnes trop longues.

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  Місяць тому +1

      😅 c’est quand même un peu vrai

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  Місяць тому +3

      Jusqu’à ce que les enfants soient en âge de jouer 😄

    • @mathieud3928
      @mathieud3928 Місяць тому +1

      A 20h au lit et ça laisse la soirée de libre.
      Il y a des jdr pour les tous petits.
      Un ami joué avec son fils de 3 ans. Il ont bien rit.
      J aime les campagnes longues mais faites d épisodes de 3 sessions. Ça laisse aussi l opportunité de construire au fur et mesure.

    • @flammebeauregard8358
      @flammebeauregard8358 Місяць тому +2

      Ça prend des amis qui comprennent c'est quoi avoir des enfants et qui font preuve de flexibilité, c'est pas toujours évident !

    • @mathieud3928
      @mathieud3928 Місяць тому +1

      @@flammebeauregard8358
      Ça va ils ont tous des enfants.
      Il nous est arrivé de prendre une baby siter pour les garder le temps qu on joue ;)

  • @narcirvalor2718
    @narcirvalor2718 Місяць тому

    Tu parle de Tueur de campagne mais pas ce qui fait vivre une campagne. Par exemple plus le mj se prépare, plus tu joue avec du monde qui sont proche de toi, plus tu ajoute du sang neuf plus tu developpe ton univers plus tu rend les choses vivante sont des moyens de la faire tenir. Moi ce qui a tué mes campagne... C'est généralement le départ d'un joueurs han! Une fois ça été a cause d'une femme... Sinon c'était du monde pas assez investies...

  • @guillaume5441
    @guillaume5441 Місяць тому

    De notre côté, nous voyons les parties de JdR comme un entrainement hebdomadaire dans un club de sport quelconque. En semaine, libre à chacun de réviser son personnage, de le travailler, de l'imaginer, et chaque dimanche soir, à la même heure, au même endroit, c'est LE moment de l'entrainement collectif.
    Certains font du théatre, du foot ou de la danse. En quoi notre loisir est-il différent ? J'arrête de voir le JdR comme un loisir "à part". Aujourd'hui, il est au même niveau d'importance que n'importe quel club ou association et mérite autant d'investissement de la part du MJ et des joueurs.
    C'est de cette manière que nous parvenons à éviter quelques uns des pièges que tu cites... Espérons que ça dure !

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  Місяць тому

      C’est intéressant! C’est vrai que de rejoindre une équipe sportive ou une troupe de théâtre c’est un engagement. L’équipe compte sur nous. C’est pas toujours facile, on fait des sacrifices! Je pense que pour la plupart des gens le jdr prend une place moins importante dans leur tête. C’est un jeu, juste un jeu. Et pourtant pour plusieurs rolistes (et surtout les MJs) c’est un immense investissement de temps et d’énergie! C’est un peu bizarre dans l’absolu les attentes qu’on a envers tous ces différents hobby 😅