3d 맥스(max) 기초 2-3단계. 접시세트 제작, 모델링 import하기

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  • Опубліковано 10 лют 2025
  • 지난 수업에 이어 접시와 스푼을 만듭니다. 간단한 모델링을 점차로 하시면서 익숙해지시기 바랍니다.
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КОМЕНТАРІ • 96

  • @Whatissss
    @Whatissss 4 роки тому +8

    진짜 컵, 스푼, 접시까지 만드니까 뭔가 만든느낌이 나네요. 영상 감사해요.

    • @partisan77
      @partisan77  4 роки тому +1

      후속 강좌도 계속 만들어보시면 실력 금방 좋아지실거에요 ~

  • @Juew-v9v
    @Juew-v9v 2 роки тому +3

    우왕 감사합니다 강의 듣기 시작한지 얼마 안되었는데 선생님 강의로 차근차근 시작해보고 있어요!..

    • @partisan77
      @partisan77  2 роки тому +1

      감사합니다 화이팅입니다

  • @jihwansin5520
    @jihwansin5520 Рік тому +2

    영상 보면서 입문과정 밟아가고있습니다 좋은 강의 영상 감사합니다.

  • @tylerkim1884
    @tylerkim1884 4 роки тому +11

    단순 따라하기가 아니라 개념을 이해할수 있게 설명해 주셔서 많은 도움이 되네요. 감사합니다.

    • @partisan77
      @partisan77  4 роки тому +2

      네 ~ 추가 강좌도 봐주시고, 지속적인 피드백 관심주시면 강좌를 더 올리도록 하겠습니다.

  • @침치미-s4j
    @침치미-s4j 4 роки тому +6

    감사합니다 컵에서 접시,스푼까지 배웠습니다! 제가 집중력이 안좋은데 집중이 정말 잘됐어요!

    • @partisan77
      @partisan77  4 роки тому +1

      간만에 댓글이라 반갑네요~ ^___^
      다른 강좌도 꾸준히 보시고 좋아요 질문 환영입니다 ~

  • @토마토스파게티-y3d
    @토마토스파게티-y3d 2 роки тому +1

    alt+w 사분할된 창이 확대
    퍼스펙티브뷰에서 U 눌러서 유저뷰로 전환/스케일툴 R
    점선면 선택한 상태로 컨트롤+셀렉션에서 점선면 버튼 누르면 선택 유지됨 7:50
    렌더링 단축키 f9
    Import=맥스파일끼리 오브젝트 이동하는 법 24:50
    1.영어로 오브젝트 이름을 지정해주기
    2.File> Import> merge
    3.이미 저장되어있던 맥스 파일 선택
    4.선택한 파일 속 오브젝트 중 꺼내올 오브젝트 선택

  • @성혀니-l8k
    @성혀니-l8k 3 роки тому +6

    오늘도 잘 배웠습니다. 감사합니다 선생님

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому

      네 댓글 좋아요 좋습니다 ~

  • @heavygiroker
    @heavygiroker 3 роки тому +6

    정말 쉬운데 알찬 내용만 딱딱 있어서 너무너무 좋아요 ㅜㅜㅠㅠ 감사합니다 공부 열심히 할게요 ㅎㅎㅎ

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому +1

      넵. 열공하세요 ~ 스터디카페도 좋은 정보 많으니 참고해 주세요

  • @leeseulgiiii1409
    @leeseulgiiii1409 4 роки тому +10

    정말 알찬 강의네요! 차근차근 잘 알려주셔서 정말 감사드립니다!! ^^

    • @partisan77
      @partisan77  4 роки тому

      방문 감사합니다. 꾸준히 공부 잘 하시기 바랄게요

  • @하루나-f3f
    @하루나-f3f 3 роки тому +5

    영상 보면서 따라하는데 정말 재미있었습니다 ㅎㅎ
    다 만들고 나니까 뿌듯하네요
    잘 배우고 갑니다!

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому +1

      후속 강좌 모델링도 따라해보시고 반복하시면 왠간한 모델링 그냥 하실 수 있을거에요 ~ !!

  • @민지김-s3u
    @민지김-s3u 4 роки тому +6

    알찬강의 감사합니다!

  • @일상-d3c
    @일상-d3c 2 роки тому +3

    선생님 정말 멋있습니다 쉽게 설명해주셔서 감사합니다

    • @partisan77
      @partisan77  2 роки тому

      주신 댓글은 크리에이터에게 격려와 힘을 줍니다.
      후속 강좌도 보시고 피드백(댓글) 계속 해 주시면 감사하겠습니다.

  • @sanhogyu8748
    @sanhogyu8748 4 роки тому +4

    오늘도 잘 배우고 갑니다. 감사합니다.

  • @lookoon3170
    @lookoon3170 4 роки тому +6

    오늘도 공부 잘 했습니다! : ) 저번 영상에서 잘 가르쳐주셔서 그런지 오늘은 더 수월하게 진행할수 있었던 것 같아요! 오늘도 수고하셨습니다. 카페가 있었다니 가입할 수 있다면 하고싶네요!

    • @partisan77
      @partisan77  4 роки тому +2

      네 ~ 카페 가입과 활동은 자유롭습니다.
      cafe.naver.com/cgmind

  • @user-od4qr3pp9p
    @user-od4qr3pp9p 3 роки тому +5

    앞에 기초 설명을 듣고 나서 하니까 처음보다 더 수월하게 따라 했네요ㅎㅎ
    그런데 버전이 상위꺼 쓰다보니 단축키가 달라진 것도 있네요ㅠㅠ 따흐흑 왜 이렇게 해놨을까요 ㅠㅠㅋㅋㅋ 그래도 항상 감사히 보고있습니닿ㅎㅎㅎㅎ

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому +1

      2021부터 기본적인 단축키가 많이 바뀌었습니다. 문제 많다고 생각합니다.
      3d는 적당히 검증된 하위 버전 쓰시길 권합니다 ~

  • @로운향-k6w
    @로운향-k6w 3 роки тому +3

    13:50초 쯤에 두 평행 점들의 간격을 좁힐 때 있잖아요.
    저는 왜 똑같이 밑으로 내렸는데 옆이 늘어나면서 간격이 좁아질까요. 영상에서는 폭은 일정하고 간격만 좁아지는데
    제가 맥스2021이라 좀 다른건가요?

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому +1

      스케일은 r 키를 누를때마다 세부설정이 조금씩 바뀌니 주의하셔야 합니다.
      R키를 여러번 누를때마다 스케일 아이콘이 바뀌는걸 확인하세요.. 혹은 아이콘을 꾹 누르면 서브옵션 두가지가 더 뜨는걸 확인하시고 맨위의 것을 쓰면 됩니다

    • @로운향-k6w
      @로운향-k6w 3 роки тому +1

      @@partisan77 감사합니다! 이제 잘 되네요! 항상 이해하기 쉽게 설명해주셔서 공부하는데 큰 도움이 됩니다. 밑의 질문도 동시에 해결됐네요:d

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому

      네 다행이네요
      새로 올린 포토샵강좌도 봐주시고 공부 잘 하세요 ~ 댓글 좋아요 환영입니다 !

  • @user-km4ot2hu1r
    @user-km4ot2hu1r 2 роки тому +1

    선생님 저는 R키에 나오는 모양이 선생님과 좌우가 반대되어 있는데 왜 그런걸까요? 그리고 13:52처럼 y축 길이만 조절하고 싶은데 자꾸 x축 길이가 같이 움직여요 ㅠㅠ

    • @partisan77
      @partisan77  2 роки тому

      R키를 여러번 누르면 스케일 옵션이 바뀌어서 그렇습니다 스케일 아이꼰을 꾹 누르면 세가지 옵션이 나오는 점 확인하면 좋을거 같아요

  • @깡-e1o
    @깡-e1o Рік тому +1

    최신 버전으로 바뀐 부분까지 설명해주시고 정말 좋은 강좌네요. 영상 감사합니다! 23년인데도 잘 배우고 있습니다.

    • @partisan77
      @partisan77  Рік тому

      도움 되셨다면 감사합니다. 열공하세요 ~

  • @oli2752
    @oli2752 2 роки тому +1

    첨배워서그런가 숟갈만드는것도 너무신기하고 재밌네요

    • @partisan77
      @partisan77  2 роки тому

      ^^ 다른 모델링도 쭉 진행해 보세요 ~

  • @정예원-u8f
    @정예원-u8f 3 роки тому +1

    오늘도 잘 공부하고 갑니다~ 👍👍최공

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому

      댓글이랑 좋아요 잘 주시면 매번 감사합니다 ~ ♥

  • @yne222
    @yne222 2 роки тому +1

    좋은 강의 감사합니다

  • @종로김두한-o5j
    @종로김두한-o5j 4 роки тому +1

    오늘도 영상 잘 보았습니다! 감사합니다.

    • @partisan77
      @partisan77  4 роки тому

      강좌 끝까지 주행해 보시기 바랍니다 ~

  • @bob4877271
    @bob4877271 4 роки тому +6

    설명 넘 자세하고 쉽게 잘해주셔서 저같은 왕초보도 쉽게 따라했어요ㅎㅎㅎ 강의 감사합니다!!

    • @partisan77
      @partisan77  4 роки тому +1

      관심 피드백 감사합니다 ~ ^^

  • @0uphs
    @0uphs 3 роки тому

    15:25 궁금한 건데요. 이 부분에서 면을 지워서 작업하시는지 이유를 알 수 있을까요? 그냥 면이 있는 상태에서 그 부분을 잡아당겨서 만들면 되는 거 아닌가요?

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому

      면을 잡아 당기는게 아니라 extrude해야하죠
      extrude보다 복사하면서 만들면 편하기에 그렇습ㄴ다

  • @yeojinkim1328
    @yeojinkim1328 4 роки тому +5

    영상내용이 너무 알차요! 도움이 많이 되네요 감사합니다ㅎㅎ
    그런데 혹시 영상초반에 (24초쯤) 퍼스펙티브뷰가아닌 유키? 눌러서 다른 뷰로 작업을 하는 이유가 뭔가요??!

    • @yeojinkim1328
      @yeojinkim1328 4 роки тому

      오쏘그래픽맞나요? 그뷰로 보는게 좋은이유가 궁금해요!

    • @partisan77
      @partisan77  4 роки тому +1

      예를 들어 사각형을 그려서 반투명보기를 해 보시면 윗변의 높이가 같은데 퍼펙뷰에서는 같은 위치에 안오잖아요?
      그러면 vertex를 제어(선택이나 이동 등등)할 때 동등한 기준으로 잡기가 어렵기 때문입니다.
      좋은 해답이 되었나 모르겠습니다. ㅎㅎ
      무조건 u키로 하라는 말은 아니며
      작업할 때 u키로 하시고 전체적인 분위기를 보거나 최종렌더시에는 퍼스펙뷰로 렌더하세요.
      최종뷰는 원근법이 들어간 퍼펙뷰가 보기 좋습니다.

    • @yeojinkim1328
      @yeojinkim1328 4 роки тому

      아! 감사합니다ㅎㅎ 쉽게 이해가네요 ㅎㅎ

  • @TV-ef6de
    @TV-ef6de 4 роки тому +2

    잘 배워갑니다!! 감사해용!

  • @icecandy8318
    @icecandy8318 2 роки тому +1

    강의감사합니다

  • @street_cat_
    @street_cat_ 4 роки тому +3

    이번 영상도 잘 배우고 갑니다!!! ^ㅡ^

  • @yunseul6255
    @yunseul6255 Рік тому

    21:08 면 정리. chamfer
    23:28 import

  • @로운향-k6w
    @로운향-k6w 3 роки тому +2

    질문 하나 더 있습니다! 저는 스케일로 크기 조정할때 3개의축이 한번에 지정되는 칸이 노란색으로 활성화가 안돼서 같은 비율로 크기 조절이 안됩니다. 그 이유가 뭘까요?ㅜ(2021버전입니다)

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому

      늦게 확인했습니다. R(스케일)키를 여러번 누를때마다 스케일 조정옵션이 조금씩 바뀝니다.
      아니면 스케일버튼을 꾹 누르면 서브툴이 나오는데, 제일 위쪽걸 쓰세요 ~

  • @333dev8
    @333dev8 4 роки тому +3

    행님 궁금한점이있는데 어떤 한 객체를 창작하고 싶을때 처음 도형을 어떤식으로 정하는 꿀팁이란게 있나요 아니면 그냥 경험인가요

    • @partisan77
      @partisan77  4 роки тому

      창작보다는 만들고싶은 대상을 보고 따라한뒤 응용하는게 좋습니다

  • @junhyeok_studio
    @junhyeok_studio Рік тому

    감사합니다

    • @partisan77
      @partisan77  Рік тому

      네~ 도움되길 바랍니다

  • @조성원-h5f
    @조성원-h5f 4 роки тому +2

    3ds max에서는 Shell 이 없던데 어떤걸로 대체해서 해야하는지 알려주시면 감사하겠습니다. 항상 좋은 강의 감사합니다.!

    • @partisan77
      @partisan77  4 роки тому

      modify list에 Shell명령어 있습니다.

    • @조성원-h5f
      @조성원-h5f 4 роки тому

      오잉 제가 댓글을 잘못 달았었네요 3ds max 2020에서는 못찾겠어서 여쭤봤습니다!

    • @partisan77
      @partisan77  4 роки тому +1

      @@조성원-h5f 버전별로 다 할수 없는 점은 양해바랍니다. 제 강좌는 2019기준이며, 그 이상의 버전은 써보질 않았습니다. 추후에 사용하면 바뀐점 위주로 올려보도록 할게요 ~

    • @partisan77
      @partisan77  4 роки тому +1

      @@조성원-h5f 그리고 공부하실 땐 가능한 구버전으로 공부하시길 추천해요 !
      신버전은 버그패치도 안되었고 일단 무겁습니다 ;;;;

    • @조성원-h5f
      @조성원-h5f 4 роки тому

      @@partisan77 아 넵 감사합니당! 항상 좋은 강의 감사드려요 덕분에 쉽게 배우는 중입니다

  • @aram5502
    @aram5502 Рік тому

    선생님 무브툴에서 x,y,z방향의 화살표를 누르고 이동을 해도 가장중앙을 누르고 이동한 것처럼 모든방향으로 움직이면서 이동이 되는데 왜그럴까요?ㅠㅠ

  • @1djjfjfjriisoow
    @1djjfjfjriisoow 4 роки тому +1

    감사합니다!!

  • @ririririririri1
    @ririririririri1 11 місяців тому

    6:10 에서 인셋 옵션창 눌러서 하니깐 폴리곤이 난리나는데 왜그런걸까요? 2022버전입니다ㅠㅠ

    • @partisan77
      @partisan77  11 місяців тому

      22라고 다르지 않습니다. 살짝 드래그하거나 셋팅버튼 눌러서 수치로 조정해 보세요

    • @partisan77
      @partisan77  11 місяців тому

      아니면 오브젝튼가 너무 작아서 그럴수도 있어요

  • @user-km4ot2hu1r
    @user-km4ot2hu1r 2 роки тому +1

    선생님 혹시 포토샵의 SHIFT키처럼 수평, 수직을 알아서 맞춰주는 단축키는 없나요 ㅠㅠ?

    • @partisan77
      @partisan77  2 роки тому

      위치가 어긋난 vertex의 수평, 수직 위치를 바꿀 때는 ~
      Scale로 조정하거나, 우측패널 Edit Geometry에서 Make Planer기능를 쓰시면 됩니다.
      모델링 편집 관련 명령들을 더 심도 있게 마스터하실려면, 아래 강좌들을 순차적으로 학습해 보시기 바랍니다. 정리버전입니다.

    • @partisan77
      @partisan77  2 роки тому

      ua-cam.com/video/1E3Ojds6TUE/v-deo.html
      ua-cam.com/video/MF_ard7eKmg/v-deo.html
      ua-cam.com/video/zk8FzbQXC1Y/v-deo.html
      해당 강좌는 Vertex, edge+border, polygon 제어 총 3개로 구성되어 있습니다.

    • @user-km4ot2hu1r
      @user-km4ot2hu1r 2 роки тому +1

      감사합니다!

  • @대나무알러지판다
    @대나무알러지판다 3 роки тому

    정말 유익한 영상입니다 렌더를 걸었는데 검정화면만 나오네요 ㅠㅠ 왜 이럴까요 ?

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому

      F9로 렌더하면 숨겨진 레이아웃이 렌더될 수 있습니다. 오브젝을 선택하고 '시+Q'로 렌더해 보세요

  • @jr-rn1ov
    @jr-rn1ov 10 місяців тому

    선생님 캡 단축키가 안되는데 왜 그런걸까요? 옵션 보면 alt+p가 캡으로 되어있는데 단축키만 안돼고 클릭해서 실행하는건 잘 됩니다ㅜㅜ

    • @partisan77
      @partisan77  10 місяців тому

      한영키 문제 아닐까요
      아니면 단순버그로 보입니다

  • @sol_0925
    @sol_0925 4 роки тому

    👍👍👍👍👍

  • @user-km4ot2hu1r
    @user-km4ot2hu1r 2 роки тому

    선생님 혹시 제 숟가락은 선생님 것 처럼 그림자가 안 생기는데 왜 그럴까요 ㅠㅠ?

    • @partisan77
      @partisan77  2 роки тому

      뷰포트에서 보이는 가상의효과는 신경쓰지 마세요 모델링이 제대로 나오면 됩니다

  • @jayj1192
    @jayj1192 3 роки тому

    Border 하고 shift 키 누르고 폴리곤 빼는게 안돼서 계속 extrude 로 빼야하는데 2022년은 좀 다른건가요..?ㅜㅜ

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому

      버전이 달라서 그런것 같은데
      컨+시+드래그 해 보시겠어요? 되면 답글 남겨주세요

    • @jayj1192
      @jayj1192 3 роки тому

      @@partisan77 안돼요ㅠㅠ..영상 보면서 지금 따라서 연습중인데 폴리곤 클릭해서 extrude만 쓰고 있어요ㅠㅠ

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому

      @@jayj1192 익스트루드하시고 폴리곤끼리 브릿지하면 연결됩니다

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому

      아래 영상(바뀐 단축키) 참고하시구요 ~ 제 강좌는 2019기준으로 했으니 가능하시다면 2019 (2020도 무난)추천 드립니다.
      ua-cam.com/video/RnUl8Qvpbdk/v-deo.html

  • @음음-c3x
    @음음-c3x 3 роки тому

    그림자가 안생기는데 어떻게 하나요?ㅜㅜ
    그리고 오브젝트가 작아서 키우고 싶을때도 어떻게 하나요?

    • @partisan77
      @partisan77  3 роки тому

      그림자 없다고 작업 못하나요
      크기키우는건 앞강좌 참고 -

  • @aaa-n5q5j
    @aaa-n5q5j Рік тому

    n곤 정리는 안해도 되나요?

    • @partisan77
      @partisan77  Рік тому

      형태를 잡고 기초 기능을 익히는 과정이라 안해도 상관 없습니다.

    • @aaa-n5q5j
      @aaa-n5q5j Рік тому

      @@partisan77 혹시 n곤 정리 관련 영상도 올려주실 수 있나요ㅠㅠ 그게 제일 어려워서요..

    • @partisan77
      @partisan77  Рік тому

      맥스에서 손으로 일일이 계산하며 하는 것은 쉽지 않습니다. 특히 인체모델링은 와이어 흐름까지 생각해야 함으로,
      지브러쉬를 쓰면 하이폴 작업 후 지리메셔를 돌려서 쉽게 하기도 합니다.

  • @유민-n5u
    @유민-n5u 2 роки тому

    북마크
    20:22

  • @johnpark1238
    @johnpark1238 2 роки тому +1

    감사합니당!!