Аналогично прошлой части, первый раз прошёл на нормале - поздравляю. Теперь попробуй пройти на самой высокой сложности, там нет интерфейса от слова совсем, враги убивают с двух пуль, а мутанты если зажмут в угол то готовь вазелин. Зато непередаваемая атмосфера, мутанты и люди тоже ложатся с пары выстрелов особенно в голову. ( да мутантам тоже в голову желательно стрелять). Патронов всегда мало или их нет вообще что вынуждает экономить и целится точнее.
Ну, как дрочила серии метро могу сказать, что концовки зависят от количества светлых и темных "вспышек". Их можно получать за разные действия, много светлых - хорошая концовка, много тёмных - плохая. Ну и плюс, нужно проползать на жопе все локи, стараясь не трогать врагов вообще. Кстати, классная идея для видосов, успехов
Интересно. Я, честно говоря, не самый внимательный игрок, но что то цветов вспышек не замечал. Ну может если через пару лет буду снова буду проходить - обращу внимание. Спасибо за коммент, кста.
@@RevYotuber это лёгкий эффект, либо экран становится чуть светлее на секунду, либо темнее. Они вообще в рандомные места запиханы, я однажды просто зашёл в какой-то тупик, ничего не сделав, получил светлую вспышку. Но в целом, мне эти игры нравятся не за геймплей, а за идеи которые они несут
@@piradasueshos С идеями у Метрохи, если честно, не все так однозначно. Да, круто, что поднимаются общечеловеческие нормы и темы бережного отношения человечества к природе, к себе подобным, к "лжи во благо" и так далее. Но черт возьми, как минимум игровая серия, так серьезно заряжена политически и идеологически...И какая политика - антисоветчина и либерастня. Эх, тьфу.
@@piradasueshos Ну вообще и я видел, но только не вспышки а в определенных моментах как будто показывался значок авто-сохранения. Хотя может тогда и экран моргал
Антивоенного посыла в игре маловато - в 2033 и Исходе, его наоборот хватало. Только протест сразу против ядерной войны и бед, связанных с ней идёт. В Ласт Лайте у нас даже финал игры = кровавая и жестокая пострелушка в бункере. Напомнить финал первой и третьей частей? А, кстати. Привет хейтерам Чистого Неба, которые прощают войну Метрохе, но не Сталкеру)
Касательно пострелушки в бункере. Так это же прямая анти-военная мысль - тут прямой посыл. Амбиции отдельно взятых лиц которые пытаются прикрываясь различными идеями взять под контроль желаемое. А конечная сцена нападения это демонстрация последствий. И в плохой концовке - умирают все, а в хорошей "ангелы" как "черных" называли в первой части: спасают тех кто не захватывал ничего во имя себя и не использовал силу против других людей. А в д6 такая сила была. В серии - всех тянущихся к чужому добру так или иначе ждет наказание, каких бы размеров оно и не было. Это и есть анти военный посыл игры. А тема с ядерной войной на поверхности, она проста и заметна неворужоным взглядом. И эту проблему скорее освещают локации на поверхности, воспоминания некоторых персонажей и игра в целом.
@@ColorRage556 С амбициями кстати тоже беда. Как будет игрок вести себя с теми, кто стреляет в него и хочет его убить? Правильно, стрелять он будет в ответ. Но игра сперва говорит, что нет, это неправильно. Да, плохие враги плохие, но будь человеком и никого не убивай! А в финале...Друг, ты устал от стелса? Держи кучу пушек и режь всех от души! :) В остальном согласен.
Ну значит невнимательно читал. Я думал поезда на рельсах которые мы с СУПЕР-крупно-калиберки отстреливали: это были рейховские. Ну оплошал, получаеться)))
Серия игр метро при каждом прохождение вызывает бурю эмоций❤
Аналогично прошлой части, первый раз прошёл на нормале - поздравляю. Теперь попробуй пройти на самой высокой сложности, там нет интерфейса от слова совсем, враги убивают с двух пуль, а мутанты если зажмут в угол то готовь вазелин. Зато непередаваемая атмосфера, мутанты и люди тоже ложатся с пары выстрелов особенно в голову. ( да мутантам тоже в голову желательно стрелять). Патронов всегда мало или их нет вообще что вынуждает экономить и целится точнее.
4:05 В большинстве случаев, аудитория почти всех роликов по какой-либо игре смотрят те, кто в эту игру уже играл)
Пожелаем автору пройти Исходус на хорошую концовку)
Плакать…
❤❤❤кайфовый видос, заснул где то на 6 мин, рекомендую
Надеюсь выспался?
Ну, как дрочила серии метро могу сказать, что концовки зависят от количества светлых и темных "вспышек". Их можно получать за разные действия, много светлых - хорошая концовка, много тёмных - плохая. Ну и плюс, нужно проползать на жопе все локи, стараясь не трогать врагов вообще. Кстати, классная идея для видосов, успехов
Интересно. Я, честно говоря, не самый внимательный игрок, но что то цветов вспышек не замечал. Ну может если через пару лет буду снова буду проходить - обращу внимание. Спасибо за коммент, кста.
Я все три игры прошел (Редукс на плохую, Эксодус на хорошую концовки), но вспышек так и не заметил)
@@RevYotuber это лёгкий эффект, либо экран становится чуть светлее на секунду, либо темнее. Они вообще в рандомные места запиханы, я однажды просто зашёл в какой-то тупик, ничего не сделав, получил светлую вспышку. Но в целом, мне эти игры нравятся не за геймплей, а за идеи которые они несут
@@piradasueshos С идеями у Метрохи, если честно, не все так однозначно.
Да, круто, что поднимаются общечеловеческие нормы и темы бережного отношения человечества к природе, к себе подобным, к "лжи во благо" и так далее.
Но черт возьми, как минимум игровая серия, так серьезно заряжена политически и идеологически...И какая политика - антисоветчина и либерастня. Эх, тьфу.
@@piradasueshos Ну вообще и я видел, но только не вспышки а в определенных моментах как будто показывался значок авто-сохранения. Хотя может тогда и экран моргал
Всего 2 пушки, а не 3? 0_-
Мб, это из-за сложности?
Антивоенного посыла в игре маловато - в 2033 и Исходе, его наоборот хватало. Только протест сразу против ядерной войны и бед, связанных с ней идёт.
В Ласт Лайте у нас даже финал игры = кровавая и жестокая пострелушка в бункере. Напомнить финал первой и третьей частей?
А, кстати. Привет хейтерам Чистого Неба, которые прощают войну Метрохе, но не Сталкеру)
Касательно пострелушки в бункере. Так это же прямая анти-военная мысль - тут прямой посыл. Амбиции отдельно взятых лиц которые пытаются прикрываясь различными идеями взять под контроль желаемое. А конечная сцена нападения это демонстрация последствий. И в плохой концовке - умирают все, а в хорошей "ангелы" как "черных" называли в первой части: спасают тех кто не захватывал ничего во имя себя и не использовал силу против других людей. А в д6 такая сила была.
В серии - всех тянущихся к чужому добру так или иначе ждет наказание, каких бы размеров оно и не было. Это и есть анти военный посыл игры. А тема с ядерной войной на поверхности, она проста и заметна неворужоным взглядом. И эту проблему скорее освещают локации на поверхности, воспоминания некоторых персонажей и игра в целом.
@@ColorRage556 С амбициями кстати тоже беда. Как будет игрок вести себя с теми, кто стреляет в него и хочет его убить? Правильно, стрелять он будет в ответ.
Но игра сперва говорит, что нет, это неправильно. Да, плохие враги плохие, но будь человеком и никого не убивай!
А в финале...Друг, ты устал от стелса? Держи кучу пушек и режь всех от души! :)
В остальном согласен.
Фашисты на Д6 не нападали, финальный уровень это резня исключительно красных.
Ну значит невнимательно читал. Я думал поезда на рельсах которые мы с СУПЕР-крупно-калиберки отстреливали: это были рейховские. Ну оплошал, получаеться)))
@@ColorRage556 Рейх по такой логике, просто за компанию припёрся :3
Ну обороняется Полис от красных, так почему бы не приехать с танком?
Очередной не обзор и не пересказ со спойлерами, так что это?
Обзор и пересказ без спойлеров, конечно. А что еще?