Ja, vorallem die Weltenbosse sollten kreativer sein, den Bowser fight finde ich eigentlich gelungen (erinnert mich an den Endfight gegen den Tiki aus DKCR), immerhin Mal was anderes als immer nur Giga Bowser...
Dieses Spiel zeigt nochmal sehr gut, dass 2D Mario levels extrem gut und kreativ sind, ich würde mich nicht beschweren, dass nur die bosse schwerer gemacht werden im nächsten Spiel, denn die Level und ideen sind so schon teilweise sehr kreativ und sehr nah an der Perfektion
Kleiner fun fact zum final battle: Bowsers Dialog vor dem Kampf ändert sich wenn man als Peach spielt oder das Unsichtbarkeits Abzeichen trägt. Bei Peach spricht Bowser sie an einer Stelle mit „Liebste Prinzessin“ an, Im Englischen wäre es „my beloved“. Beim Unsichtbarkeits Abzeichen sagt Bowser sowas wie er könne den Spieler trotz des Abzeichens sehen.
Stimme dir bei dem Fazit voll und ganz zu. Falls jemals ein nächster Teil in diese Richtung kommen sollte, wäre es schön wenn die negativen Punkte angegangen werden.
Super Mario Bros. Wonder ist einfach so ein schönes Spiel! Immer wenn ein neuer Part kam hab ich ihn sofort angeschaut, dein LetsPlay dazu war mega❤ Schade das die Parts so schnell vorbei gingen.. Mach weiter so🫶🏼
Ich glaub ich hätte mich glaub ich mehr gefreut wenn Giga-Bowser am Ende wieder einen Auftritt oder zumimdest im Postgame hätte. Als Kind hätte mich dieses ding da im Finale nicht beeindruckt
Also im vergleich zu dem was man aus 2D Mario gewohnt ist, fand ich den Endfight wirklich geil und verhältnismäßig doch sehr infalls- und abwechslungsreich!
Mein großes Problem mit dem spiel ist, das jedes mal wenn eine neue interessante Mechanik eingeführt wurde das Level schon vorbei war. meiner Meinung nach kommt das weil sie, trotz der vielen Optionen die man hat das spiel leichter zu machen, zu viel angst vor einer Herausforderung hatten. Leider ist man bei den meisten wundern auch praktisch unsterblich und hat generell viel zu oft ein sicherheitsnetz wo potentielle Herausforderungen bestehen könnten. Ich liebe das Spiel auf einer mechanischen Ebene, vor allem da die Hindernisse so vielfältig einsetzbar wirken wie noch nie weshalb mich das Level design enttäuscht, weil ich extremes potential sehe. Mal sehen ob wir jemals zugriff auf die neuen Gegner und Hindernisse bekommen und auch wenn nicht, die Community arbeitet schon dran.
Man muss halt aber sagen dass es aus Nintendos Sicht am besten ist ein eher leichteres Spiel zu entwickeln weil auch jüngere oder noobs Spaß am Spiel haben könnten
@@valentinross3768 ja, das ist tricky. Ich kam als Kind in keinem spiel weiter als die ersten Level und hab sie trotzdem geliebt. Kann aber auch die absolute Ausnahme sein. Ich fände Statistiken zu sowas interessant, ist aber leider ein ding der Unmöglichkeit. wenn man so lange dabei ist wird man förmlich blind gegenüber der anfängererfahrung.
Weiß nicht, ich spiele z.B. auch recht viel und fand den Schwierigkeitsgrad angenehm. Es ist kein DK und legt auf andere Dinge den Fokus. Ich glaube wenn sie die Mechaniken länger gebracht hätten, wäre das Gefühl von neuem Entdecken weniger geworden oder zumindest hätte das auch Leute getriggert, da bin ich froh dass sie den Weg gewählt haben "jedes Level ein neuer Gegnertyp und/oder eine neue Idee" und dann auch schnell wieder was neues. Kann deine Meinung aber verstehen.
@@wtf.is.this.new.alias.systemja das ist wahr. Ich kann mich an einige Leute erinnern die NSMBU(D) hatten und in der 4.Welt nicht weiter kamen, von Star Coins ganz zu schweigen. Um Mario durchzuspielen musstest du schon ein ganz guter Spieler sein. Nun ging das Pendel eben eher Richtung Casual Spieler. Die Spezial Welten sind wenigstens etwas herausfordernd.
Die Browser-Level hat mir echt Spaß gemacht, weil es so bunt und lustig war... meine Vermutung: Browser möchte gerne ein Rockstar sein in der Metal-Abteilung ...
Ich finde man sollte auch erwähnen es war schön immer die Plauderblumen zu hören die im Level verteilt waren. Es war auch cool dass manche mit den secrets verbunden waren👀
Da scheiden sich wohl die Geister... Ich fand die Blumen eher nervig und die Hinweise haben es noch leichter gemacht, als es eh schon war. Mehr Schwierigkeit hätte dem Spiel nicht geschadet, wirkt auf mich eher wie ein Kinderspiel, obwohl die Kinder von heute eher andere Sachen zocken. Schade.
ich muss zugeben, dass ich den finalen Boss sehr mochte. Klar, mag er für viele sehr enttäuschen sein, was ich verstehen kann, aber ich liebe halt einfach solche Musik-Bosse xD
Was ich auch hervor heben möchte, und mir super gut gefallen hat, war der Narrator Sprecher, also die Stimme aus dem Off, die nach jedem castle über Marios Fortschritt berichtet hat. Echt mega, wünsche ich mir auch künftig!! :)
Gestern die 100% geschafft und ich Depp schaffe es im Abschlusslevel knapp unter die Fahnenspitze zu springen und musste es nochmal machen 😂 Schade, dass dieses tolle LP nun langsam zu Ende geht und auch schade, dass die Bosse nicht besonders einfallsreich waren. Hätte mir da etwas wie in Yoshis Island gewünscht, dass Kamek aus nem besonderen Gegner der Region einen Boss macht. Und an der Stelle nochmal Danke an dich für deine tägliche Unterhaltung, glaube du machst für viele Leute den Tag/Abend besser :)
Uff bei diesem Level nicht an die Spitze gekommen? Das ist bitter..das Level an sich ist ja schon ne Nummer aber das Ende ist Assi...xD ich fühle diesen Schmerz
Ja, absolut! Ganz mein reden! Das hätte dann auch bei den Endgegnern Abwechslung geboten und wäre den vielen Ideen, die man in die Level eingebaut hat, auch deutlich gerechter geworden. Verstehe ich nach Wei vor nicht, dass man das (riesige) Potential hat liegen lassen.
18:03 Die Wonder Effekte waren bei mir auch der Highlight dieses Spieles! Für jedes Level immer ein neues Wonder Effekt. Ich fand es aber auch manchmal schade dass sie bei den besonders guten Effekten den Potenzial davon nicht ganz genutzt haben falls ihr versteht was ich meine und manche Effekte haben sich sogar wiederholt was eigentlich sogar ok ist aber man sollte es wenigstens z.b. versuchen es schwerer als letztes Mal zu machen oder irgendwas machen was es vom ersten Mal unterscheidet. Aber wie gesagt coole Idee von den Entwicklern!👍👍👀
Freue mich schon auf das aller letzte Level. Fand es heftig schwer. War echt dran verzweifelt und saß da 3 Tage je ca 2-3 Std dran, bis ich es endlich geschafft habe. Zwischendurch hab ich echt gedacht ich schaff es nicht. Einmal musste ich das Level komplett von vorn beginnen, weil meine 99 Leben alle waren. Als ich das Level endlich schaffte, hatte ich nur noch 21 Leben über!!! Ich glaube, hätte ich es mit den restlichen Leben nicht geschafft, hätte ich das Level kein weiteres mal begonnen. Ich hätte glaube ich aufgegeben. Ich habe ca 5 Minuten ungläubig auf meine Switch gestarrt, als ich ENDLICH im Ziel war!!! Bin gespannt, wie Domi da durchspaziert. 😅🙈
Also der Boss Fight ist definitiv besser als die in der NSMB Reihe, aber an den aus Mario World kommt er nicht ganz ran, auch wenn er es versucht. Er ist nichtsdestotrotz sehr nice mMn
Stimme dem Fazit ebenfalls zu. Die letzten Jahre waren die Konsolen 2D Marios so gar nicht meins. Aber das Spiel, das macht schon beim zugucken Spaß. Bis auf die dritte Welt. Die war doch eher schwach, aber sonst das erste Spaßige 2D (Heimkonsolen) Mario seit Jahren.
Gerade wegen dem Punkt mit den Bossen fände ich es mega wenn du einmal Hollow Knight spielen. Es ist zwar deutlich schwerer als Mario aber in Punkten Welten, Design Movement und gerade Bossfights ist dieses Metroidvania eine Perle. Die Story holt dich wahrscheinlich auch ab und ich fände es toll wenn dieses Spiel auch in deiner Comunity Aufmerksamkeit bekommt. Ps: Der Salzgehalt ähnelt Cuphead wobei es mehr ruhige Passagen gibt
mich ärgert es immer das Domi nie Probleme bei Gegnern hat da wäre ein Hardcore Game eine schöne Abwechslung Vielleicht haben wir Glück und er spielt es
@@sero4591 Ich sehe Hollow Knight nur als hardcore Game wenn man optionale Enden oder 112% Prozent spielen will aber die Mainstory finde ich moderat und wenn er nur die spielen würde hätte er ein schönes 20-30 Parts Lp
19:24 hätte noch gefehlt wenn bowser seinen Stiefvater mal wie ein Stück Dreck behandelt hätte oder so geguckt hätte als wäre kamek ein schlappschwanz was eigentlich sogar stimmt ohne Zauberstab kann er nichts machen
Best of Wonder - Echt cool gemacht nochmal (fast) alles im Finale zu zeigen! 6:32 der Rhythmus ist aber cool 😎👌 Mein Fazit: Das Game ist MEGA und hat mir sehr viel Spaß gemacht. Endlich wieder ein Game auf das ich mich jeden Tag gefreut habe. Das Game hat echt tolle Ideen, nur die Bosse waren wirklich viel zu einfach. Bowser Jr. kann ich nicht mehr sehen und ist im Grunde immer wieder das selbe. 3-4 mal auf den Kopf springen fertig. Auch die tollen Luftschiffe haben leider mit dem Ende enttäuscht. Der Finale Boss Bowser war schon etwas besser, aber auch zu einfach und hat mit zu sehr an Star Fox Lylat Wars erinnert. Insgesamt aber ein klasse Mario Game was ich irgendwann nochmal zocken werde.
Bei einigen Leuten ist der final Boss enttäuschend, aber ich finde ihn mega geil. Er ist zwar einfach und sein Muster ist schnell durchschaubar, aber er ist geil ins Szene gesetzt! Ich finde ihn besser als in jeden NSMB Teil. In DS war er nichts Besonderes, in U war er riesig (was er schon Millionen Mal gemacht hat) und auch nicht mega spannend und die Verfolgungen in Wii und 2 fand ich mega lame (Nur meiner Meinung)
Zu Anfang war ich ziemlich enttäuscht von dem Spiel, weil ich mit dem Elefanten-Item auch gar nichts anfangen konnte. Jedoch konnte mich das Spiel immer mehr überzeugen. Die Castles hätten zwar deutlich besser sein können, aber an sich ist das Spiel doch sehr gut geworden! Auch danke für dieses sehr unterhaltsame LetsPlay, Domi!
Viele aus der Mario Community: "Hey wir wollen keine Koopalings, weil die echt langweilig und unkreativ sind. Gibt uns interessantere Bosse." Die Mario Wonder Entwickler: "Ihr mögt keine Koopalings? Wie wäre es mit Bowser Jr. und Bowser Jr. und..."
Vielen Dank für dieses mega Let's Play. Ich finde Maria Bros Wonders richtig cool. Sehr kreativ und etwas komplett Anderes als man es von Nintendo kennt. Richtig cool. Die kleinen Blümchen fand ich echt cute. Auch wenn sie manchmal nur Hallo oder Hui gesagt haben. Fand ich super.
Dankeschön, für dieses mega coole Let's Play!!!!!! Ja, die Bosse wahren etwas langweilig und einfach, leider. Aber ansonsten hat mir das Spiel gut gefallen.
Ich finde ja man sollte die Coperlinge wieder zurückholen die waren an Bosse noch die besten. Kamek in allen Ehren aber einfach nur ein Bowser jr. der lediglich von Kamik verändert wurde ist etwas einfallslos, zumal es die Coperlinge ja schon gibt. Aber sonst bin ich eigendlich Positiv überrascht ich hätte es nicht geglaubt, dass das von Mario Odyssey durchaus in der Lage ein so schönes 2D Mario zu entwerfen. Auch die kleinen Details mit der Mütze wenn Mario durch ein Rohr schlüpft sehr schön wirklich sehr schön.
Ich habe das Spiel selbst noch nicht gespielt, aber durch das Let's Play bekommt man ja einen sehr guten Eindruck, danke Domi dafür! Als ich den ersten Teil bei dir zufällig entdeckt habe, war ich sofort gehyped und habe mich riesig auf ein neues 2D-Mario gefreut, da es so ziemlich die einzige Reihe von Nintendo-Spielen ist, die ich spiele und absolut liebe. Ich muss nun aber doch sagen, dass mich das Spiel insgesamt enttäuscht. Es gibt ein paar Neuerungen, die ich sehr schön und gut finde: - ich mag, dass man wieder ein Power-Up als Backup dabei hat und jederzeit benutzen kann im Level - die Passagen, bei denen man in den Hinter- oder Vordergrund gelangt, gefallen mir richtig gut - einige Wundereffekte haben mir gut gefallen und der Creditteil nach dem Endschloss war der bisher schönste aller Mariospiele - ich mochte die Idee sehr, dass man manchmal am eigentlichen Ziel vorbei zu einem anderen Ausgang gelangt. Daneben gab es noch ein paar Neuerungen, die ich okay finde und mit denen ich leben kann, die es meiner Meinung nach aber nicht gebraucht haben: - die neue Story inklusive der Poplins statt Toads - neue Graphik und Animationen - neue Gegner - dass man so viel sammeln muss (neben den normalen noch die lila Münzen, die 10er Münzen statt Sternenmünzen, die Wunder- und Königssamen und die Wunderblumen) - bezüglich der Online-Version stimme ich dir zu, dass es besser 2 Möglichkeiten gegeben hätte, einen wo man sich helfen kann und einen, wo man sich trollen und behindern kann. Nun kommen wir aber zu den Dingen, die mich an Mario Bros Wonder stören: - insgesamt wirkt das ganze Spiel wie ein Kinderspiel und nicht als wäre es für Erwachsene erstellt worden. Das zeigt sich für mich in der Graphik, in der fehlenden Schwierigkeit (das letzte Level in der Spezialwelt Mal ausgenommen, aber come on, Schwierigkeitsgrad 2 und 3 in der Lavawelt?!?), im fehlenden Zeitlimit und in zu wenig richtigen und dann zu kurzen Leveln. Auch ist der Elefant zu overpowered und macht die Sache noch leichter, zudem erinnert er wie schon von dir angemerkt stark an Benjamin Blümchen. Es fehlen Turm- und Schlosslevel mit guten Bosskämpfen und auch der Endfight gegen Bowser wirkt wie für Kinder gemacht mit dem Rhythmus, auch dass er die ganze Zeit davor von einer Show spricht etc... Insgesamt finde ich auch die plauderblumen eher schlecht. Sie kommen zu häufig vor, wenn sie eh nichts wichtiges zu sagen haben (wie einfach nur hallo oder dass man gut geschwommen ist, das hätte man auch lassen können) und geben manchmal noch Hinweise auf secrets, was wiederum das Spiel leichter und weniger Herausfordernd macht. Man sollte die abschalten können! Das Level vor dem Kampf mit Bowser war auch absolut lächerlich und viel zu einfach. Die Hommage an die Wunder hätte man nur in den creditpart packen können, wo sie ja dann auch noch einmal kam. Oder man hätte nach dem Kampf ein Sonderlevel machen können, in dem man noch Mal alle Wunder unterbringt, quasi als Belohnung, den Kampf gegen Bowser gewonnen zu haben. Für meinen Geschmack waren es auch zu viele Verschnaufpausen und Abzeichentests statt richtiger Level und auch zu viele Textpassagen. Die Welt, die nur aus Tests bestand anstatt aus richtigen Leveln, war auch ziemlich enttäuschend. Dass man in jeder Welt einen wundersamen kaufen kann, hätte man auch weg lassen können, es gibt genug zum Sammeln, dass man die nicht braucht und es wieder nur das Spiel erleichtert. Ich fände es auch besser, wenn man die Abzeichen als secrets in den Leveln finden könnte, anstatt dass man sie kaufen muss, bei den Tests oder einfach von einem Poplin bekommt. Es sind auch ein bisschen viele Abzeichen, die man ja dann zusätzlich zum Power-Up nutzen kann, was es wiederum zu leicht macht. Dass die Blob-Verwandlung in der Lavawelt so oft kam, fand ich genau wie du enttäuschend. Ich hätte mir definitiv eine über-kopf-Passage gewünscht, finde das total naheliegend und es wäre eine meiner ersten Ideen gewesen, Frage mich, warum das nirgends eingebaut wurde... Soviel zu meiner Meinung zum Spiel. Ich werde es mir trotzdem zu Weihnachten wünschen und spielen, aber bin deutlich weniger gehyped auf das Spiel, als ich es bei NSMB U war. Schade. Es wirkt auf mich ein bisschen so, dass die Entwickler in das Spiel erst Mal alles rein geknallt haben, was ging, um sich dann für kommende Spiele die Dinge daraus raus zu picken, die von der Community für gut befunden wurden und den Rest nie wieder einbauen werden und das dann damit begründen, das "Wonder" ein special Spiel der Reihe darstellt. Was mich immerhin auf bessere 2D-Marios in Zukunft hoffen lässt, die dann auch wieder mehr Herausforderungen bieten und nicht nur ein super schweres Level am Ende.
Hype. Ich hatte von dem Boss Soundtrack den heftigsten Ohrwurm. Die Aufmachung vom Boss erinnert mich etwas an Tiki Tong, dem Endboss aus Donkey Kong Country Returns.Feier ich, obwohl es kein“klassischer Bowser Battle ist“.
Mir ist aufgefallen, dass Nintendo sehr viele Ideen aus alten Rom Hacks übernommen hat: - Der riesige Geist, der einem im Geisterschloss verfolgt, ist aus Newer Super Mario Bros DS und Mario Bros 2 für den 3ds (unter anderem bei 4:40) - Der Wondereffekt im Universum mit Freefly stammt ebenfalls aus Newer Super Mario Bros DS. (unter anderem bei 4:45) - Die Elektroblöcke stammen aus Newer Super Mario Bros Wii und Newer Super Mario Bros DS - Die Musikhäuser bzw. Challengehäuser gab es ebenfalls in Newer Super Mario Bros Wii in den blauen Toad Häusern - Die gelben Blöcke mit den Augen stammen ursprünglich aus Super Mario World für den NES, waren aber interessanterweise auch in Newer Super Mario Bros Wii - Komplett dunkle Level stammen auch aus einigen bekannten Rom Hacks (siehe 3:55) - Das neue Powerup mit der Seifenblase wurde auch in einigen Rom Hacks benutzt. Ich behaupte jetzt einfach mal, dass sich Nintendo viele Ideen von bekannten Rom Hacks abgeschaut hat und kreativ in Super Mario Bros Wonder eingebaut hat.
Die Optik von Bowser ist schon cool gemacht nur schade das die Bosse nicht so gut gemacht sind. Dafür sind die Level gut gemacht. Im Finale alle Features zu bringen ist ein cooler Abschluss.
20:03 Doch du musst Level übersehen haben, ich hab 3 Medallien bekommen BEVOR ich das Endboss Level startete für alle 10er Münzen, alle Fahnenspitzen und alle Wundersamen, die Medallie dass du das Spiel beendet hast die bei dir hier die erste ist war bei mir die 4. Du musst irgendwas verpasst haben sonst hättest du jetzt auch 4 Medallien😊
Das Spiel braucht ein Hardmode-Abzeichen als DLC, nach nem Treffer wird man direkt zu klein-Mario anstatt Super-Mario und man kann kein Ersatzitem einsetzen. Da man nur ein Abzeichen einsetzen kann, entfallen natürlich die anderen Abzeichen als zusätzliche Schwierigkeit. Würde geübten Spielern wie Domi sicherlich gefallen und wäre kein großer programmiertechnischer Aufwand für Nintendo.
Die idee vom Kampf ust zwar echt nice finde ich, aber der Kampf war leider viel zu einfach, wenn das nur die erste von 2-3 Phasen gewesen wäre (aber kein Giga bowser....xD) dann wäre das ja okay, aber so? Hmm naja aber der rest vom game (abgesehen von den Bossen) finde ich unfassbar gut und ich hoffe sooooooo sehr auf ein Mario Maker 3 mit diesen Mechaniken, das wäre so nice, bitte nintendo gib es uns für die nächste Konsole...xD
Leider sind Bosse nicht mehr das, was sie mal waren... I guess, weil sie wollen, dass alle das Spiel basically first try durchbekommen, Kinder eine große Zielgruppe sind und generell in Zeiten von Social Media in der jüngeren Generation die Frustbarrier so niedrig geworden ist. Und man will ja nicht das Leute ein Spiel schlecht bewerten, weil sie zu doof sind oder sofort frustriert😂
Aus meiner Sicht ist das Finale sehr polarisierend für diejenigen ohne Rhythmusgefühl der absolute Horror für diejenigen mit Rhythmusgefühl das vielleicht beste Finale überhaupt.
Ich bin froh dass die koopalinge nicht mit dabei sind sie waren in gefühlt jedem New super mario bros Spiel bis auf den ds Teil. Mir gingen die koopalinge schon seit einiger Zeit auf die Nerven dass es immer dasselbe war dass man jeden einzelnen besiegen muss da fand ich bowser Jr's großes Maul viel besser
3:30 also genau sowas hab ich mir vorgestellt, ein best of von den wunderblumen. Ich dachte halt es kommen vielleicht noch die koopalings aber naja, würde vielleicht zu plötzlich sein.
Die Bosse brauchen echt ein Upgrade im nächsten 2D Mario.
Sie haben so gute Ideen gehabt, aber benutzen trotzdem nur Bowser Jr.
Oh man.
Sie haben ja jetzt wieder 11 Jahre Zeit 😂
Ja, vorallem die Weltenbosse sollten kreativer sein, den Bowser fight finde ich eigentlich gelungen (erinnert mich an den Endfight gegen den Tiki aus DKCR), immerhin Mal was anderes als immer nur Giga Bowser...
Nach 11 Jahren einfach Bowser Jr. als Boss und er kann gar nichts
Nicht nur ein Upgrade Nintendo sind hier sehr weit Zurück gerudert
Danke, für dieses geile LP, bin gespannt, was sonst noch von Mario Bros. Wonder folgt❤️
Ehre! :)
Super End-Fazit, wie gewöhnt alles schön zusammengefasst. Mir persönlichen haben die Bilder gefallen und das er frei gesprochen hat.
Super Wne Fazit? Wenn du Aufmerksamkeit suchst, mach es im RL
Erst mal haten oder was er ist einfach nur nett gewesen
@@marcelheueisen8170Halts Maul, nur weil du schlecht drauf bist haha.
xD
Der Versprecher beim Fazit macht den Part doppelt so gut
Fun Fact: Auch dieser Bowser reagiert auf Peach , wenn man mit ihr den Kampf bestreitet. Solche Details mag ich auch immer.
Was macht er
@@Bolg44Er sagt sowas wie ‘’Oooh na über dich freu ich mich aber besonders’’ 😂
@@Bolg44 Er bedankt sich bei Peach für ihr kommen.Und nennt sie seine Geliebte.😁 Peach macht darauf einen leicht erschrockenen Eindruck.
Wie cool!
Muss ich mal machen 😅
Dieses Spiel zeigt nochmal sehr gut, dass 2D Mario levels extrem gut und kreativ sind, ich würde mich nicht beschweren, dass nur die bosse schwerer gemacht werden im nächsten Spiel, denn die Level und ideen sind so schon teilweise sehr kreativ und sehr nah an der Perfektion
17:50 absolut geil :D ja, auch domi ist ein mensch, der sich mal verspricht, bitte drinlassen, ist witzig und sympathisch zugleich
Hab ich auch eben kommentiert, weil ich's lustig fand 😂
Warum sollte er es denn nachträglich noch rausnehmen, wenn es doch schon drin gelassen wurde :D
@@RetsamX ich denke das ist auf zukünftige fails bezogen
@@RetsamX weil er's vielleicht einfach übersehen hat. Soweit ich Domi kenne, würde er sowas nicht drinnen lassen, weil's perfekt sein soll 🤷🏻♂️🙈
@@toran9909 ich denke schon, dass das auf hier bezogen ist
Da hat Domi wohl jemand vergessen seinen Versprecher bei 17:54 raus zu schneiden 🤣
Hahaha ja „scheiśśe“ 😂 hab ich auch gemerkt
Hahahahahahha stimmt xd
Kleiner fun fact zum final battle:
Bowsers Dialog vor dem Kampf ändert sich wenn man als Peach spielt oder das Unsichtbarkeits Abzeichen trägt.
Bei Peach spricht Bowser sie an einer Stelle mit „Liebste Prinzessin“ an, Im Englischen wäre es „my beloved“.
Beim Unsichtbarkeits Abzeichen sagt Bowser sowas wie er könne den Spieler trotz des Abzeichens sehen.
aww voll süß
Jetzt würde mich noch Daisy interesieren, da die ja auch eine Augenweide ist, in die man sich verlieben kann.
@@stoabc381 soweit ich weiß gibt es bei Daisy kein anderen Dialog. Schade eigentlich aber trotzdem cool mit Peach
@@SoDu1712 ja hätte ja sein können. Und ja schade ist das.
Was ein episches Finale!
Danke
@@Domtendo bitte :)
Dieses „Scheisse“ ist perfekt 😂 17:52
Blamagentendo
Stimme dir bei dem Fazit voll und ganz zu. Falls jemals ein nächster Teil in diese Richtung kommen sollte, wäre es schön wenn die negativen Punkte angegangen werden.
Was noch kein kommentar😂😂😂
Liebe deine totk videos😂
Super Mario Bros. Wonder ist einfach so ein schönes Spiel! Immer wenn ein neuer Part kam hab ich ihn sofort angeschaut, dein LetsPlay dazu war mega❤ Schade das die Parts so schnell vorbei gingen.. Mach weiter so🫶🏼
Dankesehr :)
@@Domtendobitte! :)
17:54 geil, dass du den Fail drinnen gelassen hast xD
Alter hat dieser Fazit-Fail, der nicht rausgenommen wurde, zum Lachen gebracht! 😄😄 Domi, wir lieben dich
musste die stelle grade wieder anschauen, bringt mich immer noch zum lachen :D das macht es einfach nur maximal sympathisch
Du bist cool Domtendo deine Worte helfen mir auch
Es fühlt sich an als wär der Start des LPs gestern gewesen... aber hab jeden Part bisher genossen
Ich glaub ich hätte mich glaub ich mehr gefreut wenn Giga-Bowser am Ende wieder einen Auftritt oder zumimdest im Postgame hätte. Als Kind hätte mich dieses ding da im Finale nicht beeindruckt
ABSOLUTER HYPE!!! Kanns kaum erwarten den post game content zu sehen. Es gibt ja noch so einige spezial abzeichen zu holen.
Der Boss ist nicht wirklich schwer aber sehr geil gemacht
Es gab nie einen schwierigeren Bowser-Kampf als diesen.
17:50
"... gingen diese jedoch aus eigen wiederholten Momenten..."
"💩"
"..." 😂😂
Ich behaupte mal, dass das so nicht sein sollte 🙈 trotzdem lustig!
Also im vergleich zu dem was man aus 2D Mario gewohnt ist, fand ich den Endfight wirklich geil und verhältnismäßig doch sehr infalls- und abwechslungsreich!
HYPE ist riesig, was ein geiles LP das war!
Es kommt noch das letzte Level
@@squanchylothbrok67 es kommen noch 3 level
@@Forest762 echt?
@@squanchylothbrok67 ich meine ja, aber mehr will ich nicht spoilern
@@Forest762 Ehrenmann dass du nicht Spoilern willst💪
wenn man jetzt Nostalgie und so auslässt ist dieses 2d Mario objektiv das beste jemals
Mein großes Problem mit dem spiel ist, das jedes mal wenn eine neue interessante Mechanik eingeführt wurde das Level schon vorbei war.
meiner Meinung nach kommt das weil sie, trotz der vielen Optionen die man hat das spiel leichter zu machen, zu viel angst vor einer Herausforderung hatten.
Leider ist man bei den meisten wundern auch praktisch unsterblich und hat generell viel zu oft ein sicherheitsnetz wo potentielle Herausforderungen bestehen könnten.
Ich liebe das Spiel auf einer mechanischen Ebene, vor allem da die Hindernisse so vielfältig einsetzbar wirken wie noch nie weshalb mich das Level design enttäuscht, weil ich extremes potential sehe.
Mal sehen ob wir jemals zugriff auf die neuen Gegner und Hindernisse bekommen und auch wenn nicht, die Community arbeitet schon dran.
Stimmt!
Man muss halt aber sagen dass es aus Nintendos Sicht am besten ist ein eher leichteres Spiel zu entwickeln weil auch jüngere oder noobs Spaß am Spiel haben könnten
@@valentinross3768 ja, das ist tricky.
Ich kam als Kind in keinem spiel weiter als die ersten Level und hab sie trotzdem geliebt.
Kann aber auch die absolute Ausnahme sein.
Ich fände Statistiken zu sowas interessant, ist aber leider ein ding der Unmöglichkeit.
wenn man so lange dabei ist wird man förmlich blind gegenüber der anfängererfahrung.
Weiß nicht, ich spiele z.B. auch recht viel und fand den Schwierigkeitsgrad angenehm. Es ist kein DK und legt auf andere Dinge den Fokus. Ich glaube wenn sie die Mechaniken länger gebracht hätten, wäre das Gefühl von neuem Entdecken weniger geworden oder zumindest hätte das auch Leute getriggert, da bin ich froh dass sie den Weg gewählt haben "jedes Level ein neuer Gegnertyp und/oder eine neue Idee" und dann auch schnell wieder was neues. Kann deine Meinung aber verstehen.
@@wtf.is.this.new.alias.systemja das ist wahr. Ich kann mich an einige Leute erinnern die NSMBU(D) hatten und in der 4.Welt nicht weiter kamen, von Star Coins ganz zu schweigen. Um Mario durchzuspielen musstest du schon ein ganz guter Spieler sein.
Nun ging das Pendel eben eher Richtung Casual Spieler.
Die Spezial Welten sind wenigstens etwas herausfordernd.
Die Browser-Level hat mir echt Spaß gemacht, weil es so bunt und lustig war... meine Vermutung: Browser möchte gerne ein Rockstar sein in der Metal-Abteilung ...
Ich finde man sollte auch erwähnen es war schön immer die Plauderblumen zu hören die im Level verteilt waren. Es war auch cool dass manche mit den secrets verbunden waren👀
Da scheiden sich wohl die Geister...
Ich fand die Blumen eher nervig und die Hinweise haben es noch leichter gemacht, als es eh schon war. Mehr Schwierigkeit hätte dem Spiel nicht geschadet, wirkt auf mich eher wie ein Kinderspiel, obwohl die Kinder von heute eher andere Sachen zocken. Schade.
@@Lorena5799Das ist ein gutes Argument. "Die Kinder von heute" spielen gar keine Kinderspiele mehr.
War ein sehr schönes LP. Freu mich schon auf mehr
ich muss zugeben, dass ich den finalen Boss sehr mochte. Klar, mag er für viele sehr enttäuschen sein, was ich verstehen kann, aber ich liebe halt einfach solche Musik-Bosse xD
Wie Domi schon sagte: Jeder Rythmus Fan findet es toll alle anderen eben nicht ^^
Mega Video weiter so Domi, verfolge deinen Content schon lange und man wird nie enttäuscht
Was ich auch hervor heben möchte, und mir super gut gefallen hat, war der Narrator Sprecher, also die Stimme aus dem Off, die nach jedem castle über Marios Fortschritt berichtet hat. Echt mega, wünsche ich mir auch künftig!! :)
Gestern die 100% geschafft und ich Depp schaffe es im Abschlusslevel knapp unter die Fahnenspitze zu springen und musste es nochmal machen 😂 Schade, dass dieses tolle LP nun langsam zu Ende geht und auch schade, dass die Bosse nicht besonders einfallsreich waren. Hätte mir da etwas wie in Yoshis Island gewünscht, dass Kamek aus nem besonderen Gegner der Region einen Boss macht. Und an der Stelle nochmal Danke an dich für deine tägliche Unterhaltung, glaube du machst für viele Leute den Tag/Abend besser :)
Ja hätte es so gefeiert das Bowser Jr zwar da hinkommt und seine Reden schwingt aber dann ganz wer anderes ins Battle geworfen wird!
Uff bei diesem Level nicht an die Spitze gekommen? Das ist bitter..das Level an sich ist ja schon ne Nummer aber das Ende ist Assi...xD ich fühle diesen Schmerz
Ja, absolut! Ganz mein reden! Das hätte dann auch bei den Endgegnern Abwechslung geboten und wäre den vielen Ideen, die man in die Level eingebaut hat, auch deutlich gerechter geworden. Verstehe ich nach Wei vor nicht, dass man das (riesige) Potential hat liegen lassen.
18:03 Die Wonder Effekte waren bei mir auch der Highlight dieses Spieles! Für jedes Level immer ein neues Wonder Effekt. Ich fand es aber auch manchmal schade dass sie bei den besonders guten Effekten den Potenzial davon nicht ganz genutzt haben falls ihr versteht was ich meine und manche Effekte haben sich sogar wiederholt was eigentlich sogar ok ist aber man sollte es wenigstens z.b. versuchen es schwerer als letztes Mal zu machen oder irgendwas machen was es vom ersten Mal unterscheidet. Aber wie gesagt coole Idee von den Entwicklern!👍👍👀
Freue mich schon auf das aller letzte Level. Fand es heftig schwer. War echt dran verzweifelt und saß da 3 Tage je ca 2-3 Std dran, bis ich es endlich geschafft habe. Zwischendurch hab ich echt gedacht ich schaff es nicht. Einmal musste ich das Level komplett von vorn beginnen, weil meine 99 Leben alle waren. Als ich das Level endlich schaffte, hatte ich nur noch 21 Leben über!!! Ich glaube, hätte ich es mit den restlichen Leben nicht geschafft, hätte ich das Level kein weiteres mal begonnen. Ich hätte glaube ich aufgegeben. Ich habe ca 5 Minuten ungläubig auf meine Switch gestarrt, als ich ENDLICH im Ziel war!!! Bin gespannt, wie Domi da durchspaziert. 😅🙈
19:10 Die Schwerigkeit im letzten Level… Freu mich schon auf den Part 😂
Finally the Final Fight ❤️ Domi bester Mann!
17:55 habe das Gefühl da wurde was nicht gecuttet😂
Also der Boss Fight ist definitiv besser als die in der NSMB Reihe, aber an den aus Mario World kommt er nicht ganz ran, auch wenn er es versucht. Er ist nichtsdestotrotz sehr nice mMn
Der Final Boss ist zwar nicht der härteste aber defenetiv der beste der 2D Mario Reihe
P.s. Lustig dass das Nsmbu Finale auch Part 26 war
Finde ich auch. Die aus NSMB's fand ich net so toll
NSMB Wii???
@@Jan.S.S. Bro das ist ja nicht mal ein Kampf… Du läufst einfach weg und drückst den großen roten Knopf
Der Kampf gegen Bowser erinnert mich am Anfang SEHR stark an den letzten Tiki-Boss aus DK Country Returns
9:20 besonders auch an den feuerpiranhas zu erkennen … der tiki-Boss hat ja auch brennende Tikis oder so geworfen
9:10 oder wenn die Hände einen verfolgen
Stimme dem Fazit ebenfalls zu.
Die letzten Jahre waren die Konsolen 2D Marios so gar nicht meins. Aber das Spiel, das macht schon beim zugucken Spaß.
Bis auf die dritte Welt. Die war doch eher schwach, aber sonst das erste Spaßige 2D (Heimkonsolen) Mario seit Jahren.
Mega cooles Detail im final boss:
Die Blau und Rosa Rhythmusplattformen haben die selbe Farbe wie in den "Wonder" von den Super Mario Bros Wonder Logo
Super Mario World ist immer noch das beste 2D Mario. Gute Anzahl an Castle, Burgen, Geisterhäuser. Schöne Map und secrets. Plus yoshis
Gerade wegen dem Punkt mit den Bossen fände ich es mega wenn du einmal Hollow Knight spielen. Es ist zwar deutlich schwerer als Mario aber in Punkten Welten, Design Movement und gerade Bossfights ist dieses Metroidvania eine Perle. Die Story holt dich wahrscheinlich auch ab und ich fände es toll wenn dieses Spiel auch in deiner Comunity Aufmerksamkeit bekommt.
Ps: Der Salzgehalt ähnelt Cuphead wobei es mehr ruhige Passagen gibt
Hollow Knight ist so geil 😍
mich ärgert es immer das Domi nie Probleme bei Gegnern hat da wäre ein Hardcore Game eine schöne Abwechslung
Vielleicht haben wir Glück und er spielt es
@@sero4591 das glaube ich nicht mehr
@@sero4591 Ich sehe Hollow Knight nur als hardcore Game wenn man optionale Enden oder 112% Prozent spielen will aber die Mainstory finde ich moderat und wenn er nur die spielen würde hätte er ein schönes 20-30 Parts Lp
@@maiklindemann7679 ich ehrlich gesagt auch nicht
Toll Gemacht
17:50 bis 18:10 ca. hast nen Versprecher drin gelassen
Finds auch krass, dass man kein einziges mal gegen Kamek gekämpft hat. Wozu war Kamek in dem spiel?
Peach bekommt einen speziellen Dialog im Finale, echt ironisch das du kurz davor nochmal gewechselt hast xDD
Neue folge! Danke das du immer guten content bringst!😊
Einfach der DKC Returns Tiki Final Boss, aber als Bowser :D
19:24 hätte noch gefehlt wenn bowser seinen Stiefvater mal wie ein Stück Dreck behandelt hätte oder so geguckt hätte als wäre kamek ein schlappschwanz was eigentlich sogar stimmt ohne Zauberstab kann er nichts machen
Bitte ein Mario Bros wonder together mit Juli 🙏
Ein richtig gutes lp ind ein sehr schönes Spiel
Ich mochte es dass das hauptziel war nicht peach zu retten
Das stimmt. Das hat es schon oft genug gegeben.
Wie Bowser da im Hintergrund zum Beat tanzt, ist schon ein Hingucker. 😂
Best of Wonder - Echt cool gemacht nochmal (fast) alles im Finale zu zeigen!
6:32 der Rhythmus ist aber cool 😎👌
Mein Fazit: Das Game ist MEGA und hat mir sehr viel Spaß gemacht. Endlich wieder ein Game auf das ich mich jeden Tag gefreut habe. Das Game hat echt tolle Ideen, nur die Bosse waren wirklich viel zu einfach. Bowser Jr. kann ich nicht mehr sehen und ist im Grunde immer wieder das selbe. 3-4 mal auf den Kopf springen fertig. Auch die tollen Luftschiffe haben leider mit dem Ende enttäuscht. Der Finale Boss Bowser war schon etwas besser, aber auch zu einfach und hat mit zu sehr an Star Fox Lylat Wars erinnert. Insgesamt aber ein klasse Mario Game was ich irgendwann nochmal zocken werde.
Boah sieht er krass aus 🫨
Wer?
@@Bernardt-or-Connor Bowser
@@luitendo Ja, schon
Bei einigen Leuten ist der final Boss enttäuschend, aber ich finde ihn mega geil. Er ist zwar einfach und sein Muster ist schnell durchschaubar, aber er ist geil ins Szene gesetzt! Ich finde ihn besser als in jeden NSMB Teil. In DS war er nichts Besonderes, in U war er riesig (was er schon Millionen Mal gemacht hat) und auch nicht mega spannend und die Verfolgungen in Wii und 2 fand ich mega lame (Nur meiner Meinung)
vergleich den schmutz nicht mit den guten alten teilen
@@dynamo_lux ahja
@@dynamo_lux Wow was ein gutes Argument! Solltest mal in einen Debattierkurs gehen!
Er hat sogar die gleichen Angriffe sowie der Boss von donkey Kong Returns
Der Bossfight, eine Mischung aus Bowser und Faustesuma. Bowstesuma
4x Yoshi => Damit auch im Lokalen Multiplayer jeder der 4 Spieler einen Yoshi haben kann.
Zu Anfang war ich ziemlich enttäuscht von dem Spiel, weil ich mit dem Elefanten-Item auch gar nichts anfangen konnte. Jedoch konnte mich das Spiel immer mehr überzeugen. Die Castles hätten zwar deutlich besser sein können, aber an sich ist das Spiel doch sehr gut geworden! Auch danke für dieses sehr unterhaltsame LetsPlay, Domi!
Viele aus der Mario Community:
"Hey wir wollen keine Koopalings, weil die echt langweilig und unkreativ sind. Gibt uns interessantere Bosse."
Die Mario Wonder Entwickler:
"Ihr mögt keine Koopalings? Wie wäre es mit Bowser Jr. und Bowser Jr. und..."
Hab so lachen müssen, als ich den Boss selber gespielt hab und es einfach eine starke Anlehnung an den legendären Tiki-Boss aus dkcr ist.
Mich hat Bowsers Design direkt an Andross aus den Star Fox-Spielen erinnert.
Wieder super Video❤
So ein cooles Let‘s Play
Mach weiter so!!
Das große Finale fand ich absolut enttäuschend echt schade aber im großen und ganzen ein tolles Spiel 👍
Ich weiß zwar das noch mindestens 1 Part kommt, aber sage hier trotzdem danke für dieses geile Projekt, das du uns gegeben hast
Vielen Dank für dieses mega Let's Play. Ich finde Maria Bros Wonders richtig cool. Sehr kreativ und etwas komplett Anderes als man es von Nintendo kennt. Richtig cool. Die kleinen Blümchen fand ich echt cute. Auch wenn sie manchmal nur Hallo oder Hui gesagt haben. Fand ich super.
Nächster Part 😍
Dankeschön, für dieses mega coole Let's Play!!!!!!
Ja, die Bosse wahren etwas langweilig und einfach, leider. Aber ansonsten hat mir das Spiel gut gefallen.
17:50 fehlt ein cut? xD
Belasto
ist doch witzig :D Menschen sind auch nicht perfekt
Ich finde ja man sollte die Coperlinge wieder zurückholen die waren an Bosse noch die besten. Kamek in allen Ehren aber einfach nur ein Bowser jr. der lediglich von Kamik verändert wurde ist etwas einfallslos, zumal es die Coperlinge ja schon gibt. Aber sonst bin ich eigendlich Positiv überrascht ich hätte es nicht geglaubt, dass das von Mario Odyssey durchaus in der Lage ein so schönes 2D Mario zu entwerfen. Auch die kleinen Details mit der Mütze wenn Mario durch ein Rohr schlüpft sehr schön wirklich sehr schön.
Hey Domi ich liebe deine Videos ich liebe dein Content bitte bleib so wie du bist und mach weiter so freue mich immer wieder auf neue parts
Ich habe das Spiel selbst noch nicht gespielt, aber durch das Let's Play bekommt man ja einen sehr guten Eindruck, danke Domi dafür!
Als ich den ersten Teil bei dir zufällig entdeckt habe, war ich sofort gehyped und habe mich riesig auf ein neues 2D-Mario gefreut, da es so ziemlich die einzige Reihe von Nintendo-Spielen ist, die ich spiele und absolut liebe.
Ich muss nun aber doch sagen, dass mich das Spiel insgesamt enttäuscht. Es gibt ein paar Neuerungen, die ich sehr schön und gut finde:
- ich mag, dass man wieder ein Power-Up als Backup dabei hat und jederzeit benutzen kann im Level
- die Passagen, bei denen man in den Hinter- oder Vordergrund gelangt, gefallen mir richtig gut
- einige Wundereffekte haben mir gut gefallen und der Creditteil nach dem Endschloss war der bisher schönste aller Mariospiele
- ich mochte die Idee sehr, dass man manchmal am eigentlichen Ziel vorbei zu einem anderen Ausgang gelangt.
Daneben gab es noch ein paar Neuerungen, die ich okay finde und mit denen ich leben kann, die es meiner Meinung nach aber nicht gebraucht haben:
- die neue Story inklusive der Poplins statt Toads
- neue Graphik und Animationen
- neue Gegner
- dass man so viel sammeln muss (neben den normalen noch die lila Münzen, die 10er Münzen statt Sternenmünzen, die Wunder- und Königssamen und die Wunderblumen)
- bezüglich der Online-Version stimme ich dir zu, dass es besser 2 Möglichkeiten gegeben hätte, einen wo man sich helfen kann und einen, wo man sich trollen und behindern kann.
Nun kommen wir aber zu den Dingen, die mich an Mario Bros Wonder stören:
- insgesamt wirkt das ganze Spiel wie ein Kinderspiel und nicht als wäre es für Erwachsene erstellt worden. Das zeigt sich für mich in der Graphik, in der fehlenden Schwierigkeit (das letzte Level in der Spezialwelt Mal ausgenommen, aber come on, Schwierigkeitsgrad 2 und 3 in der Lavawelt?!?), im fehlenden Zeitlimit und in zu wenig richtigen und dann zu kurzen Leveln.
Auch ist der Elefant zu overpowered und macht die Sache noch leichter, zudem erinnert er wie schon von dir angemerkt stark an Benjamin Blümchen.
Es fehlen Turm- und Schlosslevel mit guten Bosskämpfen und auch der Endfight gegen Bowser wirkt wie für Kinder gemacht mit dem Rhythmus, auch dass er die ganze Zeit davor von einer Show spricht etc...
Insgesamt finde ich auch die plauderblumen eher schlecht. Sie kommen zu häufig vor, wenn sie eh nichts wichtiges zu sagen haben (wie einfach nur hallo oder dass man gut geschwommen ist, das hätte man auch lassen können) und geben manchmal noch Hinweise auf secrets, was wiederum das Spiel leichter und weniger Herausfordernd macht. Man sollte die abschalten können!
Das Level vor dem Kampf mit Bowser war auch absolut lächerlich und viel zu einfach. Die Hommage an die Wunder hätte man nur in den creditpart packen können, wo sie ja dann auch noch einmal kam. Oder man hätte nach dem Kampf ein Sonderlevel machen können, in dem man noch Mal alle Wunder unterbringt, quasi als Belohnung, den Kampf gegen Bowser gewonnen zu haben.
Für meinen Geschmack waren es auch zu viele Verschnaufpausen und Abzeichentests statt richtiger Level und auch zu viele Textpassagen.
Die Welt, die nur aus Tests bestand anstatt aus richtigen Leveln, war auch ziemlich enttäuschend.
Dass man in jeder Welt einen wundersamen kaufen kann, hätte man auch weg lassen können, es gibt genug zum Sammeln, dass man die nicht braucht und es wieder nur das Spiel erleichtert.
Ich fände es auch besser, wenn man die Abzeichen als secrets in den Leveln finden könnte, anstatt dass man sie kaufen muss, bei den Tests oder einfach von einem Poplin bekommt. Es sind auch ein bisschen viele Abzeichen, die man ja dann zusätzlich zum Power-Up nutzen kann, was es wiederum zu leicht macht.
Dass die Blob-Verwandlung in der Lavawelt so oft kam, fand ich genau wie du enttäuschend. Ich hätte mir definitiv eine über-kopf-Passage gewünscht, finde das total naheliegend und es wäre eine meiner ersten Ideen gewesen, Frage mich, warum das nirgends eingebaut wurde...
Soviel zu meiner Meinung zum Spiel. Ich werde es mir trotzdem zu Weihnachten wünschen und spielen, aber bin deutlich weniger gehyped auf das Spiel, als ich es bei NSMB U war. Schade. Es wirkt auf mich ein bisschen so, dass die Entwickler in das Spiel erst Mal alles rein geknallt haben, was ging, um sich dann für kommende Spiele die Dinge daraus raus zu picken, die von der Community für gut befunden wurden und den Rest nie wieder einbauen werden und das dann damit begründen, das "Wonder" ein special Spiel der Reihe darstellt. Was mich immerhin auf bessere 2D-Marios in Zukunft hoffen lässt, die dann auch wieder mehr Herausforderungen bieten und nicht nur ein super schweres Level am Ende.
Einfach DJ octavio😂
Hype. Ich hatte von dem Boss Soundtrack den heftigsten Ohrwurm. Die Aufmachung vom Boss erinnert mich etwas an Tiki Tong, dem Endboss aus Donkey Kong Country Returns.Feier ich, obwohl es kein“klassischer Bowser Battle ist“.
Hab den ganzen Tag darauf gewartet :)
Mir ist aufgefallen, dass Nintendo sehr viele Ideen aus alten Rom Hacks übernommen hat:
- Der riesige Geist, der einem im Geisterschloss verfolgt, ist aus Newer Super Mario Bros DS und Mario Bros 2 für den 3ds (unter anderem bei 4:40)
- Der Wondereffekt im Universum mit Freefly stammt ebenfalls aus Newer Super Mario Bros DS. (unter anderem bei 4:45)
- Die Elektroblöcke stammen aus Newer Super Mario Bros Wii und Newer Super Mario Bros DS
- Die Musikhäuser bzw. Challengehäuser gab es ebenfalls in Newer Super Mario Bros Wii in den blauen Toad Häusern
- Die gelben Blöcke mit den Augen stammen ursprünglich aus Super Mario World für den NES, waren aber interessanterweise auch in Newer Super Mario Bros Wii
- Komplett dunkle Level stammen auch aus einigen bekannten Rom Hacks (siehe 3:55)
- Das neue Powerup mit der Seifenblase wurde auch in einigen Rom Hacks benutzt.
Ich behaupte jetzt einfach mal, dass sich Nintendo viele Ideen von bekannten Rom Hacks abgeschaut hat und kreativ in Super Mario Bros Wonder eingebaut hat.
Die Optik von Bowser ist schon cool gemacht nur schade das die Bosse nicht so gut gemacht sind. Dafür sind die Level gut gemacht. Im Finale alle Features zu bringen ist ein cooler Abschluss.
Epischer schnitt fail in der endbewertung. 😂
"aus einigen...wiederholten... Momenten...scheiße" 😂😂
Der Bosskampf erinnert mich an Donkey kong country returns😅Da war auch ein Kopf und 2 Hände :)
Kreativer Bowser Kampf? Das ist 1 zu 1 der Kampf gegen Den Tiki Boss in DKCR😂
Einfach Tiki Kopf aus dkcr geiles Video wie immer
20:03 Doch du musst Level übersehen haben, ich hab 3 Medallien bekommen BEVOR ich das Endboss Level startete für alle 10er Münzen, alle Fahnenspitzen und alle Wundersamen, die Medallie dass du das Spiel beendet hast die bei dir hier die erste ist war bei mir die 4. Du musst irgendwas verpasst haben sonst hättest du jetzt auch 4 Medallien😊
Das Spiel braucht ein Hardmode-Abzeichen als DLC, nach nem Treffer wird man direkt zu klein-Mario anstatt Super-Mario und man kann kein Ersatzitem einsetzen. Da man nur ein Abzeichen einsetzen kann, entfallen natürlich die anderen Abzeichen als zusätzliche Schwierigkeit. Würde geübten Spielern wie Domi sicherlich gefallen und wäre kein großer programmiertechnischer Aufwand für Nintendo.
Ich fande den Kampf mega geil. Finde trotzdem das Bowser dem großen Tikki von Donkey Kong Country Returns ähnelt
Hätte noch gerne deine Meinung zu den Plauderblumen gehört
Hab ich im LP ja häufig schon durchsickern lassen
Ganz nett, wiederholen sich leider zu oft. Das hat er im LP gesagt.
Die idee vom Kampf ust zwar echt nice finde ich, aber der Kampf war leider viel zu einfach, wenn das nur die erste von 2-3 Phasen gewesen wäre (aber kein Giga bowser....xD) dann wäre das ja okay, aber so? Hmm naja aber der rest vom game (abgesehen von den Bossen) finde ich unfassbar gut und ich hoffe sooooooo sehr auf ein Mario Maker 3 mit diesen Mechaniken, das wäre so nice, bitte nintendo gib es uns für die nächste Konsole...xD
Au ja!!! Den Grafikstil für Mario Maker habe ich mir auch schon gewünscht!!! 😍😍
17:52 mein Highlight XD
Bitte nicht rausschneiden im Nachhinein.
Leider sind Bosse nicht mehr das, was sie mal waren... I guess, weil sie wollen, dass alle das Spiel basically first try durchbekommen, Kinder eine große Zielgruppe sind und generell in Zeiten von Social Media in der jüngeren Generation die Frustbarrier so niedrig geworden ist. Und man will ja nicht das Leute ein Spiel schlecht bewerten, weil sie zu doof sind oder sofort frustriert😂
Aus meiner Sicht ist das Finale sehr polarisierend für diejenigen ohne Rhythmusgefühl der absolute Horror für diejenigen mit Rhythmusgefühl das vielleicht beste Finale überhaupt.
Jetzt ist Bowser einfach der Tiki Boss aus DK CR
Ich bin froh dass die koopalinge nicht mit dabei sind sie waren in gefühlt jedem New super mario bros Spiel bis auf den ds Teil. Mir gingen die koopalinge schon seit einiger Zeit auf die Nerven dass es immer dasselbe war dass man jeden einzelnen besiegen muss da fand ich bowser Jr's großes Maul viel besser
3:30 also genau sowas hab ich mir vorgestellt, ein best of von den wunderblumen. Ich dachte halt es kommen vielleicht noch die koopalings aber naja, würde vielleicht zu plötzlich sein.
Let's go freue mich schon drauf❤
Das ist Dj Bowser.genau wie Dj music man aus Fnaf sb
Trotz schwacher Bosse ein sehr gutes Spiel.
17:47 Haha was war das denn? 😂