3d 맥스(max) 기초 2-3단계. 접시세트 제작, 모델링 import하기
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- Опубліковано 10 лют 2025
- 지난 수업에 이어 접시와 스푼을 만듭니다. 간단한 모델링을 점차로 하시면서 익숙해지시기 바랍니다.
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진짜 컵, 스푼, 접시까지 만드니까 뭔가 만든느낌이 나네요. 영상 감사해요.
후속 강좌도 계속 만들어보시면 실력 금방 좋아지실거에요 ~
우왕 감사합니다 강의 듣기 시작한지 얼마 안되었는데 선생님 강의로 차근차근 시작해보고 있어요!..
감사합니다 화이팅입니다
영상 보면서 입문과정 밟아가고있습니다 좋은 강의 영상 감사합니다.
단순 따라하기가 아니라 개념을 이해할수 있게 설명해 주셔서 많은 도움이 되네요. 감사합니다.
네 ~ 추가 강좌도 봐주시고, 지속적인 피드백 관심주시면 강좌를 더 올리도록 하겠습니다.
감사합니다 컵에서 접시,스푼까지 배웠습니다! 제가 집중력이 안좋은데 집중이 정말 잘됐어요!
간만에 댓글이라 반갑네요~ ^___^
다른 강좌도 꾸준히 보시고 좋아요 질문 환영입니다 ~
alt+w 사분할된 창이 확대
퍼스펙티브뷰에서 U 눌러서 유저뷰로 전환/스케일툴 R
점선면 선택한 상태로 컨트롤+셀렉션에서 점선면 버튼 누르면 선택 유지됨 7:50
렌더링 단축키 f9
Import=맥스파일끼리 오브젝트 이동하는 법 24:50
1.영어로 오브젝트 이름을 지정해주기
2.File> Import> merge
3.이미 저장되어있던 맥스 파일 선택
4.선택한 파일 속 오브젝트 중 꺼내올 오브젝트 선택
오늘도 잘 배웠습니다. 감사합니다 선생님
네 댓글 좋아요 좋습니다 ~
정말 쉬운데 알찬 내용만 딱딱 있어서 너무너무 좋아요 ㅜㅜㅠㅠ 감사합니다 공부 열심히 할게요 ㅎㅎㅎ
넵. 열공하세요 ~ 스터디카페도 좋은 정보 많으니 참고해 주세요
정말 알찬 강의네요! 차근차근 잘 알려주셔서 정말 감사드립니다!! ^^
방문 감사합니다. 꾸준히 공부 잘 하시기 바랄게요
영상 보면서 따라하는데 정말 재미있었습니다 ㅎㅎ
다 만들고 나니까 뿌듯하네요
잘 배우고 갑니다!
후속 강좌 모델링도 따라해보시고 반복하시면 왠간한 모델링 그냥 하실 수 있을거에요 ~ !!
알찬강의 감사합니다!
선생님 정말 멋있습니다 쉽게 설명해주셔서 감사합니다
주신 댓글은 크리에이터에게 격려와 힘을 줍니다.
후속 강좌도 보시고 피드백(댓글) 계속 해 주시면 감사하겠습니다.
오늘도 잘 배우고 갑니다. 감사합니다.
오늘도 공부 잘 했습니다! : ) 저번 영상에서 잘 가르쳐주셔서 그런지 오늘은 더 수월하게 진행할수 있었던 것 같아요! 오늘도 수고하셨습니다. 카페가 있었다니 가입할 수 있다면 하고싶네요!
네 ~ 카페 가입과 활동은 자유롭습니다.
cafe.naver.com/cgmind
앞에 기초 설명을 듣고 나서 하니까 처음보다 더 수월하게 따라 했네요ㅎㅎ
그런데 버전이 상위꺼 쓰다보니 단축키가 달라진 것도 있네요ㅠㅠ 따흐흑 왜 이렇게 해놨을까요 ㅠㅠㅋㅋㅋ 그래도 항상 감사히 보고있습니닿ㅎㅎㅎㅎ
2021부터 기본적인 단축키가 많이 바뀌었습니다. 문제 많다고 생각합니다.
3d는 적당히 검증된 하위 버전 쓰시길 권합니다 ~
13:50초 쯤에 두 평행 점들의 간격을 좁힐 때 있잖아요.
저는 왜 똑같이 밑으로 내렸는데 옆이 늘어나면서 간격이 좁아질까요. 영상에서는 폭은 일정하고 간격만 좁아지는데
제가 맥스2021이라 좀 다른건가요?
스케일은 r 키를 누를때마다 세부설정이 조금씩 바뀌니 주의하셔야 합니다.
R키를 여러번 누를때마다 스케일 아이콘이 바뀌는걸 확인하세요.. 혹은 아이콘을 꾹 누르면 서브옵션 두가지가 더 뜨는걸 확인하시고 맨위의 것을 쓰면 됩니다
@@partisan77 감사합니다! 이제 잘 되네요! 항상 이해하기 쉽게 설명해주셔서 공부하는데 큰 도움이 됩니다. 밑의 질문도 동시에 해결됐네요:d
네 다행이네요
새로 올린 포토샵강좌도 봐주시고 공부 잘 하세요 ~ 댓글 좋아요 환영입니다 !
선생님 저는 R키에 나오는 모양이 선생님과 좌우가 반대되어 있는데 왜 그런걸까요? 그리고 13:52처럼 y축 길이만 조절하고 싶은데 자꾸 x축 길이가 같이 움직여요 ㅠㅠ
R키를 여러번 누르면 스케일 옵션이 바뀌어서 그렇습니다 스케일 아이꼰을 꾹 누르면 세가지 옵션이 나오는 점 확인하면 좋을거 같아요
최신 버전으로 바뀐 부분까지 설명해주시고 정말 좋은 강좌네요. 영상 감사합니다! 23년인데도 잘 배우고 있습니다.
도움 되셨다면 감사합니다. 열공하세요 ~
첨배워서그런가 숟갈만드는것도 너무신기하고 재밌네요
^^ 다른 모델링도 쭉 진행해 보세요 ~
오늘도 잘 공부하고 갑니다~ 👍👍최공
댓글이랑 좋아요 잘 주시면 매번 감사합니다 ~ ♥
좋은 강의 감사합니다
저도 라이크!
오늘도 영상 잘 보았습니다! 감사합니다.
강좌 끝까지 주행해 보시기 바랍니다 ~
설명 넘 자세하고 쉽게 잘해주셔서 저같은 왕초보도 쉽게 따라했어요ㅎㅎㅎ 강의 감사합니다!!
관심 피드백 감사합니다 ~ ^^
15:25 궁금한 건데요. 이 부분에서 면을 지워서 작업하시는지 이유를 알 수 있을까요? 그냥 면이 있는 상태에서 그 부분을 잡아당겨서 만들면 되는 거 아닌가요?
면을 잡아 당기는게 아니라 extrude해야하죠
extrude보다 복사하면서 만들면 편하기에 그렇습ㄴ다
영상내용이 너무 알차요! 도움이 많이 되네요 감사합니다ㅎㅎ
그런데 혹시 영상초반에 (24초쯤) 퍼스펙티브뷰가아닌 유키? 눌러서 다른 뷰로 작업을 하는 이유가 뭔가요??!
오쏘그래픽맞나요? 그뷰로 보는게 좋은이유가 궁금해요!
예를 들어 사각형을 그려서 반투명보기를 해 보시면 윗변의 높이가 같은데 퍼펙뷰에서는 같은 위치에 안오잖아요?
그러면 vertex를 제어(선택이나 이동 등등)할 때 동등한 기준으로 잡기가 어렵기 때문입니다.
좋은 해답이 되었나 모르겠습니다. ㅎㅎ
무조건 u키로 하라는 말은 아니며
작업할 때 u키로 하시고 전체적인 분위기를 보거나 최종렌더시에는 퍼스펙뷰로 렌더하세요.
최종뷰는 원근법이 들어간 퍼펙뷰가 보기 좋습니다.
아! 감사합니다ㅎㅎ 쉽게 이해가네요 ㅎㅎ
잘 배워갑니다!! 감사해용!
강의감사합니다
이번 영상도 잘 배우고 갑니다!!! ^ㅡ^
21:08 면 정리. chamfer
23:28 import
질문 하나 더 있습니다! 저는 스케일로 크기 조정할때 3개의축이 한번에 지정되는 칸이 노란색으로 활성화가 안돼서 같은 비율로 크기 조절이 안됩니다. 그 이유가 뭘까요?ㅜ(2021버전입니다)
늦게 확인했습니다. R(스케일)키를 여러번 누를때마다 스케일 조정옵션이 조금씩 바뀝니다.
아니면 스케일버튼을 꾹 누르면 서브툴이 나오는데, 제일 위쪽걸 쓰세요 ~
행님 궁금한점이있는데 어떤 한 객체를 창작하고 싶을때 처음 도형을 어떤식으로 정하는 꿀팁이란게 있나요 아니면 그냥 경험인가요
창작보다는 만들고싶은 대상을 보고 따라한뒤 응용하는게 좋습니다
감사합니다
네~ 도움되길 바랍니다
3ds max에서는 Shell 이 없던데 어떤걸로 대체해서 해야하는지 알려주시면 감사하겠습니다. 항상 좋은 강의 감사합니다.!
modify list에 Shell명령어 있습니다.
오잉 제가 댓글을 잘못 달았었네요 3ds max 2020에서는 못찾겠어서 여쭤봤습니다!
@@조성원-h5f 버전별로 다 할수 없는 점은 양해바랍니다. 제 강좌는 2019기준이며, 그 이상의 버전은 써보질 않았습니다. 추후에 사용하면 바뀐점 위주로 올려보도록 할게요 ~
@@조성원-h5f 그리고 공부하실 땐 가능한 구버전으로 공부하시길 추천해요 !
신버전은 버그패치도 안되었고 일단 무겁습니다 ;;;;
@@partisan77 아 넵 감사합니당! 항상 좋은 강의 감사드려요 덕분에 쉽게 배우는 중입니다
선생님 무브툴에서 x,y,z방향의 화살표를 누르고 이동을 해도 가장중앙을 누르고 이동한 것처럼 모든방향으로 움직이면서 이동이 되는데 왜그럴까요?ㅠㅠ
감사합니다!!
6:10 에서 인셋 옵션창 눌러서 하니깐 폴리곤이 난리나는데 왜그런걸까요? 2022버전입니다ㅠㅠ
22라고 다르지 않습니다. 살짝 드래그하거나 셋팅버튼 눌러서 수치로 조정해 보세요
아니면 오브젝튼가 너무 작아서 그럴수도 있어요
선생님 혹시 포토샵의 SHIFT키처럼 수평, 수직을 알아서 맞춰주는 단축키는 없나요 ㅠㅠ?
위치가 어긋난 vertex의 수평, 수직 위치를 바꿀 때는 ~
Scale로 조정하거나, 우측패널 Edit Geometry에서 Make Planer기능를 쓰시면 됩니다.
모델링 편집 관련 명령들을 더 심도 있게 마스터하실려면, 아래 강좌들을 순차적으로 학습해 보시기 바랍니다. 정리버전입니다.
ua-cam.com/video/1E3Ojds6TUE/v-deo.html
ua-cam.com/video/MF_ard7eKmg/v-deo.html
ua-cam.com/video/zk8FzbQXC1Y/v-deo.html
해당 강좌는 Vertex, edge+border, polygon 제어 총 3개로 구성되어 있습니다.
감사합니다!
정말 유익한 영상입니다 렌더를 걸었는데 검정화면만 나오네요 ㅠㅠ 왜 이럴까요 ?
F9로 렌더하면 숨겨진 레이아웃이 렌더될 수 있습니다. 오브젝을 선택하고 '시+Q'로 렌더해 보세요
선생님 캡 단축키가 안되는데 왜 그런걸까요? 옵션 보면 alt+p가 캡으로 되어있는데 단축키만 안돼고 클릭해서 실행하는건 잘 됩니다ㅜㅜ
한영키 문제 아닐까요
아니면 단순버그로 보입니다
👍👍👍👍👍
선생님 혹시 제 숟가락은 선생님 것 처럼 그림자가 안 생기는데 왜 그럴까요 ㅠㅠ?
뷰포트에서 보이는 가상의효과는 신경쓰지 마세요 모델링이 제대로 나오면 됩니다
Border 하고 shift 키 누르고 폴리곤 빼는게 안돼서 계속 extrude 로 빼야하는데 2022년은 좀 다른건가요..?ㅜㅜ
버전이 달라서 그런것 같은데
컨+시+드래그 해 보시겠어요? 되면 답글 남겨주세요
@@partisan77 안돼요ㅠㅠ..영상 보면서 지금 따라서 연습중인데 폴리곤 클릭해서 extrude만 쓰고 있어요ㅠㅠ
@@jayj1192 익스트루드하시고 폴리곤끼리 브릿지하면 연결됩니다
아래 영상(바뀐 단축키) 참고하시구요 ~ 제 강좌는 2019기준으로 했으니 가능하시다면 2019 (2020도 무난)추천 드립니다.
ua-cam.com/video/RnUl8Qvpbdk/v-deo.html
그림자가 안생기는데 어떻게 하나요?ㅜㅜ
그리고 오브젝트가 작아서 키우고 싶을때도 어떻게 하나요?
그림자 없다고 작업 못하나요
크기키우는건 앞강좌 참고 -
n곤 정리는 안해도 되나요?
형태를 잡고 기초 기능을 익히는 과정이라 안해도 상관 없습니다.
@@partisan77 혹시 n곤 정리 관련 영상도 올려주실 수 있나요ㅠㅠ 그게 제일 어려워서요..
맥스에서 손으로 일일이 계산하며 하는 것은 쉽지 않습니다. 특히 인체모델링은 와이어 흐름까지 생각해야 함으로,
지브러쉬를 쓰면 하이폴 작업 후 지리메셔를 돌려서 쉽게 하기도 합니다.
북마크
20:22
감사합니당!!
네~ 댓글 감사해요