Немного советов тем, кто планирует впервые открыть для себя "Снайпер элит 5": - Проходите игру "Снайпер Элит 5" *только* с включенной опцией "Разрешить вторжение других игроков". Иначе вы не ощутите сэкса в своем организме. - Не играйте игру на самой низкой сложности. - "Прохождение в кооперативе" плюс "сложность выше Средней" помножить на "Разрешить вторжение" равно "Яркий продолжительный оргазм". PS: Когда во время игры увидите оповещение о вторжении другого игрока, рекомендую сразу сохранить игру, чтобы в случае вашей гибели откатиться именно на ваше сохранение, а не на какой-нибудь автосэйв или чекпоинт.
Хороший совет. Спс. Играю на самой максимальной сложности. Очень радует ИИ, да он не гений, но покрайней мере видит далеко, быстро реагирует и больно бьёт. Все ползунки на максимум пинитрации нерва чуть ниже спины(седалищный нерв)👍
Единственно что сильно печалит, даже на макс сложности моды идут на свист. Это сильно печалит. Не помню игру, но она тоже про стелс, так там проработка была, что ИИ с опаской смотрел на источник шума и отступал на выгодную позицию и ждал. Жаль не помню в какой игре это было (((
Немного советов тем, кто планирует впервые открыть для себя "Снайпер элит 5":
- Проходите игру "Снайпер Элит 5" *только* с включенной опцией "Разрешить вторжение других игроков". Иначе вы не ощутите сэкса в своем организме.
- Не играйте игру на самой низкой сложности.
- "Прохождение в кооперативе" плюс "сложность выше Средней" помножить на "Разрешить вторжение" равно "Яркий продолжительный оргазм".
PS: Когда во время игры увидите оповещение о вторжении другого игрока, рекомендую сразу сохранить игру, чтобы в случае вашей гибели откатиться именно на ваше сохранение, а не на какой-нибудь автосэйв или чекпоинт.
Хороший совет. Спс. Играю на самой максимальной сложности. Очень радует ИИ, да он не гений, но покрайней мере видит далеко, быстро реагирует и больно бьёт. Все ползунки на максимум пинитрации нерва чуть ниже спины(седалищный нерв)👍
Единственно что сильно печалит, даже на макс сложности моды идут на свист. Это сильно печалит. Не помню игру, но она тоже про стелс, так там проработка была, что ИИ с опаской смотрел на источник шума и отступал на выгодную позицию и ждал. Жаль не помню в какой игре это было (((
@@МаксПог-п4б
Ну, мне на ум приходят только "Metal Gear Solid: V" и "Splinter cell", хотя я не помню, отступают ли там враги за укрытия.
Привет.Отличный обзор.Продлжай дальше все получится