Ich pack mal meine kommentare als hauptsächlicher mage spieler dazu :D Also Mental Strike mach ich meist nur wie nötig (maximal auf 10 oder so) weil er gefühlt schwächer ist als die elementaren skills. Aber denke das ist Geschmackssache. Bei FlyFF PC damals war es so das man versuchen sollte bis die 30er skills (jetzt 40er skills) kommen die Punkte zu sparen. Der Hintergrund war der das man z.B. mit mit dem letzten Wasser Skill den Gegner "nass" machen kann und extra schaden mit Elektro bekommen hat. Allerdings war das damals auch schon nicht zwingend wichtig. Hab aber gesehen das fällt nicht mehr so ins Gewicht. Ich hatte bei Universe nun 2 mages (erst asia dann buru) hochgezogen und spiel die immer anders bzw. skill immer was anderes bis 60. Ich hab hauptsächlich Elektro gemaxt (den 2.) und den ersten Stein (aber oft benutzt hab ich Stein nicht daher kann man das wirlich weglassen). Bei Stein ist auch blöd das die den 3. skill mit dem 2. getauscht haben - daher ist Stein nutzlos. Da ich eh noch nen Psykeeper machen wollte werde ich das aber mal mit Mental Strike testen. Ahja und Pure Int ist ja logisch :D Da die Def vom Mage nicht gut ist, gibt es selbst mit etwas STA keine möglichkeit gut zu tanken ab 60. Daher alles in INT. Sets: Bei Asia hatte ich noch Sorrain Set aber das kann man sich eigentlich sparen. Man kommt auch mit NPC stuff weiter. 45er Teba Set ist allerdings muss da man das bis 75 ca. auch behält normalerweise.
Hi, ist für den psy der Wand of ivillis interessant oder eher nicht? Weil der macht zwar 5% mehr fähigkeits dmg macht aber dafür weniger magiebeschleunigung
Elementor (Anfänger) Guide:
ua-cam.com/video/JeCiJJpfbyE/v-deo.html
Sehr ausführlich, vielen Dank!!
Sehr gerne!
Ich pack mal meine kommentare als hauptsächlicher mage spieler dazu :D
Also Mental Strike mach ich meist nur wie nötig (maximal auf 10 oder so) weil er gefühlt schwächer ist als die elementaren skills.
Aber denke das ist Geschmackssache. Bei FlyFF PC damals war es so das man versuchen sollte bis die 30er skills (jetzt 40er skills) kommen die Punkte zu sparen. Der Hintergrund war der das man z.B. mit mit dem letzten Wasser Skill den Gegner "nass" machen kann und extra schaden mit Elektro bekommen hat.
Allerdings war das damals auch schon nicht zwingend wichtig.
Hab aber gesehen das fällt nicht mehr so ins Gewicht.
Ich hatte bei Universe nun 2 mages (erst asia dann buru) hochgezogen und spiel die immer anders bzw. skill immer was anderes bis 60.
Ich hab hauptsächlich Elektro gemaxt (den 2.) und den ersten Stein (aber oft benutzt hab ich Stein nicht daher kann man das wirlich weglassen).
Bei Stein ist auch blöd das die den 3. skill mit dem 2. getauscht haben - daher ist Stein nutzlos.
Da ich eh noch nen Psykeeper machen wollte werde ich das aber mal mit Mental Strike testen.
Ahja und Pure Int ist ja logisch :D Da die Def vom Mage nicht gut ist, gibt es selbst mit etwas STA keine möglichkeit gut zu tanken ab 60.
Daher alles in INT.
Sets:
Bei Asia hatte ich noch Sorrain Set aber das kann man sich eigentlich sparen. Man kommt auch mit NPC stuff weiter. 45er Teba Set ist allerdings muss da man das bis 75 ca. auch behält normalerweise.
👍
Hi, ist für den psy der Wand of ivillis interessant oder eher nicht? Weil der macht zwar 5% mehr fähigkeits dmg macht aber dafür weniger magiebeschleunigung
H-Wand ist denke ich besser
Kleiner Tipp.
2 lvl 3 Element skills maxen.
Z.B. den Feuer spell um mit dem Wasser Zauber 6% mehr Schaden.
1x Feuer drauf und mit Wasserspell killn.
6% erhöht nicht deine Killtime, Beispiel: Mob 20.000 HP - dein Spell 5.000 Schaden
6% mehr sind 300 Schaden -> Brauchst immer noch 4 Hits