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いつも楽しく視聴しております。改良案として、1.相対速度を合わせて離着艦しているので広い甲板は不要。ドッキングポートのみに。2.ドッキング状態で離陸するともろもろ設備が大掛かりになるので別々に離陸して空中でドッキングする。3.安定性を高めたい、かつ2.3.により設計自由度が向上するので、安定性に優れた通常の輸送機形状を採用。4.母機と近いと接触し易く危険が危ない。長いブームをつけてその先でドッキングできるようする。って考えていくとあ…ってなる。
甲板の両脇が膨らんでるのは宇宙戦艦ヤマトのナスカ級っぽい
同感です
なんかこれオズや…おっと別チャンネルの名前言いそうになってた…でも凄い
今日3199見てきた!
@@user-qy8si9mn1l それは良いですね!私も近々見に行く予定です
宇宙戦艦ヤマトに出てきたガトランティスの空母「ナスカ」かな?あと劇場版マクロスの腕「アームド1」かな?
色の所為か、サンダーバード2号にも見える
実家のような安心感>核熱ロケットエンジン
やった!!飛行甲板大好き!!続編ありがとうございます!!めっちゃヒソカスタイリッシュになってるし最高!!!
二度あることは三度あるってことで、もう一回、お願いします。すごい面白いんで。
飛行甲板を翼で作れば大幅にパーツ数減らせるのでさらに巨大な空中空母作れそうです!
@@yurufuwagunji アプデに期待ですな。
いつもの空中分解するロケット作りゲーム。今回はバクも多いのかな。ストップは…難しい。ずん子さん、茜さんもお疲れ様。長時間の飛行と動画編集、お疲れ様でした。
宇宙戦艦ヤマトの白色彗星帝国の空母のどれかかなぁ・・・
たしかSFっぽかったので映画かゲームかもしれません!
@@yurufuwagunji もしかして→stat.ameba.jp/user_images/20180603/20/prince-eugen/4e/f6/j/o0955060014204119929.jpg
すごく似ていますがCGかなにかで作られた画像だったので違います!
@@yurufuwagunji ファンアだったのでは?
毎回楽しませてもらってます。母船はSASもRCSもOFFの状態で飛び続けるように設計しなければならない。そのためには、1.主翼に上反角をつける。(機体がロールしたときに水平飛行に戻ろうとする。)2.カナードに迎角をつける。(速度が上がれば上昇し速度を下げる。速度が下がれば下降し速度を上げる。)3.垂直尾翼を増設する。(機体が横滑りしたときに戻ろうとする。)これからもロマンある機体を作り続けてください
やっぱり空中空母はロマンの塊やな〜個人的にはACⅦに出てくるアーセナルバードみたいな下側から外れる形の空母もみたい気持ちがある
圧倒的ロマン
空母と並走して飛ぶシーンとかめちゃくちゃかっこいいのに肝心の空母がコントロール失ったり着艦が不可能に近いの草
いろいろ付けたことで安定性が悪くていすぐに変な方向向いちゃいますね。セーブとロード繰り返してそれっぽく着艦していますが大変でした!
わー…エンジン部がACfaのVOBみたい…今回も面白かったです!!コクピットの窓上に乗ってみたいです!!
最高に面白かった♪ありがとうございます♪
一コメだから俺専用のロケットで宇宙の藻屑にしてください
じゃあ君の返信1番目だから俺のも欲しいな
3番目なのでなんとかならない?
私ももずくにしてください!
@@yurufuwagunji私がしてあげますよ……ぐふふふ…( ◜ω◝ )
こいつらから見えない所に密航したいです
これ一番ロマンあったかも見てて凄い気持ちよかった
実質的な空中での分離合体、浪漫ですねぇ
楽しみに待ってました!いつもできるまで諦めないずんちゃんカッコいいしかし爆笑した
飛行甲板の形状から判断したのですが、宇宙戦艦ヤマトのガトランティスが保有する空母[ナスカ級]ではないですか?
動画見ててそれ自分も思った。3199面白かった〜
たぶん宇宙戦艦ヤマト2202にでてくるガトランティスのナスカ級打撃型航宙母艦かガイゼンガン兵器群・アポカリクス級航宙母艦バルゼーのどっちかかなぁ
作品が洋風でした!
ランディングギアが圧巻ですね!
SF作品っぽいなら、アヴェンジャーズのヘリキャリアをチラ見して機体の特徴だけ覚えてたとかかも?でも毎回奇抜な形の飛行機良く飛ばせるな~って感心しちゃいますね。私はオーソドックスな機体でも離陸に苦労するのに…
これからもっと変な形の機体でてきます!現実に設計されたものです
板の空中空母だとクラウドベース(キャプテンスカーレット)もありますね最初の試験はそれを思い出しましたw
空中合体のシステム・テクニックも磨かれてきたなぁ…コレでずん子さん、茜ちゃん、巴武蔵のゲッターチームが作れますね。
2回目の空中分解空母作り…なんですね。今回は長時間の飛行テストで緑の人達(視聴者)の試乗会はなかったのですね。動画編集もお疲れ様でしたね。
みどり君は来週の飛行に向けてお休みですね!
ちょっとした改造案なのですが、艦載機は、動翼の制御で稼働制限をつけたり、主翼や垂直尾翼のピッチのコントロールを切れば操縦性は改善できるかもしれません。空母本体は垂直尾翼を下部に移したり、上下にそれぞれ小型のものをつけて、なるべく面積を広げるなどすれば、着艦しやすくなると思います。更にリアクションホイールをつけたり、重心の後ろに揚力中心が来るようにすれば、空中での姿勢は安定するようになると思います。これなら、安定して離着艦できるようになると思うので、試してみるといいかもしれません。長文失礼しました。役に立つと嬉しいです!
やるごとにクオリティ上がってるのすご
甲板の構造イメージはフルメタルパニックのトゥアハーデダナンの可能性
ありがとうございます!
スーパーサンクスありがとうございました!
アームにドッキングポートつけたのをたくさん設置してあれスティングワイヤーみたいにどれかにドッキングできればokみたいにしたらどうだろうか?
格好いいですね~っ❗スペクトラム空中空母基地みたい❤
着艦甲板使わずにドッキングポート吊り下げ式とかできないかな〜?
空中給油方式でそれをやりたかったのですが、姿勢が定まらず無理でしたね!
操縦技術もさることながら設計が凄い 24:53 普通?の空母で草そして緑くん承太郎説
今回もバグに翻弄されてるずんちゃんかわいいwww
知らずに仕様変更されてると困っちゃいますよね…
今日もバグに翻弄される女神様みたいに優しくJKモチモチ、アイドルかわいい天才設計士ずんちゃん核熱エンジンの風にあたれる座席が設置予定と聞いて20:58 もうなにもできません
いつもお疲れ様です!もしかして:ドダイYF、次はロボットの空中発艦かな?動翼が動いているところ間近で見たいです!!
今回も見ごたえ満載でした。空中空母の難易度が高すぎてプレイ時間がシャレになっていないのが…。
次回はいつになるのかは分かりません!空中給油は時間的に無理だったこともあるのでやってみたいですね
ロボット用にベースジャバー、ありだと思います
時間取れなくて本日(6/2)に視聴してるけど・・・もう全編通して腹が痛い(笑い過ぎて)垂直尾翼でバラバラになる様が『ガンダムUC』で巨大空中輸送機『ガルダ』の機体の上で戦ってたユニコーンガンダムとバンシィの戦闘に介入して弾き飛ばされてバラバラになったアンクシャを思い出す。
なにげに覚えてるのはバラバラになるシーンですよね。私もバラバラになったこの空母のシーンだけはよく覚えています!
これガンダムのホワイトベースみたいに格納出来る箱?見たいなので行けないですかね?空力悪くなっちゃうのかな?
投稿お疲れ様です!
うーん空中空母といえばアベンジャーズのヘリキャリアかなぁ?は、さておきエンジンがデカイエンジンの周りに小さいエンジンがいくつかついてる様はカッコ良すぎますな!
SF映画の大型宇宙船とかよく分かりませんがそうなってますよね
応用して宇宙戦艦ヤマトに登場するガミラスの3段空母作れそう
ずん子博士、普通にニャル子さんだった説🤣!!しかし、今回も面白かったです👍。
ご視聴ありがとうございました!
空母がバッキリ折れたところを見てると、勇者シリーズの合体ロボに見えなくもない。。。あっ!!空中で合体(ドッキング)ロボやりません?w
空中空母を作るなら潜水空母も作っていいと思うんだ! ・・・そう言えばそろそろだんだん暑くなって来たなあ・・・涼しい所に行きたいなあ・・・水の中とか涼しそうだよね・・・。
同じくビルド系のゲームStormworksで空中空母作ってる人いてたけど、こっちの方が部位の連結が複雑そうですね。
うまく接続でないのと未知のバグがあってデータが壊れる問題がありますね
ゆかりさんの偽chichi揺れてんのウケる。多分トラスが固定されてないw
色と大きさから、サンダーバード2号を思い出しました。スプロケットでの製作お願いします
願わくば死の狭間を誰よりも早く感じられる席に乗りたい
にしても普通にゆるふわさんすごいよな
垂直尾翼をウイングレットみたいに翼端に付けたらぶつかりにくような気がします。どうだかわかりませんが
ロボットが乗れるサイズに短くすればZガンダムに出るドダイ改かベースジャバーになりそう
この感じなら、風の谷のコルベットも作れそうですね。今回は熱で破損しなくてちょっと寂しかった
初コメです。火星行きのロケットって有りますか?出来れば先端に乗りたいのですが
今回もとても笑いました!!ちなみに、、、宇宙の藻屑になれる席は空いているでしょうか?
よっしゃぁ空中空母だぁ!!
ハラハラドキドキ手に汗握る展開に血圧上がりました😅空母、艦載機共にめっちゃカッコ良かったです。
ご視聴ありがとうございました!また空中空母つくって遊んでみたいですね!
航宙空母を軌道上に配置すれば、とか、そもそも海上で空母側のエンジン停止した方が着艦し易いとか、色々考えたくなる
苦行ゲーできる動画ほどマニアックな人たちが集まりやすいね(私も)
眠れない夜に笑わせてもらいましたしかし最後にふと思った、艦載機が実質胴体着陸なら甲板は翼で作っても良かったんじゃ…
ドッキング成功おめでとうございます。いや十時間はヤバい。忍耐力が試される。むしろ執念か?
ブルーノアって言葉が脳裏をよぎった。
でかいの作ってドッキングとか出来るならace combatのアーセナルバードも出来るのかな?(30機以上積めるけどバグるかな?)
アベンジャーズのヘリキャリアか、バーチャロンのステージの一つ
オラタンの最初のステージやな
現実に存在しない機体を作るのは難しいんだなぁ…それだけこのゲームがリアルってことだなぁ(物理演算は)だからこそ、ロマンがあって面白いんだけどね!
既にコメントにでてるけど、モチーフは宇宙戦艦ヤマトの敵ガトランティスの空母説ある。それはそうと、着艦のほうは空中給油機スタイルというか飛行船の空中空母めいて、空母側は機体下から伸ばしたところにドッキングポートを複数つけるとか良さそう?
無印で作られた『アレ』の影がどうしても脳裏にチラつく………
KSPの動画で毎度思うけど、なんでロケット組み立て場で作るんだろう?
KSPは基本的にロケットを作るゲームだからですよ!
@@yurufuwagunji あ…そっかぁ…(思考停止)
ドダイ改を少し縦に伸ばしたみたいな…?ロボットも乗せましょう!
ちょっとナニカを齧ってる人ならわかるんだけど、大気圏内ではある程度の速度のある物は飛ぶように出来てる形状的に飛びすぎて宙返りしたり下に押しつけられたり(下方向に飛ぶ)する事は良くある世の中の空を飛んでる物体は上にも下にも飛ばない、ある意味で異常な形状をしてる物体と言える
8:24 失敗してるんだってwww
お疲れ様ですージョイスティックあると操作が簡単になるかも!?
ゆるふわ軍事チャンネルのために今週も頑張りました、なので先っちょ乗せてください(?)
原潜造ったみたいに空母とか水上機シリーズやって欲しいなー
水上機シリーズはお楽しみに!
今話題のスカイフィッシュが食べたいです。乗れたら嬉しい
飛んでられる揚力が発生してる速度の物に降りるから、自分もそのままだと普通に揚力あるのか
確か空母の離着艦は、向かい風の揚力を得やすい条件で行うと聞いたことがありますよ!
KSP1では、操縦してない機体のドッキングポートをダブルクリックするとターゲットに設定できて、SASのところから機体の向きをターゲットのドッキングポートにする機能あるけど、KSP2にはあるかは知らないでもその前に空母の謎のふらつきをなんとかしないと着陸はたぶん無理か(10時間も…すごい!)
KSP2でも多分同じことできますよ!
最高(確信)
いろいろ新しい発見もできてよかったです!
空中(分解が約束された)空母。いや、データも分解されるんかい!F-15と空母をイギリスが混ぜましたみたいなデザインで緑君生える。これ、安定して着艦するために宇宙に出るのが1番楽……うん。宇宙空母だこれ
技術の発展には犠牲も・・・常に前だけを見続ける宇宙開発事業団ドッキングポート接続を間近で見たいです、席は空いてますか?
ヨー方向の安定性悪いのは垂直尾翼が機体の大きさに対して小さい又は数が少ないのかもしれませんね。
姿勢制御でもっと真っ直ぐ飛んでくれたらスムーズに着艦できそうなのにな
kspの開発閉鎖されてるみたいやで(>人<;)
『早期アクセス中の宇宙開発シム『Kerbal Space Program 2』開発元閉鎖報道を受けユーザーの怒り爆発。販売元は「開発を続ける」と約束するも、混乱おさまらず』バグは直らないかもしれない(>人<;)
声かけてくれればいくらでも宣伝できたのに残念ですね!
@@yurufuwagunji 開発復活を願おう(=゚ω゚)ノ
いつ見ても面白いし可愛い
いつも以上に笑いました!!
ガトランティスでないなら、ウルトラマンガイア 空中母艦基地エリアルベースだなたぶん違うけど10:15 今回の見どころ
ガンダムに出てくる、ドダイYSか89式ベースジャバーですかね?
ガンダムじゃなかったと思います!
無人設定でもコックピットもうちょい上げて福建とかエンタープライズとかについてるカタパルト見るやつ再現して欲しかった...
アイガイオンみたいに幅広なら安定するかも?
複葉機型にして下段離陸用 上段着艦用 主翼部分2枚羽だと思うのですが垂直尾翼一体型してみたらどうでしょう
最近熱いから、核熱サウナで温まりたいなー
絶対に着艦してやると言う確固たる意思を感じました()
キャプテンスカーレットのスペクトラム基地!もしくは琵琶湖要塞1997にいたような気がする
古いサンダーバードにこんな機体いたような気がする。もしくは、「キャプテン・スカーレット」のクラウドベース?
ガウ攻撃空母とかつくれるかな…
映画「サンダーバード6号」の「スカイシップ1」かな?
空中空母、もしあったとしたら後ろからアプローチするより前から速度落として着陸して後ろで止めるほうが楽じゃなかろうか前に進むなら揚力ついちゃうし
艦載機の飛行を安定させるには翼と機体のアスペクト比を変えた方が良いかも 今だと主翼が短いかも知れませんね
いつもシュットしたほうが良いかなと思って小さくしちゃうんですよね
26:05 みどり君「気ィ張って面と向かえば…オレのスタンド『クラフト・ワーク』飛行機なんざ空中で止めるのはそんなムズかしい事じゃあない」
いつも楽しく視聴しております。
改良案として、
1.相対速度を合わせて離着艦しているので広い甲板は不要。ドッキングポートのみに。
2.ドッキング状態で離陸するともろもろ設備が大掛かりになるので別々に離陸して空中でドッキングする。
3.安定性を高めたい、かつ2.3.により設計自由度が向上するので、安定性に優れた通常の輸送機形状を採用。
4.母機と近いと接触し易く危険が危ない。長いブームをつけてその先でドッキングできるようする。
って考えていくとあ…ってなる。
甲板の両脇が膨らんでるのは宇宙戦艦ヤマトのナスカ級っぽい
同感です
なんかこれオズや…おっと別チャンネルの名前言いそうになってた…でも凄い
今日3199見てきた!
@@user-qy8si9mn1l それは良いですね!
私も近々見に行く予定です
宇宙戦艦ヤマトに出てきたガトランティスの空母「ナスカ」かな?
あと劇場版マクロスの腕「アームド1」かな?
色の所為か、サンダーバード2号にも見える
実家のような安心感
>核熱ロケットエンジン
やった!!飛行甲板大好き!!続編ありがとうございます!!
めっちゃヒソカスタイリッシュになってるし最高!!!
二度あることは三度あるってことで、もう一回、お願いします。すごい面白いんで。
飛行甲板を翼で作れば大幅にパーツ数減らせるのでさらに巨大な空中空母作れそうです!
@@yurufuwagunji アプデに期待ですな。
いつもの空中分解するロケット作りゲーム。
今回はバクも多いのかな。
ストップは…難しい。
ずん子さん、茜さんもお疲れ様。
長時間の飛行と動画編集、お疲れ様でした。
宇宙戦艦ヤマトの白色彗星帝国の空母のどれかかなぁ・・・
たしかSFっぽかったので映画かゲームかもしれません!
@@yurufuwagunji もしかして→stat.ameba.jp/user_images/20180603/20/prince-eugen/4e/f6/j/o0955060014204119929.jpg
すごく似ていますがCGかなにかで作られた画像だったので違います!
@@yurufuwagunji ファンアだったのでは?
毎回楽しませてもらってます。
母船はSASもRCSもOFFの状態で飛び続けるように設計しなければならない。そのためには、
1.主翼に上反角をつける。(機体がロールしたときに水平飛行に戻ろうとする。)
2.カナードに迎角をつける。(速度が上がれば上昇し速度を下げる。速度が下がれば下降し速度を上げる。)
3.垂直尾翼を増設する。(機体が横滑りしたときに戻ろうとする。)
これからもロマンある機体を作り続けてください
やっぱり空中空母はロマンの塊やな〜
個人的にはACⅦに出てくるアーセナルバードみたいな
下側から外れる形の空母もみたい気持ちがある
圧倒的ロマン
空母と並走して飛ぶシーンとかめちゃくちゃかっこいいのに肝心の空母がコントロール失ったり着艦が不可能に近いの草
いろいろ付けたことで安定性が悪くていすぐに変な方向向いちゃいますね。セーブとロード繰り返してそれっぽく着艦していますが大変でした!
わー…エンジン部がACfaのVOBみたい…
今回も面白かったです!!コクピットの窓上に乗ってみたいです!!
最高に面白かった♪ありがとうございます♪
一コメだから俺専用のロケットで宇宙の藻屑にしてください
じゃあ君の返信1番目だから俺のも欲しいな
3番目なのでなんとかならない?
私ももずくにしてください!
@@yurufuwagunji私がしてあげますよ……ぐふふふ…( ◜ω◝ )
こいつらから見えない所に密航したいです
これ一番ロマンあったかも
見てて凄い気持ちよかった
実質的な空中での分離合体、浪漫ですねぇ
楽しみに待ってました!
いつもできるまで諦めないずんちゃんカッコいい
しかし爆笑した
飛行甲板の形状から判断したのですが、宇宙戦艦ヤマトのガトランティスが保有する空母[ナスカ級]ではないですか?
動画見ててそれ自分も思った。
3199面白かった〜
たぶん宇宙戦艦ヤマト2202にでてくるガトランティスのナスカ級打撃型航宙母艦かガイゼンガン兵器群・アポカリクス級航宙母艦バルゼーのどっちかかなぁ
作品が洋風でした!
ランディングギアが圧巻ですね!
SF作品っぽいなら、アヴェンジャーズのヘリキャリアをチラ見して機体の特徴だけ覚えてたとかかも?
でも毎回奇抜な形の飛行機良く飛ばせるな~って感心しちゃいますね。
私はオーソドックスな機体でも離陸に苦労するのに…
これからもっと変な形の機体でてきます!現実に設計されたものです
板の空中空母だとクラウドベース(キャプテンスカーレット)もありますね
最初の試験はそれを思い出しましたw
空中合体のシステム・テクニックも磨かれてきたなぁ…コレでずん子さん、茜ちゃん、巴武蔵のゲッターチームが作れますね。
2回目の空中分解空母作り…なんですね。
今回は長時間の飛行テストで緑の人達(視聴者)の試乗会はなかったのですね。
動画編集もお疲れ様でしたね。
みどり君は来週の飛行に向けてお休みですね!
ちょっとした改造案なのですが、
艦載機は、動翼の制御で稼働制限をつけたり、主翼や垂直尾翼のピッチのコントロールを切れば操縦性は改善できるかもしれません。
空母本体は垂直尾翼を下部に移したり、上下にそれぞれ小型のものをつけて、なるべく面積を広げるなどすれば、着艦しやすくなると思います。
更にリアクションホイールをつけたり、重心の後ろに揚力中心が来るようにすれば、空中での姿勢は安定するようになると思います。
これなら、安定して離着艦できるようになると思うので、試してみるといいかもしれません。
長文失礼しました。
役に立つと嬉しいです!
やるごとにクオリティ上がってるのすご
甲板の構造イメージはフルメタルパニックのトゥアハーデダナンの可能性
ありがとうございます!
スーパーサンクスありがとうございました!
アームにドッキングポートつけたのをたくさん設置して
あれスティングワイヤーみたいにどれかにドッキングできればokみたいにしたらどうだろうか?
格好いいですね~っ❗
スペクトラム空中空母基地みたい❤
着艦甲板使わずにドッキングポート吊り下げ式とかできないかな〜?
空中給油方式でそれをやりたかったのですが、姿勢が定まらず無理でしたね!
操縦技術もさることながら設計が凄い
24:53 普通?の空母で草
そして緑くん承太郎説
今回もバグに翻弄されてるずんちゃんかわいいwww
知らずに仕様変更されてると困っちゃいますよね…
今日もバグに翻弄される女神様みたいに優しくJKモチモチ、アイドルかわいい天才設計士ずんちゃん
核熱エンジンの風にあたれる座席が設置予定と聞いて
20:58 もうなにもできません
いつもお疲れ様です!
もしかして:ドダイYF、次はロボットの空中発艦かな?動翼が動いているところ間近で見たいです!!
今回も見ごたえ満載でした。
空中空母の難易度が高すぎてプレイ時間がシャレになっていないのが…。
次回はいつになるのかは分かりません!空中給油は時間的に無理だったこともあるのでやってみたいですね
ロボット用にベースジャバー、ありだと思います
時間取れなくて本日(6/2)に視聴してるけど・・・もう全編通して腹が痛い(笑い過ぎて)
垂直尾翼でバラバラになる様が『ガンダムUC』で巨大空中輸送機『ガルダ』の機体の上で戦ってたユニコーンガンダムとバンシィの戦闘に介入して弾き飛ばされてバラバラになったアンクシャを思い出す。
なにげに覚えてるのはバラバラになるシーンですよね。
私もバラバラになったこの空母のシーンだけはよく覚えています!
これガンダムのホワイトベースみたいに格納出来る箱?見たいなので行けないですかね?空力悪くなっちゃうのかな?
投稿お疲れ様です!
うーん空中空母といえばアベンジャーズのヘリキャリアかなぁ?
は、さておきエンジンがデカイエンジンの周りに小さいエンジンがいくつかついてる様はカッコ良すぎますな!
SF映画の大型宇宙船とかよく分かりませんがそうなってますよね
応用して宇宙戦艦ヤマトに登場するガミラスの3段空母作れそう
ずん子博士、普通にニャル子さんだった説🤣!!しかし、今回も面白かったです👍。
ご視聴ありがとうございました!
空母がバッキリ折れたところを見てると、勇者シリーズの合体ロボに見えなくもない。。。
あっ!!空中で合体(ドッキング)ロボやりません?w
空中空母を作るなら潜水空母も作っていいと思うんだ! ・・・そう言えばそろそろだんだん暑くなって来たなあ・・・涼しい所に行きたいなあ・・・水の中とか涼しそうだよね・・・。
同じくビルド系のゲームStormworksで空中空母作ってる人いてたけど、こっちの方が部位の連結が複雑そうですね。
うまく接続でないのと未知のバグがあってデータが壊れる問題がありますね
ゆかりさんの偽chichi揺れてんのウケる。多分トラスが固定されてないw
色と大きさから、サンダーバード2号を思い出しました。スプロケットでの製作お願いします
願わくば死の狭間を誰よりも早く感じられる席に乗りたい
にしても普通にゆるふわさんすごいよな
ご視聴ありがとうございました!
垂直尾翼をウイングレットみたいに翼端に付けたらぶつかりにくような気がします。
どうだかわかりませんが
ロボットが乗れるサイズに短くすればZガンダムに出るドダイ改かベースジャバーになりそう
この感じなら、風の谷のコルベットも作れそうですね。
今回は熱で破損しなくてちょっと寂しかった
初コメです。火星行きのロケットって有りますか?出来れば先端に乗りたいのですが
今回もとても笑いました!!
ちなみに、、、宇宙の藻屑になれる席は空いているでしょうか?
よっしゃぁ空中空母だぁ!!
ハラハラドキドキ手に汗握る展開に血圧上がりました😅
空母、艦載機共にめっちゃカッコ良かったです。
ご視聴ありがとうございました!また空中空母つくって遊んでみたいですね!
航宙空母を軌道上に配置すれば、とか、そもそも海上で空母側のエンジン停止した方が着艦し易いとか、色々考えたくなる
苦行ゲーできる動画ほどマニアックな人たちが集まりやすいね(私も)
眠れない夜に笑わせてもらいました
しかし最後にふと思った、艦載機が実質胴体着陸なら甲板は翼で作っても良かったんじゃ…
ドッキング成功おめでとうございます。
いや十時間はヤバい。忍耐力が試される。むしろ執念か?
ブルーノアって言葉が脳裏をよぎった。
でかいの作ってドッキングとか出来るならace combatのアーセナルバードも出来るのかな?(30機以上積めるけどバグるかな?)
アベンジャーズのヘリキャリアか、バーチャロンのステージの一つ
オラタンの最初のステージやな
現実に存在しない機体を作るのは
難しいんだなぁ…
それだけこのゲームがリアル
ってことだなぁ(物理演算は)
だからこそ、ロマンがあって
面白いんだけどね!
既にコメントにでてるけど、モチーフは宇宙戦艦ヤマトの敵ガトランティスの空母説ある。それはそうと、着艦のほうは空中給油機スタイルというか飛行船の空中空母めいて、空母側は機体下から伸ばしたところにドッキングポートを複数つけるとか良さそう?
無印で作られた『アレ』の影がどうしても脳裏にチラつく………
KSPの動画で毎度思うけど、なんでロケット組み立て場で作るんだろう?
KSPは基本的にロケットを作るゲームだからですよ!
@@yurufuwagunji あ…そっかぁ…(思考停止)
ドダイ改を少し縦に伸ばしたみたいな…?ロボットも乗せましょう!
ちょっとナニカを齧ってる人ならわかるんだけど、大気圏内ではある程度の速度のある物は飛ぶように出来てる
形状的に飛びすぎて宙返りしたり下に押しつけられたり(下方向に飛ぶ)する事は良くある
世の中の空を飛んでる物体は上にも下にも飛ばない、ある意味で異常な形状をしてる物体と言える
8:24 失敗してるんだってwww
お疲れ様ですー
ジョイスティックあると操作が簡単になるかも!?
ゆるふわ軍事チャンネルのために今週も頑張りました、なので先っちょ乗せてください(?)
原潜造ったみたいに空母とか水上機シリーズやって欲しいなー
水上機シリーズはお楽しみに!
今話題のスカイフィッシュが食べたいです。
乗れたら嬉しい
飛んでられる揚力が発生してる速度の物に降りるから、自分もそのままだと普通に揚力あるのか
確か空母の離着艦は、向かい風の揚力を得やすい条件で行うと聞いたことがありますよ!
KSP1では、操縦してない機体のドッキングポートをダブルクリックするとターゲットに設定できて、SASのところから機体の向きをターゲットのドッキングポートにする機能あるけど、KSP2にはあるかは知らない
でもその前に空母の謎のふらつきをなんとかしないと着陸はたぶん無理か
(10時間も…すごい!)
KSP2でも多分同じことできますよ!
最高(確信)
いろいろ新しい発見もできてよかったです!
空中(分解が約束された)空母。いや、データも分解されるんかい!
F-15と空母をイギリスが混ぜましたみたいなデザインで緑君生える。
これ、安定して着艦するために宇宙に出るのが1番楽……うん。宇宙空母だこれ
技術の発展には犠牲も・・・
常に前だけを見続ける
宇宙開発事業団
ドッキングポート接続を間近で見たいです、席は空いてますか?
ヨー方向の安定性悪いのは垂直尾翼が機体の大きさに対して小さい又は数が少ないのかもしれませんね。
姿勢制御でもっと真っ直ぐ飛んでくれたらスムーズに着艦できそうなのにな
kspの開発閉鎖されてるみたいやで(>人<;)
『早期アクセス中の宇宙開発シム『Kerbal Space Program 2』開発元閉鎖報道を受けユーザーの怒り爆発。販売元は「開発を続ける」と約束するも、混乱おさまらず』
バグは直らないかもしれない(>人<;)
声かけてくれればいくらでも宣伝できたのに残念ですね!
@@yurufuwagunji 開発復活を願おう(=゚ω゚)ノ
いつ見ても面白いし可愛い
いつも以上に笑いました!!
ガトランティスでないなら、ウルトラマンガイア 空中母艦基地エリアルベースだな
たぶん違うけど
10:15 今回の見どころ
ガンダムに出てくる、ドダイYSか89式ベースジャバーですかね?
ガンダムじゃなかったと思います!
無人設定でもコックピットもうちょい上げて福建とかエンタープライズとかについてるカタパルト見るやつ再現して欲しかった...
アイガイオンみたいに幅広なら安定するかも?
複葉機型にして下段離陸用 上段着艦用 主翼部分2枚羽だと思うのですが垂直尾翼一体型してみたらどうでしょう
最近熱いから、核熱サウナで温まりたいなー
絶対に着艦してやると言う確固たる意思を感じました()
キャプテンスカーレットのスペクトラム基地!
もしくは琵琶湖要塞1997にいたような気がする
古いサンダーバードにこんな機体いたような気がする。
もしくは、「キャプテン・スカーレット」のクラウドベース?
ガウ攻撃空母とかつくれるかな…
映画「サンダーバード6号」の「スカイシップ1」かな?
空中空母、もしあったとしたら後ろからアプローチするより
前から速度落として着陸して
後ろで止めるほうが楽じゃなかろうか
前に進むなら揚力ついちゃうし
艦載機の飛行を安定させるには翼と機体のアスペクト比を変えた方が良いかも
今だと主翼が短いかも知れませんね
いつもシュットしたほうが良いかなと思って小さくしちゃうんですよね
26:05 みどり君「気ィ張って面と向かえば…オレのスタンド『クラフト・ワーク』飛行機なんざ空中で止めるのはそんなムズかしい事じゃあない」