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語感がもう好き。あと「正義」なのに「隠者」なのおもろい
エレコだからね
※パイロットの初出撃は、瀕死に近い重傷で元主人公を圧倒しました
『元』主人公は草
シンは種死の主人公定期
あの回でしたっけ、種死でアスランが初めて種割れしたの・・・😅
盾が何気にソードストライカーサブウェポンセットなんだよな
隠者はやっぱ漫画版のジエッジで「馬鹿野郎!!」ってシンの乗るデスティニーを蹴り飛ばしたのが一番印象深いな。漫画特有の迫力があって蹴りの威力の説得力がすごかった
アロンダイトをアンカーで奪ったのも好き
赤色ビームがないのが唯一の良心
劇場版で追加されるフラグ辞めろ
ストフリにバラエーナ復活させて、隠者に胸ビームが良かった気がする。イージスでもセイバーでも使ってるのにな。
劇中最強格の迷いのないアスランが、高機動で格闘振ってくるとか恐怖でしかねえんだよな。
足サーベル好き過ぎるオクレ兄さんもカオスでもっと上手に扱えてたら……
カオスのはビームクローだから斬れ味に差があるのでは?
実弾もビームも効かないシールド、飾りじゃない脚、リフターで高機動とビームサーベル抜きにしても強すぎる
多分同期4機で最も機体損傷激しくても戦闘可能な機体だと思いますあまりに全身に武装積みまくってますから。背負いものも腕もなくてもフェイズシフト持ちの機体落とせる方法あるのこいつくらいなものですし、なにより背負いものがパイロットの好きなときに着脱可能でそれ単体で稼働させれるのは強いと思います
ストフリの弾幕とは違うから、派手さでは譲るかもしれないけど、攻防共に堅実かつヤバい強化がされてる吹っ切れたアスランがこれに乗って寄って来るとか相手側からしたら恐怖しかないんよ
ストフリの超火力を生み出すエネルギーを機体出力とサーベル出力に全振りしてるやべーMS
ジャスティスがエールストライク強化みたいな性能だったから、今回はソード要素も盛り込みました!感あるw
連座2だとリフターぶら下がり発生早い判定強いでめちゃ重宝したなあとあのゲームは全体的に飛び蹴り強かった
いたるところにビーム刃仕込んで、さらにはミネルバのエンジン部をファトゥム01でブチ抜く姿は殺意が溢れてる
ミネルバをブチ抜くシーンは爽快すぎる隠者の活躍シーンで1番好き
ファトゥム01にビームサーベル5本はイカれてるけど、ちゃんと余すことなく使ってるから何も言えなくなったシーン
イージスガンダムを使いこなせたアスランにはバッチリ似合っておりますなww
ビームブレイドはイージスを元にした?
@@FREEDOM-vv3wu つま先部分のサーベルですな
隠者の全身火器ってのは、複数の敵機に囲まれた際にバ~ッと一斉射撃で牽制して、それで怯んでいる間に各個撃破するためのものなんよね。旧ジャスティスの頃から、全身バルカンで固めているのはそれが理由だし、自由のように大砲を大量に積んでバカスカ撃ちまくるのとはコンセプトが違う。自由が接近戦もできる高機動移動砲台なら、正義はバルカンで全身を固めた接近戦特化のハリネズミよ。
久しぶりに見たんですけど、アスランまたは∞ジャスティスどう考えてもOPです。強すぎ笑
無印でも宇宙にエリカ・シモンズ(アストレイでもお馴染み、部下の一人(ジュリ)を変装させてデータをget)いたから、後の「ファクトリー」にもブルーフレーム改のデータがあったからストフリが「キラ専用機」に魔改造されたからジャスティスをアスラン専用に「魔改造」したんだな…
立体化すると高確率でファトゥムの先端ビームがオミットされてモヤる機体
HGCEでも無かったね
ガンダムインフォがインジャとジャスティスの画像間違えてたのを見た事があるわ
隠者のファトムとか殺意高すぎてMS相手に戦闘続行不可能にさせて帰還させるには向いて無いからな、そもそも戦艦とかの大物喰い用に用意した武装だろうしな
近距離〜中距離で有用な武装を多く備え持ち堅実、かつトリッキーな戦い方にも対応できる上長距離でも同世代のハイエンド機に遅れを取らない程度には火力を有していて、質量兵器(戦艦のエンジンぶち抜ける程の推力はある)も備えてるという万能器用な機体。挙げ句の果てにアスランがこの機体の性能を十全に使いこなせる技量の持ち主という文句無しにCE世界最強の機体。強過ぎる。
全身ビームサーベル祭りなせいで隠れがちですが、射撃武装豊富でミーティア使うようのマルチロックオンシステム搭載機だからフリーダム系ほどじゃないにしてもその気になれば一気に多数の敵落とすことも可能なんですよね。恐らく同期4機の中で最もオールラウンダータイプな機体ついでにフェイズシフトの色から見て同期4機の中で最も硬い機体でもあるすごい奴
蹴りの好きなモビルスーツ。シンにタイキック確定
本当に状況的に仕方無いとは言え、何でシンはサーベルぶっ壊されたデスティニーでこれと近接戦やったんだか…。しかも最後は蹴り(ビームサーベル付き)を蹴り(素)で受け止めようとするし…。
構図はカッコイイけどどう考えてもやった時点で負けが確定してる格闘戦は謎すぎるボンボン版見習え
動画で触れられている様なイージス準拠の腕ビームサーベルとか、高出力ビームサーベル位持たせて欲しかったと個人的に当時思った。
使わなかったけど、ビームブーメランが高出力のビームサーベル?として使えるっぽい
@@9unknown178 デスティニーとの最終戦で両腕吹き飛ばした時に使ってなかったっけ?右手に連結ビームサーベル。左に盾のビームソードとして。
分かるんだが、演出が弱いんだよね。フリーダムとの差別化が欲しかった。エピオン位の明らかにエグいごん太ビームサーベルが欲しかった。
ナイトジャスティスって名前が想定されてたから細身のサーベルイメージがされてたのかもアロンダイトと拮抗する細身のサーベルが見た目に対してめちゃめちゃ高出力感あって好きだった
出撃が2回、ってところにまず驚く重傷でデスティニーと大立ち回りやって傷悪化させて寝てたのもあるだろうけど…最終決戦で色々やってたからかな?
ぶっちゃけイージスを核動力にして隠者の五徳盾と正義のファトゥムを装備すればなんの文句もない赤機体になる
MA状態でファトゥムが追加ブースターになるか僚機になるかが問題だな
片のブーメランが盾に付いちゃったしな。
インジャこそ、ストフリ腹部のカリドゥス装備しないと‼️フリ-ダムはマルチロール機感がある。
複合盾いいよね。SEED世界だとよく見る印象。
肩ブーメラン→片方しか使ってなかったから1つで良いよね。シールドにブーメラン→シールドバッシュしたり投げたりするから、コッチに付けよう。足ビームブレイド→イージスの時に足サーベル使ってたよね。ファトゥム→特攻を何度もさせてたからビームブレード付けた方が良いよね。ここまでアスランの過去機体の戦闘データを元にカスタマイズされているのに、なんでビームサーベルを連結状態でマウントしなかったのかが謎。左手でビームサーベル持ったのって、デスティニー撃破してサーベルを収納する時だけじゃなかったっけ?片手で両腰のビームサーベルを連結させるアクションは格好良くて好きだけど、無駄動作だよね。
(正義のバンクを使いまわせるから…)
ファトゥム 移動や支援用、または空中の敵にも対応できるようにするけど、基本的に1対1の場合機動性の邪魔になるから外しておきたいんだと思う。足場+支援+武器ラックの役割にしておけば、アスランが白兵戦に集中できるし。最前線で切り込み隊長専用機という感じでいいと思う。それにしてもド支援機で最前線で無双するキラさんが異常過ぎる。
自由・正義は「連携運用」前提だったが、パイロットが「兄弟等の『阿吽の呼吸』取れる」のが前提だったからな…例えるなら「だんじり」の『舵取り(二人一組の言わば「ハンドル」故にタイミング会わないと大惨事)』
こんな全身凶器ナイトじゃなくてビショップやろ
隠者はジャスティスとイージスを掛け合わせた感はある
イソギンチャク化して欲しい
実際ジャスティス本体にファトゥム01くっつけたら絶対隠者と間違える自信ある
ジオ超える隠し武器の多さで、初見頃し的な面で凶器かなそれならディスティニーも全身火器だね。
ジャスティスはフリーダムの土台(予定)って感じだったのが隠者になって全身刃物で遠距離も出来る変態機になったの好きすぎる
脛のビームブレイドは無駄に旧式の設定。活躍がデカ過ぎて皆気にも止めない。
隠者さんはつま先しっかり伸ばしてライダーキックな感じで、ブースト吹かして戦艦にキックして落としても不思議じゃないんだよなぁ…
スパロボだと無印ジャスティスと違って、ファトゥムのビーム砲を殆ど使わないから接近戦全振りで遠距離からの迎撃ができなくなってて、ストフリと並べて運用すると若干使いづらいんだよな。
インフィニットジャスティスの近接戦闘武器が充実さていて、とてもいい。ビームブレイド展開の足刀蹴りがお気に入り。
下手したらゴッドやトライバーニング以上に接近戦したくない相手かもしれない
インフィニットジャスティス無限の正義←これ、どういう意匠のネーミングなんだろうな?絶対的正義とか欺瞞に満ちた正義とか色々な正義があるだろうけど。「無限」って普遍的な正義を謳ってるのかな?
たぶん飽くなき正義だったはず。
@@user-hr1um1kv2vその時その時で正義を求めてフラフラするのはまぁその通りかな…
正義求めて迷走してるアスランへの制作スタッフからの皮肉
ここから強化するなら頭のアンテナからサーベル、踵にサーベルでサーベル踵落とし、膝裏にサーベルで後ろ回し蹴り、ファトゥムが巨大な剣になる。手のひらからサーベルと…あるいは自身がサーベルとなってフリーダムが装備。まだまだ盛れる! ブリッツジャスティスでさらに見えないビームブーメラン、ファトゥムミラージュコロイドアタック!
頭からサーベル出るところ想像してワロタ腰に刺してるビームサーベル逆向きにすればいいのにとは前から思ってた
袖にサーベル付けてイソギンチャクMAに変形出来るようにしよう
自分はこれぞ「格闘専用機」と感心した程に気に入ってる?前のジャスティスで「格闘専用機?武器ショボくない?」と感じた程だったし(ビームブーメランだけではなぁ。連結ビームサーベルはフリーダムも使えるし)。
大好きな自爆しなかったのが救いだったな苦笑 また壊したらラクスが怖いww
肩はスラスターに変更。
そのおかげでジャスティス以上に高機動になるという。
アルケーとの戦闘見てみたいですよぉねぇ✨✨✨更にジ・オとの乱戦見てみたいですよぉねぇ✨✨✨
曲線美の正義、直線美の隠者
隠者のバックパックを運命のやつと取り換えれば最強になりそうな機体
HGCEが出来が良くて、更にもう1つ購入した。本当にデザインが素晴らしくて、一番好きなガンダムです。
イージスジャスティスだったら名前的に嬉しかったです😭
あんよ(足に糸ようじ)のアスラン専用ディスティニー時代の最強クラスのガンダム…それがインジャ(インフィニットジャスティスガンダム(ナイトジャスティスガンダムじゃなく変わっている…))…。しゃーない。ツーか。アスランだから。認めて!諦めて下さい
キラが足にビームサーベル付けなかったのは不殺故じゃない?キラって基本蹴る時は距離とるか相手を退かしたりあまり攻撃用途で蹴り使わないし。そこにサーベルなんかついたらうっかり殺りかねん。
…あれファトゥムをグレートブースターした後、ファトゥムのケツにアンカー引っ掛けてグルングルン回してMSだか戦艦だかブッタ斬ってなかった?あれ連ザIIかエクバでの記憶?そして肩ブーメラン健在だったんじゃ…?って思ってたけど、無くなってたん?
インジャのアンカー A.C.E;Rで知ったなぁ格闘のコマンド練習で色々してたホントにHDリマスターでのシーン追加まで1度も使われてないんだよなぁ・・・・・・
ちゃんと活躍したの漫画版でアロンダイト没収した時だけだからね
好きな機体なんじゃが、RG化されない可哀想な子なんや…
足癖悪いし、これで赤色の大型ビーム砲あったらヴァサーゴみたいな悪役機体だろ
虎ガイアてもとのガイアの改修?
詳しい経緯は不明ですが、ミネルバが回収したステラ機が後方に移送されている途中でターミナルがパクったとか。で、それを虎さんが自分が使う際にラゴゥみたいな色に調整したとのことです。
@@hash1461 なるほど!
まぁファテゥムが無敵過ぎる何で出来てんだあれ、、、スラスター(エンジン)ぶち抜いて何事も無く背に戻るて、、、
まあ、全身真っ赤ですから同期4機の中ではぶっちぎりで頑丈な機体、頑丈な兵装なのは確かなので、一応説得力はあるでしょうか?
VPS(の一番硬い赤調整)でさらにビームブレイドですよ。
@@FREEDOM-vv3wu しかも本体は核エンジン搭載でたしか直線での推力はストライクフリーダムより上でしたよね?
盾に装備盛り過ぎだよね
フリーダムの場合?『スーパー』ぞ!ダセー!厨二病!黒歴史なのでは?って?個人的に思う…スーパーフリーダム…
和田とエレコ🤣
スーパーハイペリオン「」
寄らば斬る!!
ザフト色抑えて正統派ガンダムに寄ったのはいいのだけど、ストフリに比べると見劣りしますよねぇ盾が重すぎるのではってのと構造的に分厚い板になってしまうのと、ブーメランが棒過ぎるのが残念あとは実は少しでもつま先伸ばすと脚にビームが貫通してしまう(から湾曲させてる)など、前ジャスティスに続き立体化すると悩ましい部分が多い機体
ぶっちゃけ和田とエレコなんか出したからストーリーが滅茶苦茶になった代わりにデスティニーへ・アンカーショット・足のビームブレイドを装備させるべきだったと思う自分達のお気に入りキャラだけ過剰に優遇する幼稚さが負債だね
語感がもう好き。
あと「正義」なのに「隠者」なのおもろい
エレコだからね
※パイロットの初出撃は、瀕死に近い重傷で元主人公を圧倒しました
『元』主人公は草
シンは種死の主人公定期
あの回でしたっけ、種死でアスランが初めて種割れしたの・・・😅
盾が何気にソードストライカーサブウェポンセットなんだよな
隠者はやっぱ漫画版のジエッジで「馬鹿野郎!!」ってシンの乗るデスティニーを蹴り飛ばしたのが一番印象深いな。漫画特有の迫力があって蹴りの威力の説得力がすごかった
アロンダイトをアンカーで奪ったのも好き
赤色ビームがないのが唯一の良心
劇場版で追加されるフラグ辞めろ
ストフリにバラエーナ復活させて、隠者に胸ビームが良かった気がする。イージスでもセイバーでも使ってるのにな。
劇中最強格の迷いのないアスランが、高機動で格闘振ってくるとか恐怖でしかねえんだよな。
足サーベル好き過ぎる
オクレ兄さんもカオスでもっと上手に扱えてたら……
カオスのはビームクローだから斬れ味に差があるのでは?
実弾もビームも効かないシールド、飾りじゃない脚、リフターで高機動とビームサーベル抜きにしても強すぎる
多分同期4機で最も機体損傷激しくても戦闘可能な機体だと思います
あまりに全身に武装積みまくってますから。
背負いものも腕もなくてもフェイズシフト持ちの機体落とせる方法あるのこいつくらいなものですし、
なにより背負いものがパイロットの好きなときに着脱可能でそれ単体で稼働させれるのは強いと思います
ストフリの弾幕とは違うから、派手さでは譲るかもしれないけど、攻防共に堅実かつヤバい強化がされてる
吹っ切れたアスランがこれに乗って寄って来るとか相手側からしたら恐怖しかないんよ
ストフリの超火力を生み出すエネルギーを機体出力とサーベル出力に全振りしてるやべーMS
ジャスティスがエールストライク強化みたいな性能だったから、
今回はソード要素も盛り込みました!感あるw
連座2だとリフターぶら下がり発生早い判定強いでめちゃ重宝したな
あとあのゲームは全体的に飛び蹴り強かった
いたるところにビーム刃仕込んで、さらにはミネルバのエンジン部をファトゥム01でブチ抜く姿は殺意が溢れてる
ミネルバをブチ抜くシーンは爽快すぎる
隠者の活躍シーンで1番好き
ファトゥム01にビームサーベル5本はイカれてるけど、ちゃんと余すことなく使ってるから何も言えなくなったシーン
イージスガンダムを使いこなせたアスランにはバッチリ似合っておりますなww
ビームブレイドはイージスを元にした?
@@FREEDOM-vv3wu
つま先部分のサーベルですな
隠者の全身火器ってのは、複数の敵機に囲まれた際にバ~ッと一斉射撃で牽制して、それで怯んでいる間に各個撃破するためのものなんよね。
旧ジャスティスの頃から、全身バルカンで固めているのはそれが理由だし、自由のように大砲を大量に積んでバカスカ撃ちまくるのとはコンセプトが違う。
自由が接近戦もできる高機動移動砲台なら、正義はバルカンで全身を固めた接近戦特化のハリネズミよ。
久しぶりに見たんですけど、アスランまたは∞ジャスティスどう考えてもOPです。強すぎ笑
無印でも宇宙にエリカ・シモンズ(アストレイでもお馴染み、部下の一人(ジュリ)を変装させてデータをget)いたから、後の「ファクトリー」にもブルーフレーム改のデータがあったからストフリが「キラ専用機」に魔改造されたからジャスティスをアスラン専用に「魔改造」したんだな…
立体化すると高確率でファトゥムの先端ビームがオミットされてモヤる機体
HGCEでも無かったね
ガンダムインフォがインジャとジャスティスの画像間違えてたのを見た事があるわ
隠者のファトムとか殺意高すぎてMS相手に戦闘続行不可能にさせて帰還させるには向いて無いからな、そもそも戦艦とかの大物喰い用に用意した武装だろうしな
近距離〜中距離で有用な武装を多く備え持ち堅実、かつトリッキーな戦い方にも対応できる上長距離でも同世代のハイエンド機に遅れを取らない程度には火力を有していて、質量兵器(戦艦のエンジンぶち抜ける程の推力はある)も備えてるという万能器用な機体。挙げ句の果てにアスランがこの機体の性能を十全に使いこなせる技量の持ち主という文句無しにCE世界最強の機体。強過ぎる。
全身ビームサーベル祭りなせいで隠れがちですが、
射撃武装豊富でミーティア使うようのマルチロックオンシステム搭載機だからフリーダム系ほどじゃないにしてもその気になれば一気に多数の敵落とすことも可能なんですよね。
恐らく同期4機の中で最もオールラウンダータイプな機体
ついでにフェイズシフトの色から見て同期4機の中で最も硬い機体でもあるすごい奴
蹴りの好きなモビルスーツ。
シンにタイキック確定
本当に状況的に仕方無いとは言え、何でシンはサーベルぶっ壊されたデスティニーでこれと近接戦やったんだか…。しかも最後は蹴り(ビームサーベル付き)を蹴り(素)で受け止めようとするし…。
構図はカッコイイけどどう考えてもやった時点で負けが確定してる格闘戦は謎すぎる
ボンボン版見習え
動画で触れられている様なイージス準拠の腕ビームサーベルとか、
高出力ビームサーベル位持たせて欲しかったと個人的に当時思った。
使わなかったけど、ビームブーメランが高出力のビームサーベル?として使えるっぽい
@@9unknown178 デスティニーとの最終戦で両腕吹き飛ばした時に使ってなかったっけ?
右手に連結ビームサーベル。左に盾のビームソードとして。
分かるんだが、演出が弱いんだよね。フリーダムとの差別化が欲しかった。エピオン位の明らかにエグいごん太ビームサーベルが欲しかった。
ナイトジャスティスって名前が想定されてたから細身のサーベルイメージがされてたのかも
アロンダイトと拮抗する細身のサーベルが見た目に対してめちゃめちゃ高出力感あって好きだった
出撃が2回、ってところにまず驚く
重傷でデスティニーと大立ち回りやって傷悪化させて寝てたのもあるだろうけど…最終決戦で色々やってたからかな?
ぶっちゃけイージスを核動力にして隠者の五徳盾と正義のファトゥムを装備すればなんの文句もない赤機体になる
MA状態でファトゥムが追加ブースターになるか僚機になるかが問題だな
片のブーメランが盾に付いちゃったしな。
インジャこそ、ストフリ腹部のカリドゥス装備しないと‼️
フリ-ダムはマルチロール機感がある。
複合盾いいよね。SEED世界だとよく見る印象。
肩ブーメラン→片方しか使ってなかったから1つで良いよね。
シールドにブーメラン→シールドバッシュしたり投げたりするから、コッチに付けよう。
足ビームブレイド→イージスの時に足サーベル使ってたよね。
ファトゥム→特攻を何度もさせてたからビームブレード付けた方が良いよね。
ここまでアスランの過去機体の戦闘データを元にカスタマイズされているのに、なんでビームサーベルを連結状態でマウントしなかったのかが謎。
左手でビームサーベル持ったのって、デスティニー撃破してサーベルを収納する時だけじゃなかったっけ?
片手で両腰のビームサーベルを連結させるアクションは格好良くて好きだけど、無駄動作だよね。
(正義のバンクを使いまわせるから…)
ファトゥム 移動や支援用、または空中の敵にも対応できるようにするけど、基本的に1対1の場合機動性の邪魔になるから外しておきたいんだと思う。
足場+支援+武器ラックの役割にしておけば、アスランが白兵戦に集中できるし。
最前線で切り込み隊長専用機という感じでいいと思う。
それにしてもド支援機で最前線で無双するキラさんが異常過ぎる。
自由・正義は「連携運用」前提だったが、パイロットが「兄弟等の『阿吽の呼吸』取れる」のが前提だったからな…例えるなら「だんじり」の『舵取り(二人一組の言わば「ハンドル」故にタイミング会わないと大惨事)』
こんな全身凶器ナイトじゃなくてビショップやろ
隠者はジャスティスとイージスを掛け合わせた感はある
イソギンチャク化して欲しい
実際ジャスティス本体にファトゥム01くっつけたら絶対隠者と間違える自信ある
ジオ超える隠し武器の多さで、初見頃し的な面で凶器かな
それならディスティニーも全身火器だね。
ジャスティスはフリーダムの土台(予定)って感じだったのが隠者になって全身刃物で遠距離も出来る変態機になったの好きすぎる
脛のビームブレイドは無駄に旧式の設定。
活躍がデカ過ぎて皆気にも止めない。
隠者さんはつま先しっかり伸ばしてライダーキックな感じで、ブースト吹かして戦艦にキックして落としても不思議じゃないんだよなぁ…
スパロボだと無印ジャスティスと違って、
ファトゥムのビーム砲を殆ど使わないから
接近戦全振りで遠距離からの迎撃ができな
くなってて、ストフリと並べて運用すると
若干使いづらいんだよな。
インフィニットジャスティスの近接戦闘武器が充実さていて、とてもいい。
ビームブレイド展開の足刀蹴りがお気に入り。
下手したらゴッドやトライバーニング以上に接近戦したくない相手かもしれない
インフィニットジャスティス無限の正義←これ、どういう意匠のネーミングなんだろうな?絶対的正義とか欺瞞に満ちた正義とか色々な正義があるだろうけど。「無限」って普遍的な正義を謳ってるのかな?
たぶん飽くなき正義
だったはず。
@@user-hr1um1kv2v
その時その時で正義を求めてフラフラするのはまぁその通りかな…
正義求めて迷走してるアスランへの制作スタッフからの皮肉
ここから強化するなら頭のアンテナからサーベル、踵にサーベルでサーベル踵落とし、膝裏にサーベルで後ろ回し蹴り、ファトゥムが巨大な剣になる。手のひらからサーベルと…あるいは自身がサーベルとなってフリーダムが装備。まだまだ盛れる! ブリッツジャスティスでさらに見えないビームブーメラン、ファトゥムミラージュコロイドアタック!
頭からサーベル出るところ想像してワロタ
腰に刺してるビームサーベル逆向きにすればいいのにとは前から思ってた
袖にサーベル付けてイソギンチャクMAに変形出来るようにしよう
自分はこれぞ「格闘専用機」と感心した程に気に入ってる?前のジャスティスで「格闘専用機?武器ショボくない?」と感じた程だったし(ビームブーメランだけではなぁ。連結ビームサーベルはフリーダムも使えるし)。
大好きな自爆しなかったのが救いだったな苦笑 また壊したらラクスが怖いww
肩はスラスターに変更。
そのおかげでジャスティス以上に高機動になるという。
アルケーとの戦闘見てみたいですよぉねぇ✨✨✨
更にジ・オとの乱戦見てみたいですよぉねぇ✨✨✨
曲線美の正義、直線美の隠者
隠者のバックパックを運命のやつと取り換えれば最強になりそうな機体
HGCEが出来が良くて、更にもう1つ購入した。
本当にデザインが素晴らしくて、一番好きなガンダムです。
イージスジャスティスだったら名前的に嬉しかったです😭
あんよ(足に糸ようじ)のアスラン専用ディスティニー時代の最強クラスのガンダム…それがインジャ(インフィニットジャスティスガンダム(ナイトジャスティスガンダムじゃなく変わっている…))…。しゃーない。ツーか。アスランだから。認めて!諦めて下さい
キラが足にビームサーベル付けなかったのは不殺故じゃない?
キラって基本蹴る時は距離とるか相手を退かしたりあまり攻撃用途で蹴り使わないし。そこにサーベルなんかついたらうっかり殺りかねん。
…あれファトゥムをグレートブースターした後、ファトゥムのケツにアンカー引っ掛けてグルングルン回してMSだか戦艦だかブッタ斬ってなかった?
あれ連ザIIかエクバでの記憶?
そして肩ブーメラン健在だったんじゃ…?って思ってたけど、無くなってたん?
インジャのアンカー A.C.E;Rで知ったなぁ格闘のコマンド練習で色々してた
ホントにHDリマスターでのシーン追加まで1度も使われてないんだよなぁ・・・・・・
ちゃんと活躍したの漫画版でアロンダイト没収した時だけだからね
好きな機体なんじゃが、RG化されない可哀想な子なんや…
足癖悪いし、これで
赤色の大型ビーム砲あったらヴァサーゴみたいな悪役機体だろ
虎ガイアてもとのガイアの改修?
詳しい経緯は不明ですが、ミネルバが回収したステラ機が後方に移送されている途中でターミナルがパクったとか。で、それを虎さんが自分が使う際にラゴゥみたいな色に調整したとのことです。
@@hash1461 なるほど!
まぁファテゥムが無敵過ぎる
何で出来てんだあれ、、、
スラスター(エンジン)ぶち抜いて
何事も無く背に戻るて、、、
まあ、全身真っ赤ですから同期4機の中ではぶっちぎりで頑丈な機体、頑丈な兵装なのは確かなので、
一応説得力はあるでしょうか?
VPS(の一番硬い赤調整)でさらにビームブレイドですよ。
@@FREEDOM-vv3wu
しかも本体は核エンジン搭載でたしか直線での推力はストライクフリーダムより上でしたよね?
盾に装備盛り過ぎだよね
フリーダムの場合?『スーパー』ぞ!ダセー!厨二病!黒歴史なのでは?って?個人的に思う…スーパーフリーダム…
和田とエレコ🤣
スーパーハイペリオン「」
寄らば斬る!!
ザフト色抑えて正統派ガンダムに寄ったのはいいのだけど、ストフリに比べると見劣りしますよねぇ
盾が重すぎるのではってのと構造的に分厚い板になってしまうのと、ブーメランが棒過ぎるのが残念
あとは実は少しでもつま先伸ばすと脚にビームが貫通してしまう(から湾曲させてる)など、前ジャスティスに続き立体化すると悩ましい部分が多い機体
ぶっちゃけ和田とエレコなんか出したからストーリーが滅茶苦茶になった
代わりにデスティニーへ
・アンカーショット
・足のビームブレイド
を装備させるべきだったと思う
自分達のお気に入りキャラだけ過剰に優遇する幼稚さが負債だね