Para los que no queremos ir en plan competitivo los aliados nos vienen genial para aprovechar parte de nuestros ejércitos viejos y no hacer mucho desembolso de nuevo.
Muchas gracias por la explicación de las reglas. Me encanta la filosofía narrativa y trasfondística de la que hablas. Deseando ver más vídeos explicativos que muestren lo más básico del juego, desde el como mover, medir… A tope con este canal.
Me encantan las reglas de los mercenarios 😂😂😂 una noche heavy 😂😂. Le da mucha salsa al juego. Gracias por vuestra explicación he regresado después de aparcar fantasí en 6😢.
Muy buen video, sigue así. Sobre los aliados, que el contingente de 500 puntos tiene las restricciones de una lista de 500 esta claro. Pero el ejercito principal en ese caso usaría los limites de 2000 o de 1500???
Muchas gracias. Los mejores vídeos de old world, los tuyos. Vas a hacer lo mismo con las listas de ejércitos? Estoy súper interesado en silvanos, que apenas nadie le da bombo y creo que van a estar geniales
En ediciones anteriores, los destacamentos podían cargar por el flanco, aunque estuvieran en el frontal, si tenían movimiento suficiente para llegar al flanco. Eso aquí no se comenta. Una de dos, o es un despiste vago o un nerfeo.
Yo creo que la lista de mercenarios da una idea de como sera el futuro del juego, y creo que al final sacaran libros de ejercito como antes para cada raza
Siempre he pensado que molaría una regla que dijera que si se enfrentan personajes unidades o armas mágicas unicas con nombre iguales en 2 ejércitos, ese personaje unidad o arma debería retirarse de las dos listas
buen video. ¿Para cuando mas informes de batalla? el de enanos-elfos estuvo muy bien. Metiendo tijera al video se podrian acortar los turnos y tener en un video un informe cortito y completo
Buffff lo de los mercenarios huele a reedición de minis de las.unidades de 5a rollo la compañia alcantani, ahi pueden encajar lo de tilea, estalia, catai... Fanservice puro
Tiene toda la pinta, ya que si no se fuesen a usar nunca, no estaría eso escrito en el Reglamento. Por lo que me parece que es una redacción a futuro, de cosas que están por salir.
Para que una unidad pueda ser destacamento tiene que tener la regla especial "detachment". Del mismo modo, una unidad sólo puede ser regimental (o sea, tener destacamentos) cuando tenga la regla especial "regimental unit".
Todas esas reglas de aliados que dices que crees que no merecen la pena es precisamente para que no los puedas hacer combos terribles. Yo lo veo perfecto
Claro, me parece genial, puedes meterte una unidad especial tocha pero de 250 como máximo (el 50% de 500) pero con el peaje de la básica y el PJ, el cual tampoco puedes equipar hasta arriba porque entre 125 de básica y 250 de especial, solo te quedan 125 para el PJ. Ya digo que a 3000 o 4000 puntos hay mayor libertad… pero a esos puntos suelen ser partidas narrativas jejejejej así que genial todo
Disculpame, no entendí bien como te sentias respecto a ello, me pareció que no te había gustado. Te tengo que hacer una pregunta que vengo haciendo desde que salió en el artículo del community, tu ves que haya algún aliciente real, más allá de caber entre elementos de escenografía, para no estirar la línea de las unidades todo lo posible y buscar luchar a una o dos filas? Es decir, digo que prefiero +3 filas o +15 ataques? Pocas veces +15 ataques será peor que +3 filas
Ya están largas las vacaciones Jonsao, te volviste el youtuber más importante de Old World en español, y a mimir!
Muchísimas gracias por tu trabajo Jon, eres el oxígeno para la comunidad española hasta que recibamos los manuales 👏👏👏
Jejejejej
Ya queda nada, de hecho ya hay tiendas que han ido dando de estrangis las cajas…
@@KTGranadaesta tarde recojo mi encargo por fin!! SIIIIIIIII 🎊 🎉
Tremendo trabajo
Gracias a todos los creadores de contenido que habéis estado animando a la comunidad con todo este currado de videos. Tenéis mi respeto!
Pinta bien!! Deseando ver el siguiente video!!
Con el mensaje de la introducción ya tienes mi Corasonsito 🥰🥰🥰
Para los que no queremos ir en plan competitivo los aliados nos vienen genial para aprovechar parte de nuestros ejércitos viejos y no hacer mucho desembolso de nuevo.
Bravo! Gran trabajo!
¡Gracias! 🤩
Muchas gracias por la explicación de las reglas. Me encanta la filosofía narrativa y trasfondística de la que hablas. Deseando ver más vídeos explicativos que muestren lo más básico del juego, desde el como mover, medir… A tope con este canal.
Me encantan las reglas de los mercenarios 😂😂😂 una noche heavy 😂😂. Le da mucha salsa al juego.
Gracias por vuestra explicación he regresado después de aparcar fantasí en 6😢.
Pillo sitio más rápido que un goblin nocturno traicionando a su compañero.
Comentario de apoyo tras ver el vídeo
Muy buen video, sigue así. Sobre los aliados, que el contingente de 500 puntos tiene las restricciones de una lista de 500 esta claro. Pero el ejercito principal en ese caso usaría los limites de 2000 o de 1500???
Sigue usando el de 2000
Gran vídeo! 🙌🙌🙌
Muchas gracias. Los mejores vídeos de old world, los tuyos. Vas a hacer lo mismo con las listas de ejércitos? Estoy súper interesado en silvanos, que apenas nadie le da bombo y creo que van a estar geniales
Geniales los contingentes aliados, muy trasfondisticos y mas variedad.
En ediciones anteriores, los destacamentos podían cargar por el flanco, aunque estuvieran en el frontal, si tenían movimiento suficiente para llegar al flanco.
Eso aquí no se comenta. Una de dos, o es un despiste vago o un nerfeo.
Yo creo que la lista de mercenarios da una idea de como sera el futuro del juego, y creo que al final sacaran libros de ejercito como antes para cada raza
Siempre he pensado que molaría una regla que dijera que si se enfrentan personajes unidades o armas mágicas unicas con nombre iguales en 2 ejércitos, ese personaje unidad o arma debería retirarse de las dos listas
buen video. ¿Para cuando mas informes de batalla? el de enanos-elfos estuvo muy bien. Metiendo tijera al video se podrian acortar los turnos y tener en un video un informe cortito y completo
Arriba el estilo child narrative
Buffff lo de los mercenarios huele a reedición de minis de las.unidades de 5a rollo la compañia alcantani, ahi pueden encajar lo de tilea, estalia, catai... Fanservice puro
Tiene toda la pinta, ya que si no se fuesen a usar nunca, no estaría eso escrito en el Reglamento. Por lo que me parece que es una redacción a futuro, de cosas que están por salir.
Cualquier unidad puede ser destacamento?? O la unidad marca tener esa regla??
Para que una unidad pueda ser destacamento tiene que tener la regla especial "detachment". Del mismo modo, una unidad sólo puede ser regimental (o sea, tener destacamentos) cuando tenga la regla especial "regimental unit".
@@Tuduri3 muchas gracias, ya ha quedado claro
Respecto a los mercenarios me huele que van a renovar la caballería del Imperio y los milicianos del imperio 😂😂😂
Todas esas reglas de aliados que dices que crees que no merecen la pena es precisamente para que no los puedas hacer combos terribles. Yo lo veo perfecto
Claro, me parece genial, puedes meterte una unidad especial tocha pero de 250 como máximo (el 50% de 500) pero con el peaje de la básica y el PJ, el cual tampoco puedes equipar hasta arriba porque entre 125 de básica y 250 de especial, solo te quedan 125 para el PJ.
Ya digo que a 3000 o 4000 puntos hay mayor libertad… pero a esos puntos suelen ser partidas narrativas jejejejej así que genial todo
Disculpame, no entendí bien como te sentias respecto a ello, me pareció que no te había gustado.
Te tengo que hacer una pregunta que vengo haciendo desde que salió en el artículo del community, tu ves que haya algún aliciente real, más allá de caber entre elementos de escenografía, para no estirar la línea de las unidades todo lo posible y buscar luchar a una o dos filas? Es decir, digo que prefiero +3 filas o +15 ataques? Pocas veces +15 ataques será peor que +3 filas
No se, veo correcta la descripción de estupidez.
Muy buenas. Me parece una puta mierda, hablando mal y pronto, que no vayan a venir personajes con nombres en las legacy 😢