Работа над ошибками | Сергей Кулинкович | Prosmotr
Вставка
- Опубліковано 1 жов 2024
- Жизнь дизайнера всегда полна препятствий. Мы преодолеваем творческие кризисы, провалы, давление клиентов. На фрилансе рискуем слишком долго вариться в собственном соку и отстать от индустрии, в компании превратиться в дизайн-планктон и потерять способность креативно мыслить. Об этих и других ловушках, а также как их анализировать и избегать, расскажет арт-директор Студии Артемия Лебедева - Сергей Кулинкович.
Больше полезных видео для дизайнеров в группе Вконтакте: pros...
Полезная подписка на новости Prosmotr: www.goo.gl/11u0qJ
Лайкайте Prosmotr на Facebook: / designprosmotr
Следите за новостями в Twitter: / designprosmotr
designprosmotr.ru
Крутейшая и наиполезнейшая лекция для больших и маленьких!
Начало - 0:40
Ошибка №1: «Не использовать рычаг» - 3:58
Ошибка №2: «Не понимать процессы» - 17:10
Ошибка №3: «Не иметь плана» - 25:08
Ошибка №4: «Попадать в зависимость» - 27:33
Ошибка №5: «Не делать выводы» - 32:20
Ошибка №6: «Быть студентом» - 37:17
45:37 самая ценная мысль этой презентации
не знал, что Навальный шарит за дизайн
Великолепный дизайнер, отличный спикер. Спасибо, Сергей!
Секси спикер
Очень полезное видео! Благодарю!
В его логике ощущается какая-то дырка, от которой я не могу отделаться.
Если критерий который я захочу поставить (ведь я волен всё что хочу делать) - это деньги, следовательно логотип за который клиент заплатил, соответствует критериями хорошести.
Да тогда вообще весь дизайн хороший, потому что критерий - деньги.
Ведь критерии могут быть любыми, нет критериев хороших или плохих критериев.
Но мы приходим в куда-нибудь не будем говорить куда и нам там говорят "ваш дизайн говно". И тогда вся логика "вы сами создаёте ваши правила" - валится. Сорямба, но мой дизайн хороший, он соответствует моим критериям, я успешен. Ах у вас какие-то свои критерии?
Есть объективные критерии, которые автор где-то на заднем плане имеет ввиду, но не озвучивает. Некий "уровень дизайна". Всё его выступление вертится вокруг этого, что есть некий "крутой дизайн".
Да что скрывать, всё сводится в первую очередь к деньгам. Есть просто некая всеобъемлющая логика, что "если сделать круто - дорого заплатят". А если ещё и быстро, значит можно сделать больше, чтобы получить больше денег.
Но опять встаёт вопрос - что такое хорошо. Решить задачу клиента?
Клиент купил - значит он решает что его задача решена? Или кто-то другой это должен решать и не на стадии покупки? А если клиент решает?
И тогда опять любой провинциальный говно-дизайн - это хороший дизайн, потому что клиент купил, доволен, задача решена. И тогда парикмахерская "Милена" с бабой с развевающимися волосами - хороший дизайн.
Да мы окружены хорошим дизайном. Плохого дизайна тогда в принципе нет!
Ну я надеюсь вы поняли X)
Но опять встаёт вопрос - что такое хорошо. Решить задачу клиента?
Кстати, этот вопрос Сергей ставил в предыдущей лекции "Что такое хорошо" ua-cam.com/video/sZvhXIiCr4Y/v-deo.html
Мне видеться тут всё проще. Если брать выбранный вами пример, то тут критерием не является сам факт оплаты вашей работы. Критерий вашего роста как дизайнера - это рост оплаты вашей работы(для дизайна схожего по задаче)
Платят больше - значит становишься лучше.
Пожалуй, самый офигенный DP из всех
Без воды! Очень круто.
Как же он крут!
почему немного зажимается?
Выступать публично природно и просто очень малому проценту людей. Многим, вне зависимости от возраста и квалификации, всегда трудно. Но я в этом не вижу проблемы. Материал хорош и понятен. Разве, что Сергей говорит очень медленно) На 1.5х идеально
Выступать публично природно и просто очень малому проценту людей. Многим, вне зависимости от возраста и квалификации, всегда трудно. Но я в этом не вижу проблемы. Материал хорош и понятен. Разве, что Сергей говорит очень медленно) На 1.5х идеально